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Although most people have tried virtual reality only quite recently, the technology of VR has existed for a few decades. I thought, who would be in a better position to tell you all about the history of VR than Professor Anthony Steed? Who was awarded the 2016 VGTC VR Technical Achievement Award. So it's my great pleasure to have Anthony here.
>> Hello, I'm head of Virtual Environments and Computer Graphics in the Department of Computer Science at the University College London. I got started in virtual reality research in late 1992. So it's my pleasure to give you a short history of virtual reality. And one of the difficulties in trying to present this in a short format is that you can have quite long discussions about how long the history of virtual reality is. So I'm going to start off with some things which are quite old, and refer back to sort of the history of creative arts and media and theater, and so on.
So this image here appears to show a violin hanging on a door, and it's in a stately home. You can go and visit this, it's the stately home called Chatsworth House, which is in Derbyshire in England. And what you see is a very convincing looking violin hanging on the door, but it's an illusion, trompe l'oeil. It's a painting done in a manner which convinces you that there is a violin hanging on the wall. And these types of image were very very popular in the 1600s, 1700s. This one is by Jan van der Vaart. And he learned the technique after visiting Italy, where they were a popular tourist attraction for rich families. But what we can see here is sort of the start of some of the features that we now see in digital virtual reality. In particular, this violin has been painted in such a way that it appears to have all the shadows and lighting that come from the real environment around it. And it's quite striking that it appears to be stood out from the door and you could almost reach out and grab it. There are many pictures like this that try and convince us that the objects that we are seeing are real, even though they're reconstructed by technology. In this case, of course, it's paint in a canvas, but we can see that there is a long history of these things, these types of illusion.
So what I'm showing now is a picture from a panorama, which was installed in Leicester Square. Now, today Leicester Square is sort of a tourist central in London. There are many large theaters around it, it's the center of theater land and cinemas and so. But this panorama, this is shown in an etching from 1801, with this sort of state of the art of immersive entertainment at the time. And what you can see is a four-story building, and constructed inside this building is a painting, and it's a painting that shows a landscape with a sea and boats on it. And you can see in the center of the painting that people are climbing up some stairs to look out at this immersive picture. And again, this is a type of phenomena which you can understand sort of inspired early developers of virtual reality technology. Again, it's his virtual reality, he's trying to create the impression of a place which is somewhere else. So throughout this period of 1800s, 1900s, you can see many examples, in museums across the world. Of items which we can now refer to, where we now can recognize this sort of precursor of the technology where we now take for granted as virtual reality.
So for example, this is a picture of something called a stereograph. The stereographs are invented not long after the invention of photography. Where the photographer takes two pictures from slightly different points of view. And therefore when you put them with a stereoscope together you can confuse an image. You can actually do this on the screen if you're so inclined if you cross your eyes over you can form this into a stereo image. And this picture from the Library of Congress is showing a woman actually looking at a stereograph, stereoscope, so showing the technology of the time. And to be completely frank, head mount displays aren't really technically much more sophisticated than this. You have a head mount display has two screens showing two images, and whereas before this was done with prints. So you would print a photograph and show it on the little device.
Now we are using screens. When we're moving towards the 20th century what we are seeing then is an increasingly set of dynamic illusions. And this was really inspired by the need to train people, in particular training people like pilots. So the first simulators for training pilots came in the First World War, so there was a need to train a lot of people very quickly. And this picture shows a very common training system called the Link Trainer, from the Second World War.
대부분의 사람들이 최근에야 가상현실을 시도했지만, VR의 기술은 수십 년 동안 존재해왔습니다. 앤서니 스테드 교수보다 VR의 역사를 모두 말해 줄 수 있는 더 좋은 위치에 누가 있을까라는 생각이 들었습니다. 2016 VGTC VR 기술 성취상을 수상하신 분. 앤소니를 여기에 모시게 되어 정말 기쁩니다.
