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http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=390317
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#### Code changes
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- Ghost Fleet을 박살냄
- misc.txt에 잠수함 함대의 타격력/탐지력 보너스 항목을 추가
- 합병 직후 재독립한 국가의 지휘관이 텅텅 비던 것을 수정
- "Dormant_teams" 코드를 추가
- Dormant_leaders, Dormant_Ministers, Dormant_teams 코드의 위치를 변경해 한번 죽었던 인물이 합병후 재독립으로 부활하는 것을 막음
- 합병된 국가의 지휘관의 능력치를 모두 보존시키고 나중에 재독립되었을때 그대로 복원되도록 수정
- 타국의 작통권을 받아낸 후 직접 진급시킨 지휘관이 다시 AI에 의해 강등되지 않도록 수정
- "wakeleader" 명령어를 수정
- "delete_unit" 명령어를 수정. -2을 해상 유닛, -3을 항공 유닛 제거에 쓸수 있음
- "under_attack" 트리거를 수정
- "difficulty" 트리거를 수정
- "escortpool" 트리거를 추가
- AI 파일의 "upgrading = X" 과 "reinforcements = X" 값을 서로 연동시킴
- 폭격을 당하고 있는 부대의 전략적 재배치를 할수 없도록 수정
- 이동 명령으로 상륙전을 할수 없도록 수정
- 상륙 공격 명령을 취소할수 있도록 수정
- 공수 공격의 작전 효율이 -가 되지 않도록 수정
- 해상 임무 효율중 '임무 없음'의 효율을 +10%에서 0%으로 수정
- 특정 임무를 수행하고 있지 않는 잠수함들도 ASW 임무로 탐색할수 있도록 수정
- "Convoy_defence" 효율이 컨보이 보호력과 적함 타격력에 영향을 주도록 수정
- 경항모가 적함을 강제로 사정 거리 안에 끌여들이지 않도록 수정
- 전투 목록 창에서 작통권을 받아 조종하는 부대의 전투를 볼수 있도록 수정
- 합병과 함께 부대들이 국적을 한꺼번에 옮겨버리는 문제를 수정
- 동맹국에게 프로빈스를 할양할때 해당 프로빈스에 주둔하던 부대들이 강제로 수도로 전략적 재배치 되는 것을 수정
- 시가지의 +30% 전투 보너스를 modifiers.csv의 전투 보너스와 합침
- 반란도 감소시 소수점 숫자가 적용되도록 수정
- 수송선에 올라탄 유닛을 확인하던 도중 튕기는 것을 수정
- 명령을 내릴때 '시계'가 올바르게 작동하지 않는 것을 수정
- 같은 직렬 생산으로 나온 기지들이 배치되지 않고 쌓였을때 TC 중량이 올라가도록 수정
- 구입한 군함이 판매시와 같은 내구력으로 도착하도록 수정
- 구입한 부대의 업그레이드 문제를 수정
- 함정 부속의 소모 인력으로 생기는 문제를 수정
- 게임 저장후 함정 부속을 붙일수 없던 문제를 수정
- 함정 부속을 미리 붙이고 생산한 군함들에 생기던 문제를 수정
- 함정 부속의 업그레이드가 항구에 정박해 있을때에만 가능하도록 수정
- 함정 부속의 업그레이드를 막을수 있도록 군함에 해당 버튼을 추가
- 동맹 국가 안에서 부속 여단을 분리시켰을때 생기던 문제를 수정
- '정글 쥐'와 '사막 여우' 특기에서의 지형 전투 보너스 문제를 수정
- 지형 특기를 가진 지휘관들에게 해당 지형에서의 이동력 보너스를 추가
- 전투 이벤트 특기를 가진 지휘관들이 받는 보너스를 수정
- 지형이나 전투 이벤트 특기를 가진 지휘관들이 지휘 한계를 넘었을 경우 보너스를 받지 못하도록 수정
