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도스버전 메뉴얼입니다
planets nu와 인터페이스만 다를뿐이지 동일한 게임이니 참고 부탁드려요
제가 필요 없는 부분은 추후 삭제하겠습니다
planets nu 가이드는 제가 한번 만들던가 해야겠네요
제갈종원님이 만드신 메뉴얼입니다
%브가행성 (VGA Planets)
제작자 : Tim Wisseman.
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VGA Planets는 우주전략 시물레이션입니다.
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목차.
1. 게임 다운받기.
2. 게임 실행방법.
3. 유틸 사용법.
4. Planets.exe 사용법(혹시 이걸로 플레이 할 사람을 위해)
5. F.C (Friendly Code)
6. 종족별 차이 & 원주민.
7. 종족별 조언.
8. 호스트3.2x와 호스트의 명령실행 순서.
9. 기본으로 주어지는 HULL 스펙
10.전투 메뉴얼
11.함대 구성
12.마치며...
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3.2 게임의 시작 - 화면 설명
planets를 실행하면 화면이 나온다. 각 종족의 이름이 왼쪽에 1번부터 B번까지
나와 있는 화면인데 여기서 데이타가 있는 종족의 이름만 노란색으로 나온다.
따라서 정상적인 보통 게임의 경우 자신의 종족만 노란색으로 표시되어 있다.
노란색 종족의 번호에 해당하는 키를 누르면 이제 그 종족의 초기 화면으로
들어간다.
초기 화면에서는 점수와 호스트/플레이어 메세지를 볼 수 있고 패스워드를
설정/변경할 수 있다. 전투가 일어난 경우 전투 장면을 볼 수도 있다.
여기서 F1키를 누르면 우상 쪽의 시커먼 창문에 자신이 가지고 있는 전함(전부가
전함은 아니지만)중 하나의 ID, 배 이름 등등의 정보가 나온다. 위아래 커서키로
자신이 가진 전함들을 훑어 볼 수 있고 여기서 엔터를 치면 선택된 전함에 대한
화면이 뜬다. F2/F3도 각각 자신이 가진 행성/Starbase에 대해 F1와 같은 기능을
한다. F4키는 우주의 지도를 전체적으로 볼 수 있다. 자신이 가진 행성은 파란색
원으로 나타나고 자신의 전함은 초록색, 적의 전함은 빨간색 점으로 표시된다.
3.2.1 F1 - 전함(Starship) 화면
초기화면에서 F1키로 갈 수 있는 전함 화면을 보면 여러가지 숫자가 나와 있고
우상쪽에는 전함를 중심으로 한 우주의 평면지도가 나와 있다. 왼쪽 편의 여러가지
숫자들은 아래의 다음 항목에서 설명을 하였다. 그것보다 더 헷갈리는 것이
(화면의 작은 정사각형 안에 들어 있는 글자에 해당하는) 사용키들이다.
우선 위쪽에는 D S P X V L 이 써져 있다. F1-F4는 초기 화면에서와 기능이 같다.
D - 현재 머물고 있는 행성의 정보를 보여준다 (자신의 행성일 경우).
S - F1와 비슷한데 현재의 전함이 위치한 곳에 있는 배들만이 나타난다.
P - 현재의 전함이 자신의 행성에 머물고 있는 경우에 그 행성 화면으로 넘어간다.
X - 누르면 우상 지도화면의 마우스 커서 색이 바뀌는데 이걸 움직이다가 클릭하면
현재 커서에서 가장 가까운 배의 화면으로 넘어간다.
V - 현재 마우스 커서가 위치한 곳에 있는 배의 그림을 보여준다.
L - 현재 마우스 커서가 위치한 곳에 있는 배들의 명단을 보여준다.
아래쪽으로 내려가면 G C T B F E M 이 보인다.
G - 현재 배의 미션(Mission)을 Gather로 바꾼다.
C - 배에 짐을 새로 싣거나 내린다.
T - 같은 위치에 있는 다른 배에 짐을 옮겨 싣는다.
B - 구조물(Mine, Factory, Defense Post) 건설 화면으로 넘어간다.
F - 현재 전함의 Friendly Code(암호 비슷한 기능; FC)를 바꾼다.
E - 정해진 종족을 만나면 무조건 전투를 하게 한다.
M - 배의 미션을 바꾼다.
오른쪽에는 W H Y 가 보인다.
W - 배의 속도를 바꾼다 (0 - 9)
H - 도움말
Y - 현재의 위치와 목적지의 좌표를 숫자로 표시한다 (한번 더 누르면 원상 복귀)
그리고 지도 화면 아래 쪽의 E.T.A는 현재 지정된 속도로 목적지까지 걸릴 시간을
나타냅니다. (한달 = 1 turn)
3.2.2 F2 - 행성(Planet) 화면
몇가지 키는 전함화면에서와 기능이 비슷하다. 조금 다른 것들만 소개하면
X - 마우스 커서를 다른 행성에 맞춘 뒤 이 키를 누르면 그 행성화면으로 옮겨간다.
R - 세율을 조정한다.
F - 행성의 FC를 바꾼다.
F8 - 행성에 묻혀 있는 광물의 양과 분포를 보여준다.
3.2.3 F3 - StarBase 화면
D - StarBase의 방어도를 높일 때 사용한다.
T - Tech Level을 높일 때 사용한다.
F9 - Fighter를 생산할 때 사용한다.
F10 - 어뢰(Torp)를 생산할 때 사용한다.
F R - 각각 전함을 수리하고 분해하는 데 사용한다
(F키는 Fighter나 Torp를 배에 싣는데도 사용한다).
P - StarBase가 자동으로 수행할 명령을 지정해 준다.
B - 새로운 전함을 만드는 설계화면으로 들어간다.
3.3 게임의 배경과 구성요소
게임은 대략 2000x2000의 좌표로 표시되는 우주 속에 있는 500개의 행성에서
진행된다. 각 행성에는 4가지의 광물질이 많든 적든 들어 있다. 이 광물질은
전함(Starship), Starbase(이하 SB), 화이터(Fighter), 어뢰(Torpedo)를 만들고
사용하는 데 필요하다. 광물질 외에 돈(MegaCredit;이하 MC)과 서플라이(Supply;
공장에서 만들어 내는 물질)가 우주에서 적들과 싸우는데 필요한 것들이다.
3.3.1 광물질
Neutronium - 전함의 연료로 사용된다.
Tritanium \
Duranium - 전함, SB, 화이터, 어뢰를 만드는데 사용된다.
Molybdeum /
혹성이 떨어져 충돌할 경우 행성의 매장량이 늘어난다 (Meteor Impact/Shower).
3.3.2 Colonist와 Native
Colonist는 자신의 종족을 말하고 Native는 각 행성에 원래부터 살던 원주민을
말한다. 100명을 1 clan으로 부른다.
3.3.3 세금과 MegaCredit
MC는 Colonist와 Native로부터 세금을 거둬 얻는다. 세율을 계속해서 높게 놓으면
불만을 사서 폭동이나 내전이 일어나므로 주의해야 한다. Native로부터의 세금은
다음의 공식에 의해 결정된다.
MC = ( native 인구 ) * ( 세율 % ) * ( government factor % ) * 0.001
govenrment factor는
None : 0%
Anarchy : 20%
Pre-Tribal : 40%
Early-Tribal : 60%
Tribal : 80%
Feudal : 100%
Monarchy : 120%
Representative : 140%
Participatory : 160%
Unity : 180%
단 위 공식의 MC를 전부 거두려면 1 MC당 1 clan(100명)이 있어야 한다.
즉 10%의 세금을 매겨서 만일 500MC를 거둘 수 있다면 50000명 이상의 colonint가
있어야 전부 거둘 수 있다.
Colonist로 부터의 세금은 MC = ( colonist 인구 ) * ( 세율 % ) * 0.001
3.3.4 탄광(Mine), 공장(Factory), 디펜스 포스트(Defense Post; 이하 DP)
행성에는 세가지 구조물이 있는데 탄광은 광물을 캐는데 필요하다.
공장에서는 Supply를 생산하는데 이 Supply는 구조물을 건설하는데 필요하고 일부
종족들은 화이터를 생산하는데 MC 대신 Supply를 사용할 수 있다. Supply는 1:1
비율로 MC와 교환할 수 있다 (반대로는 안됨). DP는 행성의 방어력을 높이고
행성에서의 활동이 적의 레이다에 발각될 확률을 낮춘다.
3.3.5 StarBase와 Tech Level
각 행성에는 충분한 MC와 광물(T,D,M)이 있으면 SB를 만들 수 있다. SB에서는 전함을
만들고 고치고 하는 일들을 한다. SB가 있는 행성은 방어력이 월등히 높아진다.
각 SB에는 4가지 Tech Level(Hull, Engine, Weapon, Torp)이 있다.각 Level은 높을수록
더 다양한 선체와 효율이 높은 엔진, 강력한 무기와 어뢰를 생산할 수 있다.
3.3.6 전함(Starship)
전함은 선체와 엔진 그리고 무기로 구성된다. 전함을 만드는 것은 SB 화면에서 B키를
누르면 된다. 현재 창고에 만들어 놓은 선체가 있다면 목록이 나와 있을 것이다.
설계화면에서 F7키를 누르면 현재의 Tech Level, 자금과 물자로 만들 수 있는
선체의 종류가 나온다. 각 선체는 필요로 하는 엔진의 수, 장착 가능한 무기 종류가
다르다. 화면을 보면 숫자가 나와 있으므로 거기에 맞게 설계하면 된다. F8, F9,
F10 키로 각각 엔진, 빔(Beam) 무기, 어뢰 발사 장치(Torpedo Launcher)를 만든 뒤
이를 전 화면으로 돌아가 커서키로 조합한 뒤 엔터키를 치면 다음 턴에 완성이 되어
나온다.
3.3.7 Fighter와 어뢰(Torpedo)
이들은 전함의 공격력을 결정하는 요인이다. 각 전함은 Fighter나 어뢰 중 한가지만을
설치하게 되어 있다. Fighter를 사용하는 전함들은 Fighter Bay를 갖고 있는데 이 수가
많을수록 한번에 많은 Fighter를 내보낼 수 있다. 어뢰를 사용하는 전함들은 설치된
발사장치와 같은 Tech Level의 것을 사용해야 한다. Level이 높을수록 파괴력이
강하다.
3.3.8 지뢰밭(Mine Field)
어뢰 전함들은 싣고 있는 어뢰를 분해하여 우주에 뿌림으로써 Mine Field를 만들 수 있다.
