드디어 지난 3월 4일에 발매된 PS 2. 그와 동시에 발매된 소프트 중 하나인 이 게임은
제작사가 고에이니 만큼 삼국지 시리즈와 유사한 분위기를 풍기고 있다. 그러나 많은
사람들이 잘 알고 있는 삼국지의 내용과는 달리, 그다지 익숙하지 않은 일본의 역사적
전투를 담고 있기 때문에 다소 낯선 감이 들 수도 있다. 그러나 명 장수들의 호쾌한
활약상과 마치 사극처럼 표현된 미니 드라마 등 볼거리가 풍부하기 때문에 그 재미를
느끼기에는 충분하다. 특히 역사와는 다른 가상 시나리오를 즐길 수 있다는 점에서 역
사를 알고 있다면 더욱 신선한 느낌으로 게임을 즐길 수 있다.
공략: D군과 N군
그래픽: 4
사운드: 5
스토리: 5
조작감: 4
소장가치: 4
결전에 앞서서…
이 게임은 실제 일본의 역사에서 기초하여 만들어진 것이다. 그러므로 출현하는 인물
들도 도쿠가와 이에야스 등의 실존했던 사람들이기 때문에 만약 일본역사를 조금이라
도 알고있다면 흥미 있게 감상할 수 있을 것이다. 그리고 역사에서는 이미 끝난 사건
들이지만 게임에서는 역사와는 다르게 준비된 가상 시나리오들이 많이 준비되어 있기
때문에 몇 번이고도 반복해서 플레이해도 쉽게 질리지 않게 구성되어 있다. 그렇다면
실제 역사에서는 상황이 어떻게 진행되는지를 간단하게나마 알아보자.
오다 노부나가(織田信長)의 이름은 고에이에서 나온 게임에 의해 알고 있는 사람이 많
을 것이다(‘신장의 야망이라 말하면 알 것이다). 노부나가는 일본의 전국시대 당시에
혜성처럼 나타난 명 무장이었고 일본의 천하 통일을 꾀하고 있었다. 하지만 노부나가
는 결국 꿈을 이루지 못하고 아쉽게 사라지고 말았다. 그 이후로 다시 혼란으로 가득
찬 전국시대가 이어지고 얼마 후 일본은 토요토미 히데요시(豊臣秀吉)라는 중요한 인
물의 등장을 맞게된다.
토요토미 히데요시는 임진왜란과도 직접 관계가 있고 하니 모르는 사람이 별로 없을
것이라 생각한다. 히데요시는 원래 토요토미가 아닌 다른 성을 갖고 있었다. 그런 그
가 1586년에 ‘태정 대신(太政大臣)’이라는 중책을 맡게되고 나서부터 드디어 토요토
미라는 성을 갖게된다. 그 후 몇 년 동안 자신의 군대를 몰아서 일본의 각 지역을 차
례차례 점령해 나가기 시작하고 마침내 1590년에 전국 통일의 위업을 달성하게 된다.
그와 동시에 기나긴 일본의 전국시대는 일단 막을 고한다. 한편 히데요시의 수하에 있
었던 인물들 중 한 명인 도쿠가와 이에야스(德川家康)는 전국 통일이 달성된 그 해에
관동 지방으로 이적하게되고 그 때부터 에도(江戶)성에 자리잡기 시작한다.
전국통일 후에 히데요시는 그의 아들인 토요토미 히데요리(豊臣秀賴)를 얻게 되나 그
히데요리가 6살 되던 해인 1598년에 히데요시는 63세의 나이로 세상을 떠나버린다. 히
데요시의 죽음을 계기로 이에야스는 서서히 도쿠가와 가문에 의한 전국 통일에의 야망
을 드러내게 되고 자신의 본거지인 에도에서 군사를 모아 토요토미의 세력을 몰아낼
것을 작정하게 된다.
1600년, 이에야스와 그의 수하들로 이루어진 동군과 타도 도쿠가와를 외치며 일어난
이시다 미츠나리(石田三成)의 서군이 세키가하라에서 운명적인 결전을 벌이는 사건이
일어난다. 세키가하라에서 벌어진 이 전투는 일본 역사상의 다른 전투들과 비교해 가
장 유명하다고 할 수 있을 정도로 중요하고 숨막히는 전투였었다. 결국 이 전투에서
이에야스는 미츠나리의 서군을 꺾고 우세한 위치를 점하는 데 성공한다. 서군의 결정
적인 패배요인은 대규모의 병력을 가지고 있었던 코바야카와 히데아키(小早川秀秋)란
무장이 갑자기 동군의 편을 들어 배반한데에 있었다(히데아키는 무거운 죄책감으로 2
년 후에 죽게 된다). 어쨌든 토요토미 가문을 지키려던 이시다 미츠나리는 패배 후 처
형당한다.
세키가하라 전투가 일어난 지 3년이 지난 1603년에 이에야스는 ‘정이대장군(征夷大將
軍)’이라는 직책에 오르게 되고 새롭게 에도 막부(江戶幕府)를 연다. 이 후로 에도
막부는 200년 이상이나 길게 지속되게 된다. 1605년에는 이에야스는 자신의 셋째 아들
인 도쿠가와 히데타다(德川秀忠)로 하여금 2대째 정이대장군의 자리에 오르게 한다.
그러던 도중 도쿠가와 가문과 토요토미 가문과의 사이는 점점 험악해져만 갔고 그 것
이 극에 달한 1614년, 토요토미 가문의 멸망을 목적으로 한 이에야스가 군대를 몰고
토요토미의 본거지인 오사카 성으로 쳐들어가는 사건이 발생한다. 이를 ‘오사카 겨울
의 진(大阪冬の陳)’이라 한다. 그러나 오사카 성은 주위에 겹겹이 위치한 도랑 덕택
에 철벽의 수비를 자랑하게 되고 결국 전투는 길어지게 된다. 이에야스는 전투가 장기
화되는 것이 싫었기 때문에 하는 수 없이 토요토미 가문과 일시적인 강화 조약을 맺고
오사카에서 물러난다.
그것도 얼마 안 가서 1615년, 다시 험악해진 두 가문의 사이는 다시 전투를 불러일으
킨다. 이에야스는 이번에야 말로 토요토미 가문을 멸망시키려고 강화 조약의 위반도
감수한 채로 군대를 모아 오사카로 재차 쳐들어오게 된다. 공사로 인해 도랑이 없어진
오사카 성은 더 이상 방어력이 남아있지 않았다. 어쩔 수 없이 토요토미 가문을 지키
려는 세력들은 야외에서 이에야스의 군대와 마주쳐 전투를 벌이게 된다. 이를 ‘오사
카 여름의 진(大阪夏の陳)’이라 한다. 여기서는 압도적으로 우세한 병력을 보유하고
있었던 이에야스의 군이 승리하게 되고 히데요리를 비롯한 토요토미 가문 사람들은 패
전 소식을 듣고 자결하게 되어 결국 토요토미 가문은 멸망하고 만다. 이로써 전 일본
은 완전히 도쿠가와 가문의 세력 하에 들어가게 되었고 그 다음해인 1616년에 이에야
스는 마침내 75세의 나이로 세상을 떠난다. 이에야스의 파란만장했던 인생에 결말을
짓게 된 것이었다.
결전은 이들 사건을 주요 배경으로 삼고 있으며 물론 기본적으로 실제의 역사와 같은
내용의 시나리오를 즐길 수 있다. 하지만 세키가하라 전투에서 히데아키 등의 무장들
의 배반이 일어나지 않아서 결국 병력면에서 우수한 이시다 미츠나리가 이끄는 서군이
승리하게 되는 시나리오도 있을 수 있다. 또한 오사카 여름의 진에서 극적으로 서군이
승리, 세키가하라에서 다시 운명적인 결전을 벌이게 되는 시나리오도 모두 플레이어들
의 의도에 따라 즐길 수 있는 것이다. 여기서 말한 것 외에도 역사상에서는 없었던 가
상의 시나리오들이 몇 가지 더 준비되어 있다. 그러므로 꼭 여러 번 플레이를 하여 가
능한 모든 시나리오를 찾아서 즐길 수 있게 노력해보자!
시스템 설명
조작 방법
회전(合戰) 화면
방향키@부대 및 항목의 선택
START버튼@시스템 항목의 표시
SELECT버튼@승리 조건 화면의 표시
×버튼@선택의 취소 및 다음 화면으로 진행
○버튼@선택의 결정 및 명령을 내릴 때
□버튼@상세한 정보를 표시
△버튼@전투 시 카메라 줌 UP, 카메라가 표시하는 무장(武將)의 교환, 부대 리스트 표
시
L1/R1버튼@부대간의 선택 점프
L2버튼@전체 맵 화면 표시 및 그 화면의 확대와 축소
R2버튼@조작 가이드 표시
좌측 아날로그 스틱@카메라의 좌우 회전
우측 아날로그 스틱@카메라의 줌 UP 및 DOWN
정략(政略)/군의(軍議) 화면
방향키@부대 및 항목의 선택
START버튼@사용 안함
SELECT버튼@승리조건 표시
×버튼@선택의 취소 및 화면진행
○버튼@선택
□버튼@상세한 정보표시
△버튼@정략 시 부대편성, 군의 시 변경할 항목의 선택
L1/R1버튼@부대선택 커트, 부대의 방향 선택, 진입 방향 선택
L2버튼@맵 화면의 확대 및 축소
R2버튼@조작 가이드 표시
게임의 대략적인 진행방식
<표>시나리오 오프닝→정략→미니 드라마→군의→전투→시나리오 엔딩→다음의 시나리
오로
대규모 회전의 경우 이런 순서로 게임이 전개되며 그렇지 않은 소규모 회전의 경우에
는 정략과 미니 드라마, 군의의 항목이 삭제되어 진행된다. 시나리오의 엔딩은 회전의
승패에 따라서 변화를 보이며 대규모 회전의 경우에는 그 결과에 따라 다음의 전개에
큰 영향을 끼친다.
정략(政略)
대규모 회전에 나가기 전에 꼭 거치게 되는 항목이다. 여기에서는 적군의 출전부대의
조사 및 몇몇 방해공작들을 벌일 수 있으며 물론 아군 부대의 출전부대 결정과 구성
등과 같은 일도 행할 수 있다. 보다 확실하고 쉬운 전투를 위해서 소홀히 해서는 안
된다. 구체적인 정략 내의 행동의 순서는 다음과 같다.
①적군 출전부대의 조사
해당 회전에 출전이 예상되는 적군 부대를 조사한다. 여기서는 적군의 수도 중요하지
만 그보다 부대의 종류 및 부대를 지휘하는 무장에 대한 데이터 파악이 더욱 중요하
다. 특히 공작을 펼치기 전에 행해지는 조사인 만큼 무장들에 대해서는 각별히 신경을
써서 보아야 할 것이다.
②공작(工作)
간단히 말해서 적군을 교란시키는 방법 중에 하나이다. 회전 전에 적군의 일부 무장들
을 아군에게 유리하게 포섭하여 회전 중 적군에게 불리한 행동을 하게 시키는 것이다.
이런 무장들의 수는 4명으로 한정되어 있다. 화면에 적 무장들의 이름 왼쪽에 노란 표
시가 떠있는 경우가 있는데 이들이 바로 후보가 되는 무장들이다. 공작의 종류에는 ‘
배신(寢返)’과 ‘부전(不戰)’의 두 종류가 있으며 각각 최대 두 개씩 사용할 수 있
다. 이는 화면 왼쪽에 네모 칸으로 표시되며 이미 쓰고있는 경우에는 어둡게 표시된
다. 배신은 말 그대로 해당되는 적군의 무장이 거느리고 있는 부대를 회전 중에 아군
의 세력으로 들어오게 하는 것이다. 배신을 건 무장이 적군의 세력 중에서 비중 있는
역할을 담당하고 있을 수록 그만큼 아군에게 오는 이익은 크다. 그러나 배신은 그것을
성공시키기 위한 조건이 까다로울 뿐더러 무엇보다 배신공작을 걸었더라도 성공 확률
이 100%가 아니므로 확실한 수단은 아님에 주의한다. 회전을 시작하자마자 바로 적군
을 배신하는 것이 아니라 대부분은 승패의 향방을 보고 아군이 유리하기 시작하면 그
때서야 배신하는 경우이다. 그러므로 우선은 회전에서 아군에게 유리한 상황을 만드는
데 노력해야 할 것이다. 부전은 배신보다는 정도가 덜하다고 할 수 있다. 해당 부대에
대해서 일종의 휴전을 거는 것으로서 성공 시에 그 부대는 적군의 명령을 잘 따르지
않거나 아예 행군을 하지도 않는다(이는 배신을 걸었을 경우에도 해당). 그 부대에 대
해서는 아군도 될 수 있는 한 공격을 걸지 않도록 유의해야 한다(쓸데없는 피해를 입
지 말자)
그럼 이런 공작들을 성공시키는 데 있어서 가장 중요한 조건은 무엇일까. 그것은 부대
를 지휘하는 각 무장들의 ‘입장(立場)’이라는 수치의 상태이다(앞의 사진 설명 참
조). 이 입장은 쉽게 말해서 무장들이 동군과 서군 중 어느 쪽에 어떤 정도의 마음을
두고 있는가를 나타내는 것이다. 동군에 높을수록 파랗고 서군에 높을수록 빨갛다. 기
본적으로는 그 무장이 소속되어 있는 군에 대해 입장이 높지만 반대편의 군에게도 어
느 정도 마음을 두고있는 경우가 있다. 그런 무장들이 공작의 주요 대상이 되는 것이
다. 되도록 아군에 마음을 많이 두고 있는 무장들을 골라서 공작을 벌여야 할 것이다.