- 지형 특기 보너스를 전투 현황 창에서 확인할수 있도록 수정
- 이미 부대를 지휘하고 있는 지휘관들에게 자동 진급의 우선권이 주어지도록 수정
- 전투중인 항공 부대의 임무 변경을 막음
- 전투중인 항공 부대와 해상 부대의 '재조직' 버튼을 막음
- 공수 부대의 수송과 관련된 비기를 막음
- 호위기가 폭격기의 작전 거리를 줄이도록 수정
- 생산 창에서 호위기의 수치가 폭격기 수치에 더해지도록 수정
- CAG의 툴팁을 볼수 있도록 수정
- 메세지 설정에 첩보 항목을 새로 추가하고 모든 첩보 임무의 메세지 설정을 할수 있도록 수정
- 첩보 임무 메세지가 잘못 뜨던 것을 수정
- 'Flamboyant Though guy' 장관의 -10% 지휘관 보너스를 수정
- 'Army Aviation' 공군 사령관의 보너스 버그를 수정
- 'Air supremacy' 공군 사령관의 보너스 버그를 수정
- 장관진 특기 중에서 쿠데타 성공률 보너스 부분을 수정
- 장관진 툴팁에 빠져있던 보너스들을 추가
- 장관진 툴팁에서 실제로 쓰이지 않는 여러 보너스를 삭제
- 생산 창에서 사단 아이콘이 올바르게 보이도록 수정
- 도표 창에서 사단 업그레이드 정도가 올바르게 보이도록 수정
- "Free Manpower" 명령이 소수점과 함께 올바르게 보이도록 수정
- "Set_domestic" 와 "domestic" 명령이 이벤트 창에서 구분되도록 수정
- "supplied for an offensive for X days" 메세지가 올바르게 보이도록 수정
- 도표 창의 전투 보너스 부분에 CVL 항목을 추가
- 기술 창의 Overview 창을 수정.
- 코카서스 지방의 그루지아와 미국의 조지아 주의 이름이 겹치던 문제를 수정
- 외교창에서 "we do not want exp forces from country.." 메세지가 너무 길게 뜨던 것을 수정
- 외계인 항공모함이 CAG를 탑재하도록 수정
- 독립을 시켜줄때 기술진을 탈취해가는 문제가 발생하던 것을 수정
- 모든 신생 독립국가가 30척의 화물선과 10척 호위선을 받도록 수정
- 평화 조약을 파기할 경우 강제로 10%의 불만도를 받도록 수정
- 'Resigned Generalissimo' 장관이 10% 군수품 생산을 주지 않던 문제를 수정
- AI가 장관 암살, 쿠데타, 빨치산 지원 임무를 사용하도록 수정
- 내전 발발시 발생하던 컨보이 관련 버그를 수정
- 한 부대를 동시에 수개의 전투로 동원할수 있던 희귀한 버그를 수정
- 시나리오 inc 파일에서 프로빈스 설정 중 0이었던 값이 저장과 불러오기를 거치면서 0.0010로 올라가던 문제를 수정.
– AI 국가에게 남는 IC가 낭비되지 않고 민수품 생산으로 할당되도록 수정
- 수도가 해안에서 막혀버린 해외 괴뢰국과의 컨보이에서 발생하던 버그를 수정
- 폭격기의 항구 공습 임무 도중 발생하던 버그를 수정
- 동맹국을 갈아타던 도중 튕기던 버그를 수정
- misc.txt 에 AI의 외교 성공 확률 보너스와 비용 보너스 항목을 추가
- NOFOG 치트로 첩보 항목을 보는 것이 가능해지도록 수정
- 저장된 게임의 파일 구조를 최적화
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### Reworked spy system
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- 스파이 파견과 방첩 임무를 삭제
- 공작금 증가와 축소 기능을 추가. 최고 20 단계까지 가능하며 연구 비용 지출과 비슷하게 자동으로 빠져나감
- 내국 첩보와 해외 첩보 효율 부분이 추가됨. 여러가지 변수가 있음.