Mine Field의 넓이는 어뢰의 Tech Level의 제곱에 비례한다 (planetx.doc에 공식이
나와 있다). Mine Field는 적의 전함이 지나다가 건드릴 경우 큰 피해를 입힌다.
3.3.9 인구
Colonist와 Native의 인구 증가는 두가지 요인에 의해 영향을 받는다. 행성의 기후는
온도(0 - 100 C)에 따라 Arctic, Cool, Warm(50 C), Tropical, Desert로 구분되는데
Warm이 인구 증가에 가장 적합한 기후이다. 0 C나 100 C일 경우 인구의 증가는
일어나지 않는다. 또한가지는 세율인데 세율이 높을수록 인구증가가 더뎌진다.
3.3.10 행복감 (Happiness)
Colonist와 Native는 각각 기후와 세율 그리고 탄광+공장의 숫자에 따라 태도가
달라진다. 만일 기후가 나쁘고 세율이 높고 탄광과 공장이 많은 상태가 지속되면
태도가 happy - calm - unhappy - very angry - rioting - fighting 의 순서로
악화된다. unhappy 상태에서는 기후나 세율에 관계없이 인구 증가가 멈춰진다.
rioting 단계부터는 세금을 거부하고 탄광, 공장, DP를 때려부수며 서로를 죽이는
상태가 된다.
3.3.11 미션(Mission) - 공통
각 전함은 한 번에 한가지의 미션을 수행할 수 있다.
1) Exploration - 이 미션을 수행하는 전함은 자신 소유가 아닌 행성에 도착했을
경우 그 행성에 대한 간단한 정보를 보고해 준다.
2) Lay Mine - 어뢰를 장착하고 있는 전함에 이 미션을 부여하면 우주 공간에 어뢰를
분해하여 Mine Field를 설치한다.
3) Mine Sweep - 이 미션은 전함에게 Mine Field가 일정거리에 있는지를 조사하고
만일 발견된 Mine Field가 가까이 있다면 그것을 제거하도록
명령한다. 한번에 제거할 수 있는 Mine의 수는 전함의 Beam Weapon
의 수와 Tech Level에 비례한다.
4) Sensor Sweep - 행성에 세워진 탄광과 공장들은 센서에 의해 감지가 된다.
이 미션 을 받은 전함은 센서를 이용하여 적의 활동이
일정 범위 안에서 감지가 되는지를 조사하고 보고한다.
DP가 많을수록 감지될 확률은 줄어든다.
5) Kill - 이 미션을 갖고 있는 전함은 같은 위치에 있는 적의 전함을 공격하게
된다. 예외는 두 전함의 FC가 같은 경우이다.
6) Colonize - 이 미션을 받은 전함이 아직 미소유의 행성에 도착하게 되면 전함에
있는 짐을 모두 내린 후 전함이 분해되어 광물로 변환된다.
별로 쓸모없는 전함을 처분할때 쓸 수 있는 방법이기도 하다.
7) Tow - 이 미션을 선택하고 같은 위치에 있는 전함의 ID를 쳐넣으면 그 전함을
묶어서 끌고 가게 된다. 만일 두 전함이 서로를 끌고 가려고 한다면
Warp Speed가 더 큰 전함이 WS가 작은 전함을 끌고 가게 된다.
8) Intercept - 이 미션을 선택하고 주변에 있는 확인 가능한 전함의 ID를
입력하면 그 전함을 따라가게 된다.
3.3.12 SB의 자동 실행 명령 (Primary Orders)
여기에 설정된 명령은 SB에서 자동적으로 최우선 순위로 실행하는 것들이다.
1) Refuel - 연료(Neutronium)탱크에 여유가 이는 전함들에 가능할 때까지 연료를
집어 넣는다.
2) Max Defense - SB의 방어도를 가능한 최대로 올린다.
3) Load Torpedoes - 현재 SB의 창고에 있는 여러 종류의 Torp를 맞는 Launcher가
장착된 전함에 가능할때까지 싣는다.
4) Unload Freighters - 전함들의 짐을 자동적으로 내린다.
5) Repair Base - 공격을 받아 손상된 경우 이를 복구한다.
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┌───────┐
5.│Friendly Code │
└───────┘
**F.C 란 뭔가?
Friendly Code의 약자로 아스키 코드 3자를 적어 자신을
나타내는데 사용했던 것이다. 초기엔 주로 동맹과 전투를 피하기 위해
사용되었지만, 지금은 동맹기능이 지원되므로 그런 용도론 거의 안
쓰인다. planets메뉴얼에 보면 함선에서 F.C적는 키가 있을 것이다.
함선과 행성에다 적는수 코드이다.
그런데 이 코드가 특수한 기능을 하게 해준다. 그래서 반
드시 프린트 해 두어야한다. 이걸 골 아프게 다 외울 필요는
없다. 프린트해서 옆에 두고 보면 된다.
물론 좀 하다보면 저절로 외워지게 될 것이지만......
F.C 코드 모음집.
함선용
msc : 자신의 기뢰를 긁어모은다.
miN : 다른 종족의 기뢰를 깐다.
mdh : 어뢰 반을 기뢰로 깐다.
mdq : 1/4을 기뢰로..
md5 : 어뢰 50정을 기뢰로..
mdN : N (1 - 0)
알케미선.
ald : duranium만 생산
alt : tritanium만 생산
alm : molybdenum만 생산
NAL : 알케미쉽의 기능 중지.
NTP : 전투시 어뢰를 쏘지않는다.
bdm : 적행성에 돈을 전부 내린다.
btm : 배에서 배로 돈을 옮겨싣는다.
lfm : 파이터 생산을 자동으로...
btf : 적함에게 파이터를 똑같이 나누어 싣는다.
btt : 적함에게 어뢰를 똑같이 나누어 싣는다.
gsN : 함선을 타 종족에게 준다. N=race code
(1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b ) 같은위치에 1클랜이상을 실은 줄
종족의 배가 있어야한다.
cln : 배를 클론 생산한다. 자금 두배. (크리스탈,해적 제
외)
pop : 이동후 자폭함을 자폭시킴.(자폭함만..)
trg : 클록함을 발견하면 폭파. (자폭함만..)
nbr : 해적과 크리의 적함 승선 금지.
mkt : 함선내 어뢰 생산.
WRS : 웜홀 탐색.
WRT : 웜홀 여행.
행성용
NUK : 행성이 연료없는 적함도 공격.
ATT : 연료있는 적함 공격.
con : 콘피그 셋팅을 보낼것으로 요구.
dmp : 스베의 예약을 모조리 취소.
bum : 행성의 돈을 정박선에 분배한다.
이 외에 Phost, ADD-ON등에서 더 추가될 수 있다.
게시판에서 찾아 둘 필요가 있다.
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┌────────────┐
6.│종족별 분석 for Newbies│
└────────────┘
초보를 위해 11종족의 선택 할수 있는 조언을 주려는 글이다.
좀 유치해 보여도 읽어보기 바란다. 나중에 이 글의 의미를
이해하게 될것이다. 단 프린트는 하지마시라.
***** 프린트를 이런 글 찍는데 쓰는것은 국가적 낭비이다.
1.연방 :우리는 은하연방의 후예들이다. 우리 종족은 우수한 종족이
다. 다양 기술자들이 우리 연방에 있어 다양한 기술의 발
전을 이룩했다. 우리종족을 선택하라. 당신이 초심자라면
우리가 당심을 무적이 되게 해주겠다.
우리 종족은 파이터함,어뢰함 두 종류 다 막강한걸 가졌
다.
돈도 200%나 걷히니 파이터와 어뢰 걱정은 별로 없다고 볼
수 있다. 다만 채굴량이 타종족의 70%밖에 되지 않는게 흠
이지만. 그래서 광산을 좀 많이 지어야한다.
우리는 은폐함은 없지만 은폐함을 탐지하는 Loki급함이 있다.
그리고 만일 은페함을 가지게 되면 타 종족의Loki에 안 걸린
다. 행성 온도 조절함도 모두 가진 유일한 종족이다.
어디 그뿐인가 우리는 우수한 선원들 덕분에 전투시 막강
화력을 발휘하고 다음 전투준비를 가장 빠르게 한다. 제국
의 고르비도 무섭지 않다.
정말 멋있는 종족. 두려움을 모르는 영광스런 종족이 아닐까?
"두려움을 모르는 영광의 종족" <-----연방의 슬로건이다.
*****연방의 함정은 온통 하얗다. 그들은 얼간이거나 아니면 두려움을
모르거나, 평화스런 종족일 것이다.
2.리저드: 우리 종족은 좀 해본 사람에겐 재미있는 종족이 될 것이다.
은폐함도 있고(물론 제일 효율이 떨어지는 고물함이지만)
지상공격이 가장 강하고, Hisssss~밋션으로 세율 올려버릴
수도 있고, 또 150%의 데미지를 입어야 함선이 터진다.
그래서 이론상 왠만한 전함은 기뢰에 3-4번 부딫혀도 움직
일지도 모른다.
우리도 Loki급함을 가지고 있다. 하하하 우리의 특기가 연
방 함선 훔치는거라 연방에서 훔쳐온게 제법많다. 우리는
돌머리거든. 그러나 깔보지 마라. 체력하난 끝내 준다.
로키급을 가진거 외에는 예전과 별로 달라진 건 없다.
"우리는 비열하지 않다.잔인하지도 않다. 생긴것처럼
취미는 고함지르기이다. 우리의 함선이 작아 답답해서
그렇다." <------- 한 리저 병사의 말.
*****함선 사이즈만 보면 무시하고 싶어진다.
3.버드 :우리의 주력함이 전부 은폐함이니 적은 괴로울 것이다. 그러
나 사실 우리종족이 열등한 종족임엔 틀림없다. 다른 종족
의 진보는 눈이 부신데 우리는 여전히 크게 발전을 못 보
고 있다. 그러나 우리도 스파이 기술이 좀 향상되긴 했다.
그리고 기뢰의 F.C를 알아내면 기뢰에 안 걸리니까. 우리
가 조작할 수 만 있다면 좋을 것이다.
특히 로키가 없는 종족들은 더욱더.. 최고함인 닥윙은 무
척 강한편인데 이 무식한 놈까지 은폐가 된다.
그러나 솔직히 Loki를 가진 연방과 리저는 두렵다. 우리가
그들을 당해 낼지... 우리도 우주의 패자가 되고 싶다.
(은폐함은 용도가 일반함에 비해 무궁하다.그래서 이 종족에
재미를 느끼면 정말 대단할 것이다.)
"조용히 살고 싶다." <----- 이 말을 믿지마라.
4.파시 :우리를 약하다고 누가 말하는가? 하하 솔직히 강하진 않다.