③아군 출전부대의 편성
적군에 대한 공작이 끝나면 다음으로 아군의 출전부대 편성에 대해 물어온다. 화면의
구성은 적군 출전부대를 조사하는 것과 거의 같다. 무장들의 이름 좌측에는 각 마크가
붙어있는데 이 것은 총대장 부대와 강제 출전부대, 출전 후보 부대를 나누는 의미가
있다. 이 중에 출전 후보 부대는 화면 왼쪽에 있는 대기 부대들과 교체시킬 수 있다.
처음 제시되어 있는 후보 부대가 마음에 들지 않는다면 바로 교체하도록. 이 때 중요
한 것은 무장들의 입장 수치이다. 입장이 적군 쪽에게 많이 기울어져 있을수록 적군에
게 공작을 받기 쉬우므로 되도록 교체하자. 또한 부대 내의 병사의 수에도 신경을 쓰
자(적군에게 처절하게 밀리면 안되므로…).
처음에는 불가능하지만 나중에 가면 각 부대 내의 면에 대해서 보다 자세한 편성이 가
능해진다. 편성을 변경하고 싶은 부대를 선택하여 △버튼을 누르면 된다. 그러면 대열
선택(備え選擇), 병종변경(兵種 變更), 특수전술(特殊 戰術)의 3가지 분야로 나누어
편성할 수 있다.
대열선택은 부대의 대열을 변경하는 것이다. 고를 수 있는 대열의 종류에는 8가지가
있다. 각 대열에 따라 특수전술을 사용할 수 있는 회수가 늘어나거나 줄어든다. 또한
그 부대의 방어력과 공격력에 영향을 주기도 한다. 병사의 종류를 잘 고려해서 부대의
효율성을 최대한으로 살릴 수 있는 대열을 선택하는 것은 당연하다. 기본적으로 부대
의 대열은 최적으로 맞추어져 있으므로 될수록 바꾸지는 말자.
병종 변경은 부대 내의 병사의 종류를 변경하는 것이다. 병사의 종류에 따라서는 군마
(軍馬)나 철포(鐵砲), 활(弓)을 예비해서 보유하는 것이 필요하다. 또 병사의 종류에
따라서 사용할 수 있는 특수전술이 변화하기도 한다.
특수전술에서는 해당 회전 중에 사용할 수 있는 특수전술을 확인할 수 있다. 앞의 대
열선택이나 병종변경에 의해 많이 영향을 받음에 주의하자. 기본적으로 특수전술은 해
당 무장의 전의가 80이상인 상태에서 쓸 수 있다. 사용할 수 없는 특수전술은 어둡게
표시되므로 참고하자. 또한 전술의 이름 옆의 숫자가 바로 해당 회전 중에 사용할 수
있는 특수전술의 횟수이다. 이것이 0이 되면 당연히 사용할 수 없게된다. 최대 사용
횟수는 회전을 겪을 수록 대부분 상승한다.
모든 것이 끝나면 정략을 마치고 출전할 것인지를 묻는데 끝내기 전에 한 번 더 검토
해 보고 결정하자.
군의(軍議)
회전에 임하기 바로 전에 아군의 실질 적인 군사 작전을 짜는 행동이다. 여기서의 전
략이 회전 중에 아주 중요하게 작용하므로 세심히 들여다보자.
①적군 부대의 배치
먼저 사전에 미리 알아낸 적군 부대의 배치를 확인하는 작업이다. 적의 총대장 부대가
어는 곳에 자리잡고 있는 지를 보는 것이 가장 중요하며 그밖에 조심해야 할 무장이
있는 부대의 위치도 잘 살펴보아야 한다. 적군의 주요 세력이 이루고 있는 진열을 세
심히 간파하고 적군의 예상 공격 루트를 생각해 놓자. 바로 다음에 있을 아군의 작전
을 성공적으로 짜기 위해서이다. 또한 공작을 걸어 놓은 적 부대의 위치를 미리 알아
두고 그 부근으로의 진군은 삼가도록 하자.
참고로 적의 부대를 선택해서 □버튼을 누르면 정략 때와는 달리 더욱 상세한 정보를
얻을 수 있으며 공작을 걸어 놓은 무장이 있는 부대에는 공작의 종류가 표시되어 진
다. 그리고 적군의 복병 부대는 여기서는 확인할 수가 없다.
무장 및 부대의 데이터 화면 설명
A-정략. 정략 화면에서 배신이나 부전 등의 공작을 건 무장이라면 이 곳에 표시된다.
B-명성. 무장의 지명도를 나타내는 수치이다. 명성이 높을 수록 전장에서 적군에게 공
격받기 쉬워진다.
C-병종. 각 소대마다의 병사의 종류를 나타낸다. 게임을 어느 정도 진행하면 정략 시
에 바꿀 수도 있지만 철포나 기마의 수 등에 의해서 제한을 받는다. 병사들의 종류에
대해서는 나중에 언급하겠다.
D-부대 정보. 위에서 부터 총 병사의 수, 사기의 수치, 피로도를 나타낸다. 사기가 높
을 수록 부대의 전투력이 상승하게 된다. 사기는 전투에서 우세하게 되면 상승, 열세
에 처하면 감소한다. 피로도는 행군을 계속하거나 연속해서 전투를 하면 점점 오르게
된다.
E-대열(진열). 대열의 종류에 따라 특수전술의 사용 회수 등이 영향을 받게 된다. 게
임이 어느 정도 진행되면 임의로 바꿀 수도 있다. 대열의 종류에는 총 9가지가 있다.
F-능력. 종합적인 무장의 능력을 그래프로 표시해 놓은 것이다. 위쪽이 전투력, 왼쪽
이 지모, 오른쪽이 매력, 아래쪽이 대국안을 뜻한다. 각각의 능력의 설명은 다음 표의
내용과 같다.
전투- 주로 일기토에서의 승패와 해당 부대의 전체 전투력에 영향을 끼치는 능력이다
지모- 지모가 높은 무장일수록 배신의 확률이 줄어든다(쉽게 배신하지 않는다). 또한
적군의 복병들을 미리 알아차리기도 쉬워진다
매력- 매력이 높을 수록 패주를 해도 병사들이 다시 모이기 쉬워진다. 또한 이러한 무
장이 있는 부대 근처의 무장들이 배신할 확률도 줄어들게 된다
대국안 무장의 시야를 나타내는 것이다. 시야가 넓어질 수록 보다 광범위하게 전황을
파악할 수 있으며 그에 대응하여 즉각 행동을 취할 수 있게 된다
G-입장. 도쿠가와의 동군에 가까운 지, 토요토미의 서군에 가까운 지를 나타내는 표시
이다. 예를 들면 아무리 서군의 무장이라도 이 표시에서 동군과 같은 색인 파란색이
많다면 그만큼 동군에도 마음이 있다는 뜻이 된다. 그리고 이러한 무장일 수록 적군의
공작에 마음이 흔들릴 위험도 크다
②아군의 포진 작전
아군은 어떻게 진격하고 또한 어떤 부대를 목표로 공격할 것인지를 정하는 행동이다.
적군 부대의 배치도에 아군 부대의 배치도가 합해진 꼴이다. 우선 아군의 전체적인 작
전을 고를 수 있는데 그 작전의 타입에는 전군 돌격(全軍 突擊), 공격 중시(攻擊 重
視), 방어 중시(防禦 重視), 대기(待機)의 4가지가 있다. 선택한 작전에 따라서 각 부
대의 공격 및 엄호 목표가 맵 상에서 하얀 선으로 표시된다. 4가지 작전 중에는 대부
분 공격 중시나 방어 중시가 가장 무난하며 전군 돌격은 아군의 전력이 월등히 앞설
때만 사용하도록(안 그럼 피본다…). 일단 여기서 정해진 작전에 따라 회전에서 전체
적인 부대의 행동이 이루어진다. 작전을 끝내고 싶으면 ×버튼을 누른 후 선택문에서
‘음(うむ)’을, 다시 고치고 싶을 때는 ‘작전을 변경하다(作戰を變更いたそう)’를
선택하자.
초반에는 정할 수 없지만 게임의 진행될 수록 각 부대에 대한 개별 행동을 내리는 일
이 가능해진다. 이로 인해서 좀 더 자신의 의사에 따른 자세한 작전을 세울 수 있다.
하지만 너무 무리한 변경은 오히려 패배를 부르기 쉬우므로 조심하자. 개별 작전은 앞
의 선택문에서 ‘개별로 지시를 내리다(個別に指示をいたそう)’를 선택하면 된다.
개별로 내릴 수 있는 지시의 종류 중에는 먼저 포진(布陣)이 있다. 이 지시는 맵 상에
배치되어 있는 부대의 배치를 임의로 변경하는 것이다. 배치가 가능한 지역을 맵 상에
서 골라서 원하는 부대를 배치시켜 놓으면 된다.
복병(伏兵)이란 지시는 지정한 부대를 맵 상에서 적군이 그 위치를 알 수 없도록 잠복
시키는 것이다. 복병을 시킬 수 있는 부대의 수는 아군의 총대장 부대를 제외한 나머
지 중 2부대로 제한되어 있다. 이렇게 지정한 부대는 회전이 시작되면 다른 부대들보
다 어둡게 표시되며 당연히 적군에게는 보이지 않는다. 그러다가 적군의 부대가 복병
부대 주변의 일정 범위에 접근해 오면 기습을 걸 수 있다(해당 상황 시 위쪽 선택문을
고르면 된다). 그러면 특수 기술을 쓸 때와 마찬가지로 화면이 전개되면서 적군을 공
격한다. 이러면 아군이 확실히 우세하지만 미리 적군의 부대에게 복병하고 있는 부대
가 발각되어 버리는 경우에는 수포로 돌아간다. 참고로 복병을 간파하는 데에는 무장
의 능력치가 중요하게 작용한다. 일단 복병 상태가 풀리면 이후에는 다른 보통 부대들
과 같은 행동을 할 수 있다.
다음으로 축진(築陳)이 있다. 이 지시는 임의의 부대에 진지(陣地)를 치도록 명령하여
목표 부대의 방어력을 올려주는 역할을 한다. 총대장의 부대인 경우는 이런 효과가 항
상 작용하고 있으므로 다른 부대들보다는 언제나 방어력이 높다. 축진의 지시를 내릴
수 있는 부대의 수에는 역시 제한이 있으므로 주의하자.
마지막으로 공격 목표(攻擊目標)라는 지시가 있다. 자동으로 설정되어 있는 각 부대의
공격 목표가 마음에 들지 않을 때 사용한다. 특히 적군 중에 제일 먼저 물리쳐야 한다
는 무장의 부대가 있다고 생각할 때는 이 지시로 집중 공격을 시켜놓자. 그러나 적군
의 진지로 깊숙이 공격해 들어가는 루트는 피하자. 혼자 목표를 향해 행군하다가 적
부대들에게 포위 당하지 않도록 하자.
회전(合戰)
게임에서 실질적인 전투를 벌이는 순서가 바로 회전이다. 앞에서도 말했듯이 회전에는
그 규모에 따라 대규모 회전과 소규모 회전이 있다. 이 중에서 당연히 대규모 회전이
차지하는 비중이 크다. 대규모 회전은 그 승패에 따라 앞으로의 시나리오 전개 방향이
크게 달라지기 때문이다. 회전 전에 세워둔 정략과 군사 작전을 바탕으로 우세한 전투
를 벌여나가자. 게임에서 회전을 치르기 위해 기본적으로 알아두어야 할 회전의 5가지
특징은 다음과 같다.
①리얼타임 전투
회전을 치르고 있는 동안에 시간은 리얼타임으로 흐르게 된다. 이것은 오우거 배틀 시
리즈의 전투나 FF시리즈의 전투 안에서의 시간의 흐름을 생각하면 쉽게 이해할 수 있
다(오우거 배틀이 좀 더 비슷하다). 화면에서 눈을 떼고 있는 동안에도 전황은 유리해
질 수 도 불리해질 수도 있다. 그러므로 회전 중에는 얼마동안 집중해서 플레이하는
것이 좋다. 물론 시간을 잠시 멈출 수도 있다. 부대에게 명령을 내리고 있는 도중이거
나 전체 맵 화면을 보고 있는 중, 시스템 및 조작 가이드가 표시되어지고 있는 중에는
잠시 시간이 멈추게 된다. 잠시 볼 일이 있다면 꼭 이런 방법들을 이용해서 게임의 진
행을 멈추어 놓자.
②부대(部隊)와 소대(小隊)의 개념
일반적으로 명령은 부대를 지휘하고 있는 무장들에게 내리는 것이다. 명령에 따른 무
장의 지휘에 따라 부대는 행동한다. 부대는 최대 10개의 소대들로 편성되어 진다. 각
소대들의 병사 수를 합친 것이 바로 그 부대의 총 병사 수가된다. 각각의 소대에 속한
병사들에게는 여러 가지 종류가 있으며 부대의 대열(진형)에 따라 소대가 배치되는 패
턴이 달라진다.
③전의(戰意)
부대를 지휘하고 있는 무장들에게는 ‘전의’라는 데이터가 있다(데이터 화면에서 알
수 있음). 이 전의의 수치가 높아지는 것에 의해 다양한 특수전술들을 사용할 수 있게
된다. 기본적으로 적군의 부대를 패주(敗走)시키거나 괴멸(壞滅)시키는 경우에 아군
무장들의 전의가 상승한다. 또한 총대장만이 가지고 있는 특수전술인 ‘격려(激勵)’
를 임의의 부대에게 사용함으로써 전의를 올리는 방법도 있다. 전의의 수치는 높은 상
태를 유지시킬수록 전투에 유리하게 작용하니 언제나 주시하도록 하자. 참고로 특수전
술을 사용하기 위해 필요한 최소 전의 수치는 80이다.
