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Chapter I. 마법사의 스킬과 스텟트리
I - i. 마법사의 스킬
I - i - i. [1차] 매지션
→ [08] 에너지볼트 1
[10] MP회복력 5 / MP증가량 1
[13] MP증가량 10
[20] 매직클로 20 / MP회복력 6
[24] MP회복력 16 / 매직가드 2
[30] 매직가드 20
→ 부가설명 넣는 칸입니다. 1차 스킬트리는 굳이 적을게 없어서 생략할게요.
I - i - ii. [2차] 불/독 위자드
→ [30] 텔레포트 1
[40] 파이어에로우 30
[47] 텔레포트 20 / MP이터 2
[48] MP이터 3 / 메디테이션 2
[54] 메디테이션 20
[60] MP이터 20 / 슬로우 1
[67] 슬로우 20 / 포이즌브레스 2
[70] 포이즌브레스 11
→ 마지막으로 남는 SP 11개는 굳이 독이 아니라 다른데 투자해도 됩니다.
I - i - iii. [2차] 썬/콜 위자드
→ [30] 텔레포트 1
[40] 썬더볼트 30
[50] 콜드빔 30
[57] 텔레포트 20 / MP이터 2
[58] MP이터 3 / 메디테이션 2
[64] 메디테이션 20
[70] MP이터 20 / 슬로우 1
→ 썬더와 콜드빔의 마스터 순서는 자신의 사냥터상황에 따라 바뀌어도 됩니다.
메디와 텔포 또한 바뀌어도 되지만, 경파쪽으로 진출할 생각이 있으시면 텔포 먼저 찍는걸 추천드려요.
I - i - iv. [2차] 클레릭
→ [30] 텔레포트 1
[40] 힐 30
[47] 텔레포트 20 / 인빈서블 2
[48] 인빈서블 5
[55] 블레스 20 / 인빈서블 6
[60] 인빈서블 20
[67] MP이터 20 / 홀리에로우 2
[70] 홀리에로우 11
→ 인빈과 이터의 마스터순서는 자신의 사냥터상황에 따라 바뀌어도 됩니다.
I - i - v. [3차] 불/독 메이지
→ [71] 엘리먼트 엠플리피케이션 4
[75] 매직부스터 11 / 익스플로전 1
[80] 익스플로전 16
[90] 포이즌미스트 30
[99] 엘리먼트 엠플리피케이션 30 / 익스플로전 17
[104] 익스플로전 30 / 매직부스터 13
[107] 매직부스터 20 / 씰 2
[113] 씰 20
[120] 파셜레지스턴스 20 / 매직컴포지션 1
→ 소개된 스킬루트는 나름 선독형인데. 익스 먼저 마스터하고 속성 찾아가도 상관은 없습니다 ..
매컴포기형 외에도 파셜포기형 등등 여러가지 스킬루트가 있어요.
I - i - vi. [3차] 썬/콜 메이지
→ [79] 아이스스트라이크 28
[80] 엘리먼트 엠플리피케이션 3
[84] 매직부스터 11 / 아이스스트라이크 29
[85] 아이스스트라이크 30 / 엘리먼트 엠플리피케이션 5
[94] 엘리먼트 엠플리피케이션 30 / 매직컴포지션 2
[104] 매직컴포지션 30 / 매직부스터 13
[107] 매직부스터 20 / 씰 2
[113] 씰 20
[120] 파셜레지스턴스 20 / 썬더스피어 1
→ 아스 28개에서 범위200% 숙련도 60%가 달성되므로, 빠른 매직부스터 투자를 위해 공4를 일시 보류한 육성형식입니다.
썬스포기형 외에도 파셜포기형 등등 여러가지 스킬루트가 있어요.