- 첩보 성공률과 비용에 암호 기술과 공업력, 국가간 거리, 불만도, 그리고 정책 슬라이드 중 폐쇠/개방적 사회 슬라이드와 간섭/불간섭 슬라이드가 영향을 주도록 수정
- db\difficulty.txt에 첩보 항목을 추가
- AI가 한꺼번에 같은 국가에 여러 첩보 명령을 내릴수 없도록 수정
- AI 파일에서 임무 선호도 부분의 자국 태그 항목을 AI가 첩보 임무를 위해 필요한 최소 임무 성공률로 확인하도록 수정
- AI 파일의 공작금 단계 항목으로 스파이 배치 숫자 항목을 대용하고 해당 항목을 자국 태그 안에서만 사용하도록 수정
- 모든 프로빈스가 점령당한 국가를 상대로 빨치산 지원 임무를 내릴때 튕기던 문제를 수정
- 빨치산 지원 임무에서 발생하던 문제를 수정
- 쿠데타 후 조약 파기로 인해 생기던 문제를 수정
- 생산 사보타주 임무 도중 직렬 생산이나 프로빈스 건설이 사보타주 되었을때 해당 항목이 올바르게 뜨지 않던 문제를 수정
- 첩보 창에서 적의 항공 전력 부분 코드의 오타를 수정
- 쿠데타를 불만도가 충분히 쌓인 국가에서만 가능하도록 수정
- spy_cost.txt에 공업력과 국가간 거리 항목을 추가
- misc.txt에 첩보 임무 후 딜레이와 공작금 증가 후 딜레이 항목을 추가
- spy_cost.txt에 일일 공작금 지출 항목을 추가
- misc.txt에 첩보 임무 발각으로 하락하는 국가 관계 정도를 수정할수 있도록 해당 항목을 추가
- 자금이 바닥날 경우 첩보 효율도 0%로 떨어지도록 함
- AI 수정과 함께 모든 AI 임무 선호도를 교정
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### AI files CHANGES
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- 1945년 캠페인 AI 파일들중 임무 선호도 부분이 없던 AI 파일들에 해당 부분을 추가
- 아르헨티나와 포르투갈의 AI 파일에서 육군 교리 연구 우선도를 'Grand Battleplan' 에서 'Superior Firepower'로 수정
- 다수의 국가의 AI 파일에 임무 우선도를 추가
- 일본의 AI 스위치 중에서 AUS로 오타가 난 부분들을 AST로 수정
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### CONFIG CHANGES
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- (Mordred 님과 Fernando Torres 님의 도움으로) Boostertxt.csv의 이탈리아/스페인어 항목을 추가
- "Elastic defense specialist" 항목을 추가.
- "leader has gained a trait" 메세지를 제대로 볼수 있도록 LEADTR_XXX 항목의 스트링을 수정
- 첩보 메세지를 수정
- 교리 연구로 올라가는 HQ 전투 이벤트 보너스가 제대로 포함해서 표기되도록 "EE_HQ_COMBAT_EVENT_CHANCE" 항목을 수정
- "EE_NUKE_PROD" 스트링의 오타를 수정
- TECH_APP_ND_27 스트링의 오타를 수정
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### DATABASE CHANGES
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- Revolt.txt의 기한을 1964년으로 수정하고 사라와크, 자유 중국, 공산 중국, 말레이시아, 유고슬라비아, 내몽고 항목의 오타를 수정
- 해상 프로빈스와 항구가 잘못 연결된 프로빈스들을 수정
- 월당 반란도 저하 값을 0.1250로 수정
- 호위기의 소모 인력이 1에서 0.33으로 감소
- 현대식 기계화 보병과 엘리트 기계화 보병의 toughness 수치에서 발생한 오타를 수정. 각각 37, 42에서 42, 47로 증가
- 근현대식 대전차포와 현대식 대전차포의 보급품 소모 수치에서 발생한 오타를 수정. 0.5에서 0.2로 감소
- 함정 부속 부분에 아직 남아있던 오타들을 수정
- 아마겟돈 캠페인과 어비스 캠페인에서 지휘관들이 중복되어 등장하지 않도록 수정
- 다수의 기술진명을 아마겟돈에서 수정된 사진과 올바르게 맞도록 수정
- 현대식 항공 모함과 핵추진 항공 모함을 올바르게 수정
- 경험치 습득률과 요새 보너스를 아마겟돈 1.1 수준으로 되돌림
- 전투 이벤트 특기의 습득 확률을 약간 높임
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### EVENT CHANGES
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- 몇몇 이벤트들의 기한을 1964년으로 수정
- 쿠데타/선거 이벤트에서 쿠데타나 선거 직후 실제로 사망한 경우를 제외한 모든 sleepminister 명령을 삭제.
- 모든 사망 이벤트에 'minister' 트리거를 추가해 이미 암살당한 장관의 사망 이벤트가 발생하지 않도록 수정
- 모든 사망 이벤트 선택지의 명령어 순서를 바꿔 멀티플레이 게임 도중 장관의 중복 교체로 인해 이중으로 불만도 상승을 당하지 않도록 수정.