④승리 조건
다른 시뮬레이션 게임들과 같이 결전에서의 각 회전마다 승리 조건이 제시된다. 회전
중에 SELECT버튼을 누르면 승리 조건을 확인할 수 있다. 승리 조건은 회전들마다 조금
씩 다르지만 적의 총대장 부대를 괴멸시키는 조건은 모든 회전에 적용된다. 그러나 총
대장 부대만을 신속히 괴멸시키는 것은 어려운 일이다. 그 조건을 제외한 대부분의 경
우, 제한 시간 내에 적군의 잔존 병력을 앞서는 조건도 딸려 있다(하지만 그렇게 이기
는 경우는 매우 드물다). 그 밖에 특수한 경우에는 맵 상의 특정한 지점까지 부대를
안전하게 행군시키는 조건이 있기도 하다. 승리 조건은 해당 회전에서의 효율적인 전
투를 벌이기 위해서라도 사전에 꼭 확인해 두어야 할 것이다. 참고로 회전 중의 승리
조건 화면을 표시하면 현재의 아군과 적군의 병사 생존율도 알 수 있다(표시 화면 오
른쪽 상단).
⑤증원군의 출현
결전에서도 회전 중에 일정 시간이 지날수록 아군과 적군의 증원군이 등장하는 경우가
있다. 증원군이 나타나는 회전은 많지만 대부분은 오랜 시간이 흐른 뒤에 나타나기 때
문에 여유를 가지고 증원군을 기다리는 것이 좋다. 이 때 중요한 것이 증원군이 나타
나는 위치이다. 회전이 시작되기 전에 알 수 있는 아군과 적군의 증원군이 나타나는
위치를 잘 기억하며 회전을 진행해야 할 것이다. 시작할 때의 아군의 세력이 적군보다
적다면 증원군이 나타나는 위치 부근에서 기다리며 싸우는 것이 좋고 적군의 증원군이
나타나는 위치 부근에서의 무리한 전투는 피하자. 적군의 세력이 적다면 차라리 증원
군이 나타나기 전에 전멸시키는 쪽이 좋다.
회전 화면 설명
기본적으로 어떤 부대를 선택했을 때 나오는 화면에 대해 설명하겠다.
A-부대의 정보. 뒤에 자세히 설명.
B-카메라가 향하고 있는 부대. △버튼을 누르면 확대해서 볼 수 있음.
C-목표 타겟. 선택한 부대의 공격 목표나 행군의 목적지를 나타냄.
D-부대. 파란색이 동군, 붉은 색이 서군.
E-시간과 전황. 위쪽이 전장에서의 시간의 흐름을 나타내는 시간 표시이고 아래쪽이
어느 군이 유리한 가를 나타내는 전황 표시. 전황은 색으로 구분할 수 있음.
F-부대 선택 아이콘. 하나의 부대를 골라서 선택하면 명령을 내릴 수 있음. 맵에서 커
서를 움직여 부대를 선택하는 방법과 같음. 부대의 상황에 따라 색이 달라짐. 또한 전
의가 80이상이 되면 점멸.
A-부대의 깃발. 사기가 낮거나 피로가 많을수록 기울기가 심해진다.
B-부대가 실행 중인 행동을 나타낸다.
C-현재 부대 내 총 병사 수를 나타낸다.
D-전의의 수치를 나타내는 게이지. 전의가 80이상이 되면 점멸한다.
E-부대를 지휘하고 있는 무장의 이름.
전장에서의 부대의 행동
각 부대는 전장에서 여러 가지 행동을 취할 수 있다. 또한 그 중에는 강제로 행해지는
행동들도 있다. 어떤 부대가 어느 곳에서 어떤 행동을 취하고 있는 가를 모르고 무작
정 전투만을 진행시키다가는 패배만이 기다리고 있을 뿐이다. 전장에서의 부대들이 취
하는 행동들과 그 각각의 특성에 대하여 알아보자.
①행군(行軍)
이 상태는 부대들이 특정한 목표 지점으로 이동하고 있다는 것이다. 행군을 할 때의
부대의 이동 속도는 지형의 종류에 따라 영향을 받게 되는데 자세히 살펴보면 다음과
같다.
지형-이동력(E→A로 갈수록 높아짐. A가 최고)
도로-A
언덕-B
삼림-C
모래 지대-C
논밭 및 과수원-D
습지-E
행군이 길어질수록 병사들의 피로도가 높아진다. 그러므로 웬만하면 도로로 된 지형을
이용하는 것이 나중에 벌어질 전투에 있어서도 좋다. 피로도가 일정 수치이상으로 많
아지면 더 이상의 행군이 어려워지게 되어 휴식을 시킬 것인지 물어오게 되는데 이럴
땐 첫 번째 선택문을 골라서 휴식을 취하게 하자. 만약 행군을 하는 도중에 적 부대와
마주친다면 자동으로 그 부대와의 전투가 벌어지게 된다.
②공격(攻擊)
부대에게 주어진 공격 목표 부대를 향해 이동하고 있는 상태이다. 향하는 목표만이 다
를 뿐 기본적으로 행군과 비슷한 상태라고 할 수 있다. 목표가 되는 적의 부대가 이동
하는 방향에 따라서 아군 부대의 이동도 수시로 달라짐에 유의하자. 역시 이동 도중에
다른 적 부대와 마주치게 되면 목표로 한 부대는 제쳐두고 마주친 부대와 전투 상태에
들어가게 된다.
③전투(戰鬪)
아군의 부대와 적군의 부대가 실질적으로 싸우게 되는 상태이다. 특히 특정한 무장들
이 거느리고 있는 부대끼리 전투가 벌어지면 이벤트가 일어나는 경우도 있다. 전투의
상태에서는 마음대로 이동시킬 수 없으며 그 전투에서 이탈시키는 것 정도는 할 수 있
다. 전투에서는 부대의 전의와 사기가 중요하게 작용하므로 한 부대에게 전투가 일어
나기 전에 때때로 체크해 두는 것이 필요하다.
전의와 사기의 변화는 일반적으로 전투에서 우세할수록 상승, 열세일수록 하강의 형태
로 일어나게 된다. 또한 특수전술에 의해서도 영향을 받는다. 특히 특수전술 중에 ‘
호완(豪腕)’이라는 것은 당한 부대의 사기를 크게 떨어뜨린다. 아군과 적군사이의 사
기가 크게 차이가 날 때 사용하면 좋다.
전투 중에는 무장 대 무장의 일기토가 벌어지기도 한다. 일기토의 발생 확률은 랜덤이
나 무장에 따라 일기토를 벌이기 쉬운 경우도 있다(특히 서군의 시마 사콘). 일기토의
승패에 따라 부대의 사기가 영향을 받으므로 아군의 무장이 용감히 이기기를 기도하
자. 일기토에서는 무장들의 전투력에 따라 그 승패에 영향이 미치게 된다.
전투를 시작하기 전에 만약 해당 부대의 무장이 잘 알려진 명장이라면 특수한 행동을
보여주기도 한다. 이는 적 앞에서 절대 꿇리지 않는다는 용맹함을 보여주는 것이다.
대부분 무기를 크게 휘두르는 것이 보통이며 어떤 무장은 자신의 부대와 함께 춤판을
벌이기도 한다(솔직히 춤판은 아니지만…). 또한 적의 명장에 비해서 아군의 무장이
불리하다고 여겨질 때는 그 부대와 전투를 벌이게 할 것인지를 결정할 수도 있다. 이
때 두 가지의 선택문이 뜨는데 위의 것이 그대로 전투를 붙이는 명령이다. 비록 전력
은 딸리더라도 전의의 상승을 원한다면 전투를 벌이게 하는 것이 좋다.
전투 도중에 병력이 많이 감소하고 피로도가 많이 쌓이게 되면 그 부대가 어떻게 행동
을 취해야 하는 지에 대해서 물어오는 경우가 있다. 이 경우 제시되는 선택문 중 제일
위의 것은 일단 그 전투에서 물러나서 부대를 쉬게 하는 명령이며 마지막 선택문은 계
속 전투를 강행시키는 것이다. 부대를 쉬게 하는 쪽이 전의도 오르고 이로운 점이 많
으므로 되도록 그 쪽으로 행동시키는 것이 좋을 것이다. 또한 두 선택문의 중간에 나
타나는 선택문은 그 부대의 주위의 아군 부대에서 증원군을 받아서 병력을 보충하게
하는 명령이다. 이 것을 고르면 증원군을 보낼 아군 부대를 고르게 된다. 병력이 많이
남아도는 부대를 골라야 하는 것은 당연하다.
④대기(待機)
현재의 장소에서 아무 행동도 하지 않고 그대로 있는 상태이다. 아무런 작전이나 명령
을 내리지 않으면 이 상태가 되며 받은 임무를 끝마쳤을 때도 대기 상태가 된다. 대기
상태에서 적의 부대와 만나면 전투를 벌이게 되니 적을 기다리면서 싸울 때 이 상태를
유지시키게 된다.
⑤휴식(休息)
대기 상태에서 얼마 간 계속 그 상태를 유지하게 되면 그 부대는 휴식의 상태에 들어
가게 된다. 이 상태에서는 그 동안 쌓였던 부대의 피로도가 점점 줄어들게 되며 전체
적인 면에서 부대의 회복을 행한다. 행군이나 전투의 상태에 있던 부대들도 많이 지치
게 되면 휴식을 청하는 경우가 발생한다(첫 번째 선택문이 쉬게 하는 것이다).
⑥패주(敗走)
너무 많은 병력을 소비하여 더 이상 싸울 능력이 남아있지 않게 된 부대가 적 부대로
부터 도망가게 되는 상태이다. 소대는 사기가 20이하 또는 병사의 수가 200이하가 되
면 전투 불능 상태가 되며 부대 안의 모든 소대가 전투 불능 상태가 되면 패주를 하게
되는 것이다. 이 때는 집결 상태에서 어느 정도 회복을 해야만 다시 전투를 할 수 있
게 된다. 일단 패주 상태에 빠진 부대는 집결 장소까지 자동으로 이동한다.
⑦집결(集結)
패주에 성공하여 집결 장소에 도착하면 이 상태가 된다. 이 상태에서는 전장에서 깎인
사기와 전의를 어느 정도 회복할 수 있게 된다. 또한 병사까지 보급받을 수 있으나 무
장의 매력에 따라서 보급 속도가 달라지게 된다. 계속 그 상태를 유지하게 되면 잠시
후 다시 전투를 할 수 있는 상태로 회복하게 된다. 그러나 병사 수와 사기는 회전을
시작하기 이전의 상태까지 회복되지는 않는다.
⑧괴멸(壞滅)
부대의 병력이 100이하가 된다면 그 부대는 완전히 괴멸 당하게 된다. 이 상태가 되면
처절하게 도망가는 무장의 모습을 볼 수 있으며 해당 부대는 맵 상에서 완전히 사라지
게 된다. 이러한 부대는 회전이 종료할 때까지 다시 전장에 복귀할 수 없다.
⑨추격(追擊)
전투 중에 적 부대가 패주 상태가 되면 이 쪽에선 추격 명령을 내릴 수 있다. 2가지의
선택문에서 추격을 허락한다는 것을 의미하는 위의 선택문을 고르면 그 부대는 패주한
부대를 잡을 때까지 추격 상태가 된다. 이 때 패주 부대를 잡게 되면 추격하는 장면이
나오면서 적 부대를 괴멸시키게 된다. 그러나 적 부대의 이동이 너무 빨라 점점 멀어
진다면 추격에 실패하게 된다.
⑩정렬(整列)
추격의 상태가 끝난 부대가 바로 취하게 되는 상태이다. 추격으로 인해 잠시 흐트러진
부대의 진열을 다시 정비하는 것이다. 이 상태에 있는 부대는 얼마 간 명령을 받을 수
없으며 정렬이 끝나면 대기 상태로 바뀌게 된다.
⑪원호(援護)
작전이나 맵 에서 지정해준 특정의 부대를 따라다니며 보호하는 상태이다. 당연히 원
호하는 부대는 목표 부대를 따라서 이동하게 된다. 목표 부대 근처에 적군의 부대가
있으면 보호를 위해 공격을 한다. 원호를 해 줄 수 있는 부대는 2부대까지이며 전장에
서 목표를 정하고 싶을 때는 원하는 아군 부대를 공격 대상으로 정해주면 된다.
⑫복병(伏兵)
작전을 짤 때 맵 상에서 안보이도록 잠복 지시를 받은 부대들의 상태이다. 일반 부대
들보다 어둡게 표시되며 복병 상태가 풀릴 때까지는 다른 행동을 할 수가 없다. 그 부
대를 선택하면 복병을 중지시키는 선택문이 나타나므로 잠복이 필요 없어졌다면 중지
시키자. 만약 적 부대가 근처에 다가온다면 2가지의 선택문 중 위쪽을 골라서 기습을
걸도록 하자.
명령(命令)
회전은 총대장의 역할을 맡고 있는 플레이어의 명령에 따라 진행된다. 명령의 종류는
여러 가지이며 그 중에서도 특수한 상황에 처해있는 부대에 한해서 나타나는 명령들도
있다. 한 부대를 선택할 때마다 한 가지의 명령을 내릴 수 있다. 그러나 각 부대들이
명령을 언제나 따르는 것만은 아니다. 부대를 지휘하는 무장들의 성격에 따라서도 명
령을 잘 안 따르는 경우가 있으며 적의 공작에 걸려든 최악의 경우에는 아예 명령에
따르기를 거부하는 수도 있다. 그러므로 회전을 거치면서 각 무장의 성격이 어떤지를
파악해 두어 놓는 것도 필요하며 특히 무장들의 입장에 신경을 써 두어야 한다. 그러
면 대표적인 명령들에 대하여 나누어 알아보자.