I - i - vii. [3차] 프리스트
→ [70] 샤이닝레이 1
[71] 디스펠 3
[81] 홀리심볼 30
[82] 미스틱도어 1 / 엘리먼트 레지스턴스 2
[88] 엘리먼트 레지스턴스 20
[94] 디스펠 20 / 샤이닝레이 2
[104] 샤이닝레이 30 / 서먼드래곤 2
[109] 서먼드래곤 15 / 남는 SP 2
→ 남는 SP 34개는, 2차에서 포기했던 스킬이나, 둠이나, 도어나, 서먼드래곤 어디든 투자해도 상관없습니다.
I - i - viii. [4차] 불/독 아크메이지
→ [120] 메테오 1 / 인피니티 1 / 파이어데몬 1
[122] 파이어데몬 7
[132] 엘퀴네스 30
[142] 페럴라이즈 30
[152] 인피니티 30 / 메테오 2
[158] 메테오 20
[165] 메이플용사 19 / 메테오 22
[168] 메테오 30 / ..
→ 소개된것은 선엘퀴형입니다. 파데7은 엘퀴와 몹타격수를 맞추기 위함이죠.
150후반대에 메테오 20 맞추고, 그이후 마력1천 맞추면 블와1킬 난사가 가능합니다.
I - i - ix. [4차] 썬/콜 아크메이지
→ [120] 블리자드 1 / 인피니티 1 / 아이스데몬 1
[122] 아이스데몬 7
[132] 이프리트 30
[142] 인피니티 30 / 블리자드 2
[148] 블리자드 20
[155] 메이플용사 19 / 체인라이트닝 2
[165] 체인라이트닝 30 / 블리자드 22
[168] 블리자드 30 / ..
→ 불독보다는 블자난사시기가 빠르고, 난사사냥터도 많기때문에 시도레벨을 앞당겨보았어요.
난사사냥보단 보스전 등에 충실하시다면 이프랑 선체라 가는것도, 일반사냥에서도 나쁘지않다고 봅니다.
I - i - x. [4차] 비숍
→ [126] 제네시스 20 / 인피니티 1
[129] 메이플용사 9
[149] 인피니티 30 / 바하뮤트 30 / 리저렉션 1
[159] 엔젤레이 30
[163] 메이플용사 19 / 제네시스 22
[166] 제네시스 30 / 리저렉션 2
[169] 리저렉션 10 / ..
→ 하둥.남둥 등 난사사냥에 비중을 둔 선제네 스킬트리에요. [마력이 받쳐준다면 갯수를 줄여서 mp소모를 줄이는게 좋겠죠]
인피랑 바하를 묶어버렸는데, 아무래도 난사쪽이면 선인피를 타겠지만 제네만 뿌리다가 메소랑 일촌 끊기기때문에., 선바하의 케이스도 고려해본것이에요.
※ 4차스킬트리에 대해선 언제든지 태클받을 준비가 되어있습니다. 다 만져보긴했지만 깊지않는 경험이라, 틀린점이 많을수있어요.
제가 작성하는 스킬트리의 폼 자체가 어느렙에 어느스킬이 몇개 찍혀야한다 식이기때문에,
마스터리북 습득시기를 고려하면 저 레벨에 항상 저 스킬이 몇개, 딱 떨어지게 찍혀있지는 않을것입니다. [대부분 sp로 모여있겠죠.]
그리고, 마스터리북 습득순서나 사냥방식에 따라 변동이 굉장히 심하기때문에 '이것이 정석이다' 식의 확답까지는 제가 감히 할수가 없겠죠..
I - ii. 마법사의 스텟
I - ii - i. 현재 존재하는 스텟트리의 종류
→ 크게 2가지로 나누면, 정석법사와 올인트법사가 있고, 특수 케이스로 살짝 더 들어가면 HP법사와 힘법사가 있습니다.
HP법사는 현 언데드 몬스터 / 사냥터 상황이나, 아이템 수요 등에 따라 망했다고 봐도 다름 없는 육성이고,
힘법사는 말할것도 없는 케이스이기 때문에, 이 두가지에 대해서는 많은 소개는 않겠습니다.
우선 위에서 언급한 4가지의 스텟 육성을 한번 봅시다.
