1.직업과 소망의 상승 하려면 무조건 해야되는 퀘스트 같은 것들.....
이게 플레이의 다양성을 좁혀 버리고 특정 무조건 해야되는 일을 만들어서 짜증납니다...
친구 몇명을 만들라느니, 기술을 몇 랩 까지 올리라느니, 길거리 공연으로 얼마를 벌어라 던지...
어떤 상태일때 특정 행동 몇회를 하라고 하는 이런 식의 시스템이 가장 마음에 안듭니다...
솔직히 진급 안하면 돈 들어 오는게 적어서 짜증나서 일단 직업 랩올려야되는데 .......
이런 작은 퀘스트 같은 것들이 정말....저로서는 싫습니다.
일하러 아무리가도 특정 조건을 클리어 안하면 직업 랩업안하니 .....짜증나네요..
2.어린이 일때 창의력 10 찍어야 악기나 그림 랩업 할 수 있는점...
이게 제일 짜증남... 어릴 때 아무리 그림 그리고 악기 연주해도 창의력 10 안된다면 성인 되서 1부터 다시 시작.....
3. 심들이 9시되면 컨트롤 안하면 무조건 침대로 들어가서 잠 잘려고 하는 것...
조금만 깜빡하고 놔두면 전부다 침대로 처 들어 갈려고 해서 아주 짜증나네요..
첫댓글 아 창의력을 10찍어야 가능한거였군요.. 해금 요소가 있을거라고 짐작은했는데
활력있는 무드렛이 아침에 안떠서 계속 c에서 머물러있었는데 ㅎㅎ;;
직업 소망 퀘가 생각보다 까다롭긴 한데 적당한 나이도인거같아요 그렇게 극악의 난이도는 아닌거같거든요..
어렵지는 않지만 플레이의 다양성을 죽여버리죠..
나는 다른거 하고 싶은데 진급하기 위해 특정 조건을 클리어 하다 보면 그럴 시간도 없음....
1,2둘다 호불호가 갈릴거 같은데 전 둘다 호에요...ㅎ 직업렙업은 나무 쉽게 됏던 삼즈랑은 달리 좀 난이도가 올라가서? 귀찮지만 좋아용
전 난이도 높은건 별로 좋아하지 않는스타일이라서ㅠ 심즈3나 계속 해야겠네요ㅠㅠ..
엇 제 경우엔 되려 자유의지로 잘 안 자러가서 에너지 체크 깜빡하면 심들이 기절하고 그랬는데 사람마다 다른가봐요.
2번은 이상한데 1번은 심투에서 승진 조건을 따온거 같네요. 저는 1번은 좋은 편이에요. 삼즈가 너무 쉽게 승진해서 돈이 너무 쉽게 벌려서 재미가 없었던