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서설
그러니까, 아마 지난주였을 겁니다. 아레나를 하는데 상대는 또 비비 가마솥이었고, 저는 UB 어그로로 또 질걸 알면서도 게임을 하고 있었습니다. 그 와중에 상대가 퀀텀 리들러를 Warp로 발동했습니다.
...저는 드로우를 주기 너무 싫었던 관계로 티샤나 타이드 바인더로 드로우 능력을 무효화 했습니다.
기존 Dash, Evoke의 경험으로
"뭐.. 대체 발동 능력이니 희생/전장 떠남은 딜레이드 트리거로 뜰거고, 알아서 워프로 제거되시겠지..."
하고 상대 턴 끝을 기다리던 저는... 무능력 4/6이 전장에 남아있는 참상에 눈을 의심할 수밖에 없었습니다.
...일단 빡친 후에 혹시나 하는 마음으로 룰링을 확인한 결과는 참으로 끔찍했습니다.
※ 해당 버그는 위자드가 오이시쿠 이타타키마...아니, 수정했습니다. 오늘 친선으로 해보니까 정상적으로 제거됨.
본론
일단 공식 룰링 문서를 통해 보십니다.
매직의 게임 내 규칙은 종합 규칙서(https://magic.wizards.com/en/rules)에 항상 정의되어 있습니다.
다른 TCG들도 이건 좀 배웠으면 합니다. 듣기만 했지만 끔찍한 카드가 "다릅니다" 규칙이라던가.
1. Evoke
702.74a Evoke represents two abilities: a static ability that functions in any zone from which the card with evoke can be cast and a triggered ability that functions on the battlefield. “Evoke [cost]” means “You may cast this card by paying [cost] rather than paying its mana cost” and “When this permanent enters, if its evoke cost was paid, its controller sacrifices it.” Casting a spell for its evoke cost follows the rules for paying alternative costs in rules 601.2b and 601.2f–h.
702.74a 이보크는 두개의 능력을 나타낸다. 1. 정적능력 "어느 영역에서든 원래 마나 비용이 아닌 이보크 비용으로 발동할 수 있다 "와 2.격발능력 "이 지속물이 들어올 때, 이보크 비용이 지불되었다면, 조종자는 이것을 희생한다.
2. Dash
702.109a Dash represents three abilities: two static abilities that function while the card with dash is on the stack, one of which may create a delayed triggered ability, and a static ability that functions while the object with dash is on the battlefield. “Dash [cost]” means “You may cast this card by paying [cost] rather than its mana cost,” “If this spell’s dash cost was paid, return the permanent this spell becomes to its owner’s hand at the beginning of the next end step,” and “As long as this permanent’s dash cost was paid, it has haste.” Casting a spell for its dash cost follows the rules for paying alternative costs in rules 601.2b and 601.2f–h.
702.109a 대쉬는 세개의 능력을 나타낸다. 1. "당신은 이 카드를 마나 비용이 아닌 대쉬 비용으로 발동할 수 있다." 2. "만약 대쉬 비용이 지불되었다면, 이 주문에서 변한 지속물은 다음 종료 스텝의 시작에 그 소유자의 손으로 돌아간다." 3. 이 지속물의 대쉬 비용이 지불된 한, 그 지속물은 신속을 가진다." 1과 2는 정적 능력으로 스택에 있을 때 기능하며 2는 지연된 발동 능력을 만든다. 3의 정적 능력은 대쉬를 가진 지속물이 전장에 있을 때 기능한다.
3. Warp
702.185a Warp represents two static abilities that function while the card with warp is on the stack, one of which may create a delayed triggered ability. “Warp [cost]” means “You may cast this card from your hand by paying [cost] rather than its mana cost” and “If this spell’s warp cost was paid, exile the permanent this spell becomes at the beginning of the next end step. Its owner may cast this card after the current turn has ended for as long as it remains exiled.” Casting a spell for its warp cost follows the rules for paying alternative costs in rules 601.2b and 601.2f–h.
702.185a 워프는 두개의 능력을 나타낸다. 1. "당신은 이 카드를 마나 비용이 아닌 워프 비용으로 발동 가능하다." 2. "만약 이 주문의 워프 비용이 지불되었다면, 이 주문에서 변한 지속물은 다음 종료 스텝의 시작에 제거한다. 이 카드의 소유자는 이 턴이 끝난 후 이 카드가 제거되어 있는 한 발동할 수 있다." 1과 2는 정적 능력으로 스택에 있을 때 기능한다.
...잠깐, 잠깐만요. 뒤로 가기 누르지 마시고요;;;;
정리해서 적어 드리겠습니다.
0. 대체 비용 지불 능력
- Evoke도, Dash도 Warp도 스택에서 기능하는 정적 능력을 가지고 있습니다.