그러나 우리에게 자살특공 함대가 있다. 하하하. 당신이
이 자살함대만 잘 운영해 준다면 옆 종족 한쯤은 지옥으로
보내 줄 수 있다. 얼마전 우리의 자살함대가 적의 스베를
일격에 날려버린 일도 있다. 스릴을 느끼고 싶은가? 그렇
다면 우리를 택하라. 우리는 극과 극을 달리는 종족이다.
비록 함선들은 거의 약체지만 특수미션과 자폭함이 있어
잘만 이용하면 엄청난 위력을 발휘할 수 있는 잠재력의 종
족이다. 물론 은폐함도 있다.
"당의 명령에 절대 복종. 복종없이 우리는 이 우주에서 살아
남을 수 없다." <-----파시의 행동 강령이다.
5.사략 :우리는 과거가 그립다. 예전엔 우리는 무적에 가까운 위력을
가졌었다. 그러나 연방의 한 과학자에 의해 우리는 거의
모두 연방군에게 토벌되었다. 우리의 슬픈 운명을 누가 위
로해 줄것인가? 부디 연방과는 마딱드리지말기 바란다. 죽
움뿐이다. 그러나 여전히 미개한 다른 종족의 우리의 요리
감이다. 그들 때문에 살아남았다고 보면 된다.
"우리를 알려고 하지마라.우리는 떠돌이 집단일 뿐이다."
<---- 이 떠돌이들이 얼마전 우주에 근거지를 마련했다.
6.보그 :"우리의 사이보그는 새롭게 태어났다."
'불사의 보그' 그건 앞으로 우리의 이름으로 기억될 것이다.
우리의 기술자들이 불구름급 순양함을 개발했다. 하하하 미
개한 다른 종족과 우리를 비교하지마라.
불구름급의 이 함은 서로간에 공간 이동을 해버린다.
"우리는 새롭게 태어 났다. 무적이 무엇인지 보여주마"
<------ 우리는 이들을 두려워 해야한다.
7.크리 :우리 크리스탈을 선택해라. 비록 약체이긴하지만 웹은 우리의
생명줄로서 잘만 이용하면 꽤 짭짤한 공격을 할수도 있다.
특히 연료가 부족한 은하에선 말이다.
사람들은 우리를 싫어하는 경향이 있다. 아마 돌맹이처럼
생겨서 그런가 보다. 생긴건 돌맹이지만 그렇게 둔하지 않
다 오히려 거미처럼 간교하다.다 아시겠지만 이 종족은 거
미 기뢰를 깐다.
5%의 확률로 걸리며 걸리면 턴당 25연료를 소모한다.
지름 25광년의 자그마한 기뢰에 90%이상 걸린다. 오 하느님!!
"우리를 돌맹이라 깔보지 마라. 100도에서 살아 봐라."
<------ 이들의 정체는 뭘까?
8.제국 :우리는 또 버젼업 되었다. 안 그래도 강한 함으로 중무장된
우리가 새로운 특공함대를 만들어 냈다. SSD(수퍼스타디스
트로이어)라는 놈은 행성에 10클랜만 떨어뜨리면 행성을
점령할 수 있다. 이 함은 행성의 공격을 전혀 받지 않는
다. 따라서 아무리 막강한 적의 스베도 간단히 점령할 수
다. 솔직히 우리는 전 우주 최강함 고르비를 가지고 있지
만 그다지 강하지는 못하다. 언제나 그렇지만 자원의 부족
과 파이터 제조의 어려움때문이다. 저항놈들은 잘도 파이
터를 만들던데...
우리 제국의 눈을 피할 수는 없다. 이놈 저항! 저항은 어딜
갔느뇨?
"신제국 부활하다. 우주에 새로운 질서를 만들어 주마"
<--- 또 한번 우주가 들석인다.
9.로봇 :우리는 정말 막강한 종족이다. 초심자에겐 정말 권하고 싶다.
쉐어도 인스를 만들 수 있으니 함대 전투에도 꿀릴게 없고
기뢰도 4배나 까니...크크 더이상 설명이 필요할까?
"미래에도 영광은 로봇뿐이다."
<---- 과연 이것이 로봇의 자만심일까?
10.저항 : 하하 웃기지 마라. 로봇. 우리를 두고 강함을 논하지 마라.
우리 저항에게 당할자 누구더냐.
제국과는 상극이다. 제국 함보다는 좀 뒤떨어진다. BUT!!
파이터 생산엔 우리를 당하지 못한다.
우리 종족의 함은 적행성에 공격을 받지 않으므로 행성을 괴
롭히는데는 최고다. 그런 뒤에 점령하는거다.
게다가 다크센서에 유일하게 걸리지 않는 종족이다.
"우리의 질긴 생명력을 보여주마. 끝없는 투쟁으로 점철된 역
사는 우리의 자랑이다"
<---이 종족에게 뒤통수를 맞지마라.
11.콜로니:우리는 로봇의 기뢰를 두려워하지 않는다. 우리를 선택하라.
장거리 공격에도 우리는 자신있고 기뢰도 가뿐하게 제거한
다. 한두턴이면 어떤 기뢰밭도 사라져 버릴 것이다.
(어떤 미친 족장이 광물&돈 아까운데 깔까? )
"11번째라고 힘이 꼴지더냐? 원래 주인공은 마지막에 등장한
다. 우주엔 쓰레기들이 많구나. 우리가 청소해 주마!"
<----이 종족이 옆에 있다면 우주의 패권은 꿈나라
이야기일지 모른다.
1. 두려움을 모르는 연방(페드).
2. 비열한 리저드.
3. 침묵의 버드.
4. 가미가제 파시.
5. 우리를 피할 수 있다고 보는가? 공포의 해적(사략).
6. '뉴 보그' 그 환상의 컴백.
7. 미지의 종족 크리.
8. 우주 질서의 창조자. '신 제국' 부활하다.
9. 영원한 무적의 신화, 로봇.
10.끊임없는 투쟁의 저항.
11.끝없는 전진의 콜로니.
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Native별 특성
각 Native들도 그들만의 특성을 가지고 있다.
1) Humanoid - 이들이 살고 있는 행성에 SB를 지을 경우 Hull Tech가 자동으로
10이 된다.
2) Bovinoid - 10000명당 1 턴에 1단위의 Supply를 추가로 생산해낸다. 각 단위당
1 clan (100명)의 colonist가 있어야 거둬들일 수 있다.
3) Reptilian - 이들이 살고 있는 행성은 광물을 두배로 빨리 캐낼 수 있다.
4) Avian - 이들은 다른 Native에 비해 세금을 조금 과하게 매겨도 된다.
5) Amorphous - 이들은 1 턴에 5 clan의 colonist를 잡아 먹는다. 세금도 내지
않으며 Cyborg도 이들을 colonist로 전환시킬 수 없다.
6) Insectoid - 2배의 MC를 거둘 수 있다.
7) Amphibian - SB를 지을 경우 Weapon Tech가 자동으로 10이 된다.
8) Ghipsoldal - SB의 Engine Tech가 자동으로 10이 된다.
9) Siliconoid - SB의 Torp Tech가 10이 된다.
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7. 종족별 간단한 조언.
1. 연방 (Feds)
연방은 500대 함선 제한이 온 이후에도 함선을 계속 개량할 수
있다. 따라서 500대 제한전에 빔,어뢰등이 없는 싸구려 함선을
대량으로 만든 뒤에 500대 제한이 오면 자원을 모아 개량하면
된다. 연방은 자금력이 2배이므로...강한 종족 중 하나다.
특히 과학력이 발달해서 다양한 함선을 갖추고 있다.
온도 상하 조절선, 로키급 디클록킹함, 강력한 중형공격선.
팀의 컨피그를 봐가며 강한걸 만들면 된다.
(어뢰가 강하면 어뢰함,항모가 강하면 중형항모)
토울급,앰배서더,키티호크,노바따위
2.리자드 (Lizards)
좋다. 어뢰종족중 선호도가 높은 종족이다.
일단 지상전투력이 30배이므로 적행성 점령에 좋은편이다.
은폐정도 있고, 150%에서 터지므로 함선도 약하지 않다.
특히 항모를 손에 넣으면 최강이다.
돈도 많이 걷을 수 있고,광물도 200%로 뽑을 수 있다.
리자드급,마돈질라,티렉스
좋은 종족이다.
3.버드 (Birds)
은폐함이 거의 주력이다.
초반에 적진 깊숙이 잠입시키고 놀아도 된다.
그리고 전쟁이 나면 수송성을 파괴해버리는 것이다.
500대 제한 이후엔 수송선 생산이 쉽지않으므로 부시면
적은 꼼작 못할 것이다.
은폐정은 기뢰까는데도 좋다.
훔쳐보기를 좋아한다면 선택해보라. 가장 약체로 알려져 있다.
하지만 로키를 요격하기좋은 은폐정이 다수 있으므로
로키를 겁낼 필요는 별로없다.
레졸룻,닥윙
4.파시스트 (Facsist)
자폭함을 가진 유일의 종족이다.
행성으로부터 공격받지 않는다. 따라서 함선하고만 싸우면
행성은 약탈미션으로 조질수(?) 있다.
그러나 함선이 약체라 그러기 힘들다.
자폭함만 잘 써도 괜찮은 좋족이다.
D19b,사버,D7 콜드페인, 빅토리...
5.해적 (Privateer)
악명을 떨치던 종족이다.
로키때문에 약체가 되긴했다.
연료 훔치기는 여전히 상대를 경악케한다.
메테오와 블러드 팡.
메테오따위는 다용도이다. 로키를 요격하는데도 좋다.
선택요격은 은폐기능이 있는 함선만 된다.
또 로키는 20%의 데미지만 입으면 작동이 안되므로
모험해 볼만하다.
6.보그 (Borg)
좋은 종족이다. 순간이동가능한 불구름이 있기에 더욱 그러하다.
서플과 돈도 제법 걷힌다.
광산도 엄청 만들 수 있다.
바이오는 최강이다.
더이상 뭘 바라나?
불구름급, 바이오
7.크리스탈 (Crystal)
거미기뢰(웹마인)은 언제나 악명이다.
자금만 많다면 이거 깔아두면 공격하는 적의 공격속도가
1/5이하로 뚝 떨어진다.
웹마인은 1광년당 5%의 확률로 걸리며 턴당 25kt의 연료를
소비케한다. 게다가 부딫히면 중량의 1/6을 더 소비하는것으로
알려져있다.
에메랄드,Onyx,다이아몬급,크리스탈급
8.제국 (Empire)
다크센서는 숨어있는 적 스베를 휜히 알아낸다.
