NFT 디지털 상품을 리모델링하는 NFT : 게임, 커뮤니티 분야가 얼마나 많은가?
시나재경
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출처: 재경 매체
이 글쓴이: 국신미디어 장형, 가오보원, 하연, 출처: 국신증권, 원제 '종화암'게임, 커뮤니티 영역에서 NFT를 적용하는 것을 홀딩스로 봅니다.
핵심 관점
전통적인 의미에서 NFT는 디지털 상품의 유동성을 리모델링하여 숫자를 가져왔다자산가치 재평가, 미래에 있다디지털아트, 디지털컬렉션, 게임자산 등의 분야에 널리 활용되기를 바랍니다.그 외 NFT와포인트 결합, 통과 가능
1) 적립금 인센티브로 사용자의 점성과 시간을 높인다.
2) 마일리지 적립은 여러 게임에서 서로 통할 수 있으며, 다르게 구현할 수 있다.게임 군내에서 물길을 안내해도 된다상응하는 메커니즘을 설정하면 저비용 게임 추천을 실현할 수 있다.
3) 풍부한 사용 장면, 포인트 사용도 게임 이상으로 확장 가능장면, 유사 신용 실현'카드' 기능이다.
1. NFT : 유통성과 가치를 재평가하여 디지털 예술품에폭넓게 응용하다
NFT 全称 " Non Fungoble Token'비질화(非質化)'라는 중국어 표현이다.'토큰'은 유일성, 불가분성, 복제불가이다.이에 대응하는 것은 '동질화 토큰'이다.전형적인 것이 인민폐·달러 등 비록위안화 표시는 다를 수 있지만 그 역할은 동일하고 암호화 부문에서도 비트코인은 '동질화'된다.현실에서 영화 표는 바로 비교전이다형 '비질질화'영화표에 따라 좌석이 달라(유일성), 영화표가 떼려야 뗄 수 없는 것과 마찬가지로 집, 예술품, 골동품도 같은 특징이 있다.NFT의 독특한 정보는 스마트 계약에 저장되어 토큰의 블록체인에 기록된다.블록체인은 공개적이고, 신뢰성 있고, 탈중심화된 특징을 가지고 있다.알리페이는 최근 둔황미술연구소와 공동으로 개미사슬 2종을 기반으로 한 결제코드 피부 NFT 2종을 각각 8000부 한정 10원에 출시했다.보적분+9.9위안.
NFT 디지털 컬렉션은 해외에서 더욱 폭발적인 인기를 얻고 있다.해외 TO 보러 왔어요P 20 판매량 NFT 사업자품, 그중 TOP 20 매출 16억 달러(3월 대비 2배 증가) 총매출 1억 달러342만 원, 평균단가 121달러바이어 86만 원. 그중에서도 가장 잘 팔리는 건 NBA 톱샷(NBA 선수들의 하이라이트 영상)으로, 톱20 시장 40을 차지하고 있습니다.%(3월분은 6까지)0%, 갈수록 분산) 판매량은 744만 원, 평균 단가는 87달러로 비교적 친서민적이다.
전통적으로 NFT의 가장 큰 잠재력은 유통성과 가치를 재구성하는 것이다.재평가. 현실의 예술품유통은 매우 제한적이다:
1) 예술품은 우선 진위를 검증받아야 하며 블록체인 기술은 숫자를 보증한다.예술품의 진실성
2) 예술품 가격에 대한 요구가 높고 중등가치의 예술품이 대량으로 침수되었다아뇨.
3)전통예술품 수용자는 매우 작아, 경매장을 통해 낙찰되고, 복개된다.사용자가 제한됨
4) 여러 작품을 따로 팔기 어렵습니다. 예를 들면 하나의 도고, 전통 경매.그림 하나하나를 지정하기 어렵다값.
그래서 NFT가 디지털 미술품 거래 원가를 낮추고 크게 높였다고 말했다.그 유동성.
