일단 말씀드리지만 끝까지 읽어보시길.
스파소식이있엇습니다.
스파의 스텟치는 중갑착용시
경갑착용한 같은 만렙기준 일반 격투가보다 못하다는 소식입니다.
물론 각성한 독왕까지 쳐서말이죠.
넨마도아니고 높은마공 클로의 마공. 지능 정신력으로 인해
넨탄올인해도 지장이없을것같다고 데들리블로님은 말씀하시더군요.
그리고 데들리블로우 님의 말씀.
상향안해줄꺼면 천라지망범위라도 늘리고 아예 판금마스터리를 내놔라 닥치고 솔플이나하자.
라고 하셧습니다...
그리고 이번 런처 각성이 나왔더군요.
세틀라이트빔.
창세기전의 세틀라이트 어택을 배낀것으로 예상중입니다.
정확한 동영상이없어서 죄송합니다.
밑에 정확한 패치를 올려뒀습니다
김대건씨가 말하길.
소울 엘마는 하향하고.
베메하향한다더군요.
마도학자는 빗자루타는 액션이있고.
12월말이나 내년에 프리스트가 강림한다고 합니다
힐과 버프를하고 평타위주의 격투가같은 사냥방식이라는군요
몽크라나..
이제 귀족은 백화 토네 솔 프리스트입니까...
거너가 낄곳은 없다는겁니까..
[정확한 이번 퍼섭패치내용입니다]
안녕하세요, 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.
11월 7일 오후 6시 부터 퍼스트서버의 업데이트가 있을 예정입니다.
업데이트에 걸리는 시간은 약 2시간 정도로 예상되며 작업 진행상황에
따라 조금 더 길어질 수도 있으니 양해해 주세요.
[스킬변경]
<런처의 각성인 '블래스터' 가 추가되었습니다.>
* 노스피스의 코스트가드 부대에서는 충분히 능력이 강한 런처들에 한해 천계의 몇 안되는 위성과 컨택할 수 있는 권한을 줍니다. 그들은 어디든지 볼 수 있는 위성의 카메라와 대지를 추적하는 빔을 활용할 수 있게 되는데 이런 런처들을 '블래스터'라 부릅니다.
- 새틀라이트 빔 (각성 궁극기)
* 인공위성으로부터 레이저를 발사하는 액티브 스킬입니다.
* 5발의 레이저가 회전하면서 일정시간동안 적을 공격합니다.
* 새틀라이트 빔이 근처의 적을 자동으로 조준하여 이동하여 공격합니다.
- 스펙트럴 서치 아이(Spectral Search Eye)
* 인공위성 감시 시스템을 사용하여, 앞쪽 화면 밖에 있는 적의 위치를 표시해주고, 일직선상으로 앞에 있는 적들의 회피율을 낮추는 패시브 스킬입니다.
- 그랩캐넌 사용시 이상현상이 수정되었습니다.
- 마법 차지중에 생기던 이상현상이 수정되었습니다.
- 로플링의 실제 데미지보다 스킬창의 데미지가 적게 표시되던 버그가 수정되었습니다.
- 기간틱 타이푼의 선행스킬이 잘못되어있던 버그가 수정되었습니다.
[크리쳐]
* 크리쳐 상향
: 모든 크리쳐의 능력치가 상향되었습니다.
Mp 소모 감소 / 데미지 상승
* 크리쳐 경험치 보너스
: 크리쳐 소유시 아바타와 마찬가지로 클리어 보너스 경험치 5% 를 추가로 획득하게됩니다.
* 하겐티
: 진화없음. 장비시 캐릭터 최대Mp 7% 상승.
-마인드웜 : 1 분당 Mp[1~15] 회복. 패시브 스킬
-애시드레인 : 염산의 비로 넓은범위 몬스터를 공격
* 할파스 챠지스킬 수정
: 주먹이 두개 올라와 공격 영역이 넓어졌습니다.
띄우는 힘이 대폭 상승되었습니다.
* 피닉스 오버스킬 업화의 불꽃 중첩 수정
: 업화의 불꽃시 데미지가 중복으로 계속 들어가던 버그가 수정.