그 다음엔 전 우주 최강함 고르비로 갖다 들이받으면 된다.
잘만 하면 적을 점령하는데 제일 좋은 종족일 것이다.
PL21 ,
Super Star Destroyer는 10클랜으로 행성을 점령할 수 있다.
고르비.
9.로봇 (Robot)
최강이다. 함선 빵빵하고.....
기뢰 4배.
이 종족은 말이 필요 없다.
인스,아토마,골렘으로 이어지는 최강의 항모라인..
10.저항 (Rebel)
다크센서에 안잡히는 종족이다.
그라운드 어택(폭동을 일으키는) 능력이 있다.
파이터 제조력이 뛰어나며 강한 종족이다.
행성에 공격받지 않는다.
팔콘,트랑퀼리,제미니,러쉬따위...
러쉬도 무시할 항모는 못 된다.
11.콜로니즈 (Colonies)
기뢰제거력이 엄청나다.
파이터까지 동원해 제거한다.
버고 역시 빵빵한 항모이고... 코볼때문에
연료 걱정도 없다.
카지노함따위를 가지고 있다.
제미니,코볼,레이디로얄,버고
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8. VGA Planets 일반 호스트의 3.2x의 특징와 명령실행 순서.
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호스트 3.2x에서 달라진 특별한 것들.
호스트 프로그램이 3.15에서 3.2가 되면서 많은 것이 달라졌죠.
추가된 F.C도 많고......
ENEMY PLANETS:
이제 적행성의 광물량을 알아낼 수 없다.
적이 교란장치를 가동하기에......
GLORY DEVICE: 파시의 D19b,Saber함은 자폭을 한다.
같은 위치의 다른 선박 및 행성에 피해를 준다.
함선은 '기뢰 한개에 맞은 데미지'를 입게 된다.
factories. Siliconoid, Reptiles, Bovinoids 는 영향을
받지 않는다.특히 식인 원주민을 죽일 수 있어 아르바이
트로 제격이다.
실행 순서는 이동후 전투전이라고 한다.
자함은 기뢰 한개의 20%,10%의 데미지라고 나와 있다.
D19b는 20% Saber는 10% 의 데미지를
준다.(자함선에게..)
SUPERSPI DELUXE
버드의 수퍼스파이는 20%로 적 행성의 F.C를 조작한다.
고로 다섯대면 행성을 요리 할 수 있다.
스베와 F.C가 같아도 1kt의 연료만 있으면 항복미션의
영향을 받지않는다.
F.C가 같으면 자원이나 돈을 훔쳐낼 수 있다.
그리고 기뢰지대의 영향을 안 받을 수 있다.
LOKI CLASS DESTROYER
이 함선은 타키온 입자를 방출해서 10광년이내의 클록함
을 찾아낸다. 당연히 클록이 풀리고 그 위치가 알려진다.
같은 위치면 당연히 전투가 일어난다.
그러나 연방과 리자드의 은폐함에는 작동이 안된다고 한
다.
COBOL CLASS RESEARCH VESSEL
Ram Scoop라는 장비로 1광년 여행할때마
다. 2KT의 연료를 만들어 낸다. (콜로니즈가 가졌다)
BIO SCANNER
3.2에서는 특수함에 스케너를 부여했다.
일부 특수장치를 단 함들은 행성의 생명체를 탐사할 수
있다. Cobol,Pawn,Brynhild급 함들이 가능하다.
Sensor Sweep미션을 켜면 작동한다. 범위가 서로 같다.
매턴 범위내의 행성 20%의 정보를 고정할 수 있다.??
원주민의 숫자와 타입을 알려준다. 그리고 기온도...
하지만 소유종족은 알려주지 못한다.
적의 디펜스가 이 탐지를 방해하진 못 한다.
ARIES CLASS TRANSPORT
광물 1개를를 연료 1개로 만드는 진보된 알케미 쉽.
연료정제선. (서플라이 없어도 연료생산)
LADY ROYALE
이건 도박함선이다. 이 함에선 매일밤 도박판이 벌어지는
데 1clan당 1MC의 자리세를 낸다.
SUPER STAR DESTROYER
제국의 '임페리얼 어썰트'를 지원하는 함선이다.
10클랜으로 어떤 행성이든 점령가능하고, 행성으로
부터 공격받지않는다.
MINE FIELD FRIENDLY CODES
이젠 기뢰밭에 F.C코드를 부여할 수 있다.
이 F.C는 기뢰지대 중앙에서 가장 가까운 자 행성의
코드와 일치하게 된다. 만일 행성의 F.C를
바꾸어주면 자동으로 기뢰지대의 F.C도 바뀌게
된다. F.C가 같은 함선은 기뢰에 걸리지 않는다.
mfX (X=아스키 코드) mfX는 아무행성에나 적어두면
자신의 전 기뢰밭에 영향을 주는 제2의 기뢰용 F.C
이다. 이 F.C를 가진 적함은 기뢰에 걸리지 않는다.
ION STORMS
우주에 기상변화를 만들어 냈다.
이 폭풍속에서는 클록은 물론 방어 시스템의 작동도
멈춘다고 한다. (전투시 골때리겠죠.)
근데 경험치가 높은 함은 이 곳을 무사히 항해 할수 있는
것 같다.
(경험 습득: 이동,전투생존,알케미 미션수행, 이온폭풍
탈출)
CHUNNEL
불구름급이 가능. 앞서 종족별 설명 참조.
이동을 원하는 불구름급함선을 도착을 원하는 위치의
불구름급 함선의 ID# 를 F.C에 적는다.
함선의 속도(warp factor)는 제로가 되어야한다. 그렇지
않으면 처널은 생기지 않는다. 클록함은 그대로 클록한
채 있다. 이동 범위는 100ly < 거리 < 1000ly
1000광년 미만만 가능해졌다.
다시 버젼업되면서 1000광년 이상으로 복구된 것
같다. 한 1500광년정도로....
하도 수시로 바뀌는 바람에 잘 모르겠다.
TOW CAPTURE
Race %traitor
Feds 90 %
Privateer 100 %
Empire 40 %
Colonial 70 %
해적이 연료없는 함선을 나포할때 승무원들이
항복하는 수치이다.
이젠 크리와 해적은 연료없는 적함을 스베까지
안가져가도 그냥 끌기만 하면 자신의 함선이 된다.
UNHAPPY NATIVES
원주민들은 그들이 사는 행성이 공격받을때 마다
행복수치가 떨어진다고 한다.
이주민이 바뀔때마다 더욱 그렇다는데.....
RUNNING OUT OF FUEL
연료가 다 떨어진 함선을 적이 알아낼 수 있다.
함선에 대고 [V] 키를 누르면 워프가 제로로 나온다.
CLOAKED SHIPS CAN ATTACK
이제 클록함도 다른함을 클록한 채 공격을 할 수 있게
되었다.(게다가 선택 요격능력도 은폐정만 가진다.)
HIDDEN MINE FIELDS
콜로니를 제외하고 모든 종족은 이온 폭풍속에서는
기뢰 탐지 불가능이다.
NO HIGH ASCII FCODES
아스키 코드가 아닌 다른것으로 F.C가 안된다는데
만일 시도하면 'AAA'로 세팅 되어버린다.
아마 버드를 위해서인것 같다.
EXPLODING TOW SHIP
해적에게는 안된 이야기지만 함선 훔쳐서 토끼다
가 기뢰에 걸리면 그 걸린 장소에 끌고가던 함을 떨어뜨
려 버린다.
(단 웹에 걸리면 그 자리에 모두 정지한다.물론
아닐 수도 있다. 이 부분도 자주 바뀌는것 같다.)
FORCE SURRENDER
스베의 항복미션은 이동 전후에 두번 일어난다.
BUILD PIORITY POINTS (PBP)
적함 100kt(킬로톤당) 1PBP를 부여받는데
20PBP면 함선 제작의 우선권을 부여 받는다.
그리고 클론생산과 일반생산의 두가지 생산이 한꺼번에
가능하게 된다.
자함 생산 50kt당 1PBP가 소모된다고 한다.
만일 21점이면 생산에 우선권을 받는데....
500kt짜리가 생산되었다면 점수가 10점이 깎여
11점이 될것이다.
단 한척은 무게가 100kt이 안되어도 무조건 1PBP를
부여받는다.
만일 나포하고,분해까지한다면....
2점을 딸 수 있다. (이중으로 점수를 얻는다...)
IONIC PULSE
디펜스 30개이상의 행성은 10개를 태워 이온펄스를 쏘아
수퍼스파이 클록함의 클록을 벗긴다. 20%의 확률
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VGA Planets 일반 호스트의 명령실행 순서.
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스타베이스 건설
운석 뿌리기
버드의 F.C 변경미션
센서스웹(바이오스캔 포함)
기뢰지대 F.C
Cloak(은폐)
로키의 첫번째 디클록킹
해적의 로브.
종족별 미션.(Hiss, Build Fighters, Repair, Dark Sense)
화물 싣고 내리기.(Ship to Unowned/Enemy/Allied Planet)
함선간 화물 전송.(Ship to Enemy/Allied Ship)
레이디 로얄의 수입.(1MC per Clan)
F.C코드에 의한 전송(bdm, bum, lfm, btf, etc.)
수집 미션 (Fuel, Minerals, and Supplies)
알케미 찾기.
기뢰 감가율.
기뢰 깔기.
크리스탈의 웹마인.
기뢰 만들기.(mkt)
이온폭풍
기뢰 탐색/제거.
웹의 연료말리기.
스타베이스의 기능(Fix/Recrew/Recycle Ships)
첫번째 함선 생산.
함선 클론 생산.
연방의 수퍼리핏.
함선의 항복.
함선 질량 측정.
서플라이로 배 수리.
***토우하는 배 움직이기.
대부분의 배 이동.(HYP도 포함)
배의 인터셉터 이동.
중력장 계산/처리.
함선 무게 다시 측정.
글로리 디바이스(자폭)
보그 불구름급의 처널(Chunnel)
로키의 두번째 디클록.
다른 스베의 미션들.
배의 연료수집.
배 중량 다시 계산.
***함대함의 전투.
배 중량/터진 함선 처리.
서플라이에 의해 배수리.(Repair with Supplies)
함선과 행성/스베간의 전투
버드의 수퍼스파이 두번째.
파시스트와 저항의 미션 (Pillage, RGA)
과학미션(Alchemy, Teraform)
보그의 보그화.
행성의 광물/서플. 생산.
세금계산.
행복도 계산.
MC 산출.
안구증가(온도와 행복도에 따라)
두번째 배생산 전투후 PBP에 의한...
배의 중량 다시 체크.