일반적으로, 아레나든 오프라인이든 플레이어적 개념으로는 카드 보여주고 비용 지불해서 쓰고 해결하죠? 하면 쓰는 느낌으로 발동하고 계시겠지만, 룰적으로는 조금 다릅니다. 실제 순서는 아래와 같습니다.
스펠 발동 선언을 하려면
1. 일단 주문 카드를 스택에다가 던져 놓습니다.
2. Mode를 정합니다.
3. 해당 Mode에서 요구하는 목표를 정합니다.
4. 마나 어빌리티를 사용해 스펠 사용에 필요한 마나를 확보해 둡니다.
(발동 전에 미리 해둬도 됩니다.)
(이게 마나 어빌리티가 스택을 거치지 않는 이유입니다. 스택을 거치면 마나를 도중에 지불할 수가 없습니다)
5. 비용을 변경하는 요소들을 반영하여 비용을 확정합니다.
6. 5에서 정의된 비용을 4에서 마련한 마나나 라이프나 지속물 희생이나 등등등등등 을 해서 지불합니다.
라는 상당히 복잡한 과정을 거치게 됩니다 (실제로는 더 많습니다).
따라서 5까지 와서야 원래 비용대로 발동을 할지, 대체 비용을 지불을 할지를 결정하게 되는 겁니다.
위 3가지 능력의 영어 구문은 이 5번 단계에서 대체 지불 능력을 적용할 수 있다는 의미입니다.
static abilities that function while the card with ~~~ is on the stack
"~~~을 가진 카드가 스택에 있을 때 적용되는 정적 능력" 이란 건 그 의미입니다.
1. Evoke
Evoke를 가진 카드는 정의상 두개의 능력을 가지고 있습니다.
1. 스택에서 대체 비용을 지불 가능하다는 정적 능력
2. 그리고 대체 비용이 지불되었을 때, 이 카드가 전장에 들어오면 희생하도록 하는 격발 능력
2. Dash
Dash를 가진 카드는 정의상 세개의 능력을 가지고 있습니다.
1. 스택에서 대체 비용을 지불 가능하다는 정적 능력
2. 대쉬 비용이 지불되었을 때, "다음 턴 끝 단계가 시작되면, 이 지속물을 손으로 올린다."는 지연 격발 능력을 부여하는 정적 능력
3. 대쉬 비용이 지불되었을 때, 해당 지속물이 전장에 있는 동안 신속 능력을 부여하는 정적 능력.
3. Warp
Warp를 가진 카드는 정의상 세개의 능력을 가지고 있습니다.
1. 스택에서 대체 비용을 지불 가능하다는 정적 능력
2. 워프 비용이 지불되었을 때, "다음 턴 끝 단계가 시작되면, 이 지속물을 제거한다. 이 턴이 끝난 후부터, 그 지속물(카드)의 소유자는 해당 카드를 발동할 수 있다."는 지연 격발 능력을 부여하는 정적 능력.
잘 따라 오시고 계신가요?
이 능력들이 정상적으로 기능하고 있을 때야 문제가 없지만, 이 능력들이 무효화 되거나 모든 능력을 잃을 때가 문제가 됩니다.
가장 대표적인 카드 두가지로 설명해 보죠
Case : Dress Down. 생물의 능력을 제거합니다. 생물이 전장에 들어오기 전에 미리 해결해 두었다고 가정합니다.
드레스 다운은 Layer 6에서 능력을 제거합니다.
Evoke
1. 스택에서 대체 비용을 지불 가능하다는 정적 능력
- 이미 발동했으니 무관합니다. 애초에 Dress Down은 전장에만 영향을 줍니다.
2. 그리고 대체 비용이 지불되었을 때, 이 카드가 전장에 들어오면 희생하도록 하는 격발 능력
- 해당 격발 능력을 지속물에 부여합니다. 전장에 들어올 때 Dress Down에 의해 능력이 없어지니,
Evoke생물들이 대부분 가지고 있는 ETB 능력도 희생 능력도 격발되지 않습니다.
--> 전장에 그냥 남아 있게 됩니다.
Dash
1. 스택에서 대체 비용을 지불 가능하다는 정적 능력
- 이미 발동했으니 무관합니다. 애초에 Dress Down은 전장에만 영향을 줍니다.
2. 대쉬 비용이 지불되었을 때, "다음 턴 끝 단계가 시작되면, 이 지속물을 손으로 올린다."는 지연 격발 능력을 부여하는 정적 능력
- 해당 정적 능력은 스택에 있을 때 이미 기능function합니다. 지속물이 가지고 있는 능력이 아니므로 Dress Down에 의해 없어지지 않습니다.