2. NFT 게임분야 적용 : 이용자 점성 향상, 저비용 핵분열그리고 사용 광경 풍부하게
NFT와 마일리지 결합방식이 게임 운영에 어떤 영향을 미칠지변화는요? 먼저 살펴볼까요?모 회사의 마일리지 규칙:
1) 마일리지 획득 : 현재 이용자 획득방식은 크게 두 가지 경로를 포함하고 있습니다., 게임에서 가져옴으로써 계산력, 나아가 플랫폼 굴착 수익, 또 하나는 응용에서의 인터랙티브 활동으로 얻을 수 있다. 포인트는 완전 센터링화학적, 알고리즘, 소스 코드 축출모든 사용자에게 개방되며 비트코인과 유사하게 생산은 점차 축소된다.
2) NFT : 주로 게임 속 아이템과 피부이며 센터를 통해화기술은 게임 내부의 특종을 가져온다정자산(피부나 아이템 등)이 유일무이해지고 복제가 불가능해짐으로써 플랫폼을 넘나드는 거래와 구매를 가능하게 함팝니다.
3) 사용 장면 : 사업자와 협업 시 적립금을 적립받을 수 있습니다플랫폼에서 화암놀이 이용포인트 교환 전화카드 사용현지 전화카드는 홍콩 팔달통 카드와 유사해 통화 서비스뿐만이 아니다이용자 전화카드 사용 가능 잔액은 태국음식, 쇼핑 등 오프라인 장면의 소비를 진행하다.
결론
NFT와 적립금 사용으로 사용자의 점성 향상에 도움이 될 것으로 생각됩니다.저비용 핵분열 및 풍부하게씬 : (사실, 이러한 운영방식은 퍼즐 등의 플랫폼과 유사합니다.)
1) 사용자 점성 향상 : 포인트 적립은 NFT아이템 교환은 물론전화카드의 교환으로, 매우 촉박하다사용자가 포인트를 획득할 수 있는 모멘텀이 추가되며, 또한 이벤트에 참여하거나 온라인에서 긴 시간을 할애하여 사용자를 더욱 높인다.점성과 시간. 빠른 손의 극과 비슷한 효과속판 금화는 격려와 과수원이 많다.
2) 저비용 핵분열 : 적립금은 여러 게임 내에서 상호 통할 수 있어 가능서로 다른 게임 간의 흐름을 실현하다많은 NFT 아이템이 소장가치가 있으며, 기존 비게임 이용자들도 일부 끌어들일 수 있을 것으로 기대됩니다.또한, NFT 기반의 설계도 가능합니다.'신규 가입자 추천 포인트/수익'과 같은 모델로, 기존 가입자의 신규 유치(알뜰폰과 같은 '할인')를 자극하여 저비용으로 고객을 유치할 수 있습니다.
3) 풍부한 사용 상황 : 포인트는 전화카드 및 일부 선으로 교환 가능다음 장면에서 사용하시면 재무적으로 적립판매비용으로 분류되어 오프라인 장면 사용 시 이 부분의 비용이 실제 소모되어 오프라인 서비스 측에 전달됩니다.(집중 지급으로 가격 등 모든 면에서일정한 혜택이 있다). 인터넷 회사의 비즈니스 본질은 "세금 징수"이며, 기존의 방대한 게임 이용자들에 의해 마일리지가 널리 사용되고 수용되어 "보통" 등의 역할을 담당하고 있다.'가격'의 역할, 미포인트를 바탕으로 더 많은 연신금융을 상용화할 수 있다.
위험제시: 1、거시경제파동、2、정책감독위험、3 업황 부진 등。
위험제시 및 면책조항
시장에 위험이 있으니 투자는 신중해야 한다.본문은 개인의 투자 건의를 구성하지 않습니다.개별 사용자 특성도 고려하지 않았다특별한 투자 목표, 재무 상태 또는 필요.사용자는 본문 중의 어떤 의견·관점 혹은 결론도 고려해야 한다그 특정한 상황에 부합하다.이에 따른 투자, 책임은 스스로 진다