- 몇몇 이벤트에서 "minister" 트리거를 "incabinet", "headofstate", "headofgoverment" 등으로 교체
- 일본 AI용 인력 이벤트를 수정하여 AI가 올바른 양의 인력을 받도록 수정
- AI_DOM.txt에서 33700번 이벤트의 "country = PAN"를 "country = DOM"로 수정
- AI_FIN.txt에서 32000번 이벤트의 트리거에 엉뚱한 일본인 장관 부분을 "NOT = { minister = 29114 } # Johan W. Rangell" 로 수정
- AI_ITA.txt에서 군수부 장관을 무솔리니 대신 Guido Jung을 임명하도록 수정
- AI_POL.txt에서 36950번 이벤트가 알맞는 폴란드인 공군 사령관을 임명하도록 수정
- AI_hun.txt에서 32261번 이벤트의 조건을 고쳐 유고슬라비아 점령후 무조건적으로 AI 헝가리가 AI 독일에게 유고슬라비아 전역을 할양하도록 수정하여 독일군이 발칸 반도에서 허우적 대던 버그를 막음
- AI_Reactive.txt에서 200000번 "disable the no naval bomber" 이벤트의 잘못된 sleepevent 명령을 수정
- AI_revolters.txt에서 15077번 이벤트의 "country = USA"를 "country = CAN"로 수정
- germany.txt에서 2034번 이벤트의 트리거를 수정하여 이상한 상황에서 스페인 승전 이벤트가 발생하는 것을 수정
- Japan.txt에서 내몽고 설립의 이벤트 순서를 수정하여 현지의 일본군이 도쿄로 전략적 재배치 되는 것을 수정
- siam.txt에서 3813번 이벤트를 수정하여 아직 태국과 전쟁중인 국가가 태국의 군사 통행권을 받을수 있던 문제를 수정
- USSR.txt에서 소련이 비터피스와 함께 메멜도 독일에 할양하도록 수정
- USSR.txt에서 2627번 이벤트의 트리거에 "NOT = { alliance = { country = SOV country = GER } }" 부분을 추가하여 독-소 동맹이 겨울 전쟁 이벤트로 핀란드와 종전하면서 덩달아서 전 연합국과 종전하지 않도록 수정
- hoi2.txt에서 66번 이벤트를 수정하여 영국 항복 이벤트에서 빠뜨려졌던 몇몇 프로빈스들을 추가하고 항복과 함께 할양되는 프로빈스들이 프로빈스의 점령자에게 할양되도록 수정
- hoi2.txt에서 90번 이벤트의 선택지 부분의 엉뚱한 50010번(장쉐중)을 50011번(장쉐량)으로 수정하고 선택지 B에 50340번(양후청)을 추가
- (CyrusSpitama 님의 도움으로) hoi2.txt에 919191, 919192, 919193, 919194, 919195 번 이벤트를 추가하고 시안/합작 전선 이벤트를 수정
- hoi2.txt에서 이탈리아 항복 관련 이벤트들의 프로빈스 문제들을 수정
- death_events.txt에서 383번 이벤트의 "leader = 24095"를 "leader = 380022" 로 수정해 프랑스가 아닌 비시 프랑스의 욍치제르가 이벤트로 사망하도록 수정
- doomsday_death_events.txt에서 442번 이벤트를 수정하여 년도와 이데올로기가 맞지 않는 18183번 공군 사령관이 아닌 18185번 공군 사령관이 승계하도록 수정
- armageddon_events.txt에서 700001, 700002, 700003번 이벤트의 트리거 부분을 수정하여 이상한 상황에서 정부 귀환 이벤트가 발생하지 않도록 수정
- armageddon_death.txt에서 500001번 이벤트의 선택지에서 허버트 험프리 부분을 삭제함. 케네디 암살 이후 린든 존슨이 승계하면서 1965년까지 부통령이 없었고 린든 존슨이 HoS와 HoG 두 직책에 모두 해당했음
- armageddon_death.txt에서 500004, 500005번 빈센트 매시 사임 이벤트의 날짜를 1952년에서 1959년 9월로 수정
- armageddon_elections.txt에서 600000, 600001번 이벤트에서 선택지 B의 잘못된 HoG 임명을 수정
- nationalist_china.txt에서 3819번 이벤트의 선택지에 빼먹었던 팔켄하우젠, 셰놀트, 흐류킨 부분을 추가
- vichy_france.txt에서 4003번 이벤트의 "1ère Corps d'Afrique" 군단이 만들어질 위치를 932번 프로빈스(리비아 트리폴리)에서 949번 프로빈스(알제)로 수정