①회전 시작 전 명령
회전에 대한 간략한 설명이 끝난 후에는 3가지의 명령어들이 나타나게 된다. 이 3가지
는 회전에 출전한 전 아군 부대를 대상으로 내려지는 명령들이므로 신중히 선택하자.
시작이 좋아야 전투를 유리하게 이끌수 있다.
명령@설명
전군, 작전대로 전투를 개시하라!(全軍,作戰通り戰鬪を開始せよ!)@회전 전 군의에서
짰던 작전대로 전 군대를 행동하게 하는 것이다. 자신이 세운 작전 그대로 회전을 시
작하고 싶다면 선택하자. 가장 많이 고르게 되는 명령이 될 것이다
작전은 필요 없다, 전군 돌격하라!!(作戰は不要,全軍突擊せよ!!)@모든 부대를 적군의
진지로 쳐들어가게 하는 명령이다. 예상 외로 적의 허점이 많아 보일 때나 적군보다
압도적인 전력을 가지고 있다면 사용하자. 그러나 대부분 어렵게 짠 작전을 무시할 수
는 없을 것이다(그만큼 선택하기가 어렵다는 뜻).
전군, 대기하면서 상태를 살펴라!(全軍,待機して樣子を見よ!)@모든 부대를 시작 시에
배치된 지점에서 머무르게 하는 명령이다. 먼저 적의 움직임을 살펴 보고 적군의 작전
을 대략적으로 간파한 후에 그에 대응하여 행동하고 싶다면 이 명령을 고르자
②일반 부대 명령
총대장인 플레이어가 자신이 통솔하고 있는 아군의 각 부대들에 대하여 일일이 행동을
지시하는 것이다. 맵 상이나 화면의 부대 아이콘에서 명령을 내리고 싶은 부대를 선택
하여 명령을 내리면 된다. 앞에서도 말했듯이 무장들은 순순히 명령에 따르기만 하는
것이 아니라 불만을 표시하거나 명령을 거부하는 반응도 보일 수 있으므로 주의하자.
참고로 부대의 상황이 추격, 패주, 정렬 등의 특별한 경우에는 잠시동안 명령을 내릴
수 없다.
명령-설명
지금이야말로 좋은 때, 공격하라!(今こそ好機,攻擊に向かえ!)-특정 부대에게 적군 중
한 부대를 목표로 하여 공격하도록 하는 명령어이다. 이것을 선택하면 공격이 가능한
적 부대 중 한 부대를 공격 목표로 정해줄 수 있다. 공격하려고 행군하는 도중에 다른
적 부대와 만난다면 바로 그 부대와 전투를 벌이니 주의하자. 또한 적진 깊이있는 적
부대는 되도록 목표에서 제외하도록 하자
부대를 행군시켜라(隊を行軍させよ)-부대를 원하는 지점까지 이동시키고 싶을 때 쓰이
는 명령어이다. 일단 선택하면 맵 상에서 부대를 행군시킬 목표 지점을 고를 수 있다.
공격때와 마찬가지로 행군 도중에 적 부대와 만난다면 즉시 전투를 벌이게 된다는 점
을 유의하자. 또한 너무 무리한 곳으로의 행군은 삼가도록 하자
그 곳에서 대기하라!(その場で待機せよ!)-현재 부대가 있는 그 지점에서 대기시킬 때
쓰는 명령어이다. 공격의 타이밍을 맞추는 경우에도 중요하게 쓰인다. 대기 상태인 부
대가 계속 아무 행동도 하지 않은 채 얼마간 그대로 있으면 자동으로 휴식 상태에 들
어간다
특수전술을 사용하라!(特殊戰術を用いよ!)-전의가 80이상인 부대를 고를 경우에만 나
타나는 명령어이다. 각 부대마다 준비되어 있는 다채로운 특수전술 중에 한 가지를 선
택해서 사용하도록 시킬 수 있다. 부대가 전투 상태에 있을 때에는 이 명령어가 나타
나는 타이밍에 맞추어서 사용해 주면 좋다
일단 물러나서 태세를 정비하라!(ひとまず離脫し,態勢を整えよ!)-전투를 벌이고 있는
부대를 선택했을 때만 나타나는 명령어이다. 잠시 전투에서 물러나서 특정한 지점까지
강제로 이동하게 된다. 적에게 포위되어 있는 상태라면 이 명령이 그다지 효과를 보지
못하므로 포위 당하기 전에 미리 쓰자. 그밖에 아군의 부대가 불리한 상황에 처해 있
다면 즉각 사용해 주자
③총대장 부대 명령
플레이어의 부대라고도 할 수 있는 아군의 총대장이 통솔하고 있는 부대에 대해서 스
스로 내리는 명령이다. 기본적으로 명령의 효과는 일반 부대에게 명령을 내릴 때 나타
나는 효과와 거의 같다. 하지만 전군에게도 동시에 같은 명령을 내릴 수도 있으니 다
른 명령들보다 자주 살펴보게 되는 것임에는 틀림없다. 또한 플레이어의 부대이므로
명령에 대한 반발은 일어나지 않고 명령대로 행동하게 된다는 점이 다른 부대들과 비
교해서 좋은 점이다.
명령-설명
이제부터 공격을 시작한다!(これより攻擊に向かう!)-일반 부대에게 내리는 공격 명령
과 효과는 같다. 그러나 회전의 승패에도 관계되는 총대장의 부대인 만큼 공격 명령은
신중히 내려야 한다. 너무 전진해서 행하는 공격은 가급적 피하자
부대를 행군시킨다(隊を行軍させよ)-일반 부대에게 내리는 행군 명령과 같다. 역시 목
표 지점의 선택 시에 위험에 처하지 않도록 각별히 신경써서 언제나 안전한 행군 루트
를 확보하도록 하자
이 곳에서 대기한다!(この場で待機する!)-일반 부대에게 내리는 대기 명령과 같다.
특수전술을 사용한다! 준비하라!(特殊戰術を使う! 準備せよ!)-일반 부대에게 내리는
특수전술 명령과 같다. 총대장 부대의 특수 기술을 한 가지 사용한다. 일반 부대와 다
른 점은 격려를 쓸 수 있다는 점이다
일단 이탈한다! 물러나라!(ひとまず離脫だ! 退け!)-일반 부대에게 내리는 전투 이탈
명령과 같다. 불리한 경우에는 일반 부대보다 한 발 앞선 이탈 명령 지시가 필요하다
전군에게 명령을 전한다!(全軍に命を えよ!)-전장의 모든 아군 부대들에게 동시에 같
은 명령을 내린다. 회전에 임하는 태세를 크게 바꾸고 싶을 때 사용한다. 자세한 설명
은 다음
④전군 명령(全軍命令)
총대장 부대의 명령어 중에서 선택하여 행할 수 있는 행동이다. 전부 4가지의 명령어
가 다시 나타난다. 그러나 명령을 내릴 수 없는 상태의 부대에게는 전군 명령의 대상
에서 제외되니 알아두자
명령-설명
전군, 적진으로 돌격하라!!(全軍,敵陣に突擊せよ!!)-시작 시에 내릴 수 있는 전군 돌
격 명령과 같다. 아군의 모든 부대가 일제히 근처의 적 부대를 목표로 삼아 공격하기
시작한다. 전황이 거의 아군쪽으로 기울었을 때에는 일일이 공격 목표를 따로 지정해
주는 일 없이 이 명령을 사용해 주자. 여기서 주의할 점은 병력이 얼마 남지 않은 부
대는 후에 공격에서 제외시켜 두어야 한다는 점이다(명령 후 관리가 필요하다)
전군, 대기하라!(全軍,待機せよ!)-역시 시작 시에 내릴 수 있는 전군 대기 명령과 효
과가 같다. 전투 상태나 명령 불가능 상태에 있는 부대를 제외한 모든 아군의 부대들
이 그 지점에서 대기한다. 특히 아군 부대들의 행동이 제각각 멋대로여서 통솔하기가
힘들다면 한 번 쯤 이 명령을 써 주어서 행동을 정리하도록 하자
전군, 일단 물러나라!(全軍,一時撒退せよ!)-전투 시에 내릴 수 있는 이탈 명령과 비
슷하다. 일단 모든 아군 부대가 전선에서 물러나서 태세를 다시 갖추게 된다.
여기까지다! 총퇴각한다!(これまでだ! 總退却する!)-아군의 모든 부대를 그 즉시 전장
에서 후퇴하게 하는 명령이다. 이 명령을 결정하면 한 번더 퇴각할 것인지를 물어오는
데 첫 번째 명령을 고르면 최종적으로 후퇴를 결정하게 된다. 이렇게 되면 그 회전에
서는 아군이 패배당한 것으로 처리된다. 원하는 시나리오로의 진행을 위해 일부러 쓰
는 경우를 제외하고는 가급적 사용을 자제하도록 하자(워낙 전황이 불리하다면 눈물을
머금고 써야하겠지만…)
특수전술(特殊戰術)
기본적으로 행하는 공격 외에도 각 부대마다 특수전술이라는 별도의 공격 및 보조 공
격이 준비되어 있다. 특수전술은 사용하려면 해당 부대의 전의가 80이상이 되어야 한
다. 전의는 전투를 유리하게 이끌수록 조금씩 상승하며 총대장 부대의 고유한 특수전
술을 사용하는 것에 의해서도 올릴 수 있다. 그러나 특수전술을 사용하고 난 후에는
일정치의 전의가 깎이게 되니 잘 계산해서 쓰도록 하자. 그리고 한 회전에서 쓸 수 있
는 특수전술마다 그 개수에 한정치가 정해져있다. 그러므로 중요한 특수전술일수록 적
재정소에 써서 낭비를 막아야 한다. 또 부대의 대열이 변할 때마다 쓸 수 있는 특수전
술의 종류가 달라지므로 부대의 특성과 함께 잘 살려보자.
특수전술은 보통 각 부대에 명령을 내리면 사용할 수 있지만 적군의 부대와 근접하면
각 부대가 자동으로 쓰는 경우도 있다. 따라서 어느 만큼의 사용은 그 무장들에게 맡
겨도 괜찮다. 전투를 벌이고 있는 도중에도 조건만 갖추어 지면 특수전술을 사용할 수
있으니 전투가 불리하게 진행된다면 특수전술의 사용에 따라 역전을 시킬 수 있는 기
회가 되기도 한다. 그 만큼 특수전술의 사용은 중요하다.
특수전술 일람표
특수전술-설명
철포 공격(鐵砲攻擊)-총과 비슷한 무기를 이용해서 원거리 공격을 행한다. 반격은 받
지 않으므로 쓸 수만 있다면 써주는 것이 좋다. 특히 기마병으로 이루어진 부대에게
이 특수전술을 사용하면 평소보다 큰 효과를 볼 수 있다
철포 삼단(鐵砲三段)-부대 내의 철포를 가진 보병대가 3열로 늘어서서 철포 공격을 행
한다. 역시 원거리 공격이므로 반격은 받지 않는다. 3열로 늘어선 만큼 위력은 보통의
철포 공격보다 강력하다
기마 철포(騎馬鐵砲)-말을 타고 있는 채로 철포 공격을 행한다. 공격력은 보통의 철포
공격과 거의 같다
기사 돌격(騎射突擊)-부대 안의 전 소대가 기마병 종류로 이루어지지 않으면 쓸 수 없
는 전술이다. 말을 탄 채로 적진으로 뛰어들면서 철포 공격을 감행한다
활 공격(弓攻擊)-철포 대신 활을 사용해서 원거리 공격을 행한다. 특히 이 공격은 사
정거리 안에 대상 적 부대가 있다면 어떤 종류의 부대라도 공격 할 수 있다
기마 돌격(騎馬突擊)-이 전술도 전 소대가 기마병 종류로 이루어지지 않으면 사용할
수 없다. 말을 탄 채로 그대로 직접 공격해 들어가는 돌격 기술이다. 사용 후에는 공
격했던 부대를 통과한 위치에 대기하게 되는 경우가 많다. 그러므로 사용하기 전에 통
과 후 부대가 있게 될 위치를 예상하고 대비해야 한다
창금(槍衾)-창으로 무장한 소대가 사용할 수 있는 전술이다. 일렬로 늘어서서 창을 앞
으로 치켜세운 후 서서히 전진하여 적의 돌격이나 침공을 저지시킨다. 특히 기마병 종
류로 이루어진 부대에게 사용하면 효과가 커진다
쿠노이치(くのいち)-쿠노이치(여자 닌자) 소대를 갖고 있는 부대만이 사용할 수 있는
특수전술이다. 먼저 연막을 터뜨린 후에 쿠노이치 소대가 적 부대로 뛰어들어 접근전
을 펼친다. 그 위력은 상당하지만 사용 후 소비되는 전의의 양도 만만치 않게 심하다
호완(豪腕)-쉽게 말해서 그 부대의 무장 스스로 적 부대 안으로 뛰어들어서 난동을 부
리는 전술이다. 공격력은 각 무장의 전투력에 따라 차이가 난다. 특히 이 전술은 적
부대의 사기를 깎는 등 정신적 데미지를 주려 할 때 유용하다
대포 공격(大砲攻擊)-대포를 사용하여 원거리 공격을 행한다. 그 위력은 대부분의 원
거리 공격들보다 월등하다. 하지만 대포인 만큼 전술을 쓰는 부대와 어느 정도 거리가
벌어진 적 부대에게 밖에 사용할 수 없다
질풍 연노(疾風連弩)-한 번에 많은 화살을 발사하는 특수 병기를 사용하는 전술이다.