배의 위치.
행성 탐사.
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초보분을 위해 간단히 설명한다면....이 게임이 실행되면
위의 순서로 실행이 된다. 실시간이 아니라 턴으로 게임이 이
루어지므로 순서가 중요한 것이다.
주의 할 것은 이동/전투등을 중심으로 생각하는 것이다. 팀 위
즈만의 뛰어난 두뇌를 알 수 있게 해주는 부분이기도 하다.
순서를 잘 보면 아시겠지만 너무 잘 짜여있다.
놀라울 정도로....
자폭/처널의 경우 이동후 전투전에 일어난다. 그러니 자폭의
경우 이동후에 적과 전투하기전에 꽝 터진다는걸 알 수 있다. 그
러니 이걸 알아야 전략도 생겨나는것이다.
대충 알아 두는게 좋다.
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9. 기본 스펙에서의 함선 스펙.
VGA Planets client support utility v3.15
Copyright (c) 1993-95 Sysma Automatisering All rights reserved.
Id Ship class TL Mass Clk Acc Crew Fuel Crgo BW TL FB Eng
--- ---------- -- ---- --- --- ---- ---- ---- -- -- -- ---
The Global Fedration
--------------------
1 Outrider Class Scout 1 75 No No 180 260 40 1 0 0 1
2 Nocturne Class Destroyer 2 90 No No 190 180 50 4 2 0 1
3 Bohemian Class Survey Ship 3 32 No No 70 180 30 2 0 0 2
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
8 Eros Class Research Vessel 4 35 No No 78 110 30 2 0 0 2
4 Vendetta Class Frigate 5 100 No No 79 140 30 4 4 0 2
5 Nebula Class Cruiser 6 170 No No 430 470 350 4 4 0 2
6 Banshee Class Destroyer 6 120 No No 336 140 80 4 2 0 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
9 Brynhild Class Escort 7 90 No No 162 140 30 4 0 0 1
10 Arkham Class Frigate 8 150 No No 328 120 90 6 3 0 2
13 Missouri Class Battleship 8 395 No No 810 260 170 8 6 0 2
7 Loki Class Destroyer 8 101 No No 265 140 80 2 4 0 2
11 Thor Class Frigate 9 173 No No 370 160 95 1 8 0 2
12 Diplomacy Class Cruiser 9 180 No No 328 350 95 6 6 0 2
19 Kittyhawk Class Carrier 9 173 No No 370 280 65 4 0 6 2
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
20 Nova Class Super-Dreadnought 10 650 No No 1810 560 320 10 10 0 4
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Lizard Alliance
-------------------
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
24 Serpent Class Escort 1 55 No No 35 160 20 2 0 0 1
14 Neutronic Fuel Carrier 3 10 No No 2 900 2 0 0 0 2
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
21 Reptile Class Destroyer 3 60 Yes No 45 120 50 4 0 0 2
22 Lizard Class Cruiser 4 160 Yes No 430 330 290 4 3 0 2
8 Eros Class Research Vessel 4 35 No No 78 110 30 2 0 0 2
4 Vendetta Class Frigate 5 100 No No 79 140 30 4 4 0 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
25 Saurian Class Light Cruiser 7 120 Yes No 336 260 150 4 2 0 2
7 Loki Class Destroyer 8 101 No No 265 140 80 2 4 0 2
49 Madonnzila Class Carrier 9 331 No No 910 290 150 4 0 5 2
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
23 T-Rex Class Battleship 10 421 No No 810 490 190 10 5 0 2
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Empire of the Birds
-----------------------
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
27 Swift Heart Class Scout 1 45 Yes No 126 170 20 2 0 0 1
14 Neutronic Fuel Carrier 3 10 No No 2 900 2 0 0 0 2
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
26 White Falcon Class Cruiser 3 120 Yes No 150 430 140 4 1 0 2
32 Bright Heart Class Destroyer 3 80 Yes No 122 90 40 2 4 0 2
59 Small Transport 4 30 No No 15 180 50 2 0 0 1
28 Fearless Wing Cruiser 5 150 Yes No 300 360 240 6 1 0 2
48 Skyfire Class Cruiser 5 150 No No 270 370 250 4 2 0 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
30 Valiant Wind Class Carrier 6 180 No No 322 190 80 7 0 3 2
33 Deth Specula Class Frigate 6 113 Yes No 240 140 35 6 4 0 2
31 Resolute Class Battlecruiser 7 180 Yes No 348 480 280 8 3 0 2
47 Red Wind Class Carrier 8 70 Yes No 40 85 60 2 0 2 2
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
29 Dark Wing Class Battleship 10 491 Yes No 910 290 150 10 8 0 2
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Fascist Empire
------------------
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
34 D7a PAINMAKER CLASS CRUISER 2 170 No No 352 230 120 4 0 0 2
40 Little Pest Class Escort 2 75 No No 175 180 20 6 0 0 2
14 Neutronic Fuel Carrier 3 10 No No 2 900 2 0 0 0 2
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
36 D7 Coldpain Class Cruiser 4 175 Yes No 373 430 100 4 2 0 2
59 Small Transport 4 30 No No 15 180 50 2 0 0 1
37 Ill Wind Class Battlecruiser 5 275 No No 525 480 260 10 2 0 2
38 D3 Thorn Class Destroyer 5 90 Yes No 222 120 40 2 4 0 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
30 Valiant Wind Class Carrier 6 180 No No 322 190 80 7 0 3 2
33 Deth Specula Class Frigate 6 113 Yes No 240 140 35 6 4 0 2
39 D19b NEFARIOUS CLASS DESTROYER 6 96 No No 265 160 40 7 0 0 2
41 Saber Class Frigate 8 153 No No 420 150 25 10 0 0 2
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
35 Victorious Class Battleship 10 451 No No 810 290 130 10 6 0 2
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Privateer Bands
-------------------
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
1 Outrider Class Scout 1 75 No No 180 260 40 1 0 0 1
44 BR4 Class Gunship 1 55 Yes Yes 55 80 20 5 0 0 2
34 D7a PAINMAKER CLASS CRUISER 2 170 No No 352 230 120 4 0 0 2
40 Little Pest Class Escort 2 75 No No 175 180 20 6 0 0 2
14 Neutronic Fuel Carrier 3 10 No No 2 900 2 0 0 0 2
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
43 Dwarfstar Class Transport 3 100 Yes No 122 180 220 6 0 0 2
45 BR5 Kaye Class Torpedo Boat 3 57 Yes Yes 40 80 20 4 1 0 2
59 Small Transport 4 30 No No 15 180 50 2 0 0 1
42 Lady Royale Class Cruiser 5 130 No No 270 670 160 4 1 0 2
46 Meteor Class Blockade Runner 5 90 Yes Yes 102 285 120 4 4 0 2
48 Skyfire Class Cruiser 5 150 No No 270 370 250 4 2 0 2
38 D3 Thorn Class Destroyer 5 90 Yes No 222 120 40 2 4 0 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
47 Red Wind Class Carrier 8 70 Yes No 40 85 60 2 0 2 2
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
50 Bloodfang Class Carrier 10 220 No No 222 190 80 7 0 4 2
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Cyborg
----------
51 B200 Class Probe 1 30 No No 6 80 15 2 0 0 1
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
57 Watcher Class Scout 1 47 No No 86 270 50 2 0 0 1
85 Iron Slave Class Baseship 2 60 No No 258 320 70 1 0 2 1
54 B41 Explorer 2 35 No No 8 270 70 4 0 0 1
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
55 B222 Destroyer 5 86 No No 165 160 40 7 0 0 2
58 Quietus Class Cruiser 5 130 No No 170 470 250 4 1 0 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
56 Firecloud Class Cruiser 6 120 No No 236 440 290 6 2 0 2
52 Biocide Class Carrier 9 860 No No 2810 1260 320 10 0 10 6
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
53 Annihilation Class Battleship 10 960 No No 2910 1260 320 10 10 0 6
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Crystal Confederation
-------------------------
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
66 Opal Class Torpedo Boat 2 67 No No 25 55 19 1 1 0 1
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
14 Neutronic Fuel Carrier 3 10 No No 2 900 2 0 0 0 2
60 Ruby Class Light Cruiser 3 120 No No 136 390 370 4 2 0 2
65 Topez Class Gunboat 3 65 No No 20 60 15 4 0 0 1
59 Small Transport 4 30 No No 15 180 50 2 0 0 1
62 Sky Garnet Class Destroyer 5 90 No No 80 120 30 7 1 0 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
61 Emerald Class Battlecruiser 6 180 No No 258 480 510 8 3 0 2
64 Onyx Class Frigate 8 153 No No 320 150 10 8 1 0 2
63 Diamond Flame Class Battleship 9 451 No No 510 400 90 10 6 0 2
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
67 Crystal Thunder Class Carrier 10 320 No No 422 290 80 6 0 8 4
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Evil Empire
---------------
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
71 RU25 Gunboat 1 65 No No 10 90 1 4 0 0 1
73 Mig Class Scout 1 37 No No 10 270 20 2 0 0 1
77 PL21 Probe 1 24 No No 1 180 20 1 0 0 1
72 H-Ross Class Light Carrier 2 170 No No 352 230 120 2 0 2 2
14 Neutronic Fuel Carrier 3 10 No No 2 900 2 0 0 0 2
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
68 Moscow Class Star Escort 3 173 No No 370 140 65 4 0 2 2
75 Super Star Frigate 4 150 No No 102 180 80 5 3 0 2
76 Super Star Carrier 5 250 No No 352 240 180 6 0 4 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
69 Super Star Destroyer 6 250 No No 458 180 80 8 0 3 2
74 Super Star Cruiser 9 270 No No 578 450 110 8 0 4 2
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
70 Gorbie Class Battlecarrier 10 980 No No 2287 1760 250 10 0 10 6
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Robotic Imperium
--------------------
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
81 Cat's Paw Class Destroyer 2 120 No No 258 300 300 4 2 0 2
85 Iron Slave Class Baseship 2 60 No No 258 320 70 1 0 2 1
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
82 Q Tanker 3 80 No No 2 600 120 0 0 1 2
84 Pawn Class Baseship 3 260 No No 358 720 40 2 0 2 2
83 Cybernaut Class Baseship 4 340 No No 558 980 50 3 0 5 4
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
78 Instrumentality Class Baseship 6 350 No No 958 980 80 4 0 7 4
80 Automa Class Baseship 9 560 No No 1258 1480 200 4 0 8 6
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
79 Golem Class Baseship 10 850 No No 1958 2000 300 6 0 10 8
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Rebel Confederation
-----------------------
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
98 Taurus Class Scout 1 95 No No 180 590 140 2 0 0 2
103 Cygnus Class Destroyer 1 90 No No 190 130 50 4 4 0 1
87 Falcon Class Escort 2 30 No No 27 150 120 2 0 0 1
14 Neutronic Fuel Carrier 3 10 No No 2 900 2 0 0 0 2
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
91 Deep Space Scout 3 30 No No 10 450 200 4 0 0 1
88 Gaurdian Class Destroyer 4 80 No No 275 120 20 3 6 0 1
93 Armored Transport 4 68 No No 126 250 200 1 0 0 2
90 Sage Class Frigate 5 100 No No 79 150 50 4 2 0 2
100 Sagittarius Class Transport 5 99 No No 226 450 300 2 0 1 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
86 Tranquility Class Cruiser 6 160 No No 330 460 380 4 2 0 2
92 Patriot Class Light Carrier 6 90 No No 172 140 30 2 0 6 1
101 Gemini Class Transport 6 140 No No 326 350 400 4 0 1 2
89 Iron Lady Class Frigate 9 150 No No 99 210 60 8 2 0 2
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
94 Rush Class Heavy Carrier 10 645 No No 1858 1550 390 5 0 10 6
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
The Missing Colonies of Man
---------------------------
15 Small Deep Space Freighter 1 30 No No 2 200 70 0 0 0 1
98 Taurus Class Scout 1 95 No No 180 590 140 2 0 0 2
103 Cygnus Class Destroyer 1 90 No No 190 130 50 4 4 0 1
95 Little Joe Class Escort 2 65 No No 175 85 20 6 0 0 1
14 Neutronic Fuel Carrier 3 10 No No 2 900 2 0 0 0 2
16 Medium Deep Space Freighter 3 60 No No 6 250 200 0 0 0 1
96 Cobol Class Research Cruiser 4 115 No No 286 450 250 4 2 0 2
97 Aries Class Transport 5 69 No No 226 260 260 2 0 0 2
100 Sagittarius Class Transport 5 99 No No 226 450 300 2 0 1 2
42 Lady Royale Class Cruiser 5 130 No No 270 670 160 4 1 0 2
17 Large Deep Space Freighter 6 130 No No 102 600 1200 0 0 0 2
86 Tranquility Class Cruiser 6 160 No No 330 460 380 4 2 0 2
92 Patriot Class Light Carrier 6 90 No No 172 140 30 2 0 6 1
101 Gemini Class Transport 6 140 No No 326 350 400 4 0 1 2
102 Scorpius Class Light Carrier 6 315 No No 958 250 90 4 0 2 4
89 Iron Lady Class Frigate 9 150 No No 99 210 60 8 2 0 2
104 Neutronic Refinery Ship 9 712 No No 190 800 1050 6 0 0 10
18 Super Transport Freighter 10 160 No No 202 1200 2600 0 0 0 4
99 Virgo Class Battlestar 10 625 No No 1858 1550 290 10 0 8 8
105 Merlin Class Alchemy Ship 10 920 No No 120 450 2700 8 0 0 10
================================================================================
================================================================================
이하 전투메뉴얼 부분 존칭사용.