- vichy_new.txt에서 992, 994, 995번 이벤트의 정책 슬라이드 부분 오타를 수정
- vichy_new.txt에서 100003번 이벤트의 선택지에 이탈리아와의 종전 명령을 추가해 아직 이라크와 전쟁중인 이탈리아가 이라크의 군사 통행권을 받을수 있던 문제를 수정
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### GRAPHIC CHANGES
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- (Ayestheni 님의 도움으로) 빼먹었던 몇몇 국가에 군용기 마크가 들어간 'Counter'를 추가
- (Fernando Torres 님의 도움으로) 새로운 hoi_counter_strip.bmp 파일을 추가하여 군용기 마크를 올바르게 보이도록 수정
- 유령처럼 보이는 스프라이트 문제를 수정
- 빼먹었거나 오류가 있는 사진을 가지고 있던 지휘관, 장관진, 기술진 사진들을 추가
- 핵 잠수함 일러스트레이션의 문제를 수정
- 기술 창의 배경 부분 등을 조정
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### MAP CHANGES
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- 다르다넬스와 이즈미르 해협의 버그를 수정
- 보닌 해구(2196번 프로빈스)를 필리핀 해에서 '중태평양 해산'로 옮기고 류큐 해구(2184번 프로빈스)를 필리핀 해에서 류큐로 옮김
- 새로운 navaldist.tbl 파일을 추가하여 몇몇 해상 거리 문제를 수정
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### TECH CHANGES
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- 'double_nuke_production' 명령어를 부활
- 공군 교리와 육군 교리에서 보이는 부속 여단의 전투 보너스들을 삭제. 여단들은 전투 보너스를 받을수 없음
- 공군 교리와 육군 교리에서 빠졌던 몇몇 사단의 전투 보너스를 추가
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### SCENARIO CHANGES
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- 1941, 1944년 캠페인의 history 부분에 벨기에/네덜란드 항복(25060, 25066번) 이벤트를 추가
- 1941, 1944년 캠페인의 sleepevent 부분에 스페인 승전(3108, 3901, 2803, 2662번) 이벤트를 추가
- 1939, 1941, 1944, 1945년 캠페인에서 빠졌던 "dormant_leaders = { 3413 3416 3427 3455 3466 3492 3493 3494 }" 부분을 추가
- 1938, 1939, 1941, 1944, 1945년 캠페인에서의 신장의 치안부 장관을 72033번 장관에서 72035 장관으로 수정. 72033번 장관은 군수부 장관으로 수정
- 1944, 1945년 캠페인에서 소련의 블라소프 (10363번)를 dormant_leaders에 추가
# 1936
- 1936.eug의 국가 목록에서 폴란드가 중복되어 있던 부분을 삭제하여 저장된 게임을 불러올때 이미 사라진 폴란드를 선택할수 있던 문제를 막음
- 몽골과 스위스의 국가 관계 부분에서 SOV 태그 자리에 자국 태그로 설정되어있던 에러를 수정
- 필리핀에 화물선 50척을 추가
# 1938
- 1938.eug의 history 부분에 3107번 SPR의 해외 프로빈스 할양 이벤트를 추가
- 몇몇 마이너 소국들에게 초기 야전포 기술을 추가
- 중국 군벌들에게 기동전 교리를 추가
- 볼리비아의 군수부 장관을 43095번 장관에서 43004번 장관으로, 해군 사령관을 43009번 사령관에서 43195 사령관으로 수정. 43009번과 43095번 장관은 이미 dormant_ministers 안에 들어가 있음
- 불가리아의 19006번 장관과 19007번 장관을 dormant_ministers 목록에서 삭제. 이 두 장관은 각각 1943년과 1945년까지 생존
- 중국에 dormant_teams 항목을 추가