>> 안녕하세요. 저는 University College London의 컴퓨터 과학부 가상 환경 및 컴퓨터 그래픽 책임자입니다. 저는 1992년 말에 가상현실 연구를 시작했습니다. 가상현실의 짧은 역사를 알려드리게 되어 기쁩니다. 그리고 이것을 짧은 형식으로 제시하려고 하는 것의 어려움 중 하나는 가상현실의 역사가 얼마나 긴지에 대한 논의를 할 수 있다는 것입니다. 그래서 저는 꽤 오래된 것들로 시작하려고 합니다. 그리고 창조적인 예술, 미디어, 극장 등의 역사를 다시 언급하고자 합니다.
여기 이 사진은 문에 걸려있는 바이올린을 보여주고 있습니다. 그리고 이것은 멋진 집에 있습니다. 여러분은 이것을 방문할 수 있습니다. 그것은 영국 더비셔에 있는 채트워스 하우스라고 불리는 유명한 집입니다. 여러분이 보시는 것은 매우 설득력 있어 보이는 바이올린이 문에 매달려 있는 것입니다. 하지만 그것은 환상입니다. 트롬프 루일. 이것은 벽에 바이올린이 걸려 있다는 것을 확신시키는 방식으로 그린 그림입니다. 이런 종류의 이미지는 1600년대, 1700년대에 매우 인기가 있었습니다. 이건 얀 반 데르 바아트의 작품입니다. 그리고 그는 이탈리아를 방문한 후에 이 기술을 배웠습니다. 이탈리아는 부유한 가정에서 인기 있는 관광 명소였습니다. 하지만 우리가 여기서 볼 수 있는 것은 디지털 가상 현실에서 볼 수 있는 몇 가지 기능의 시작입니다. 특히, 이 바이올린은 주변의 실제 환경에서 오는 모든 그림자와 조명을 가지고 있는 것처럼 보일 정도로 그려졌습니다. 그리고 그것이 문에서 튀어나온 것처럼 보인다는 것은 꽤 놀라운 일입니다. 그리고 여러분은 거의 손을 뻗어 그것을 잡을 수 있었습니다. 이런 사진들이 많이 있습니다. 우리가 보고 있는 물체들은 비록 기술로 재구축되기는 하지만 실제라는 것을 우리에게 확신시켜 줍니다. 물론 이 경우에는 캔버스 안에 있는 그림이지만, 우리는 이런 것들에 대한 오랜 역사가 있다는 것을 알 수 있습니다. 이런 종류의 환상 말입니다.
제가 지금 보여드리는 것은 레스터 광장에 설치된 파노라마의 사진입니다. 오늘날 레스터 광장은 런던의 관광 중심지입니다. 그 주위에는 많은 대형 극장이 있고, 그것은 극장과 영화관 등의 중심지입니다. 하지만 이 파노라마는 1801년의 식각에서 보여지고 있습니다. 당시 몰입감 있는 오락의 기술이죠. 그리고 보시는 것은 4층짜리 건물인데요, 이 건물 안에 건축된 것은 그림인데요, 바다와 배가 그려진 풍경을 보여주는 그림입니다. 그림의 중앙에서 볼 수 있듯이 사람들은 이 몰입적인 그림을 보기 위해 계단을 오르고 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 가상현실 기술의 초기 개발자들에게 영감을 받은 현상입니다. 다시 말하지만, 그것은 그의 가상 현실입니다. 그는 다른 곳에 있는 장소의 인상을 만들려고 노력합니다. 1800년대, 1900년대에 걸쳐, 여러분은 전세계의 박물관에서 많은 예들을 볼 수 있습니다. 우리가 지금 언급할 수 있는 것들 중, 우리가 현재 가상현실로 당연시 여기는 기술의 전구체를 이제 인식할 수 있는 것들입니다.
