삼성전자, ‘게임스컴 2026’서 ‘플레이갤럭시 컵’ 월드 파이널 개최17개국 32개 팀 지역 예선 거쳐 10개 팀 격돌…말레이시아 ‘San Gaming’ 최종 우승갤럭시 S26 울트라로 실력 겨뤄…글로벌 생중계 누적 조회수 1,210만 회
삼성전자가 세계 최대 규모의 게임 전시회 중 하나인 ‘게임스컴(gamescom) 2026’에서 글로벌 모바일 게이밍 토너먼트 ‘플레이갤럭시 컵(#PlayGalaxy Cup) 월드 파이널’을 개최하며 갤럭시의 모바일 게이밍 경쟁력을 전 세계 게임 팬들에게 선보였다.
'삼성전자는 독일 쾰른메쎄(Koelnmesse)에서 열린 게임스컴 2026 현장에 대규모 전시 부스를 마련하고, 최신 갤럭시 제품과 모바일 게임을 직접 체험할 수 있는 공간과 함께 플레이갤럭시 컵 월드 파이널 무대를 운영했다.
올해로 6회째를 맞은 플레이갤럭시 컵은 갤럭시 스마트폰을 활용해 선수들이 모바일 게임 실력을 겨루는 글로벌 e스포츠 토너먼트다. 특히 올해 대회부터는 기존 방식에서 한 단계 발전해 지역 예선과 월드 파이널로 이어지는 정규 리그 방식을 처음 도입했다.
대회는 지난 2월부터 북미, 서남아, 동남아, 중남미, 유럽 등 5개 권역에서 지역 예선으로 시작됐다. 총 17개국 32개 팀이 참가해 치열한 경쟁을 펼쳤으며, 각 권역 상위 2개 팀씩 총 10개 팀, 9개국의 대표팀이 최종 월드 파이널 진출권을 확보했다.
지역 예선을 통과한 선수들은 27일부터 28일까지 이틀간 게임스컴 현장에 마련된 월드 파이널 무대에서 최종 우승을 놓고 치열한 승부를 펼쳤다.
이번 월드 파이널의 모든 참가 선수에게는 삼성전자의 최신 플래그십 스마트폰인 ‘갤럭시 S26 울트라’가 경기 기기로 제공됐다. 선수들은 동일한 환경에서 기기의 성능을 활용하며 순수한 게임 실력으로 승부를 겨뤘다.
‘갤럭시 S26 울트라’는 강력한 프로세서와 최적화된 발열 제어 시스템을 기반으로 장시간 경기가 이어지는 상황에서도 안정적인 모바일 게이밍 환경을 제공했다. 고성능 모바일 게임에서 중요한 처리 성능과 지속적인 퍼포먼스를 실제 e스포츠 경기 환경에서 선보였다는 점에서도 의미가 있다.
특히 결승전은 글로벌 스트리머 루드윅(Ludwig)의 유튜브 채널을 통해 전 세계에 생중계됐다. 이번 글로벌 중계는 누적 조회수 1,210만 회를 기록하며 플레이갤럭시 컵에 대한 글로벌 게임 팬들의 높은 관심을 입증했다.
게임스컴 현장에서는 대회뿐 아니라 일반 관람객을 위한 갤럭시 체험 공간도 운영됐다. 방문객들은 삼성전자의 최신 스마트폰을 직접 체험하는 동시에 다양한 모바일 게임을 즐기며 갤럭시가 제공하는 게임 경험을 현장에서 확인할 수 있었다.
체험존에는 ‘갤럭시 S26 울트라’를 비롯해 폴더블 스마트폰 ‘갤럭시 Z 폴드8’과 ‘갤럭시 Z 폴드8 울트라’가 전시됐다. 또 호요버스(HoYoverse), 티미 스튜디오(TiMi Studio), 게임로프트(Gameloft) 등 글로벌 게임 파트너사와 함께 다양한 인기 모바일 게임을 경험할 수 있도록 구성해 게임과 스마트폰의 결합을 강조했다.
치열한 경쟁 끝에 이번 플레이갤럭시 컵 월드 파이널의 최종 우승은 말레이시아 대표팀인 San Gaming이 차지했다. San Gaming은 ADIKBOY, VRT1CAA, ACAD로 구성된 팀으로, 각 지역의 강호들이 모인 월드 파이널에서 정상에 오르며 대회의 우승 트로피를 들어 올렸다.
삼성전자는 이번 대회를 통해 단순히 고성능 스마트폰을 선보이는 데 그치지 않고, 글로벌 게이머들이 직접 참여하고 경쟁하며 갤럭시의 모바일 게이밍 경험을 체감할 수 있는 플랫폼으로 플레이갤럭시 컵을 확장했다.
문기욱 삼성전자 MX사업부 인플루언서 마케팅그룹 그룹장은 “올해 ‘플레이갤럭시 컵(#PlayGalaxy Cup)’을 처음으로 정규 리그 방식으로 확대해 전 세계 게임 팬들이 지역 예선부터 월드 파이널까지 대회 전 과정을 함께 즐길 수 있도록 했다”며 “앞으로도 갤럭시의 강력한 모바일 게이밍 성능을 기반으로 전 세계 게이머들에게 다양한 게임 경험을 제공해 나갈 것”이라고 말했다.
이번 플레이갤럭시 컵 월드 파이널은 글로벌 게임 산업의 중심지인 게임스컴을 무대로 갤럭시 스마트폰의 게이밍 성능과 브랜드 경험을 동시에 알렸다는 점에서 주목된다. 특히 지역 예선부터 글로벌 결승까지 이어지는 정규 리그 체계를 구축함으로써 일회성 이벤트를 넘어 갤럭시와 글로벌 게임 이용자들을 연결하는 대표적인 모바일 게이밍 플랫폼으로 발전할 가능성도 보여줬다는 평가다.'