역시 원거리 공격이다
공작 연포(孔雀連砲)-질풍 연노가 화살 공격의 강화판이라면 공작 연포는 철포 공격을
강화한 것으로 볼 수 있다. 특수 병기를 사용하여 원거리 공격을 행한다
절대 이탈(絶對離脫)-전투를 벌이고 있는 아군 부대를 이탈시켜서 목표 지점까지 확실
하게 이동시키는 전술이다
기동 방어(機動防禦)-방어를 하면서 이동까지 행하는 전술로, 사용 후 일정시간 동안
적 부대와 마주쳐도 그대로 지나쳐서 목표 지점까지 이동할 수 있다. 특정한 적 부대
만을 공격하고 싶을 때나 방해를 받지 않고 안전하게 물러나고 싶을 때 사용하자
고무(鼓舞)-해당 부대의 무장이 자신의 의지를 드러내는 한마디를 하여 병사들의 사기
를 상승시키는 전술
격려(激勵)-총대장만이 사용할 수 있는 고유한 특수전술이다. 격려를 받은 부대는 사
기와 전의가 상승한다. 주로 특정 부대의 전의가 모자라서 특수전술을 사용할 수 없을
때나 전투를 벌이기 바로 직전에 사용해 주자
승리를 위한 몇 가지 조언
회전에서 보다 유리한 전황을 이끌어 내기 위해서는 몇 가지 더 신경을 써야 할 요소
들이 있다. 그런 요소들을 하나씩 살펴보자.
먹고 먹히는 관계를 숙지하자
병사들마다 종류가 다양하다는 것을 알고 있을 것이다. 그 종류들마다 어떤 것에는 약
하고 어떤 것에는 강한, 고유의 상성(相性) 관계가 정해져 있다. 이러한 상성을 파악
해두는 것이 의외로 중요한 작용을 한다. 서로 천적 관계가 되는 부대끼리 싸울 경우
어느 한 쪽이 절대적인 우위를 차지할 수도 있는 것이다. 그럼 이 상성 관계를 알아보
자.
그림에서 보다시피 병사의 종류는 크게 나누어서 말을 사용하는 기마(騎馬)병과 육탄
전을 벌이는 보병(足輕), 사격을 중시하는 원거리(遠距離)병이 있다. 기마병은 보통의
기마대와 창기마대(槍騎馬隊)와 기마철포대(騎馬鐵砲隊, 여성으로 이루어진 기마철포
대도 따로 있다), 보병에는 보병대(足輕隊)와 창대(槍隊)와 쿠노이치(くのいち), 원거
리병은 철포대(鐵砲隊, 역시 여성 철포대가 따로 나누어져 있다)와 궁대(弓隊)를 포함
하고 있다.
그림의 화살표에 의하면 우선 기마병은 보병에게 강하다. 그리고 보병은 원거리병에게
강하며 원거리병은 다시 기마병에게 강하다. 예를 들어서 기마병으로 이루어진 부대와
원거리병으로 이루어진 부대가 전투를 벌이면 원거리병이 좀 더 유리한 상황을 확보하
게 되는 것이다. 이런 상성관계를 익히고 공격 목표를 정할 때 되도록 상성의 면에서
유리하게 정해서 전투의 효율을 살릴 수 있도록 하자.
이 것에서 더 나아가서 생각할 수 있는 중요한 점은 이러한 상성 관계가 특수전술의
사용에도 영향을 미친다는 점이다. 특히 철포 삼단 같은 강력한 원거리 특수전술은 가
급적 기마병에게 사용하는 편이 이득이 크다는 점이다. 특수전술까지 이러한 특성을
적용시킨다면 회전에서 승리를 거두는 일이 한결 쉬워질 것이다.
공격은 언제나 다수로 소수를
결전의 게임 특성상 처음부터 무작정 돌진해서 승리를 얻기란 굉장히 어려운 일이다.
전력이 불리한 때나 또는 유리한 때라도 각개 격파(各個擊破)나 포위(包圍)의 전술을
잘 활용해야 한다. 아무리 회전에 출전하는 총 세력이 적군보다 열세에 처해 있더라도
실제로 전투를 벌이는 부대 사이의 병력의 차가 적군보다 유리하게 되면 결국 승리하
게 되는 것이다. 이를 위해서는 기본적으로 여러 부대를 함께 몰고 다녀야 한다. 각자
다른 공격 목표를 향해 이곳저곳으로 퍼진다면 오히려 순식간에 적군의 부대들에게 포
위 당하거나 각개 격파를 당할 것이다.
일단 전투를 벌일 때 숫자 면에서 우위를 지키게 되면 우세한 상황이 되어 전의 등의
수치가 상승하게 되므로 전투가 보다 쉬워진다. 이런 상태에서 적 부대에게 특수전술
의 세례를 퍼붓는다면 추격을 할 필요도 없이 적 부대를 괴멸시키기도 수월해지므로
추격과 정비에 걸리는 시간마저 줄일 수 있다. 그러므로 언제나 전투의 상대가 되는
적의 부대의 세력과 동등하거나 그 이상이 될 수 있게 부대 컨트롤을 잘 하자. 특히
각개 격파와 포위는 아군의 병력이 절대적으로 밀리는 싸움에서 꼭 쓰여야 할 방법이
다. 아군의 거의 모든 세력을 모아서 따로따로 본진으로 올라오는 적 부대들을 차례차
례 격파한 후 수비 병력까지 동이 난 적 본진으로 쳐들어가도록 하자.
전황의 파악은 수시로
대규모 회전일수록 전장의 각 지역에서 전투가 일어나기 십상이다. 전투가 여러 곳에
서 산발적으로 일어나면 그만큼 하나 하나의 부대에 대한 관리도 소홀해지기 쉽기 마
련이다. 플레이어가 모르는 사이에 아군의 부대가 차례대로 괴멸 당할 수도 있고 최악
의 경우, 공격을 하던 아군의 총대장 부대가 당해버릴 수도 있다. 이런 사태들을 방지
하기 위해서 수시로 이용해야 하는 것이 화면 좌측의 부대 아이콘이다. 이 아이콘들의
색을 보면 현재 각 부대의 대략적인 상황을 파악할 수 있기 때문에 전투가 많이 벌어
지고 있다면 순간마다 아이콘을 주시하자. 만약 빨갛게 되어 있는 부대가 있다면 대부
분 적 부대들에게 포위를 받던지 해서 열세를 겪고 있다는 뜻이다. 게다가 병력까지
위험에 처해있다면 얼른 그 부대를 선택해서 이탈하도록 명령을 내려야 할 것이다. 그
대로 놓아둔다면 순식간에 부대는 괴멸되어 말을 타고 도망가는 무장의 모습을 보게
될 것이다. 꼭 위험에 처한 상황이 아니더라도 일단 전투가 벌어지면 그 전투에 참가
하는 부대들 간의 상성 관계 등에 신경을 쓰자.
사기와 전의에 대해 자세히 알자
결전에서 벌어지는 모든 회전에서 그 승패가 갈라지는 데 크게 작용하는 수치가 바로
각 부대의 사기와 전의이다. 간단히 설명하면 전의는 무장의 전투 의욕이며 사기는 병
사들의 전투 의욕이라 할 수 있다. 이 전의와 사기를 유리하게 조종할 수 있다면 아무
리 처음부터 열세에 처해있는 전투라도 결국 아군이 우세하게 되도록 역전시킬 수도
있는 것이다. 사기와 전의의 수치는 전장의 온갖 행동과 상황에 의해 자주 변화하게
된다. 사기와 전의의 수치가 변하게되는 조건을 자세히 알아봄으로써 쉽게 상승시킬
수 있는 방법을 생각해보자.
①사기(士氣)
사기의 수치는 곧바로 병사들의 전투력과 관계된다. 이 수치는 각각의 부대마다 정해
져 있으며 깃발의 기울기로 쉽게 그 상태를 파악할 수 있다. 사기가 높아질 수록 개개
인의 병사들의 전투력이 상승하게 되어 보다 유리한 전투를 벌일 수 있게 된다. 사기
의 수치를 올릴 수 있는 기본적인 방법은 가급적 전투를 벌이는 상대보다 유리한 종류
에 속한 병사들로 이루어진 부대로 공격을 거는 것이다. 이렇게 되면 아군 부대는 피
해를 적게 받으면서 보다 많은 피해를 적군의 부대에게 입힐 수 있으므로 적 부대를
괴멸시키기도 쉬워지고 그에 의해 사기도 자주 올릴 수 있는 것이다. 다수의 아군 병
력으로 한 번에 소수의 적군 병력을 공격하는 것은 항상 염두에 두어야 할 점임을 알
아야 한다. 사기의 수치가 변화하는 조건들은 다음과 같다.
사기의 상승-전투를 벌이고 있는 상대의 부대보다 피해가 적을 때
-아군 부대의 무장이 적군 무장과의 일기토에서 승리했을 때
-특수전술인 ‘고무’나 ‘격려를 사용해 줄 때
-부대가 휴식의 상태일 때
사기의 감소-적군 부대에게 특수전술을 당했을 때
-아군 부대의 피해가 클 때
②전의(戰意)
전의는 각 무장들에게 설정되어있는 수치이며 그 수치가 80이상으로 넘어가면 특수전
술을 사용할 수 있게 된다. 특수전술은 각 부대마다 갖고 있는 종류와 그 제한 개수가
다르다. 이 특수전술은 여타 RPG게임에서 마법사가 주로 사용하는 마법과도 비슷한 위
치에 있는 것이다. 그러므로 마법을 사용하는 데 일정한 양의 MP를 소비하듯이 특수전
술을 사용하면 전술마다 정해져 있는 고유한 전의 수치를 소비하게 된다. 그 점에 유
의하여 전의가 너무 많이 소비되지 않도록 적절하게 전술을 사용하자. 특히 소비되는
전의의 수치가 심한 대포 공격 같은 특수전술은 신중히 사용하여 전의를 낭비되게 하
지 말자.
사기보다 전의에서 더욱 고려해야 하는 점은 수치를 변화시키는 조건의 종류가 더욱
많다는 것이다. 보다 미묘한 전장에서의 상황 변화에도 전의의 수치가 심하게 바뀔 수
도 있으므로 언제나 전의를 주의 깊게 보자.
전의의 상승-아군의 무장이 일기토에서 승리했을 때
-적군의 부대가 괴멸 당했을 때
-아군의 총대장으로부터 특수전술인 ‘격려’의 보조를 받 았
을 때
-아군의 무장과의 사이에 인연이 있는 적군의 무장과 전투 를
벌일 때
-적군의 부대를 패주 시켰을 때
-적 부대의 포위에 성공하였을 때
전의의 감소-적군의 무장에게 특수전술 ‘호완’에 의한 공격을 받았 을
때
-특수전술을 사용하고 난 후
-무장들이 명령을 불복하거나 거부했다는 표시가 나왔을 때
주요 무장 소개
이 게임에 등장하는 주요 무장들에 대해 간략하게 알아보자.
동군
도쿠가와 이에야스(德川家康)
에도 막부의 창시자. 어릴 때부터 이마카와와 오다 가문의 인질로서 자랐기 때문에 상
당히 가혹한 나날들을 보냈다. 하지만 오다 노부나가의 유일무이의 맹우로서 그를 보
좌한다. 노부나가 사후에는 도요토미 히데요시와 일시적으로 대립하지만 다시 손을 잡
고 일본 통일을 돕는다. 도요토미 축출 후에 실권자가 되어 기나긴 에도 막부 시대를
여는 일본의 영웅 중 하나. 많은 영화나 소설에 등장했지만 이미지가 제각각 따로 노
는 인물이기도 하며 이 작품에서는 날아오는 총알도 보고 피하는 인물로까지 묘사된
다.
혼다 타다카츠(本多忠勝)
도쿠가와 사천왕의 한 사람으로서 통칭 헤이하치로. 어릴 때부터 이에야스를 따랐던
인물로 정권 수립 때까지 이에야스를 보좌했다. 첫 출진 이래 크고 작은 50여 전투에
참가하여 병사를 이끌었지만 단 한번도 상처 입은 적이 없다는 전력을 지니고 있다(좋
은 건지 나쁜 건지?). 게임에서 그의 아들의 모습도 볼 수 있다.
이이 나오마사(井伊直政)
도쿠가와 사천왕, 그 세 번째 인물. 아버지는 지방 영주 출신이었지만 이마카와 문중
에 의해 살해당했다. 살아남은 나오마사는 그후 하마마쓰에서 이에야스에게 발탁되어
여러 전투에서 활약한다. 호조 가문과의 교섭에서도 활약, 사천왕의 지위에까지 오른
다. 타다카츠와 마찬가지로 아들 녀석이 등장한다.
사카기바라 야스마사( 原康政)
역시나 도쿠가와 사천왕이다. 타다카츠와 비슷하게 어린 시절부터 이에야스를 따랐던
사람이다. 미가와에서의 공적을 시작으로 수많은 전적을 세우고 관동 입성까지 살아남
아 후에 이에야스의 아들인 히데타다의 측근으로서도 활약한다. 의리있는 인물이었지
만 마사노부와는 사이가 나빴다고 전해진다.
혼다 마사노부(本多正信)
원래는 미천한 신분으로 태어난 장수. 한 때 이에야스의 반대편에 서서 싸웠기 때문에
한 번 미가와에서 추방당하지만 용서를 받아 장수로 발탁된다. 그 후로 정략면에서 두
각을 나타내어 관동 입국에 한 몫을 한다. 사욕이 적어 이에야스의 신임이 두터웠다고
하며 자신에게도 남에게도 엄격한 성격과 너무나도 냉철한 지략 때문에 이에야스 진영
의 다른 장수들과는 사이가 나빴다고 한다.
도쿠가와 히데타다(德川秀忠)
도쿠가와 이에야스의 세 번째 아들로서 후에 2대째 장군이 되는 사람이다. 바로 위로
형인 유키 히데야스, 아래로 동생인 마츠다이라 타다요시가 있다. 히데타다가 태어났
던 해에 장남이었던 노부야스가 오다 노부나가의 명령에 의해 자결하고, 차남인 히데
야스는 토요토미 히데요시의 양자로 들어가게 되는 데 후에 유키라는 새로운 성을 갖
게 된다. 그리하여 셋째인 히데타다가 후계자로써 주목받게 된 것이다. 측근들의 큰
신뢰를 얻는 동시에 이에야스의 지시에 잘 따름으로써 도쿠가와 막부의 체제를 정비해
나갔다.