예를 들어, 이것은 스테레오그래프라고 불리는 것의 사진입니다. 스테레오그래프는 사진이 발명된 지 얼마 되지 않아 발명됩니다. 사진작가가 약간 다른 시각에서 두 장의 사진을 찍는 곳입니다. 그래서 그것들을 스테레오스코프로 합칠 때 이미지를 혼란스럽게 할 수 있습니다. 만약 여러분이 눈을 마주친다면, 여러분은 이것을 스테레오 이미지로 만들 수 있습니다. 의회 도서관에서 찍은 이 사진은 한 여성이 실제로 스테레오그래프, 스테레오스코프를 보는 장면입니다. 그래서 당시의 기술을 보여줍니다. 솔직히 말해서 헤드 마운트 디스플레이는 기술적으로 이것보다 훨씬 정교하지 않습니다. 헤드 마운트 디스플레이에는 두 개의 이미지가 표시된 두 개의 화면이 있으며, 그 전에 인쇄가 완료되었습니다. 그래서 사진을 프린트해서 작은 기기에 보여주게 됩니다.
이제 화면을 사용하고 있습니다. 우리가 20세기를 향해 나아갈 때, 그때 우리가 보고 있는 것은 점점 더 역동적인 환상의 집합입니다. 그리고 이것은 사람들을 훈련시킬 필요성에 의해, 특히 조종사와 같은 사람들을 훈련시킬 필요성에 의해 정말로 고무되었습니다. 그래서 조종사를 훈련시키기 위한 최초의 시뮬레이터가 1차 세계 대전에서 왔기 때문에 많은 사람들을 매우 빨리 훈련시킬 필요가 있었습니다. 그리고 이 사진은 2차 세계대전의 링크 트레이너라고 불리는 매우 일반적인 훈련 시스템을 보여주고 있습니다.
The idea here is that it simulates some of the controls of an airplane so that you don't have to have your first flight in a single seat airplane. Now, these were almost essential during the war effort, but now one of the foundations of the technology we now use. The flight simulators have been a very big part of virtual reality since the Second World War, with many companies specializing in flight simulators for example. Companies like Evans & Sutherland, then develop these systems to be digital. So no history of the analog virtual reality would be complete without mentioning Morton Heilig's Sensorama simulator. So this is really the last system of this part of the lecture.
So in the Sensorama simulator you see a combination of effects. You see a booth that you sit in and you put your head up against a display and it shows you stereo wide angle films. You also get 3D sound, you also, unlike many systems, you get audio. So you get wind effects, you get aroma effects, and the device actually shakes a little bit. And this is really the culmination of the analog technologies that are available to filmmakers and creative individuals. So that's it for this video about analog virtual reality technologies. In the next video, we'll start with the history of digital virtual reality technologies.
여기 이 아이디어는 비행기 조종기를 시뮬레이션해서 좌석 하나에서 첫 비행을 할 필요가 없다는 것입니다. 전쟁 중에는 거의 필수적인 것이었지만, 지금은 우리가 사용하는 기술의 기초 중 하나입니다. 예를 들어 비행 시뮬레이터를 전문으로 하는 많은 회사들이 2차 세계대전 이후 가상 현실에서 매우 큰 부분을 차지하고 있습니다. Evans & Surderland와 같은 회사들은 디지털이 되도록 이러한 시스템을 개발합니다. 따라서 모튼 힐릭의 센서라마 시뮬레이터를 언급하지 않고서는 아날로그 가상 현실의 역사가 완성되지 않을 것입니다. 이것이 강의의 마지막 부분입니다.
Sensorama 시뮬레이터에서 효과의 조합을 볼 수 있습니다. 여러분이 앉아있는 부스가 보이고, 여러분은 디스플레이에 고개를 들고, 그것은 여러분에게 스테레오 와이드 앵글 필름을 보여줍니다. 또한 3D 사운드를 들을 수 있고, 다른 시스템과 달리 오디오를 들을 수 있습니다. 그래서 풍력, 아로마 효과를 얻습니다. 그리고 그 장치는 실제로 약간 흔들립니다. 그리고 이것은 영화제작자들과 창조적인 개인들이 이용할 수 있는 아날로그 기술의 정점입니다. 이제 아날로그 가상현실 기술에 대한 비디오를 보여드리겠습니다. 다음 영상에서는 디지털 가상현실 기술의 역사부터 살펴보겠습니다.
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