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IN THE BEGINNING STORY - I AM
(A MOST IMPORTANT READ/GAME CHANGER)
모든 것의 시원 이야기 - 나의 존재함
(가장 중요한 읽기/게임 체인저)
Before the universe had come into being: there was only the formless, non-localized field of pure potentiality. This empty, undifferentiated Source of life was the self-organizing, creative intelligence and protagonist of the universe. Existing in a unfathomable, timeless state of homogeneous perfection (a static, absence of vibration), it had no understanding of external or internal points of reference, time, space, concepts, experiences of change or movement (from here to there).
우주가 생겨나기 전에는 형태가 없고 편재된 순수한 잠재력의 장만 존재했습니다. 이 비어 있고 분화되지 않은 생명의 근원은 스스로 조직화되고 창조적인 지성이자 우주의 주인공이었습니다. 헤아릴 수 없고 시간을 초월한 균질한 완전성(진동이 없는 정적인 상태)에 존재하는 이 존재는 외부 또는 내부의 기준점, 시간, 공간, 개념, 변화의 경험 또는 이동(여기서 저기로)에 대해 전혀 이해하지 못했습니다.
Source Consciousness had an urge to know itself by standing out and becoming ‘self-aware’ through the splitting of it’s attention in order to experience differentiation. A single point of self-awareness was the first projection that came out of existence. Before anything can be, it has to start with a point. A point occupies no space, dimensions or time; it is too small to measured, yet it miraculously encompasses everything within it. This is what we know as the explosion of the big bang that reverberated out of Primordial Voidness; a polarized mirror reflection from which to translate fragments of it’s own consciousness into the virtual reality game of immersive experiences (creating a subject/object split within itself).
근원 의식은 분화를 경험하기 위해 attention주의의 분열을 통해 '자기 인식'을 함으로써 자신을 알고자 하는 욕구를 가졌습니다. 자기 인식의 한 지점은 존재에서 나온 첫 번째 투영이었습니다. 모든 것이 되기 위해서는 먼저 점으로부터 시작해야 합니다. 점은 공간, 차원, 시간을 차지하지 않으며 너무 작아서 측정할 수 없지만 기적적으로 그 안에 모든 것을 포괄합니다. 이것이 바로 우리가 태초의 공허에서 울려 퍼진 빅뱅의 폭발, 즉 자기 의식의 파편을 몰입형 경험의 가상현실 게임으로 변환하는 편광 거울 반사(주체와 객체의 분열)로 알고 있는 것입니다.
At least two points of reference are required for space and time to come into existence: the one becomes two, two eventually becomes an infinite amount of objects. Source cannot be known without this relative, informational framework of perspective through the rule set of ‘contrast’; otherwise it would not be able to compare and distinguish one part of itself from another.
공간과 시간이 존재하기 위해서는 적어도 두 개의 기준점이 필요합니다. 하나는 둘이 되고 둘은 결국 무한한 물체가 됩니다. '대비'라는 규칙을 통한 상대적이고 정보적인 원근법의 틀 없이는 출처를 알 수 없으며, 그렇지 않으면 자신의 한 부분을 다른 부분과 비교하고 구별할 수 없습니다.
We are all the individuated fractal expressions (Infinite POV’s) of Source Consciousness that are playing in this holographic 3D game. Each individual part of the Source is a conduit for expressing this timeless expansion of Beingness. Whenever Source desires to know itself (as a unique expression in form); it separates itself into smaller versions of itself and uses the sensory organs of living beings (multiplayer characters/avatars) in order to learn and experience all the possible ways and timelines. We are how Source interacts with itself because Source is all there is.
우리는 모두 이 홀로그램 3차원 게임에서 플레이하고 있는 근원 의식의 개별적인 프랙탈 표현(무한한 시점)입니다. 근원의 각 개별 부분은 이 영원한 존재의 확장을 표현하는 통로입니다. 근원은 자신을 알고자 할 때마다 (형태의 고유한 표현으로서) 자신을 더 작은 버전으로 분리하고 살아있는 존재(멀티플레이어 캐릭터/아바타)의 감각 기관을 사용하여 가능한 모든 방법과 타임라인을 배우고 경험합니다. 근원은 존재의 전부이기 때문에 우리는 근원이 자신과 상호작용하는 방식입니다.
Our physical bodies are temporary vehicles to know ourselves. They are complex learning devices which serve as conductors/filters for tasting experiences in this physical reality within a linear space-time framework. When Source localizes itself in each of our minds, it momentarily forgets everything else (all other possibilities) that exists inside of it’s infinite nature. The function of our brains is to filter out infinity (everything other than the immediate sensory reality). This physical reality gives us the carousel of illusory appearances, beliefs in scarcity/lack, predator/prey, separateness, boundaries and limitations (flavored with a dash of self-forgetfulness).
우리의 육체는 우리 자신을 알기 위한 일시적인 매개체입니다. 육체는 선형적 시공간 틀 안에서 이 물리적 현실의 경험을 맛보기 위한 전도체/필터 역할을 하는 복잡한 학습 장치입니다. 근원이 우리 각자의 마음속에 자리 잡으면 무한한 본성 안에 존재하는 다른 모든 것(다른 모든 가능성)은 순간적으로 잊어버립니다. 우리 뇌의 기능은 무한성(즉각적인 감각적 현실을 제외한 모든 것)을 걸러내는 것입니다. 이 물리적 현실은 우리에게 환상적인 외관, 희소성/부족, 포식자/피식자, 분리성, 경계 및 한계(약간의 자기 망각으로 맛을 낸)에 대한 믿음을 제공합니다.