후쿠시마 마사노리(福島正則)
어린 시절부터 히데요시를 따랐던 인물이다. 히데요시의 휘하에서 여러 전투에 참가해
많은 전투 공적을 세웠다. 히데요시가 죽은 후에도 토요토미 가문에 깊은 은혜를 느끼
고 있었지만 당시 문관이었던 이시다 미츠나리와는 히데요시의 생전부터 사이가 좋지
않았다. 그런 이유로 세키가하라 전투에서는 미츠나리를 따르지 않고 동군에 참가하게
되었다.
가토 키요마사(加騰淸正)
후쿠시마 마사노리와 마찬가지로 히데요시의 밑에서 전투에 참가하며 많은 공을 세웠
다. 그도 역시 이시다 미츠나리와는 물론 코니시 유키나가와도 사이가 좋지 않았다.
한 때 은거하고 있었지만 대지진이 일어나기 바로 전에 히데요시가 있던 성으로 급히
달려가서 위험함을 알림으로써 히데요시를 위기에서 벗어나게 한다. 이후로 지진 가토
라고도 불리게 된다. 일단 동군에 참가하게 되지만 토요토미 가문에 대한 충성은 상당
히 높은 편이다.
호소카와 타다오키(細川忠興)
그의 아버지는 오다 노부나가 등을 섬겼고, 가인(歌人)으로도 유명한 호소카와 후지타
카이다. 타다오키 자신도 아버지에게 영향을 많이 받아서 당시에는 일류 문화인의 취
급을 받았다. 또한 정략이나 책모에 일가견이 있었던 인물이기도 하다. 가라샤라는 부
인이 있었지만 어떠한 사정에 의해 유폐를 시키는 등 그리 잘 대해주지는 못했던 것
같다. 후에 아버지로부터 성주의 자리를 물려받게 된다.
토도 타가토라(藤堂高虎)
처음에는 한 주군을 섬겼던 인물이지만 점차적으로 주군을 수차례 바꾸게 된다. 히데
요시의 동생이었던 히데나가를 섬겼을 때부터는 좀 더 박차를 가해서 전투 공적을 쌓
게 된다. 그는 히데나가가 죽자 히데요시에게 부름을 받게 되고 더욱 좋은 대우를 받
는다. 히데요시의 사후에는 이에야스와 뜻이 통하여 마침내 동군에 참가한다.
다테 마사무네(伊達正宗)
그는 성주였던 아버지의 밑에서 자랐고 유년기때 오른쪽 눈을 실명하게 된다. 가계를
물려받은 이후에는 주변의 무장들을 차례로 굴복시켜서 광대한 영토를 얻게 된다. 하
지만 히데요시의 전투에 한 번 늦게 참가했다는 이유로 일부 영토를 몰수 당하고 그
외에도 다소 불이익을 겪게 된다. 히데요시가 죽은 후에는 그의 딸을 이에야스의 여섯
째 아들에게 시집보내어 토요토미 가문과 인연을 맺게 된다.
쿠로다 나가마사(黑田長政)
쿠로다 죠스이의 아들로서 무장으로서 뛰어난 용맹함을 보였고 지략적인 면에 있어서
도 상당한 인물이었다. 동군의 무장이 됨으로써 전투에 승리하는 데 톡톡히 몫을 담당
했다.
서군
이시다 미츠나리(石田三成)
도쿠가와 이에야스에 대항하여 그 자신의 대의(大義)를 지키려한 인물. 성주였던 토요
토미 히데요시에 의해 발탁되어 냉철한 두뇌와 충실함을 바탕으로 천하 통일의 위업에
한 몫을 하였다. 히데요시가 죽은 후에는 토요토미 정권을 보호하기 위하여 타도 이에
야스의 목표를 이루기 위해 노력하게 된다.
쿠로다 죠스이(黑田如水)
세례명은 시메온. 하리마의 한 호족을 섬겼던 집안 출신의 인물이다. 토요토미 히데요
시의 군사(軍師)로서 천하 통일의 위업에 큰 몫을 담당했다. 히데요시가 자신이 죽은
이후에 다시 천하를 얻을 사람은 죠스이라고 언급했을 만큼 그의 능력은 탁월하였다.
사나다 유키무라(眞田幸村)
마사유키의 차남이다. 세키가하라에서 전투가 일어났을 때에는 우에다 성에서 아버지
인 마사유키와 함께 도쿠가와의 주력군을 그 지역에서 묶어두기도 하였고, 후의 오사
카 겨울의 진과 여름의 진에서 크게 활약한 인물이다. 특히 오사카 여름의 진에서는
이에야스의 본진을 급습하는 대담함을 보여주었다.
시마 사콘(島左近)
사콘은 통칭이며 원래의 이름은 따로 있다고 한다. 토요토미 히데나가를 섬기고 나서
이시다 미츠나리의 눈에 띄게 되어 많은 혜택을 받고 그의 밑으로 들어가게 된다. 그
후 미츠나리의 오른팔로써 전장에서 그 뛰어난 재능을 발휘한다. 게임 내에서도 일기
토에 의해 용맹함을 한껏 뽐내는 인물이다.
오타니 요시츠구(大谷吉繼)
히데요시의 따르게 되어 그 후 큰 전투에서 공을 세우기도 한 인물이다. 한 때에는 바
다 건너 명나라와의 교섭도 담당했다고도 한다. 히데요시가 죽은 후에는 이에야스에게
접근하고 있었지만 친구였던 미츠나리에 의해 함께 병사를 일으키자는 제안을 받게 된
다. 처음에는 그 제안에 반대하기도 하였지만 결국 미츠나리의 편에 서서 싸우게 된
다. 게임에서는 외모도 특이하지만 목소리 또한 특이한 인물.
시마즈 요시히로(島津義弘)
요시히로는 그 형과 함께 규슈 지방의 대부분을 평정했던 인물이다. 그러나 히데요시
의 규슈 정벌이 시작되어 다른 지역으로 밀려날 수 밖에 없었다. 형에게서 가계를 이
어받은 후에는 시마즈가 당주로서 행동하게 된다. 또한 해외로 나가서 전투 공적을 올
렸다고도 한다.
우에스기 카게카츠(上衫景勝)
무장이었던 외숙부에게 영향을 받아 나중에 그의 후계자가 되기 위하여 다른 세력과
다투기도 하였다. 오다 노부나가에게 포위를 당해 위기에 몰린 적도 있었으나 다른 사
건이 일어난 틈을 타 궁지에서 탈출, 히데요시의 밑으로 들어가게 된다. 히데요시가
죽은 후에는 이에야스와 대립하고 있었기 때문에 미츠나리와 결탁하여 함께 병사를 일
으킨다. 게임의 후반부에서 등장하는 인물이다.
사나다 마사유키(眞田昌幸)
우에다의 성주로서 따르던 주군의 가문이 멸망한 후에는 우에스기, 호조, 도쿠가와의
세력들과 동맹을 맺거나 단절을 하는 행동을 반복하게 된다. 그러다가 히데요시에게
복종하게 됨과 동시에 자신의 영토 중 일부를 호조에게 넘기게 되지만 후에 도로 되찾
는다. 혼다 타다카츠의 딸과 결혼한 그의 장남은 동군에 가담하지만 그 자신은 차남인
유키무라와 함께 서군에 가담한다.
코니시 유키나가(小西行長)
아우구스 티누스라는 세례명을 갖고 있다. 그의 형이 아버지에게서 가계를 이어 받았
기 때문에 최초에는 다른 가문을 섬기다가 후에 히데요시의 밑에까지 들어가게 된다.
가토 키요마사와 후쿠시마 마사노리 등과는 충돌하는 경우도 있었고, 히데요시 사후에
이시다 미츠나리를 따르게 되어 서군에 참가하게 되었다.
우키다 히데이에(宇喜多秀家)
아버지가 히데요시를 따라 전투에 참가하던 중 전사를 당하게 되어 가계를 물려받게
된다. 그리고 자신도 히데요시를 따라 전투에 참가하면서 공을 세우고 일부 영토까지
선사 받는다. 게다가 히데요시에게 아낌을 받게 되어 히데요시의 양녀와도 결혼한다.
그 후에도 유명한 전투에서 공적을 남기게 된다.
안코쿠지 에케이(安國寺惠)
모리 가문의 외교승으로서 활약해온 승려이다. 공적이라 할 수 있는 것이라면 한 때
히데요시와 모리 가문 사이의 강화 조약을 성사시켰다는 것이다. 그 이후에도 해외에
나가서 활동 하기도 한 적이 있다. 다른 보통의 승려들과는 좀 차이가 나는 성격 및
행동을 많이 가졌던 인물이다.
코바야카와 히데아키(小早川秀秋)
히데요시의 정실(正室)과 혈연 관계인 사람의 아들이다. 어려서부터 히데요시의 양자
로 들어가게 되어 순탄하게만 자랐다면 토요토미 가문을 떠받칠 인물이 될 수도 있었
다. 하지만 새로이 태어난 히데요리에 밀려서 결국 다시 코바야카와 집안의 양자로
들어가게 된다. 그 후에도 섭섭한 일을 몇 번 당하여 그의 마음 안에는 한이 많이 쌓
여 갔다. 일단 후에 서군으로 가담하게 되지만 서군 안에서도 그를 신용하지 않는 사
람들이 적지 않다. 세키가하라 전투에서 큰 변수로 작용할 수 있는 인물이다.
키무라 시게나리(木村重成)
토요토미 히데요리를 모시던 인물이다. 오사카 겨울의 진에서의 강화 조약에서는 일단
대장의 자격으로서 사자의 역할을 담당했다. 남자치고는 매우 정돈된 얼굴을 하고 있
었기 때문에 그에게서 느껴지는 상쾌하고 시원스러운 분위기는 오사카 성내의 여자들
에게 최고의 인기를 얻기에 충분했다고 한다. 사나다 유키무라들과 같이 히데요리를
지키기 위하여 도쿠가와의 군대와 싸웠다.
고토 마타비(後藤又兵衛)
원래는 쿠로다 죠스이를 모시고 있던 집안의 인물이다. 숙부였던 사람이 죠스이에게
반역하는 사건을 일으켜서 그 책임을 지고 추방당하였다. 나중에 다시 쿠로다 마사노
부를 따르는 데 성공하여 여러 유명한 전투에도 참전하였다. 마사노부가 떠난 후 다시
따를 곳을 찾지 못하다가 히데요리의 부름을 받고 오사카 성에 입성하게 되었다. 그는
거짓말을 잘 하지 못하기 때문에 다른 사람에게 의심을 사기 쉬운 편이나 히데요리나
키무라 시게나리에게 만큼은 두터운 신임을 받고 있었다.
아카시 테루즈미(明石全登)
우키다 히데이에 집안을 모시는 인물이다. 크리스트교에 귀의해서 죠반니 또는 쥬스트
라는 세례명을 가지고 있다. 역사상의 기록으로 보면 그는 정치 쪽으로의 능력도 높았
던 것 같다. 후에 주군이었던 히데이에를 따라서 서군에 가담하였다. 또한 그는 열렬
한 크리스챤이기도 하였다. 게임 내에서의 그 만의 특수 행동인 아카시 댄스는 꼭 보
아야 할 것이다.
쵸소카베 모리치카(長宗我部盛親)
가계를 잇기 전부터 여러 유명한 전투에 참전하여 활약을 보여 온 뛰어난 인물이다.
맏형이었던 노부치카가 시마즈와의 전투에서 목숨을 잃게 된 사건으로 인하여 모리치
카의 집안은 가계 계승 문제로 혼란을 겪게 된다. 하지만 그의 아버지가 넷째였던 모
리치카에게 가계를 잇게 하기로 결정하여 후에 당주가 된다.
그 밖의 인물들
오카츠(お勝)
세키가하라, 오사카의 진의 전투에서 군대사이를 말을 타고 종횡 무진했던 이에야스의
측첩(側妾)이다. 게임에서는 이에야스의 십변을 지키는 쿠노이치로서 그 활약을 직접
보여주기도 한다.
호소카와 가라샤(細川ガラシャ)
동군의 무장인 호소카와 타다오키의 아내이다. 크리스트교에 귀의함으로써 가라샤라는
세례명을 받았다. 세키가하라 전투가 일어나기 직전에 이시다 미츠나리는 그녀를 인질
로서 이용하려고 했지만 거부한다. 그리고 남편을 곤란에 처하게 하지 않도록 죽음을
선택하게 되는데 크리스트교 신자였던 만큼 자결은 할 수 없었고 하인의 손을 빌려 죽
게 된다.
센히메(千姬)
도쿠가와 히데타다의 딸로서 이에야스의 손녀이기도 한 여자이다. 일단 토요토미 가문
과 도쿠가와 가문 사이의 다리 역할을 하기 위해서 토요토미 히데요리에게 시집가게
된다. 하지만 오사카 여름의 진을 앞두고 그녀는 아버지인 히데타다로부터 집으로 돌
아올 것을 강요받게 된다. 그녀는 히데요리와 떨어지는 것을 원치 않았지만 결국 히데
요리를 잃고 다시 친정인 도쿠가와 가문으로 돌아오게 된다.
토요토미 히데요리(豊臣秀賴)
토요토미 히데요시의 차남으로서 히데요시의 양자의 자결 사건 후에 직접 가계를 계승
하게 된다. 히데요시는 죽기 전에 이에야스, 마에다 토시이에(前田利家), 우에스기 카
게카츠에게 어린 히데요리를 잘 돌보아 줄 것을 부탁했다. 그러나 이에야스는 정권을
집중시키려 했고 그것을 싫어하던 미츠나리와 다툼이 벌어지게 되었다. 히데요리는 이
에야스의 손녀인 센히메와 결혼했었다.