10. < knbawee's Battle Manual >
'가장 완벽한 승리는 싸우지않고 이기는 것이지만...
만일 싸워야한다면 최소의 희생을 치르고 이기는 것이다'
- 손자 -
전쟁에 있어...
1.최상책은 많은(강한) 아군으로 적은 적을 공격해 무찌르는 것.
2.중책은 비슷한 숫자로 적을 공격하는 것.
3.그리고 최하책은 소수의 아군으로 적을 공격하는 거라 했습니다.
당연히 최상책이 좋겠지요.
많은 아군으로 적을 무찌르면 아군은 거의 피해없이
적을 빠르게 섬멸할 수 있으니까.
일반적인 전쟁과 브가는 매우 유사한 점이 많지요.
첫째는 강한 종족이 이긴다는 것이고,
둘째는 기습을 한 쪽이 기선을 잡는다는 것.
셋째는 보급의 중요성이고,
넷째는 동맹의 중요성입니다.
다섯째는 속전속결의 우수성.
------------------------------------------------------------------
이제 게임을 시작했으면....세가지 목적이 필요합니다.
1. 행성 개척&개발
2. 함선 생산.
3. 타국 점령.
최후의 목적은 결국 3번.
------------------------------------------------------------------
먼저 생산문제 간단 설명.
<행성 개척&개발>
1. 시작시 대개 자신의 행성은 5-10개정도일 것입니다.
그러니 주어진 함선에 민간인을 싣고, 빈행성에 가서
1 - 5clan정도 내리는 것입니다.
2. 그리고 수송선에 Supply와 민간인과 돈을 싣고,
개척행성에 공장을 만들면 되지요.
3. 개발은 자신의 취향대로 하면 되고....
대개 100clan에 100서플 300의 MC정도로 공장 100짓는게
목표로 잡으면 됩니다.
그러면 다음에는 100개씩 생산품을 얻게 되니까.
물론 최종목표는 공장최다에 광산은 30-50턴내에 다 파낼
만큼 짓는 것입니다. (제 경험으로는 빠르면 좋더군요)
이것은 vputil의 행성모드에서 F7을 누르면 알 수 있지요.
혹은 randmax를 사용해도 됩니다.
-------------------------------------------------------------------
<함선생산>
1. 어느 종족이나 마찬가지지만, 생산하는 함선은 거의 4-5종류
밖에 안됩니다. 특수함이 많은 종족(연방따위)외에는......
따라서 어느 것이 자신의 주종함인지 판단해야하지요.
┌────────────────────────────┐
│ 자신의 주종함을 판단함에 있어 타 종족과의 비교우위를 │
│생각해야하며, 종래에는 가장 강한 함을 생산하도록 합니다 │
└────────────────────────────┘
2. 초반개척에 유용한 것은 라지급 수송선 정도.
광물 수송과 개척에 쓰면 됩니다.
하이퍼함선이 있는 종족(보그,제국,저항)은 장거리 점령도 하고...
대개 점령은 해적이 제일 빠릅니다.
3. 만일 적을 만나면, 그래서 전쟁 상황으로 치닫는다면....
bsim2라는 전투 시물레이터로 그 종족함선과 전투를 붙여봅니다.
그래서 선정한 함선을 몇대 만드는데.....
자신이 어뢰종족일 경우 : 많은 전함이 필요합니다.(특히 은폐정)
항모가 주력일때 : 광물을 한곳에 모아 항모를 생산.
물론 상황은 스펙에 따라 천지차이므로 스펙에 유의해야합니다.
(제 경우는 스펙이 바뀌면 Bsim을 한번 돌려보는데...
꼭 한번은 돌려보셔서 어느 함이 강한지 빔과 어뢰와 파이터배이
의 갯수에 따른 차이를 약간 느껴 두시는게 좋을겁니다.)
4. 자신이 가진 특수함을 알아야합니다.
연방이면 보헤미안,에로스,로키따위...
파시는 자폭함,보그는 불구름, 해적은 가속선등등....
각 종족은 최소 하나 이상의 특수함이 있는데...
일반적 방법으로 특수함은 확인이 안되고
VPUTIL 메뉴에서 함선 보기
hull 스펙을 보면 기능이 나올것입니다.
그러나 스펙을 일부러 변형한게 아닌 일반 스펙이라면
기존 메뉴얼에 다 설명되어있지요.
(94년도에 씌어진 메뉴얼도 지금과 거의 변함이 없습니다.
받아서 읽어보시기 바랍니다. 종합메뉴얼이라고 잘되어 있는데..
양은 좀 많더군요.)
5. 초기에는 전함이 거의 필요없고... 일단 주요함과 수송선
을 만들어야죠. 수송선은 라지5 슈퍼5정도면 충분합니다.
---------------------------------------------------------------------
< 전투에 관해 >
먼저 공격시 제가 할 수 있는 말은
보급의 중요성에 대한 것입니다.
공격을 받는 적장은 어떻게해서든 공격 속도를 늦추려고 할 것입니다.
공격속도를 늦추는 방법은
1. 기뢰
2. 공격함대에 심각한 데미지를 입힌다.
3. 행성의 황폐화(보급차단)
차단 방법. 서플을 돈으로 바꾸어 없앤다. 연료를 없앤다.
항모족이 공격해오면 Tri.나 Mol.을 퍼 없앤다.
4. 은폐정을 이용한 각개격파 (특히 발이 되는 순양함따위를..)
따위가 있습니다.
특히 공격받는 족장은 보급을 원할치 않게 하려고
공장을 없애고,서플라이는 돈으로 바꾸어 공중분해 시킬 것입니다.
이에 대비해 충분한 보급선을 데리고 다녀야 공격속도가 조금이라도
빨라지고, 적을 빨리 멸족시킬 수 있습니다.
아니면 같이 쇠약해져서,결국 둘다 약소국으로 전락할지 모릅니다.
왜냐면 시간을 끌면 다른종족의 참전이나, 전선의 후퇴에 따른
아군행성의 피해가 야기될 수 있기때문입니다.
---------------------------------------------------------------------
1. 항모족: 항모족의 경우 대개 어뢰족보다 강한 함선을 가지므로
속전속결을 노려야합니다.
그리고 어뢰족의 수송선 나포에 대비 수송선 보호를
위한 중형함이 필요합니다.
중형함 선정은 각자의 취향이고...
여의치 않다면 기뢰라도 이용하면 됩니다.
2. 어뢰족: 근래에 다시 함대전으로 회귀하는 경향이 있는데...
은폐함을 가졌다면, 항모족과 상대하는 경우
수송선을 나포해야합니다.
만일 강하지 않은 스펙이라면 괜히 항모를 상대하려
들지 말고...(인터넷에서 항모족들이 수송선 격파에
골머리를 앓는 것을 많이 봤습니다.)
다만 스베의 전력이 강하면 스베와 더불어 전투를 해서
스베의 희생을 값지게 할 필요는 있지요.
배의 500대 제한이 온 경우 항모족은 따로 수송선을
예약하지 않는 점을 노려 수송선은 다 부시기만 하면....
항모족의 경제에 치명타를 입힐 수 있지요.
수송선 없는 경제는 앙꼬없는 찐빵입니다.
그리고 항모의 발이되는 순양함대를 각개격파해야합니다.
┌───────────────────────┐
│ 은폐정의 좋은점은 적진에 침투해서 적함의 │
│ 이동정보를 빼낼 수 있다는 것입니다. │
└───────────────────────┘
이것은 이동 경로를 보고 주요행성을 아는데 크게
도움이 됩니다.