3. 대쉬 비용이 지불되었을 때, 해당 지속물이 전장에 있는 동안 신속 능력을 부여하는 정적 능력.
- 해당 능력은 Layer6에서 신속으로 부여됩니다. Dress Down이 먼저 전장에 들어왔으므로, 모든 능력을 제거한 이후-> 신속을 부여합니다.
--> 신속으로 전장에 들어와 턴 끝에 손으로 돌아갑니다.
Warp
1. 스택에서 대체 비용을 지불 가능하다는 정적 능력
- 이미 발동했으니 무관합니다. 애초에 Dress Down은 전장에만 영향을 줍니다.
2. 워프 비용이 지불되었을 때, "다음 턴 끝 단계가 시작되면, 이 지속물을 제거한다. 이 턴이 끝난 후부터, 그 지속물(카드)의 소유자는 해당 카드를 발동할 수 있다."는 지연 격발 능력을 부여하는 정적 능력.
- 해당 정적 능력은 스택에 있을 때 이미 기능function합니다. 지속물이 가지고 있는 능력이 아니므로 Dress Down에 의해 없어지지 않습니다.
--> 전장에 4/6으로 들어와 멀뚱히 서 있다가 워프로 제거됩니다.
Case : Tishana's Tidebinder. 전장에 들어와서 격발 능력을 무효화하고, 해당 능력을 가지고 있는 생물/마법물체/플레인즈워커의 능력을 제거합니다. 대체 비용 생물의 효과를 무효화 하려고 한다고 가정합니다.
Evoke
1. 스택에서 대체 비용을 지불 가능하다는 정적 능력
- 이미 발동했으니 무관합니다. 애초에 티샤나의 영향 밖입니다.
2. 그리고 대체 비용이 지불되었을 때, 이 카드가 전장에 들어오면 희생하도록 하는 격발 능력
- 해당 격발 능력을 지속물에 부여합니다. 전장에 들어올 때 ETB 능력과 함께 격발 되어 있습니다.
--> Grief의 능력은 무효화되고, 희생합니다.
Dash
....라가반은 ETB 능력이 없다는 문제가 있어서 다른 카드를 준비했습니다.
1. 스택에서 대체 비용을 지불 가능하다는 정적 능력
- 이미 발동했으니 무관합니다. 애초에 티샤나의 영향 밖입니다.
2. 대쉬 비용이 지불되었을 때, "다음 턴 끝 단계가 시작되면, 이 지속물을 손으로 올린다."는 지연 격발 능력을 부여하는 정적 능력
- 해당 정적 능력은 스택에 있을 때 이미 기능function합니다. 지속물이 가지고 있는 능력이 아니므로 티샤나에 의해 능력이 무효화 된 이후에도 기능합니다.
3. 대쉬 비용이 지불되었을 때, 해당 지속물이 전장에 있는 동안 신속 능력을 부여하는 정적 능력.
- 해당 능력은 Layer6에서 신속으로 부여됩니다. Dash를 가진 지속물이 먼저 전장에 들어온 이후에 Tishana가 들어왔으므로, Dash로 인한 신속을 부여한 후 제거합니다.
--> 전장에 들어와서, 토큰을 만드는 능력이 무효화되고, 신속을 잃은 이후, 턴 끝에 손으로 돌아갑니다.
Warp
1. 스택에서 대체 비용을 지불 가능하다는 정적 능력
- 이미 발동했으니 무관합니다. 애초에 티샤나의 영향 밖입니다.
2. 워프 비용이 지불되었을 때, "다음 턴 끝 단계가 시작되면, 이 지속물을 제거한다. 이 턴이 끝난 후부터, 그 지속물(카드)의 소유자는 해당 카드를 발동할 수 있다."는 지연 격발 능력을 부여하는 정적 능력.
- 해당 정적 능력은 스택에 있을 때 이미 기능function합니다. 지속물이 가지고 있는 능력이 아니므로 티샤나에 의해 능력이 무효화 된 이후에도 기능합니다.
--> 전장에 들어와, 드로우 하는 능력이 무효화되고, 워프로 제거됩니다.
결론 :
어디서부터 잘못 알았나 걱정했는데 다행히 틀리지 않았습니다.
해당 케이스에 대한 여러분들의 이해도에 도움이 되었으면 합니다.
더 많은 고민을 하고 싶은 분들을 위해 아래에 숙제를 남겨두도록 하겠습니다.
숙제 케이스 : Gift, Kicker, Mutate, Entwine
첫댓글 재밌게 읽었습니다 !!
숙제...
ㅎㅎ 글 너무 감사합니다 ㅎㅎ... ㅎㅎ.... 해당 케이스가 발동되는 타이밍에 그냥 이 글을 다시 와서 보겠습니다. ㅎㅎ...
큰 도움되었습니다. 감사합니다!