We, as divine fractals must not fall under the hypnotic spell of unconsciously masking our true essence by losing ourselves in the binary world of the matrix. It is imperative to make a conscious effort in not becoming over-identified, immersed or lost in the passing dream of phenomenal appearances.
신성한 프랙탈인 우리는 매트릭스의 이분법적 세계에 빠져 무의식적으로 우리의 진정한 본질을 가리는 최면의 주문에 빠지지 않아야 합니다. 지나치게 자신을 동일시하거나 몰입하거나 경이로운 외형에 대한 꿈에 빠져 길을 잃지 않도록 의식적으로 노력하는 것이 필수적입니다.
Through creation, Source provides a playground for itself existing in relation to itself (like a boundless mosaic). Joyfully taking on innumerable forms - unfolding, splitting and diversifying itself into focal points of ever expanding consciousness (unending ripples of ‘I AM’) to experience 'apparent’ individuality and disconnectedness in order to learn more about itself through the potential of diversity, self-knowledge and self-exploration.
근원은 창조를 통해 무한한 모자이크처럼 자신과 관계 속에서 존재하는 스스로를 위한 놀이터를 제공합니다. 다양성, 자기 지식, 자기 탐구의 잠재력을 통해 자신에 대해 더 많이 배우기 위해 끊임없이 확장되는 의식의 초점('나'의 끝없는 잔물결)으로 자신을 펼쳐내고, 쪼개고, 다양화하는 등 무수한 형태를 즐겁게 취하며 '명백한' 개성과 단절성을 경험하고, 다양성, 자기 이해, 자기 탐구를 통해 자신에 대해 더 많이 배웁니다.
We (as consciousness) had to create the illusion of this inverted reflection of paradise (oneness) to forget who we are in order to eventually re-member what we are and our true origin. If we had remained in a timeless and changeless state of wholeness (perfection), then it would not be possible for us to grow, change and/or experience anything. Our minds create limitations or distinctions between two or more different things, that’s how we learn. No game can be played for limitless awareness without downgrading to a finite perspective, ruleset and perceived boundaries. Oneness enjoys learning from surprises, challenges and mistakes that come from every choice that we experience in this choose your own adventure game; just as one may enjoy a good puzzle or solving a problem.
우리는 (의식으로서) 우리가 누구인지, 우리의 진정한 기원을 다시 기억하기 위해 우리가 누구인지 잊기 위해 낙원(하나됨)의 반전된 반영이라는 환상을 만들어야 했습니다. 만약 우리가 영원불변한 온전함(완전함)의 상태에 머물러 있었다면, 우리는 성장하거나 변화하거나 아무것도 경험할 수 없었을 것입니다. 우리의 마음은 두 가지 이상의 서로 다른 것 사이에 한계나 구분을 만들고, 그것이 바로 우리가 배우는 방식입니다. 유한한 관점, 규칙 세트, 인식된 경계로 다운그레이드하지 않고는 무한한 인식을 위한 게임을 할 수 없습니다. Oneness하나님은 좋은 퍼즐이나 문제 해결을 즐기는 것처럼, 선택형 어드벤처 게임에서 우리가 경험하는 모든 선택에서 오는 놀라움, 도전, 실수를 통해 배우는 것을 즐깁니다.
A new perspective can successfully be achieved through the conditions we have imposed on ourselves (infinite scenarios and varying degrees of change). We will re-discover who we really are from a new point of view, through the temporary suffering of our dream selves (unconscious form-identifications/attachments). The universe is so wise, self-organizing and self-correcting that it corrects our misperceptions and resistance to life through experiencing psychological suffering. Our suffering was from a case of 'mistaken identity’; it was intentionally designed for us (by us) in order for us to see life correctly and to create the possibility for awakening from the illusory, 3D Game into ultimate flowering of oneness. There is only one consciousness, ‘you are that, and I am that’. The whole is in every piece of the whole, behind every eye is the underlying, Cosmic ‘I AM’.
새로운 관점은 우리가 스스로에게 부과한 조건(무한한 시나리오와 다양한 변화의 정도)을 통해 성공적으로 달성할 수 있습니다. 우리는 꿈속 자아의 일시적인 고통(무의식적 형태 동일시/애착)을 통해 새로운 관점에서 우리가 진정 누구인지 다시 발견할 수 있습니다. 우주는 매우 현명하고 자기 조직화 및 자기 교정 능력이 뛰어나 심리적 고통을 경험함으로써 삶에 대한 우리의 잘못된 인식과 저항을 바로잡습니다. 우리의 고통은 '잘못된 정체성'에서 비롯된 것으로, 우리가 삶을 올바르게 보고 환상적인 3차원 게임에서 궁극적인 하나됨의 개화로 깨어날 수 있는 가능성을 만들기 위해 (우리에 의해) 의도적으로 고안된 것입니다. '너는 그것이고 나는 그것이다'라는 의식은 단 하나뿐입니다. 전체는 모든 조각 속에 있고, 모든 눈 뒤에는 근본적인 우주적 '나'가 있습니다.
written by ANON I MUS
첫댓글 할렐루야 IAM
나무아미타불 IAM
인샬라 IAM
감사합니다