기뢰문제: 적함의 진격을 일시 중지시키거나 수송선 보호등에 좋지요.
물론 콜로니를 상대로 기뢰를 까는 것은 낭비일 수 있지요.
인터넷에서 유명한 드레드 로드의 배틀메뉴얼을 보고 느낀 것은 함대 구성
에 많은 글을 할애하고 있다는 것이었는데...
그러나 그렇게 많을 글을 할애할 필요성은 없다고 봅니다.
함대란 : 그냥 같은 자리에서 같은 목적으로 함대가 모여있으면
그것이 함대.
공격함대 : 공격함대는 가장 중요하지요.
그러나 역시 500대 제한으로 최소한 적게 당하는 것이 주요
하므로 다수가 필요합니다.(최상책. 아시죠?)
일격집중. 당연하게도 이것이 중요합니다.
상황에 따라 빠른 점령이 필요할때는 분산시켜도
상관없지만...
수비함대: 역시 500대 제한이 있으므로
적게 당하도록 주의합니다.
스타베이스(이하 스베)와 팀을 이루면 좋습니다.
기왕 부서질 스베라면 값지게 이용해야지요.
그리고 은폐정이 많으면 좋지요.
또, 행성이 많으면 수비시 유리합니다.
국경부근의 행성을 모조리 초토화(서플,연료이 없도록)시켜 놓고
적당히 기뢰만 깔아두면.....
이것만으로도 엄청난 수비가 됩니다.
턴수를 이런식으로 벌었다면
그 턴에 적행성을 공략하는 것입니다.
==============================================================================
11. 종족별 함대 구성.
%참고
게시판에서의 외교시 종족이름은 달라질 수 있습니다.
원래 페드,리저드,버드,파시스트,프라이버티어,사이보그
크리스탈,에빌엠파이어,로봇,레벨,콜로니즈 이지만....
편의상 한영 혼용으로 쓰입니다.
또 호스트가 원하면(해주면) 종족이름도 마음대로 바꾸어 쓸 수 있습니다.
------------------------------------------------------------------------------
상세한 함대 구성에 관하여.
1.연방: 연방은 슈퍼리핏이 있어 500대 제한이 오면
함선을 강하게 업그레이드 할 수 있습니다. 또 시간이 흐를수록
온도조절로 돈도 더 많아 질테고...알케미가 많다면
광물 걱정도 덜 할것이므로 갈수록 좋아지는 유일한 종족입니다.
처음엔 빔,어뢰튜브 없이 만들고, 500대 제한 이후에
최고사양의 함선으로 바꾸면 됩니다.
3 Bohemian Class Survey Ship 3 32 No No 70 180 30 2 0 0 2
8 Eros Class Research Vessel 4 35 No No 78 110 30 2 0 0 2
13 Missouri Class Battleship 8 395 No No 810 260 170 8 6 0 2
7 Loki Class Destroyer 8 101 No No 265 140 80 2 4 0 2
11 Thor Class Frigate 9 173 No No 370 160 95 1 8 0 2
12 Diplomacy Class Cruiser 9 180 No No 328 350 95 6 6 0 2
19 Kittyhawk Class Carrier 9 173 No No 370 280 65 4 0 6 2
20 Nova Class Super-Dreadnought 10 650 No No 1810 560 320 10 10 0 4
3,8은 온도 조절선.
13은 중형급으론 강한 어뢰정입니다.
19는 중형급 항모입니다.
7 은 디클록킹 함선이고.....
20 번이 최강함입니다.
역시 노바를 많이 만들어야합니다.
키티호크는 중형항모로 전투력이 꽤 뛰어나지요.
미조리 역시 장난은 아닌 중형 어뢰정입니다.
미조리+키티호크면 왠만한 전함과 대등하게 전투가 가능할겁니다.
물론 스펙에 따라서 다르지만...
어뢰파워가 세면 토르도 무척 쓸만합니다.
2.리저드 : Hissss~행복도를 5% 올립니다.
채굴률2배,디클록킹 함선.
mass
21 Reptile Class Destroyer 3 60 Yes No 45 120 50 4 0 0 2
22 Lizard Class Cruiser 4 160 Yes No 430 330 290 4 3 0 2
8 Eros Class Research Vessel 4 35 No No 78 110 30 2 0 0 2
4 Vendetta Class Frigate 5 100 No No 79 140 30 4 4 0 2
7 Loki Class Destroyer 8 101 No No 265 140 80 2 4 0 2
49 Madonnzila Class Carrier 9 331 No No 910 290 150 4 0 5 2
23 T-Rex Class Battleship 10 421 No No 810 490 190 10 5 0 2
리저의 주요함은 역시 22,23번입니다.
4번은 초기에 쓸만한 정도일뿐..왠만하면 22번을 생산하는게 좋지요.
특히 최강함 티렉스는 빔이 10개로 기뢰제거에도 좋지요.
수비&공격시엔 은폐정에 인구를 싣고 적행성에 내리는 전법도
좋습니다. 단지 리저드급이 연료통에 비해 좀 무거워서(160kt) 은폐정으로선
후진편입니다. 보급이 중요하겠죠.
3.버드: 수퍼스파이. 은폐정이 주류.
은폐여부
30 Valiant Wind Class Carrier 6 180 No No 322 190 80 7 0 3 2
33 Deth Specula Class Frigate 6 113 Yes No 240 140 35 6 4 0 2
31 Resolute Class Battlecruiser 7 180 Yes No 348 480 280 8 3 0 2
29 Dark Wing Class Battleship 10 491 Yes No 910 290 150 10 8 0 2
30은 항모인데...초기 적행성 정복시엔 어뢰정보다는 좀 도움이 됩니다.
31은 다목적으로 좋지요. 연료통이 480입니다. 카고도 280
기뢰를 깔거나, 잠입해서 적 수송선 격파에 좋지요.
(많이 만들어 두세요.)
29 은폐가 됩니다. 단 연료통이 작은게 흠입니다.
적의 중형함 격파엔 좋지요.
4. 파시스트 : 약탈,자폭함.
36 D7 Coldpain Class Cruiser 4 175 Yes No 373 430 100 4 2 0 2
37 Ill Wind Class Battlecruiser 5 275 No No 525 480 260 10 2 0 2
39 D19b NEFARIOUS CLASS DESTROYER 6 96 No No 265 160 40 7 0 0 2
41 Saber Class Frigate 8 153 No No 420 150 25 10 0 0 2
35 Victorious Class Battleship 10 451 No No 810 290 130 10 6 0 2
36은 다용도 은폐정으로 효율성이 높습니다.
연료통이 430인것이 보이죠. 쓸만한 은폐정은 이것뿐이니 많이 만들어
두는게 좋습니다.
39,41은 자폭함선입니다.
35 빅토리. 약체인 이유를 알것입니다. Mass 451짜리 어뢰정이니까.
적을 공격할때 자폭함으로 때리고 공격하는 것도 좋습니다.
이땐 물론 적함 이동경로의 정보가 중요합니다.
특히 모성 공략시라면 자폭함 2-4척을 터뜨리는 것도 좋을 것입니다.
자폭함은 원주민과 이주민의 일부를 죽인다고 보고되었습니다.
5.해적 : 연료훔치기,중력가속선 3척.
42 Lady Royale Class Cruiser 5 130 No No 270 670 160 4 1 0 2
46 Meteor Class Blockade Runner 5 90 Yes Yes 102 285 120 4 4 0 2
50 Bloodfang Class Carrier 10 220 No No 222 190 80 7 0 4 2
46은 해적에게 쓸만한 은폐정 메테오(미터)입니다.
중력가속선이기도하고.....
42는 돈벌게 해주니 필요하고...
50의 전투력은 형편없다.
해적은 두어척의 메테오로 로키를 요격하고...
잠입해서 로브하는 수 외엔 도리가 없다. 항모족을 노리자.
6.보그 : 자가수리 10%, 불구름급 순양함(처널함)
51 B200 Class Probe 1 30 No No 6 80 15 2 0 0 1
56 Firecloud Class Cruiser 6 120 No No 236 440 290 6 2 0 2
52 Biocide Class Carrier 9 860 No No 2810 1260 320 10 0 10 6
쓸만한건 3개뿐입니다.
51은 하이퍼함선입니다. 350광년 점프해서 행성을 점령하면
보그는 인구를 불릴 수 있으니.....
56은 바이오를 못 만들면 이걸 만들면 됩니다. 최대한 많이....
52 전 우주 최강함중 하나.
그외 아니힐린이라는 어뢰관 10개의 최강 어뢰정이 있긴하나
대개 바이오만 못합니다.
7.크리스탈 : 웹마인.
60 Ruby Class Light Cruiser 3 120 No No 136 390 370 4 2 0 2
61 Emerald Class Battlecruiser 6 180 No No 258 480 510 8 3 0 2
64 Onyx Class Frigate 8 153 No No 320 150 10 8 1 0 2
63 Diamond Flame Class Battleship 9 451 No No 510 400 90 10 6 0 2
67 Crystal Thunder Class Carrier 10 320 No No 422 290 80 6 0 8 4
60,61은 웹까는데 주로 이용됩니다.
64는 온도조절선.
63은 거의 주력함이라고 봐도 됩니다.
67은 파이터 만드는 어려움때문에 약간 문제가 있지요.
크리스탈의 생명은 웹을 어떻게 이용하느냐에 달려있지요.
제 견해로...수비하기엔 가장 좋은 종족이고, 공격하기엔 그저그런
종족입니다. 그러나 어뢰족중에선 우수한 종족이라 생각됩니다.
8.제국 : 다크센서. 전우주 최강함 고르비.
77 PL21 Probe 1 24 No No 1 180 20 1 0 0 1
75 Super Star Frigate 4 150 No No 102 180 80 5 3 0 2
76 Super Star Carrier 5 250 No No 352 240 180 6 0 4 2
69 Super Star Destroyer 6 250 No No 458 180 80 8 0 3 2
74 Super Star Cruiser 9 270 No No 578 450 110 8 0 4 2
70 Gorbie Class Battlecarrier 10 980 No No 2287 1760 250 10 0 10 6
77은 하이퍼선입니다. 보시다시피 쉼없이 3번의 하이퍼가 가능하다.
75 어뢰정이고.
69번은 특히 제국의 '임페리얼 어썰트'를 쓸 수 있는 함선이며
행성의 공격을 안받는다.
10클랜으로 어떤 행성이라도 정복할 수 있지요.
70는 고르비 전 우주 최강함입니다.
9.로봇 : 4배기뢰. 파이터제조.
