6. 만약 마법이 가능하다면 영웅들이 마법을 현명하게 사용하게 하라. 하지만 악당들은 마법을 낭비하게 만들어라.
7. 제 2권과 그 뒤 시리즈의 각각 처음 4장에서 당신이 첫 번째 책에서 써먹었던 사건들을 재탕해서 독자들을 약 오르게 만들어라.
8. 가끔 메인 캐릭터 중 한 명을 이름을 쓰지 않고 한 챕터에서 활약하게 하라.
독자들은 당신이 그의 이름을 밝히기 전에 그가 누구인지 알아내고서는 자신이 매우 똑똑하다고 여길 것이다.
9. 영웅이 인종적인 편견을 가지게 하지 말라. 반대로 이것을 악당들에게 자신들이 비난을 당하도록 사용하라.
10. 악당들이 영웅의 모든 행동을 예상할 수 있게 하라. 하지만 그것을 멈추게 할 힘은 없게 하라. 영웅들은 정말 바보 같은 우연으로 악당의 계획을 망칠 것이다.
11. 영웅들은 감옥에 있을 때를 제외하고는 몇 주 동안이나 생리적 욕구를 느끼지 않게 하라.
12. 영웅들을 반드시 한번은 사로잡히게 해서 악당이 만족한 듯 자신의 계획을 까발리게 하라.
13. 영웅들을 사로잡은 다음 창문이 없는 약간의 밀짚이 깔린 작은 감방에 가두어라. 그리고 나서 불규칙한 간격으로 빵과 물만을 먹여라. 이렇게 해봤자 영웅들은 시간이 얼마만큼 지났는지 알 것이다.
14. 마법검은 광원이 없을 때나 암흑일 때만 빛나게 하라. 그리고 적당히 진도를 나아가려면 사로잡히는 것이 필요하다.
15. 만약 영웅들이 조용히 숨어 있어야 할 때 소리를 내고 말았다면 조용하게 몇 분 동안 서있도록 하라. 악당들은 어쨌거나 그 소리를 듣지 못할 것이다. (대체 시나리오: 악당들이 그 소리를 듣고 즉시 그 장소를 수색한다.(영웅들의 행동을 예상하고 다시 움직일 때까지 기다려서 영웅들의 위치를 스스로 알리게 하는 것이 아니라) 수색할 때의 소음이 영웅들을 재빨리 숨겨줄 것이다.)
16. 괴물의 묘사는 처음 등장했을 때 한번만 하도록 하라. 그 캐릭터가 괴물이 처음 나왔을 때나 처음 묘사했을 때 보지 못했더라도 말이다.
17. 최소한 한 명의 영웅은 세계에서 두 번째로 무언가를 잘하는 사람으로 설정하라. 가장 잘하는 사람은 악당들 중 한 명이 될 것이다. 하지만 그래도 역시 클라이맥스에는 영웅에게 패배할 것이다.
18. 모든 관리는 부패한 존재로 매수를 필요로 하게 하라.
19. 광대한 지역의 지배자(예를 들면 왕이나 황제 등등.)들은 어느 정도는 멍청이나 제정신이 아닌 자로 설정해서 반란을 진압할 수 없도록 하라.
머 ㅡ,.ㅡ ;;; 꼭 이렇게 쓰라는것두 아니구 약간 엽기(?)적인분들은 이거 다 무시하구 쓰니까.. 쓰는 사람 맘 이겟죠 ~ ㅋ ㅃ ㅏ ㅃ ㅏ
출처 : 마왕동
위 내용말고도 몇가지 추가해 드리자면은...
1. 영웅은 처음부터 강하게 하지마라
다 그런것은 아니지만은 일단 영웅이 약하게 등장해서 점점 강해져 가는 과정을 그리는것이 더 낮죠..ㅋ
구체적으로 이유를 말하자면은 요즘 나오는 판타지 류들을 비롯해서 이전에 나왔던 판타지 류들이 거의다가
주인공이 무지 강하게 나옵니다. 일단 이렇게 되면은 스토리 자체가 시시해지겠죠.. 주인공이 강하다보니 악당들이
한방에 다 쓰러지고 하니 무슨 재미가 있을까요...
물론 이것도 쓰는 사람에 따라 괜찮게 할수도 있지만 일단 초보분들이 이런주제로 시작하기엔 어려움이 많죠.
2. 처음 할때는 주인공의 러브스토리는 되도록이면 하지 말라
이건 개인차가 있을수도 있는데 제경우에는 비추천입니다. 그냥 보통 줄거리 짜는것도 고민인데 여자와의 러브스토