1. 단순 번역 오류 / 오탈자
※ 타니노 김렛(무도회)과 탭 댄스 시티(무도회) 둘 모두 동일한 대사가 뽑기 연출 화면과 보이스 도감에서 서로 다르게 번역되어 있어서 제보합니다. 둘 중 한 쪽으로 번역을 통일해주시면 되겠습니다.
※ Legends 시나리오에서 소양 습득 시 출력되는 시스템 메시지의 띄어쓰기가 누락되어 있습니다.
※ 고유 보너스 텍스트에 불필요한 띄어쓰기가 들어가 있습니다. (이상 일 때 → 이상일 때)
2. 스킬 설명 내 오역/오탈자
지난 20일 패치를 통해 번역이 미비했던 스킬 설명들에 대한 2차 수정이 이뤄졌습니다만, 확인해 보니까 수정된 뒤에도 여전히 번역이 어색한 경우, 멀쩡하던 번역에 오역이 생긴 경우 등등 여러 케이스들이 발견되어 추가 제보합니다.
[노멀/레어/진화 스킬] 뒤로 1마신 이내라면 (X) → 뒤로 1마신 이내에 (O)
※ 원래 멀쩡하게 잘 번역되어 있던 스킬인데 이번 패치로 오역이 발생한 케이스입니다. 스킬 설명을 일괄 변경하다가 잘못 섞여들어가서 같이 수정된 케이스 같아 보이는데, 확인 후 원래 스킬 설명으로 롤백하시면 되겠습니다.
[진화 스킬] 뒤로 1마신 이내라면 (X) → 뒤로 1마신 이내에 (O)
※ 위의 다이와 스칼렛(크리스마스)과 동일한 오역이 발생한 케이스입니다. 이쪽도 확인 후 함께 수정하시면 되겠습니다.
[고유/계승 스킬] 남은 거리가 300m 부근에서 (X) → 남은 거리 300m 부근에서 (O)
※ 이쪽도 원래 제대로 번역되어 있던 스킬인데 이번 패치로 오탈자가 발생한 케이스입니다. '남은 거리 ***m일 때'라는 설명을 '남은 거리가 ***m일 때'로 일괄 수정하면서 이 스킬도 섞여 들어간 걸로 보이는데, 원래 스킬 설명인 '남은 거리 300m 부근에서'로 롤백하시든가 아니면 문장이 자연스럽도록 '남은 거리가 300m 부근일 때'로 수정하시든가 하시면 되겠습니다. (개인적으론 그냥 롤백하는 게 나아 보입니다... '남은 거리 ***m 부근에서' 설명을 쓰는 다른 스킬들도 있어서 ;;;)
[노멀/레어 스킬] 스피드가 더욱 높으면 (X) → 스피드가 상당히 높으면 (O)
※ '十二分に'에 대한 번역이 '더욱'에서 '상당히'로 일괄 수정됐었는데, 아직 수정되지 않고 누락되어 있는 부분을 발견하여 제보합니다. (지난 번 제보글 쓸 때 제보했던 스킬인데, 스킬 설명 뒷 부분만 제보하고 앞 부분은 제보를 빠트린... 저도 번역팀 분도 둘 다 놓쳤네요 어째)
[고유/계승 스킬] 남은 거리가 200m일 때 선두가 아닐 때 (X) → 남은 거리 200m 지점에서 선두가 아닐 때 or 남은 거리가 200m일 때 선두가 아니라면 or ... (O)
※ '남은 거리 ***m 지점에서'라는 번역이 '남은 거리가 ***m일 때'로 변경되지 않고 누락됐던 케이스들이 지난 20일 패치를 통해 마저 변경되었는데, 위 스킬의 경우는 그 과정에서 오히려 번역이 이상해진 케이스입니다. '~일 때'라는 표현이 연속으로 등장하게 되어 번역이 다소 어색해졌는데, 예외적으로 이 스킬만 기존 번역으로 롤백하시든가 아니면 다른 번역으로 변경하든가 하시면 될 것 같습니다.
[고유 스킬] 추가로 속도가 계속해서 (X) → 속도가 계속해서 (O)
※ 스킬 설명에서 '추가로'가 빠져야 하는데 지난 20일 패치 이후로도 여전히 남아있어서 제보합니다. (지금 한국 서버의 스킬 설명들은 일본 서버의 4.5주년쯤 스킬 설명들을 기반으로 하고 있는 것으로 알고 있는데, 해당 시점의 일본어 원문에선 'さらに(추가로)'가 빠져 있어야 맞습니다. 참고로 계승 스킬 쪽은 제대로 '추가로'가 빠져있음)
[계승 스킬] 뒤쳐져 버린다 (X) → 뒤처져 버린다 (O)
[고유 스킬] 속도가 계속해서 상승한다 (X) → 속도가 많이 상승한다 (O)
※ 원래 멀쩡히 잘 번역되어 있던 스킬인데 지난 20일 패치로 뜬금없이 오역이 생긴 케이스입니다. ('잠시 동안'과 '계속해서'가 같이 존재할 수는 없죠) 어디 건드릴 이유가 하등 없던 스킬이라 대체 왜 오역이 생겼나 싶긴 한데, 여하튼 확인 후 원래대로 스킬 설명을 롤백하시면 되겠습니다.
3. 자잘한 그래픽 버그
※ 그래픽 옵션을 모두 최상으로 설정해놨음에도 불구하고 우마무스메의 그림자가 제대로 출력되지 않는 그래픽 버그가 있습니다. 언제부터 생겼던 버그인지는 모르겠습니다만, 며칠 전 챔피언스 미팅 레이스를 녹화해둔 영상에서도 그림자가 안 보이는 걸 보면 적어도 지난 20일 업데이트 이전부터 있었던 버그로 보입니다. (근데 또 홈 화면이나 위닝 라이브 화면 등등 그림자가 제대로 보이는 화면도 있긴 한...)
PC 클라이언트 뿐만 아니라 모바일 클라이언트(아이패드)에서도 동일 그래픽 버그가 발생하는 걸로 봐서, 개별 클라이언트 문제는 아닌 것으로 보입니다. 그리고 동일 PC에서 일본 서버 클라이언트를 실행(그래픽 옵션 동일)해 봤을 땐 그림자가 제대로 출력되는 걸로 보아, PC 사양 문제 또한 아닌 것으로 보입니다.
※ 무지개 결정 조각 아이콘이 종종 화면 가장자리에 출력되는 그래픽 버그가 있습니다. 항상 이런 건 아니고, 결정 조각 교환 화면에 들어갈 때 1/4 정도의 확률로 발생하는 느낌입니다.
4. 직접 인용 관련 오탈자 모음
※ 직접 인용 맞춤법이 잘못된 사례(직접 인용(『』, ' ') 뒤에는 '~라는', '~라고' 사용)입니다. 모두 우마무스메들이 직접 말하는 대사(구어체)라서 굳이 여기에도 직접 인용 맞춤법을 적용할 필요가 있나?하는 생각이 들긴 하는데, 일단 알고는 계셔야 할 것 같아서 제보글 쓰는 김에 함께 제보합니다.
첫댓글 세심한 확인과 상세한 제보에 감사드립니다.
제보해주신 내용에 대해서는 확인해 보도록 하겠습니다.