81 Cat's Paw Class Destroyer 2 120 No No 258 300 300 4 2 0 2
82 Q Tanker 3 80 No No 2 600 120 0 0 1 2
78 Instrumentality Class Baseship 6 350 No No 958 980 80 4 0 7 4
80 Automa Class Baseship 9 560 No No 1258 1480 200 4 0 8 6
79 Golem Class Baseship 10 850 No No 1958 2000 300 6 0 10 8
81 유일한 어뢰정. 기뢰는 깔아야지.
82 파이터 제조시.
78,80,79로 이어지는 최강의 항모라인. 죽인다!
로봇의 장점은 Dur.광물을 써서 항모를 만든다는 점입니다.
따라서 파이터 제조에도 무리가 없지요. 광물 이용의 효율성이 좋습니다.
10.저항. : 그라운드 어택. 파이터제조.
87 Falcon Class Escort 2 30 No No 27 150 120 2 0 0 1
86 Tranquility Class Cruiser 6 160 No No 330 460 380 4 2 0 2
92 Patriot Class Light Carrier 6 90 No No 172 140 30 2 0 6 1
101 Gemini Class Transport 6 140 No No 326 350 400 4 0 1 2
94 Rush Class Heavy Carrier 10 645 No No 1858 1550 390 5 0 10 6
87 제일 좋은 하이퍼정입니다.
86 기뢰깔기에 좋고.
92 싼 항모입니다. 초기에 행성점령시 좋지요.
101 파이터 제조에 좋지요.
94 항모중에는 제일 약체. 유일하게 스베에 지는 항모라고 생각됩니다.
그러나 제조비는 저렴함다.
11.콜로니즈. : 막강한 기뢰제거. 파이터 제조.
96 Cobol Class Research Cruiser 4 115 No No 286 450 250 4 2 0 2
97 Aries Class Transport 5 69 No No 226 260 260 2 0 0 2
42 Lady Royale Class Cruiser 5 130 No No 270 670 160 4 1 0 2
92 Patriot Class Light Carrier 6 90 No No 172 140 30 2 0 6 1
101 Gemini Class Transport 6 140 No No 326 350 400 4 0 1 2
99 Virgo Class Battlestar 10 625 No No 1858 1550 290 10 0 8 8
96은 정말 다용도다. 연료수집(2척만있어도 연료걱정은 없음.)
기뢰깔기에도 좋고. 항모끌기에도 좋지요.
97 진보된 연료정제선 코볼때문에 안 만들어도 되는 함선.
42 돈벌어야지.(카지노)
99 나쁘지 않은 항모.
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적에게 이기려면 뭐니뭐니해도 적의 스베를 부시는 것입니다.
특히 항모족이라면 재빨리 적을 붕괴시키는데 좋지요.
어뢰족,은폐족은 당연히 적의 수송선을 노려야합니다.
흔히 어뢰족이 항모족과 함대전을 펼치려 드는데 이는 잘못된 것입니다.
그리고 스베를 잃더라도 꼭 항모 1-2척은 박살낼 수 있게...
최고 어뢰정을 스베에 두면 될 것입니다.
아무튼 수송선을 격파하고 시간을 끌면서 보내면 항모족의 경제는
파탄에 이르게 될것입니다.
세세한 전투선단 운용방법은 제외합니다.
왜냐면 그것은 팀에 따라 지도 모양과 함선의 연료따위에 따라
상당히 달라지기때문입니다.
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1. 공략 정보 얻기 가이드.
.중반에 기뢰가 깔리는 행성이 있다면
주요행성일 가능성이 다분함.
.수송선의 왕복이 잦아도 마찬가지.
.중반에 소형 쾌속무장함선이 자주움직인다면 돈이 있는
행성으로 가는 경우일 수 있지요.
.행성군의 모양을 보아 행성군과 행성군을 이어주는
가까운 두 행성은 발전되었을 가능성이 있지요.
.당연하지만 초반에 턴수를 환산해서 라지 수송선에서
거리를 그어보면 모성의 위치는 거의 알 수 있지요.
워프9의 경우 턴당 81광년이니까.
.초반 위프함의 거리 역추적으로 스베 위치 사냥가능.
이상입니다. 이렇게 얻어진 정보를 바탕으로....공략을
합니다.
1. 항모족일때 공략가이드
항모족이 항모족을 칠때
: 함대전으로 불바다식 소모전이 되기 쉽지요.
.자신이 약하다면 굳이 함대전을 할 필요는 없겠지요.
스베만 부시면 되긴 하니까.......말이야 쉽지요.
주요행성엔 중무장 함선이 버틸테니 그리 쉽진 않겠죠.
흔히 쓰는 방법은 랜덤 공략이지요.
주요행성과 그 주변을 예측불허로 공략하는 것입니다.
.자신이 강한게 확실하다면 뭐 그냥 쓸어버리는겁니다. 흘..
이때도 큐수가 걱정됩니다면 함대전은 피하고
스베만 공략하는 것도 좋겠죠.
그러나 그 족장이 바보가 아닌 이상.
잔여함대는 귀국의 스베에 꽂힐지도 모르지요.
거리가 가깝다면....
킬레이스 된다면 봉 잡은거고......
2. 제국이거나 제국과 동맹인 경우.
휜히 보며 전쟁하는거니까. 누워서 껌씹기입니다.
돈도 보이고 인구도 보이고....흘...
제국은 독자적으로는 초반엔 약하지만...항모생산 가능종족과
동맹하거나 후반으로 갈수록 막강해집니다.
3.어뢰족인 경우.
은폐함이 있을 때.
.당연하지만 500대 제한이 왔다면.....
항모족 수송선을 재빨리 부셔버리는겁니다.
500제한 이후에 수송선이 없는건 완전 악몽이지요.
수송이 거의 올스톱되니까요.
그 외에 제 경험으론 어뢰족이 할 수 있는 일은 없더군요.
스펙이 좋다면 그래서 스베와 붙을만 하다면 붙어보고...
대개 한척 손실을 입어야 스베 부시는게 가능해서
이기기 쉽진 않지요.
한척 손실로 항모 잡는게 가능하면 각개격파를 쓰는 것도 좋겠죠.
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종족의 강약에 관해.
강하고 약한 종족이 있을 수 밖에 없습니다.
특히 버드,파시는 약하다고 알려져 있죠.
또 은폐정 운용시 로키에게 발각되기도 쉽고...
하지만 연방&리저가 아닌다음에야 로키 숫자는 3-4척을 넘지 못할겁니다.
로키는 은폐정으로 인터셉 해버리면 됩니다.
특히 버드와 파시는 로키를 이길 수 있는 은폐정이
있으니까요. 은폐정을 많이만 만들어 두었다면 로키를 겁낼
필요는 없다고 봅니다.
'수송선 격파' 잊지 마시기 바랍니다.
그리고 동맹을 잘 두어서 함선을 꾸준히 교환해두시는게 좋습니다.
은폐
그럼 이만 생존을 위한 배틀 메뉴얼을 마칩니다.
부디 초보를 벗어나기를 바랍니다.
일단 초보만 벗어나면 그 다음엔 누구와도 거의 대등하게 할 수 있습니다.
문제는 자신행성이나 함선이 부서지는 걸 아까워하거나 적행성 공략을
두려워해서는 안된다는 것입니다.
오직 결단만이 당신의 종족을 승리로 이끌 것입니다.
제독의 결단이라는 게임도 있던데....결국 그런 결단이 중요합니다.
흔히 초보의 경우 독자적 공략에 약간의 두려움을 느끼는 것
같습니다. 망할지도 모른다는 그런 위기 같은거....
그래서 아주 소극적이되는 경우를 많이 봅니다.
그래서는 플레이의 의미가 없지요.
특히 동맹이 있다면 설사 자신이 공격을 받는다 해도 완전히 망하는
법은 별로 없습니다.
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8. 마치며
이 게임은 해보면 아시겠지만 우주활극의 소설이 생각나게
한다. 예를 들자면 은하영웅전설.
그 소설에 보면 각개격파라는 말이 자주나오는데 바로 이
개임이 그런 게임이라 볼 수 있다. 이 게임은 경제 수송과
전함의 운용이 극히 중요하다. 자신의 종족전함의 장단점을
알아내고 재빨리 광물을 수송해서
적보다 많은 함선을 생산해야한다. 당연하게도 함선이 많
으면 유리하기때문이다. 일단 그렇게 많이 만들었다면 상대
종족을 정복하는 것이 좋다.
일단 정복은 최소한의 피해로 최대의 효과를 노리는 것이
좋다. 그러나 적이 왕초보가 아닌 이상 당신이 이기긴 쉽지
않다.
가령 함선을 만들어내는 적의 스타베이스(스베)를 알아 낸
다면 그 곳을 차례로 격파하는 것이다. 그러면 적의 함선은
계속 줄어 들것이고 급기야 멸망하게 된다. 적이 멸망하면
공백을 모두 재빨리 점령해서 방대한 영토를 소유할 수 있
게되고 그렇게만 되면 당신은 우주의 강자로 군림할 수 있게
된다.
이 게임엔 항모위주의 종족과 어뢰함 위주의 종족이 있고
은폐함을 잘 운용해야하는 종족들이 있다.
항모는 적의 행성이나 스베보다 강하므로 재빨리 적의 행
성을 무너뜨려야한다. 그것이 항모의 강점이다. 은폐족은 주
로 어뢰함을 가지므로 적의 수송선을 잡아야한다. 수송로를
파괴하고 적함을 각개격파해야만 적에게 이길 수 있다. 어
뢰함는 항모보다 약하기때문이다.
그러나 어뢰함는 대개 가볍고 속도대 연료비도 좋다. 항모
는 무거워 연료 소모가 크다.
그리고 기뢰에 관한 건데 초보자들은 기뢰를 무지막지하게
한번 깔아보고싶을 것이다. 그렇다면 로봇을 하면 된다. (로
봇은 타종족 4배)
그러나 기뢰는 필요한 곳에만 최소비용으로 까는게 좋다고
생각한다. 특히 적 이동이 예상되는 곳에...
해보면 알겠지만 기뢰 까는 비용도 만만치 않기때문에 아
껴야한다. (특히 초기엔 자원이 빈약하니 더욱 그러하다)
꼭 INF나 VPUTIL따위의 보조 유틸 사용법을 명확히 익히는
게 좋다.
planets에는 적함이나 행성 정보가 거의 안나타나지만...
INF나 VPUTIL에는 적함의 정보가 리스트로 상세하게 보고
된다. 출발지 도착지, 중량, 속도등등...이런 정보는 적을
공략하는데 중요하게 사용되어질 수 있다.
그리고 마지막으로 보드형 전략시물을 좋아하시는 분에게
권한다.
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