요도기미(淀君)
히데요시의 측실이자 히데요리의 어머니이다. 히데요리를 낳은 후부터는 실권을 담당
했고 히데요시가 죽은 후에도 정치에 관여하였다. 히데요시의 정실과는 사이가 좋지
않았으며 이 불화가 결국 가토 키요마사, 후쿠시마 마사노리 등의 무장들을 동군으로
보내는 근본 원인으로까지 되어버린다.
사나다 십용사(眞田十勇士)
전설의 사나다 십용자를 모델로 한 사나다 유키무라 직속 쿠노이치들이다. 기마 사격
의 솜씨는 게임의 오프닝에서도 알 수 있듯이 상당하다(하지만 이에야스는 인간이 아
니었다…).
시나리오 분기 표
①쿠세가와 조우전
②세키가하라 전투
③미나쿠치 돌파전 ⑤우에다 퇴각전
④하리마 결전 ⑥후지이 회전
⑦세타 공방전 ⑨하코네 사
수전
⑧오사카 여름의 진 ⑩에도 겨울
의 진
⑪세키가하라 결전(A) ⑪세키가하라 결전(B) ⑪세키가하라 결전(B)
쿠세가와 조우전, 미나쿠치 돌파전, 우에다 퇴각전, 세타 공방전, 하코네 사수전의 시
나리오의 경우에는 회전에서의 승패에 관계없이 다음 시나리오로 진행할 수 있다. 그
러나 승패의 상황에 따라 조금씩 차이를 보이는 경우도 있으므로 주의해야 한다. 각
시나리오 이름에 붙어있는 번호는 다음 순서와 함께 참고하면 된다.
각 시나리오 소개 및 공략
①쿠세가와 조우전(抗瀨川遭遇戰)-1600년 9월 14일
배경
세키가하라 전투의 전초전이라 할 수 있는 쿠세가와 조우전. 1600년 9월 초순에 본거
지인 에도에서 출발한 동군의 총대장인 도쿠가와 이에야스는 동해도(東海道)를 따라
서쪽으로 진군한다.
동군의 목표는 비노우 아카사카(美濃赤坂)에 진을 치고 있는 선발 부대들과 합류하는
것이었다. 그러나 아카사카에 도착하기 전에 쿠세가와에서 서군의 총대장인 이시다 미
츠나리가 이끄는 서군의 부대들과 마주치게 된다. 일단 서군과 전투를 벌이기로 결정
하는 도쿠가와 이에야스. 이시다 미츠나리도 그 행동에 대응하여 전투를 결심한다. 짙
은 안개 속에서 적막을 깨는 함성 소리와 함께 전투가 시작되었다.
전체 맵
출전 가능 무장
동군
무장-병력(단위는 명)
도쿠가와 이에야스(총대장)-3500
혼다 타다카츠-2000
이이 나오마사-2300
증원군-후쿠시마 마사노리(3000)
서군
무장-병력
이시다 미츠마리(총대장)-5820
시마 사콘-2000
가모 사토이에-1000
증원군-아카시 테루즈미(4000)
승리 조건
일단 적군 총대장의 부대를 괴멸시키는데 성공하면 승리하게 된다. 시간이 전부 흐른
후에도 조건을 만족시키지 못했을 경우에는 잔병률(시작 시 각 군의 모든 병사 수에
대한 현재의 병사 수가 차지하는 비율. %로 나타난다)이 높은 쪽이 승리하게 된다. 만
약 잔병률까지 서로 같다면 괴멸을 당한 부대 수가 하나라도 적은 쪽이 승리하게 된
다. 그 부대 수까지 같다면 자동으로 플레이어가 조종하는 군의 승리로 결정된다.
전투는 이런 방식으로(동군 시점 강조)
동군
첫 전투의 시작이다. 아군이나 적군 모두 부대 수는 적은 편이다. 만약 처음으로 게임
을 시작한다면 조작 설명을 보고 난 후에 전투의 진행을 자동으로 맡길 수도 있다. 그
러나 자동으로 진행되는 도중에는 아군의 부대를 잃을 가능성이 커지므로 되도록 플레
이어 자신이 직접 조종하여 게임의 감을 충분히 익혀놓도록 하자.
시작 시에 작전에 따라 행동하게 하면 거의 맵의 중앙 부분에서 적군 부대들과의 실질
적인 전투가 벌어질 것이다. 그런데 접근하는 도중에 적군에서 철포 공격 같은 특수전
술을 걸어오는 경우가 있을 것이다. 이럴 때는 그냥 당하고 있지 말고 같은 특수전술
로 대응해 주자. 특히 상당한 차이가 있는 거리에서도 사용할 수 있는 도쿠가와 이에
야스의 대포 공격을 잘 이용하자. 나중에 접근전을 벌일 때 쉽게 우세를 점할 수 있는
방법이다. 이후의 전투에서도 대포 공격은 잘 활용해야 한다.
행군을 시키다보면 아군의 한 부대만이 너무 앞으로 전진하는 경우가 생기는데 그렇다
면 가급적 대기를 시켜 다른 부대들과 합세하여 전진하는 것이 좋다. 혼자서 행군하다
간 적 부대의 포위를 받기 십상일 뿐더러 전투에서도 우세해지기가 힘들어진다. 아군
의 부대를 모았다면 우선 병력이 제일 적은 가모 사토이에의 부대부터 일제히 공격해
들어가자. 미츠나리의 부대는 이 전투에서 제일 규모가 크기 때문에 나중에 공격하는
편이 좋다.
적 부대의 공격 중에서 특히 주의해야 할 점은 미츠나리의 철포 삼단 공격이다. 막강
한 공격력을 지니고 있으므로 일순간에 아군의 부대가 곤경에 처할 수도 있다. 그리고
시마 사콘이 걸어오는 일기토도 경계해야 할 대상 중에 하나이다. 시마 사콘은 전투력
이 강하기 때문에 일기토에서의 승률도 높은 편이다. 따라서 그가 자주 걸어오는 일기
토는 눈에 가시 같은 존재가 될 것이다(물론 일기토에서 이긴다면 끝나는 일이지만).
증원군은 양군 모두 있지만 동군 쪽이 좀 더 빠르게 도착한다. 그러므로 모든 부대가
전투에서 제법 많은 타격을 입고 지쳐있다면 증원 부대에게 뒤처리를 맡기도록 하자.
만약 이 전투에서 지더라도 다음 시나리오로 진행할 수 있다. 하지만 여기서 진다면
세키가하라 전투에서 승패의 열쇠를 쥐고 있는 서군의 코바야카와 히데아키와 모리 히
데모토의 입장이 서군쪽으로 약간 더 기울게 되므로 공작을 거는 데 불리해진다. 그
두 무장의 비협조적인 태도가 세키가하라 전투에서의 패배 요인이 되기 쉬우므로 되도
록 여기서 멋지게 승리하도록 하자.
서군
서군의 입장에서 보면 총대장의 병력 수가 동군보다 훨씬 앞서고 있기 때문에 대체적
으로 쉽게 풀어나갈 수 있다. 그러나 이에야스의 대포 공격은 상당한 위협이 될 것이
다. 대포 공격은 한 번 감수하더라도 한 부대씩 착실히 포위해 들어가자. 거기에 시마
사콘의 기마 돌격, 미츠나리의 철포 삼단을 적절히 첨가해 주자. 증원군인 아카시의
부대는 동군의 증원군보다 늦게 도착하므로 시간을 너무 끌면 불리해진다. 전체적인
전투 방식은 동군의 경우와 비슷하게 가면 무난하게 클리어 할 수 있다.
②세키가하라 전투(關ヶ原の戰い)-1600년 9월 15일
배경
쿠세가와 조우전이 끝난 후 일단 도쿠가와 이에야스의 동군은 미농 아카사카에서 기다
리고 있던 부대들과 합류하게 된다. 이 이상의 동군이 진격하는 것을 볼 수 없었던 서
군 총대장 이시다 미츠나리는 한 가지의 계략을 세우게 된다. 바로 세키가하라에서
몰래 진을 치고 있다가 동군이 나타나는 동시에 포위해서 섬멸시키려는 것이었다. 동
군이 아카사카에 도착한 그 날 밤에 이시다 미츠나리는 숨을 죽여가며 동군이 알아차
리지 못하게 살며시 세키가하라로 향하게 된다.
서군이 몰래 이동하고 있었던 그날 밤, 동시에 도쿠가와 이에야스에게도 대규모의 서
군이 몰래 세키가하라로 향하고 있다는 소식이 전해지게 된다. 미츠나리의 포위 작전
을 알아 챈 이에야스는 그 자신도 성에서의 전투보다 야외 전투에 익숙해져 있었던
바, 그대로 세키가하라로 향해서 서군이 미처 포위하기도 전에 먼저 역공을 건다. 일
본 역사상 최대의 결전이 드디어 세키가하라에서 벌어지게 된다.
전체 맵
출전 가능 무장
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-10000
혼다 타다카츠-5820
이이 나오마사-5630
후쿠시마 마사노리-4000
쿠로다 나가마사-5400
호소카와 타다오키-5550
토도 타가토라-4980
가토 요시아키라-3000
타나카 요시마사-4140
테라사와 히로타카-4800
쿄고쿠 타가토모-4020
카니 사이조-2000
사카이 이에츠구-3600
마츠다이라 타다요시-5072
반단 에몬-2850
서군
무장-병력
이시다 미츠나리(총대장)-7906
시마 사콘-3500
오타니 요시츠구-5700
우키타 히데이에-9220
시마즈 요시히로-1500
코바야카와 히데아키-10000
아카시 테루즈미-8000
코니시 유키나가-6000
안코쿠지 에케이-1800
가모 사토이에-2400
시마즈 토요히사-1000
모리 히데모토-10000
킷카와 히로이에-3000
오가와 스케타다-4290
모리 카츠나가-2250
오오노 하루나가-3000
증원군-쵸소카베 모리치카(6660), 나츠카 마사이에(1500)
※각 회전의 출전 무장은 게임의 진행 상황에 따라서 참가하거나 불참할 수도 있다.
또한 속하게되는 군이 달라지는 경우도 있다.
승리 조건
적군 총대장의 부대를 괴멸시킨다. 동군, 서군 둘 다 이 조건을 만족시키지 못한 경우
에는(시간이 다 흐른 경우) 쿠세가와 조우전 때와 같은 승리 판정 방법을 따르게 된다
(앞으로의 전투에서도 특수한 경우를 빼고는 전부 마찬가지).
전투는 이런 방식으로(동군 시점 강조)
동군
이번의 전투에서 승리하기 위해선 실제 역사와 같이 적군 중 2명의 무장, 코바야카와
히데아키(小早川秀秋)와 모리 히데모토(毛利秀元)을 아군 쪽으로 잘 꼬셔야 한다. 이
두 명의 무장이 거느리고 있는 부대의 병력은 각각 10000이므로 절대 무시할 수 없는
중요한 세력이므로, 이 전투에서의 승패의 열쇠를 쥐고 있는 것은 두 무장의 행동 방
향이다. 회전 전에 정략을 계획할 때 공작을 걸기에 적당한 입장을 보이고 있는 것도
바로 이 두 무장들이다. 그렇지만 배신의 공작이 자동적으로 두 명에게 걸려있으므로
특별히 손 댈 것은 없다. 회전이 진행되는 가운데 어쩔 줄 모르고 안절부절 하는 두
무장들이 진영을 볼 수 있을 것이다. 이 들의 부대는 회전이 진행되는 가운데에서도
거의 움직이지 않는다. 이렇게 되면 그들에게 건 배신이 실패하게 되더라도 결과적으
로는 동군이 유리하게 싸울 수 있게 되므로 승리하기 쉬워진다. 두 무장은 전세가 동
군에게 기울어갈 때쯤 서군을 배신할 확률이 높으므로 우선은 전투에 신경을 쓰자.
서군의 포진 상태를 보면 맵 왼쪽 상단에 미츠나리의 부대가 본진에 자리잡고 있고 그
아래쪽 주변으로 부대들이 붙어있다. 그리고 맵 하단에서는 앞에서 말한 두 무장의 부
대들이 주력이지만 움직이지 않으므로 큰 신경을 쓰지 않아도 좋다. 맵 좌측에는 서군
의 복병이 기다리고 있을 확률이 높으니 여기서는 미츠나리만을 주요 목표로 하여 공
격해 들어가도록 하자. 미츠나리의 본진으로 쳐들어가려면 맵 상단의 언덕길을 이용하
여 돌아가서 공격하는 것이 효과적이지만 그만큼 이동 속도가 줄어들게 된다. 그렇지
않고 정면으로 쳐들어간다면 적군의 부대들에게 보다 심한 저항을 받을 것이므로 전투
가 힘들어진다.
서군의 공격 중에서 주의해야 할 점은 역시 미츠나리와 오타니 요시츠구가 쓰는 특수
전술인 대포 공격이다. 더욱이 서군은 전체적으로 동군을 기다리면서 싸우는 형세이기
때문에 행군 도중에 이 들의 대포 공격을 받고 연속해서 근접 공격을 당하면 상당히
위험해진다. 대포 공격을 받은 부대는 병력 수가 위험하다고 생각하는 즉시 전선에서
물러나게 하여 다른 부대들과 같이 합류하여 공격하도록 하자. 또한 이 쪽에서도 이에
야스의 대포 공격으로 보조하여 대응하는 방법도 괜찮다.