- 콜롬비아의 군사 첩보국장을 37005번에서 37096번 장관으로 수정. 37005번 장관은 이미 dormant_ministers 안에 들어가 있음
- 산시 군벌의 수도를 1225번 프로빈스에서 1272번 프로빈스로 이동. 1225번 프로빈스는 이미 일본에게 떨어져 있음
- 쿠바의 외무부 장관을 33050번 장관에서 33046번 장관으로 수정. 33050번 장관은 이미 dormant_ministers 안에 들어가 있음
- 만주국에 초기 대전차포 기술을 추가하고 만주국 AI가 장갑차 부속 여단을 생산하지 않도록 수정
- 1936년과 1939년 캠페인과 맞추기 위해 일본에 기본 경항모 기술을 추가
- 1219번 프로빈스의 소유를 일본에서 중국으로 옮김
- 소련의 GDE를 0.8에서 0.2로 수정
- 루마니아의 22007, 22041, 22057, 22082번 장관을 dormant_ministers 안으로 돌리고 참모장을 22124번으로 교체
# 1939
- 1939.eug의 history/sleepevent 부분에 각각 독일과 소련의 스페인 승전 이벤트를 추가
- 독일의 오스트리아, 체코 지역에 원래 오스트리아와 체코가 가지고 있었던 공군 기지와 대공포를 추가
- Dormant_teams 항목 추가
- 1219번 프로빈스의 소유를 일본에서 중국으로 옮김
- 루마니아의 내각진과 국가 이데올로기를 맞추기 위해 정책 슬라이드를 민주/권위주의 슬라이드 6, 좌익/우익 슬라이드 5로 수정
- 슬로카비아에 원래 체코가 가지고 있었던 공군 기지와 대공포를 추가
- 스페인의 기술 부분에서 5060이 5070으로 오타가 났던 것을 수정
# 1941
- 1941.eug의 history 부분에 2034번 독일 스페인 승전 이벤트를 추가
- 1941.eug의 history 부분에서 2031, 2032번 크로아티아 설립 이벤트를 제거. 크로아티아는 아직 건국되지 않았음
- 토브룩(919번 프로빈스)을 영국 소유에서 이탈리아 소유로 옮김
- Dormant_teams 항목 추가
- 브라자빌에(1075번 프로빈스) 2800번 이벤트로 생성되었어야 할 공군 기지와 대공포를 추가
# 1944
- 1944.eug의 sleepevent 부분에 700002번 이벤트를 추가하여 전후 네덜란드 재독립시 이상한 상황에서 이벤트가 발생할수 있던 문제를 수정
- 여러 국가들에게 14000번 기술(GW Hospital)이 14010번으로 잘못 주어졌던 것을 수정
- Dormant_teams 항목 추가
- 크로아티아에 2032번 이벤트로 주어졌어야 할 오프맵 자원을 추가
- 독일에서 7280번 기술(impr. Turbojet CAG.)을 제거
- 미국에서 7280번 기술(impr. Turbojet CAG.)을 제거하고 파나마 수비대가 중복되어 등장하는 것을 수정
- 헝가리에서 1150번 해병대 기술을 제거
# 1945
- 브라질에서 내구가 1로 잘못 되어있던 부대들을 100으로 수정
- 쿠바의 33082번 치안부 장관과 33092번 군사 첩보국장의 직책이 서로 뒤바뀌어 있던 것을 수정
- 영국의 1119, 1131, 1140, 1162번 장관을 dormant_ministers로 돌림. 모두 1945년 이전에 사망하였거나 은퇴했던 인물
- 영국의 기술 발명 항목 중에서 빼먹었던 8001번 발명 이벤트와 8010번 발명 이벤트를 추가
- 지브롤터(348번 프로빈스) 부분의 landfort = 22를 landfort = 10로 수정
- 프랑스에 'Dormant_teams = { }' 파라미터를 추가
- 미국에서 7280번 기술 (impr. Turbojet CAG)을 제거
- Dormant_teams 항목 추가
# Battle scenarios
- 몇몇 부대 명칭을 영어에서 해당 부대의 국적과 언어에 맞는 부대명으로 수정
- CAG가 붙어있던 경항모의 CAG를 제거
- 항공모함들의 급수를 모델명에 맞게 수정
- 항공모함의 일부를 경항모로 수정
첫댓글 많이 바꼈네요.. 공군은 좀 약화된건가.; 평화조약 깨면 10% 디센트 오르네요. 꼭 필요했던 거였는데..
Purged Ghost fleet!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
모딩 작업 또 해야되???? 에휴...
오오! 새로운 패치!
나..난영어에 약하다능....
핵추진 항속거리 패치됬다는건가..