I - ii - ii. 정석
→ 보편적으로, [럭 = 레벨 +3, 나머지 올인트.] 라고 알려진 육성입니다만, 이것은 편의상 만들어낸 말의 오류이지, 실제로는 저렇게 하면 안됩니다.
제가 생각하고있는 정석은, LUK는 자신이 착용할 아이템의 최소요구치에만 맞추고[즉 럭을 안찍을수있는한 최대한 줄이고], 나머지 올인트, 입니다.
지금은 럭 수치를 최소화할 수단이 많아지고있습니다.
자투로 시작해서, 럭망토, 럭방패에서도 많은 +@럭을 취득할수 있어요. 더한다면 전신 럭작도 있지요.
럭망토는 그럭저럭 구해진다더라도 자투나 럭방패, 럭옷은 가격도 비싸고 구하기도 힘듭니다.
이런것을 착용할 여건이 안된다는 조건이 형성되었을때부터, 케릭터의 순럭은 올라가게되지요.
이런것을 착용하지 않고 럭수치를 줄이는 방법은, 레벨요구치가 낮은 아이템을 착용하면 되는것이에요.
예를들어, 이블윙즈[럭요구치 68]와 블루마린[럭요구치 98]을 비교했을때.
윙즈 80+32짜리를 착용하면서 럭을 68 찍는것과, 블마 110+32를 착용하면서 럭 98을 찍는것은 같습니다.
윙즈는 블마보다 마력이 30 낮지만, 럭을 30개를 찍지 않게되고, 이것을 인트에 투자하면 결과적으로는 블마와 같은 효과를 내게됩니다.
결국 이렇게 결과가 같아지는데도, 순럭을 낮추고 순인트를 높게 해야하는데에는 이유가 있습니다.
마법사의 총MP량은 순인트에 의해서 결정이 나므로, 순인트가 높을수록 MP량이 많아집니다[+@인트는 어떤 기여도 하지않습니다].
그리고, 4차스킬 메이플 용사는 순스텟치를 %로 올려주므로, 순인트가 높을수록 용사에 의한 마력증가량이 많아지겠죠.
엘리니아게시판에, 자기 순럭을 몇으로 하면 좋겠느냐는 글이 정말로 많이올라옵니다.
그것은, 자기가 '어떤 럭템을 얼마나 착용할 수 있느냐'와 '레벨요구치가 얼마나 되는 아이템을 착용할것이냐' 등등, 에 의해 달라지므로.
막연하게 '순럭 몇이면 될까요?' 보단, 자기가 한번 저런 예를 들어 생각해보고, 정 안되면 위와같은 예를 글에 제시해서, 구체적인 답변을 얻을수 있게 하세요.
I - ii - iii. 올인트
→ 올인트는 말 그대로, [AP를 모두 인트에 주고, 럭엔 AP를 투자하지 않는 육성] 이라고 정의됩니다.
럭범위가 어디까지여야 올인트라고 할수 있느냐는 말이 있는데, 주사위로 럭수치가 12까지 나오므로 이론적 범위는 12까지입니다만, 이런것은 중요치않습니다.
법사의 MP량은 순인트에 의해 결정되는데, 순인트가 정석보다 월등히 높으므로, 또한 MP량도 동레벨 정석보다 높습니다. 레벨이 올라갈수록 차이는 커지겠죠.
그리고 올인트를 택하게 되는 가장 큰 이유는, 정석보다 강하다는것에 있겠지요.
같은돈을 투자해서 템을 맞추면 올인트가 훨씬 강하고, 돈이 없더라도 올인트를 택하면, 적당히 템맞춘 정석보다도 소폭 강하지요.
럭요구치가 없는템들이 늘어나고, 인트가운 등의 템공급이 늘어나면서 올인트의 템선택 폭도 충분히 넓어졌습니다.
럭이 낮으므로 마법명중률이 낮다는 속설이 있는데, 마법명중률은 메이플 어디에도 표기되지 않았으므로 증명할수가 없어요. 루머라고 봐도 되어요.