[던전]
- 스팩트리스가 키스공격시 HP,MP가 모두 데미지를 입던 버그가 수정되었습니다.
- 가로, 세로 스크롤이 되는 큰 맵에서 파티플레이시 몬스터를 동시에 공격시 뜨는
듀얼데미지가 비정상적인 위치에서 나오는 현상이 수정되었습니다.
- 거미굴에서 거미 종류의 점프 회전 공격시 지상에서의 공격 준비 시간이 늘어났습니다.
- 거미소굴에서 작은 거미 들의 데미지 범위가 늘어나 격투가 등의 잡기 공격시 같이 맞거나 먼저 잡히는 경우가 적어졌습니다.
- 거미굴 보스가 공중에서 떨어질 때 충격파의 데미지가 하향되었습니다.
- 정령계열 몬스터들의 히트 리커버리가 길어졌습니다.
- 용암굴의 몇몇 오브젝트에서 아이템이 떨어지지 않던 점이 수정되었습니다.
** 서버의 안정화 작업으로 생기는 문제점들을 확인하기 위해서 금일 퍼스트서버의
업데이트 이후 1일간 퍼스트서버의 일반 오픈을 하도록 하겠습니다.**
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일입니다. 보내주신 버그들은 확인후
정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.
이건 이번 퍼섭패치내용입니다
이 다음글은
김대건님의 인터뷰내용입니다
첫댓글 어익후 개편을 가장한 결장캐릭 하향 배메에도 이어지는군?
결장에서 무지 세던 베메가 약간 약해지는것도 하향이긴 하죠...하지만 사냥에서 상향한댔으니 전체적으로 베메에겐 상향입니다....건파에 거너가 낄곳이 없다뇨...소울 백화가 고정인점을 생각하면 2거너 대리고 가도 할만합니다....아니 용암까지는 오히려 꽤 좋습니다. 뭐 기간틱빼고는 일반 스킬로는 레인저 메카가 더 좋으니까요..런쳐도 좋고요..(스핏은 같이 해볼기회가 없어서 모르겠습니다.)런쳐렌저랑 파티하면...소울인 제입장에선 피관리하기 이보다 편할수 없습니다...너무 나쁜 눈으로만 보시는군요....왜 거너분들은 그리 상향시켜줘도 만족하지 못하는지....
솔직히 제 생각으론 거너 너무 상향했습니다....다음 패치에 솔엘과거너 모두 약간의 칼질이 필요하죠...이젠 배메 수라 스파의 상향이 필요하죠....
용킹을 솔플하는 렌져...이러면 말 다했죠????
용킹솔플하는 레인저 이말에 이의 저두 레인저키웁니다 12루드 최소 10루드 아니면 어림도없는 용킹솔플입니다 노작 루드로 용노솔플도 간당간당하게합니다 골리앗 데바리난사 한줄빠지더군요 50정도 되는레벨에 12루드껴야 골리앗이 골로가는정도의 데미지가 나옵니다
제가 좀 과장한건 있지만 그만큼 강하단 겁니다!! 글쓴이의 주장에 반박한것일뿐..
강하지도 않지요. 제레인저의 경우 은탄까지 다처박고 데바리 다처박고 난사한거니까요..
강하지 않다뇨 ㅎㅎ;;; 그럼 어째야 강한지.....소울이라 여러 캐릭들과의 파티사냥 느낀점으로 토네의 기간틱만 아니면 거너랑 하는게 편하고 좋습니다.....
그럼 봅시다 레인저의경우 데바리난사 말고 자랑할스킬이 뭐있습니까. 이사는 뭐 거의 쓰래기 다됬고. 헤드샷이나 처쏠까요. 레인저는 난사뿐인겁니다. 남은건 난사하나.
난사뎀지가 사로킥에 맞먹는데여.. 쿨탐도 더작고 무큐도 작게들고..범위도 좋코..효율면에서는 더 좋치 안나여.. 그리고 주력으로쓰는거 다 박는거는 당연하지 안나여..그럼 그거 안박고 뭐박을껍니까..사냥에서 렌저들 날아다니는것두 모잘라.. 걍 무적으로 만들어달라구해여.-_-