버그들 고친 건 둘째 치고, 첩보가 바뀐 게 제일 크네요. 3의 느낌을 맛보기로 보여주는 듯
유령함대 숙청, 순수잠수함부대는 감지, org보너스,str공격력보너스, 합병이나 해방국가가 장군이 없는 상황해결, 폭격받는데 전략제배치모드돌입가능하던것 해결,공수작전효율버그(높으면 떨어지는)해결, 얼마전에 나온 대항모용 CVL+전함의 콤보 몰락(CVL사거리워프 해결), 배팔아먹을때 STR멀쩡하게 팔려나가기(그전에는 다른부대들처럼 STR은 1로 팔렸나봅니다?),유닛팔아먹을때 업그레이드는 사는나라에 맞추어서등 패치가 많이되었군요~
초중경항이여 ㅠ
헐 초중경항의 종말...
- 경항모가 적함을 자신의 사정 거리 안으로 강제로 끌여들이지 않도록 수정
- AI가 장관 암살, 쿠데타, 빨치산 지원 임무를 사용하도록 수정 <- 이거도 킹왕짱인듯 정말... 돈남아도는 천조국 AI가 각 나라에게 쿠테타 암살 암살 쿠테타 이러면 참... 멀티시 재미가 아아아주 반감될듯 -;
쿠데타는 불만도가 충분히 쌓여야 된다네요.
암살도 첩보 10명 채워도 5%라 그다지 걱정할 필요는 없을듯..
10명... 그러니까 그런거 없어지고 이제는 그냥 돈만 쏟아부으면 그만이라니까요 -_-; 이미 포럼에서는 AI의 첩보 공작이 너무 늘었다고 난린데. 심심하면 Smear질 -_-;
오오오오오오오오오오 !!!!
38년 군벌들 이제 전격찍는건가요;
초중경항의 최후 항모만세 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이전처럼 비터피스 본 후 곧장 나머지도 잡아먹고 그럴 순 없겠군요 -_-
ㄲㄲ 지브롤터 요새 22 -> 10 ㄲㄲ 요새 22면 한 200사단 모아놓고 돌려치기해야 ㄲㄲ
핵무기 한방!?
아악 전체설치 뜯어고치고 바로 어제 쓴 표준 설치법 바꿔야 되잖 ㄱ-
아무튼, VBLV에서 AYMV로 바꾸게 했었던 공수패치와, AYMV에서 URSW로 바꾸게 했었던 항모패치를 쓸 필요가 없어진 거군요.
공수+ 항모 패치가 실현되었네요..
ㄷㄷㄷ
허헉 우오오오오오오
안돼 초중경항이 없어지다니
번역했군요
삭제된 댓글 입니다.
아악 그것도 없어진검미까? ㄷㄷㄷ
저기... 에른스트 님께서 말씀하시는 건 아무 해안 프로빈스에 공수부대를 투입해서 교두보만 만들고 장악된 프로빈스에 병력을 실은 수송선 수십을 그대로 밀어넣는 것이고 이번에 패치된건 수송선 안의 부대를 선택해서 이동 명령으로 해안 프로빈스를 공격할수 있던걸 못하게 막은겁니다. 임무 목록을 선택해서만 상륙 공격을 가능하게 만든거죠.
역설신이시여 왜 만족을 모르시나이까?
이런거 하지말고.. 그냥 3나 빨리 내라... ;;
그런데 이제보면 몽땅 텍스트라 오타낸것도 많네요 역설사분들 -;
번역하신 분은 당연히 아실것 같지만.. fraction 을 억셉 한다는 것은 소숫점 단위까지 처리된다는 의미일 겁니다
감사합니다. 다시 흝어본다는 걸 잊었네요.
우왕! 중국 군벌들에게 기동전 교리를 추가!!!
그런데 소비재에 아무리 투자를 해도 +0.00 으로 나타나는것은 .... 아직 베타버젼이라서 그런건가요?
괜히 깔아서 첩보창에서 아무것도모르고 계속 등급 올렸다가 돈없어서 GG
아, 이것도 있군요 AI switching will replace all AI spyprefs -> AI 수정에 따라서 기존의 AI 들이 갖던 스파이 관련 항목들에 대한 선호값들도 적절히 조정 될거라는 의미일 겁니다.
저 부분은 무슨 뜻인지 확신이 잘 안섰는데, 앞부분에 임무 선호도에 대한 내용이 있었으니 그렇게 보아야 맞겠군요. 말씀하신 해석을 쓰겠습니다.
아아아아아악! 초중 경항이 없어졌어!!!!!!
그런데 이 패치 한 뒤에 gip랑 skif 깔아도 버그 없나요? 해보신분 있으심?