단점이라 함은 낮은 물방과 죽었을때 겸치 감소량이 크다는것에 있는데,
메이플 종이갑옷으로는 물방 몇차이가지고 적자량을 마구 뒤흔들지못해요. 다만 겸치감소량이 큰것은 부적사용 곤란한 사람들에겐 크리티컬이죠..
I - ii - iv. 힘
→ 25렙제까지의 한손둔기에 마법사 착용가능 소켓이 뚫려있다는것에서 온 착각이라고 해도 과언이 아닐거에요.
최소한 힘단도는 무기가 110제까지 있지만, 힘법사는 25에서 그냥 무기가 끝이에요. 힘법사 해보라고 뚫어놓은 소켓이 아니라, 그냥 장난같지요.
인트를 20맞추고 올힘이라고 하는데, 차라리 힘단도대로 갈것같으면, 둔기 힘제에 힘을 맞추고 올인트를 해야한다는게 오히려 맞습니다.
힘법사는 초보자 플러스 법사의 스킬[매직아머,매직가드,텔포-등]의 형태이거나,
힘 찍었지만 마법을 사용하게되는, 독법사의 형태가 있습니다. 미스트는 마력의 영향을 받지않죠.
I - ii - v. HP
→ AP를 HP에 직접 투자하는 육성입니다.
그나마 힘법사보다는 낫다고 하겠지만, 좋은 육성법은 아닙니다.
힐의 리치가 짧음으로 해서 가드쓰기엔 몸빵적자가 너무 심해서, 노가드를 하면서도 안정성을 위해 HP를 투자하는 프리스트에서 유래되었는데요.
불독과 썬콜은 프리스트와는 달리 낚시사냥이 더 수월하므로, 많은 HP가 요구되지 않았기때문에 불독썬콜에서 피 찍었다는 사례는 보기 드물죠.
현재는 사냥터가 많이 변하고, 사냥방식도 많이 변해서 피법사는 거의 멸망했습니다. [3차의 동프, 4차의 제네.. 몸빵할 이유가 없음]
피템은 꼈다가 벗으면 그만이지만, AP를 투자하면 어떻게 할수도 없고, 내리는데도 돈이 엄청[피 한두개 찍지않습니다.]듭니다.
피법사는 신중하게 생각하세요. 올인트와는 달리 정석이라는 부분에서 엄청나게 멀어지게되는 육성입니다.
Chapter II. 마법사의 사냥터
II - i. [1차] 매지션
→ [8~15] 남쪽숲나무던전1 - 슬라임[50/10]
돼지의해안가 - 돼지[80/15] , 리본돼지[120/20]
[15~20] 추락주의 - 옥토퍼스[200/24]
북쪽숲나무던전7 - 초록버섯[250/26] , 뿔버섯[300/35]
코크스키캠프<옐로우> - 코크달팽이[120/19]
[20~30] 사헬지대3 - 두더지[o/55]
사헬지대1 - 스콜피온[o/58]
커닝시티 - 파티퀘스트
II - ii. [2차] 불/독 위자드
→ [30~35] 사헬지대1 - 스콜피온[o/58]
카니발[비격수]
[35~45] 푸른빛의정원1 - 주니어그류핀[1100/65]
오르비스탑1층 - 주니어페페[1400/75]
카니발[5.6격수]
[45~50] 카니발[5.6격수]
[51~70] 경파
[마력360] 푸른빛의정원2 - 그류핀[4200/160], 2킬
[마력380] 여우고개 - 삼미호[4500/185], 2킬
[마력420] 코크밸리2 - 이글루터틀[2600/110], 1킬
까막산입구 - 월묘[2600/110], 1킬
→ 35렙에 격수는 좀 부적절하구요, 롬바드가 50%정도는 2킬뜨는선에서 격수진출하는게 나아보여요.
뒤에 마력으로 표시된부분이 있는데, 엘냐게시판에 불독분들이 많아서 듣게된걸 참고했습니다. 멋져요.
