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■ 우리의 추정과 시장의 기대 수준을 뛰어 넘는 놀라운 4Q08 실적 발표
놀라운 4Q08 실적을 발표하였다. 매출은 리니지 연작의 견조한 실적과 아이온의매출 가세로 681억원(+23%QoQ, +11%YoY)를 기록하였으며, 영업이익은 148억(+45%QoQ, -1%YoY)를 기록하였다. 이는 우리의 추정치 601억원, 96억원과 시장 컨센서스 616억원, 121억원을 크게 상회하는 Earning surprise 수준이라 평가한다. 우리가 4Q08 실적에서 높게 평가하는 부분은 첫째, 아이온 런칭에 따른 리니지 연작의 침식효과는 미미했으며, 둘째, 아이온의 성과가 기대 이상이라는 것이다. 우리는 아이온 초기 런칭 시점에 있었던 개인 계정 할인 및 PC방 무료 이벤트 종료 이후의 2009년 실적에 대한 회사측의 강한 자신감을 확인할 수 있었다.
■ 아이온 개인계정 할인 및 PC방 이벤트 효과 종료되는 2009년의 놀라운 실적 개선 예약
4Q08 실적 내용에서 가장 중요한 내용은 당연하게 11월 25일부터 상용화에 돌입하여 36일간의매출이 반영되는 아이온의 성과였다. 계정수와 PC방 매출 규모를 밝히지 않은 회사측의 방침으로 정확한 매출 구분을 하기에는 어려움이 있지만, 우리는 36일간 평균 34만개의 개인계정이 매출로 반영되었으며, PC방 매출 비중은 45%인 43억원에 달할 것으로 추정한다. 기존 우리의 4Q08 아이온 매출 추정 80억원이 개인 계정수 30만개, PC방 매출비중 36.3%를 기반으로 한 것이었는데, 이를 넘어선 결과와 PC방 비중이 높다고 언급한 회사측의 발표를 참조한 결과이다
우리는 4Q08 아이온의 실적에서 2009년의 경이적인 실적 전망을 도출할 수 있다고 판단한다. 2009년 실적에 자신감을 갖고 있는 이유는 두 가지이다.
1. 개인 매출 계정의 증가세와 ARPU 증가 전망
2. PC방 무료 이벤트의 종료에 따른 매출 증가 예상
2009년 아이온을 통한 국내 매출을 기존 1,274억원에서 1,477억원으로 15.9% 상향조정한다. 이 가운데 개인 계정을 통한 매출은 902억, PC방을 통한 매출은 575억으로 구분된다. 1Q09 개인 매출 197억, PC방 매출 155억으로 아이온의 국내 매출비중이 55:45로 구성되지만 4Q09에는 63:34의 비중으로 변화할 것으로 추정에 반영하였다.
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