■ 오기 공격력
□ 전투
- 근력 1 : 공격력 +5, 방어력 +4
□ 지략
- 근력 1 : 공격력 +4, 방어력 +4
- 건강 1 : 방어력 +6, 생명 + 41
□ 순기
- 지혜 1 : 기공공격력 +5
- 근력 1 : 물리공격력 +4
□ 낭인
- 근력 1 : 물리공격력 +3, 물리방어력 +1
■ 레벨업 공격력 증가 : +1 , 공령 1성 : 240
■ 성취단계 공격력 증가 : +3 , 공령 63 (21 * 3), 천외 60 (20 * 3), ...
■ 베이스 공격력 : 오기 공격력 + 레벨업 공격력 + 성취단계 공격력
■ 무기 제련 추가공격력 40000 : 물리공격력/기공공격력 + 40000
■ 무기 공격력 200% 증가 : 무기의 공격력 최소/최대공격력 * 200%
■ 물리 공격력 10% 상승 : 베이스 공격력 * 10%
■ 물리/기공 공격력 = 베이스 공격력 + (무기 최소 공격력 + 무기 최대 공격력)/2 + 무기 제련 추가 공격력
■ 음양혼신 공격력 3000 추가 : 3000 * 4 = 12000, 물리/기공 공격력 + 12000
■ 음 공격력 1000 추가 : 공격력/기공공격력 + 1000
■ 음양혼신 저항력
□ 음양혼신 공격력이 각각 1000, 2000, 1500, 1000 이고, 음양혼신 저항력이 각각 300, 500, 200, 400이면
음양혼신 피해량은 700 + 1,500 + 1,300 + 600 = 4,100
■ 치명타 시 기본 추가 공격력 : 50%
■ 치명타 시 공격력 : 물리/기공 공격력 * ( 1 + (50 + 치명타 시 추가 공격력) / 100)
■ 치명타 방어력 : 공격자의 치명타 시 공격력 %추가 수치 상쇄
□ 유저의 치명타율이 몬스터의 치명타율 보다 높으면 몬스터의 치명타가 발생하지 않음
■ 치명타확률 상쇄 : 공격자 치명타율 2000%, 몬스터 치명타율 1950% > 치명타율50%
■ 방어력 : 방어력이 설정된 수치에 따라 큰폭으로 물리/기공 데미지의 n% 감소
□ 공격력이 35,000,000이어도 방어감소율에 따라 500,000 데미지만 가하는 경우
■ 생명력 흡수량 : 몬스터에 가해지는 실제 피해량 * 생명력 흡수율
■ 오기 20% 증가 : (케릭선택 화면의 오기 + 영약 증가 오기) * 0.2
■ 물리/기공 피해량 = 물리/기공 공격력 * (1 + (50% + 치명타시 공격력 추가%))
■ 피해량 : 물리/기공 피해량 * (1 - (방어력단계->방어감소율))
+ 음양혼신 공격력 * (1 + 음양혼신 공격력 추가%) - (음양혼신 저항력)
출처 : https://forums.playredfox.com/index.php?threads/damage.53222/
base damage (1)
weapon base damage (2)
weapon base damage addition (3)
weapon damage % (4)
raw damage (5)
martial damage (6)
martial damage % (7)
Phdamage/Ckdamage (8a/8b)
Phdamage/Ckdamage % (9a/9b)
yybs damage (10)
crit damage (11)
crit rate (12)
damage show z
{1 + [(2 + 3) x 4 : 100] + 5 + 8(a/b) + [9(a/b) x 1 : 100]} + 10
damage output c
[z - e] + [7 + (6 x 7 : 100)] + 6
crit damage v
(c - 10) x [(110 + 11) : 100]
damage display b
v + [10 - (w x ?)]
breakpoint
-
enemy def (q)
enemy res (w)
damage - (def x ?) (e)
deviant damage (r)
dusk damage (t)
dawn damage (u)
monster type damage (i)
human type damage (o)
damage reduce (p)
damage reduce % (s)
reduce damage reduce (d)
shield (f)
absorb (g)
assume
6/7/10/e/w/r/t/u/i/o/p/s/d/f/g = 0 (h)
12 > 100 (k)
c - q = (l)
-
l = 10,000
11 = 1,500
h
k
b= 161,000
-
l = 13,000
11 = 1,200
h
k
b = 170,300
-
l = 17,000
11 = 800
h
k
b = 154,700
....
build attribute
z str/wis =z x 5 base damage (1)
Ph/Ck damage % (2) (Ph/Ck def same)
1 x 2 : 100
example
z = 3000
1 = 15,000 base damage
2 = 500
15,000 x 5 = 90,000 damage (+- 50)
Assume
someone reaches > 550k max raw damage, with nuker buff (every single attack deals max damage)
How to stand a change again him?
Max def roughly 100,000
Like casual game
Damage - def = damage outcome
= 450,000 damage/hp
Max reduce damage = 10/10
So 450,000/2
= 225k damage
Max hp build ~ 500,000
= 500,000/225,000
so everyone get 1-2-3 shot
build with attribute,stack with opt seal,orn def will save it,but not too much.
maybe def have a multiplying number.