II - iii. [2차] 썬/콜 위자드
→ [30~35] 사헬지대1 - 스콜피온[o/58]
카니발[비격수]
[35~45] 핼리오스탑99층 - 레츠[1400/78]
카니발[비격수]
[45~50] 카니발[3.4격수]
[51~60] 푸른빛의정원2 - 그류핀[4200/160]
오르비스 - 경파
[61~70] 알카드노 C-2구역 - 로이드[4500/168] , 네오휴로이드[6000/205]
오르비스 - 경파
→ 화력안습 썬콜이 무려 40초반부터 격수를 뛸리 만무하구요, 쩔받는렙도 염치가 있죠. 썬콜은 그냥 사냥
콜드빔 쓰고싶으면 샐리온 잡아도 됩니다만, 주가 썬더볼트이기때문에, 그류핀 잡는게 낫습니다.
샐리온을 54부터 60후반대까지 잡았는데, 망힘100퍼 한장 외에 득이라고 부를만한게 없습니다. 망힘100퍼도 득이냐
II - iv. [2차] 클레릭
→ [30~40] 사헬지대1 - 스콜피온[o/58]
카니발[비격수]
[40~45] 숲나무던전1 - 좀비루팡[1800/90]
지하철 1-4구역 - 레이스[2800/120]
[45~50] 유적의입구1 - 스켈독[2450/107] , 머미독[2750/117]
[51~70] 오르비스 - 경파
→ 클레릭 자체가, 쩔파티 이후에 독자적으로 카니발을 주도하기 힘들죠. 그래서 클레릭은 사냥
경파 외에서 외부로 진출할 길은 검켄쩔밖에 없어보이죠. 60대에서 왠만큼 힐돌려봐야 시간당30만 먹기가 힘드니, 그냥 경파하는게 나아보여요.
II - v. [3차] 불/독 메이지
→ [70~75] 월하죽림3 - 물도깨비[7100/220]
[75~90] 잊혀진시간의길3 - 데스테니[32000/1300]
[90~120] 죽은용의둥지 / 남겨진용의둥지 - 스켈레곤[80000/4500] , 스켈로스[85000/4750]
→ 무책임하게도 간략하게끔 되어버렸는데.., 텍스트로 부가설명 넣겠습니다.
80에 바로 선독타시는분은 드물고, 챕터1에 소개되었던 익스15-독마스터 식의 스킬트리를 타면 70후반-80대에 익스로 c2를 할수도 있습니다[..]
90부터 독사냥을 하는 선독 스킬트리의 사냥방식이 소개되었는데요, 독 돌릴곳은 저기 말고도 얼마든지 많음을 참고하셔요.
컨트롤 입문이시면 기간틱바이킹[58000/2600] 부터 독사냥을 차근차근 올라가셔도 되구요.
II - vi. [3차] 썬/콜 메이지
→ [70~75] 알카드노 C-2구역 - 로이드[4500/168] , 네오휴로이드[6000/205]
[75~83] 붉은켄타우로스의영역 - 붉은켄타우로스[37000/1600]
[83~120] 불과어둠의전장[붉격자리; 왼쪽3층]
[92~120] 레드와이번의영역 - 레드와이번[53000/2500]
→ 썬콜이 망둥 갈 일은 없다고 봐도 무방하므로.. 전장이나 레와나 전전하며 4차까지 열심히 키웁니다.
II - vii. [3차] 프리스트
→ [70~82] 심볼마스터 전 힐솔플 [레이스, 좀비, 등등]
검켄영역 - 검은켄타우로스[37000/1600].용기사와 1:1
마가티아 - 파티퀘스트
[83~ ] 불과어둠의전장
[92~ ] 레드와이번
[96~ ] 블루와이번
[105~ ] 망가진용의둥지
[108~ ] 남겨진용의둥지
→ 주요 심돌사냥터 파티겸치 최소레벨입니다. 돈심볼알바의 경우엔 저 레벨보다는 낮아야겠지요.
II - viii. [4차] 불/독 아크메이지
→ [초반] 미스트, 죽둥남둥 - 마빡[80000/4500][85000/4750]
[마력830, 메테오10] 블와[57000/3050] 난사, 2킬
[마력1000, 메테오20] 블와 난사, 1킬
→ 불독의 최종목표는 블와 1킬이며, 이 조건이 완성되면 불독의 사냥터 변화는 거의 없죠.
II - ix. [4차] 썬/콜 아크메이지
→ [초반] 솔플, 큰둥망둥,등등 - 네스트골렘[80000/4450], 다크와이번[60000/3150]
[마력800, 블자1] 레와[53000/2500] 난사, 2킬
[마력950, 블자1] 붉켄[37000/1600] 난사, 1킬
[마력1050, 블자1] 하둥2[27000/850][30000/1100] 난사, 1킬
[마력950, 블자20] 레와 난사, 1킬
[마력1080, 블자20] 마빡[80000/4500][85000/4750] 난사, 2킬
→
II - x. [4차] 비숍
→ [초반] 불어전난사[2킬], 심돌
[마력860, 제네20] 마빡[80000/4500][85000/4750] 난사, 2킬
[마력880, 제네10] 블와[57000/3050] 난사, 2킬
[마력820, 제네20] 검켄[37000/1600] 난사, 1킬
[마력920, 제네20] 하둥2[27000/850][30000/1100] 난사, 1킬
[마력1300, 제네30] 마빡 난사, 1킬
→ 난사하기 가장 용이한 직업이고, 사냥터 범위도 넓으므로 난사위주로 정리했습니다.
Chapter III. faq
III - i. 순럭
→
방학은 했는데 바쁩니다. 이번주말 그나마 시간 있으므로, 완성도 올리기위해 노력할게요.
많은부분에 대한 지식이 절대적으로 부족합니다. 보시고 부족한부분이나 틀린부분은 리플로 지적/제보해주시면 감사합니다.
첫댓글 38까지 클레릭을 키워본 바로는,주니어레이스보다는 사헬지대에서 40까지썩는게 낫겠더군요.
동의...................
와우............................도루님 대단한일하셧네요.. 수고많으셧어요 ^^;
약 2달전부터 끄적이고있는데 전혀 진도가 없군요..ㅠㅠ
경험치면에서도 사헬지대가 앞서고,흑자/적자면에서도 사헬지대가 앞섭니다.클레릭이라서 사헬지대가 흑자나는지는 몰라도,저는40까지 사헬지대에서 사냥하는게 낫다고 생각합니다.
전 썬콜이라 엄청적자떴지만... 그래도 사헬에서 40까지 놀았어요. 클레릭은 흑자까지나니까 완전좋을듯.. 전 완전 텔포 초난사하면서 사냥했슴;;
저같은 경우에는 올인트 선매직클로 로 갔는데요.13정도부터 코크옐로우캠프가 엄청잘오르더라구요.적자도있긴하지만,코크옐로우캠프에서20까지사냥한기억이나네요.
감사합니다. 사헬지대와 코크부분 추가/수정했습니다.
코크 미스가 쩔어주던데요 ..
역시 점점 양이 방대해지는군요 ㅎㅎ 대단하십니다
챕터3부분은 제가 엘냐게시판에 직접 쓴글 몇개 붙이면 금방 완성될듯 하군요.. 감사합니다.
ㅋㅋ 내가 딱필요한정보임 토막님 ㄳ ㅋㅋ
가이드북살라그랫는데안사도대겟네키키키
글에 정성이 배어 있군요. 대단합니다.
님 조금 존경스러움ㅋㅋㅋ 이많은 자료를 정말 잘 정리하셨네요~ 근데 썬콜 요즘엔 그류핀에 매크로가 너무 많아서 샐리온 많이가요. 샐리온은 득은없지만 안정적인 흑자가 있어서 할만합니다. 그리구... 자리만 잡을수 있다면 초급수련장, 씨원도 많이가구요.