이 회전에서의 양군의 증원은 모두 늦게 도착하는 편이다. 그러므로 증원군에 대해서
는 그리 신경을 쓰지 않아도 괜찮다. 그리고 서군의 증원군인 쵸소카베가 도착하는 시
점에 이미 히데아키 등의 무장들의 배신이 성공해있다면 그 들로 쵸소카베를 막아내고
그 동안 미츠나리의 부대를 괴멸시키자. 여기서의 승패로 일단 시나리오가 크게 분기
된다.
서군
서군에서는 초반에 동군의 공작에 단단히 걸려버린 두 부대를 잠시 포기해 둔 채로 싸
워야하기 때문에 어려운 싸움이 된다. 20000이나 되는 병력을 손해 본다는 것은 세력
이 팽팽한 동군과의 전투에서 크게 불리한 방향으로 작용하는 점이다. 회전 전의 군의
때에서 짠 작전처럼 여기서는 일단 대기를 한 상태로 행군해오는 동군을 맞이하도록
하자. 동군의 시점에서 보았을 땐 위험의 대상이었던 미츠나리와 오타니의 대포 공격
을 최대한 사용하여 동군 부대의 병력을 미리 많이 줄여 놓도록 하자.
동군의 세력은 무작정 미츠나리가 있는 본진으로 올라오는 세력과 오타니들이 있는 맵
의 좌측으로 오는 세력으로 크게 나뉜다. 우선 병력을 미리 본진 쪽에 좀 더 비중 있
게 두어서 따로 따로 올라오는 동군의 부대를 포위하여 차례대로 물리치는 것이 좋다.
또한 좌측에서는 먼저 동군의 부대가 복병부대에게 기습을 당하도록 유인한 다음에 역
시 일제히 포위해서 들어가는 방법을 쓰도록 하자. 미츠나리의 부대는 웬만하면 직접
적인 전투를 삼가하도록 미리 다른 부대로 방어를 시켜놓자.
동군의 부대를 포위해서 괴멸시키다 보면 어느새 맵 우측 상단의 이에야스의 부대 등
만이 남게 될 것이다. 이 때를 기하여 전군 명령을 내려서 이에야스에게로 돌격하자.
양 본진 간의 거리는 상당히 떨어져 있으므로 피로도가 너무 높아져서 휴식을 요구하
는 부대들이 많을 것이다. 그럴 경우에는 충분한 휴식을 취해주자. 압도적인 병력을
몰아서 이에야스의 부대를 순식간에 격파하자. 이렇게 전세가 압도적으로 되어 가면
그 동안 명령을 거부하던 아래쪽의 부대들도 움직일 수 있게 된다.
③미나쿠치 돌파전(水口突破戰)-1600년 9월 17일
배경
세력 다툼에 있어서의 최대 결전이었던 세키가하라 전투는 동군의 승리로 끝나게 되었
다. 그러나 도쿠가와 이에야스에게 있어서는 승리의 여유를 즐길 틈은 없었다. 전장에
서 탈출한 이시다 미츠나리와 시마 사콘은 시마즈, 쵸소카베의 서군 잔존 부대와 일단
합류했고, 근강 지역인 미나쿠치에서 본대로 후퇴하지 못하고 있다는 정보를 얻었기
때문이다.
이에야스는 그 즉시 혼다 타다카츠, 후쿠시마 마사노리를 주력으로 한 추격대를 편성
했다. 그리고는 미츠나리를 잡기 위하여, 스스로 미나쿠치까지 서둘러 이동하여 서군
의 잔존 부대를 몰래 기다리고 있었다.
전체 맵
출전 가능 부대
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-5000
혼다 타다카츠-1500
후쿠시마 마사노리-4000
타나카 요시마사-3000
카니 사이조-2000
증원군-없음
서군
무장-병력
이시다 미츠나리(총대장)-4365
시마 사콘-1500
시마즈 요시히로-1244
쵸소카베 모리치카-6660
나츠카 마사이에-1500
증원군-없음
승리 조건
동군-이시다 미츠나리의 부대를 괴멸시킨다.
서군-도쿠가와 이에야스의 부대를 괴멸시킨다. 또는 시작 시 지정해준 지점 안으로 이
시다 미츠나리, 시마즈 요시히로, 쵸소카베 모리치카의 세 부대들을 진입하게 한다.
동군, 서군 모두 조건을 만족시키지 못 했다면 승패 판정은 쿠세가와 때와 같다.
전투는 이런 방식으로(동군 시점 강조)
동군
서군에는 원래 세키가하라 전투에서의 서군의 증원군이었던 쵸소카베 모리치카와 나츠
카 마사이에의 부대가 포함되어 있다. 이 둘 중에 쵸소카베의 부대가 꽤 강력하므로
주의하도록. 승리 조건에서 보아도 알 수 있듯이 나츠카를 제외한 모든 서군의 부대가
시작 시에 지정되어지는 위치까지 진입하게 되면 지게된다. 이렇게 되면 서군의 세력
을 줄일 수 없게 되므로 다음의 회전에서 약간 불리해진다. 그러므로 서군의 행군을
저지하는 동시에 신속하게 미츠나리의 부대를 노려서 괴멸시키자.
서군은 전체적으로 맵 왼쪽 하단으로 이동을 시작하기 쉽다. 처음에 작전대로 행동하
게 하면 동군의 한 부대가 서군의 후방으로 돌아가기 때문에 뒤에서의 공격을 노리기
쉬워진다. 맵 가운데의 다리를 서군이 되도록 이용하지 못하게 하는 것이 중요하다.
이 다리를 이용하여 서군의 부대들이 동시에 두 지정 지역으로의 진입을 노리게 되면
곤란한 상황이 된다. 그러므로 다리 부근에 꼭 아군의 부대를 위치시켜 놓자.
후방에서 돌아온 부대와 함께 미츠나리의 부대의 괴멸을 노리자.
그러나 쵸소카베의 방해가 만만치 않을 것이다. 쵸소카베와 미츠나리의 부대들에게 동
시에 포위를 당하게 된다면 거의 불리한 상황에서 전투를 벌이게 될 수밖에 없고 사기
나 전의에도 나쁜 영향을 끼치게 된다. 이런 상황을 피하고 싶다면 조건에 들어가는
부대 중 가장 병력이 빈약한 시마즈 요시히로의 부대를 노리는 것이 좋다. 시마즈 부
대의 병력은 겨우 1244이므로 괴멸시키기가 가장 쉽다. 시마즈를 먼저 물리쳐 놓은 후
다시 태세를 갖추어서 미츠나리를 노리자. 이렇게 승리한다면 이시다 미츠나리와 함께
시마 사콘까지 사이좋게 저 세상으로 보낼 수 있다.
여기서 재미있는 점은 시마 사콘의 일기토 난장판에 쵸소카베도 참가했다는 것이다.
앞으로 쵸소카베가 걸어오는 일기토에도 골치를 많이 앓을 것이다.
서군
이시다 미츠나리의 고별 무대가 되기도 하는 미나쿠치 돌파전. 서군 플레이어라면 반
드시 이겨서 시마 사콘 같은 A급 무장을 잃지 않도록 하자. 동군의 입장과는 반대로
서군은 맵 왼쪽의 지정 지점까지 세 부대를 진입시켜야만 한다.
화면 왼쪽하단으로 진행하다보면 동군에게 포위를 당하여 부대를 잃기 쉽다. 특히 병
력이 부족한 시마즈의 부대는 꼭 지켜내야 한다. 만약 운도 나쁘게 시마즈의 부대가
대포공격이라도 받았다면 진입은 매우 힘들어 진다. 그러므로 무조건 모든 부대를 동
시에 한 방향으로만 진행시키지 말고 뒤쪽의 다리를 이용하여 두 방향에서 동시에 들
어가는 방법도 좋을 것이다. 이 때의 나누어지는 두 부대의 세력이 거의 비슷하게 되
도록 해야 위험 부담을 줄일 수 있다. 이렇게 나누어서 행군하다보면 오히려 동군을
포위하게 되는 유리한 위치를 점할 수도 있다.
공격 중시로 나가려면 병력이 적은 부대부터 괴멸시켜 나가거나 용감하게 이에야스의
부대를 노리자. 그러나 전체적으로 병력에서 열세가 드러나는 전투이기 때문에 공격
중시는 그리 권하고 싶지는 않은 방식이다.
④하리마 결전(播磨決戰)-1601년 9월 15일
배경
토요토미 히데요시도 경계했던 전국 시대의 책사인 쿠로다 죠스이는 중앙 지역에서 미
츠나리와 이에야스가 싸우고 있는 틈을 타서 자신의 야망을 불태우기 시작한다. 그는
주목의 대상에서 벗어나 있던 규슈(九州) 지방을 장악하기 시작했다. 가토 키요마사,
나베시마 나오시게, 타치바나 무네시게 등의 무장들을 앞세운 죠스이에게 있어서 규슈
지방의 장악은 그리 어려운 일이 아니었다.
기반을 세운 죠스이는 군대를 이끌고 동쪽으로 진군하기 시작하였다. 이는 이에야스와
의 대립을 시작했다는 것을 의미하기도 했다. 게다가 앞선 전투에서 미츠나리는 세상
을 떠나고 없었기 때문에 죠스이가 서군의 새로운 지휘 세력으로 등장하는 데는 별다
른 문제는 없었다. 서군의 총대장으로 임명된 죠스이는 하리마에서 이에야스의 동군과
앞으로의 전향에 크게 영향을 끼칠 전투를 벌이게 되었다.
출전 가능 무장
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-10000
혼다 타다카츠-5330
이이 나오마사-5100
후쿠시마 마사노리-4000
쿠로다 나가마사-5420
호소카와 타다오키-5550
코바야카와 히데아키-10000
사카기바라 야스마사-3000
혼다 마사노부-660
토도 타가토라-2490
도쿠가와 히데타다-10000
가토 요시아키라-3140
킷카와 히로이에-3000
이케다 테루마사-4560
야마노우치 카즈토요-2958
아사노 요시나가-6510
타나카 요시마사-5850
테라사와 히로타카-2400
쿄고쿠 타가토모-3000
카니 사이조-2000
증원군-없음
서군
무장-병력
쿠로다 죠스이(총대장)-10000
시마 사콘-3000
우키타 히데이에-4610
시마즈 요시히로-5870
사나다 유키무라-3000
아카시 테루즈미-4000
코니시 유키나가-3000
쵸소카베 모리치카-6660
안코쿠지 에케이-1800
가토 키요마사-7500
모리 테루모토-10000
사타케 요시노부-9000
나베시마 나오시게-9300
모리 카츠나가-1800
마츠노 시게모토-1000
타치바나 무네시게-3900
나츠카 마사이에-1500
고토 마타비-1000
반단 에몬-1000
오노 하루나가-3000
증원군-없음
승리 조건
적군 총대장의 부대를 괴멸시킨다. 그렇지 않은 경우에 승패 판정은 역시 쿠세가와 때
와 같다.
전투는 이런 방식으로(동군 시점 강조)
동군
서군의 총대장이 쿠로다 죠스이로 바뀌어져 있다. 죠스이는 미츠나리보다 능력치 면에
서 월등히 뛰어나기 때문에 총대장 부대를 괴멸시키기가 더욱 힘들어졌다. 또한 세키
가하라 전투 때 참가했던 서군의 무장들을 제외하고 새로이 참가한 무장들의 소유 병
력이 상당히 많으므로 치열한 전투가 될 것이다.
서군의 병력에 비해서 동군의 병력은 전체적으로 골고루 나누어져 있다. 특히 이에야
스의 아들 히데타다의 병력과 다소 능력치는 낮지만 코바야카와(미나쿠치에서 승리했
을 시 참가)의 병력 10000이 동군에게 좀 더 유리하게 작용하고 있다. 일단 작전대로
회전을 시작하게 되면 맵 좌측하단에 위치하고 있는 아군의 부대가 홀로 적진에 뛰어
들게 되는 사태를 유발시키므로 꼭 미리 대기시켜 놓도록 하자. 물론 그 쪽은 죠스이
의 부대가 있는 서군의 본진이므로 많은 부대로 동시에 공격해 들어가는 것이 바람직
하다.
왼쪽으로 진군하다보면 상당히 신경 쓰이게 되는 것이 바로 맵 우측하단의 서군 부대
들이다. 이들이 다가와서 아군의 허리를 찌르게 되는 형세가 되기 쉽다. 이 방해를 조
금이라도 줄이려면 미리 정략에서 힘을 써 두었어야 한다. 그 방향에 있는 서군의 무
장들은 대부분 입장 면에서 볼 때 동군에게로 상당히 기울어져 있으므로 배신이나 부
전 등의 공작을 최대한으로 걸어 놓자. 이렇게 되면 그 방향에서 올라오는 부대들의
수가 적어지므로 각개 격파를 하기에 수월해진다.
특히 쵸소카베 같은 까다로운 무장이 홀로 올라오게 되므로 압도적인 병력으로 둘러싸
서 쉽게 없앨 수 있게 된다. 쵸소카베의 부대는 기마병 종류로 이루어져 있으므로 특
히 사카기바라의 부대와 전투를 시켜서 특수전술인 창금을 자주 써 주는 것이 좋다.
또한 주로 맵 중앙에서 마주칠 수 있는 사나다 유키무라의 부대를 조심해야 한다. 유
키무라는 앞으로의 시나리오에서도 아주 비중 있게 나오는 무장인 만큼 그 강력함을
드러내 보인다. 역시 이에야스의 아들로서 강력함을 보여주는 히데타다를 잘 다루어야
한다. 히데타다는 대포 공격까지 가능하므로 앞으로의 전투에서도 이에야스를 대신해
서 그의 활약이 돋보일 것이다(지각만 안 했으면 세키가하라 전투에서도 활약할 수 있
었을 텐데…).
아군의 거의 모든 부대가 슬슬 죠스이가 있는 곳으로 향하기 시작하면 이미 전세는 유
리하게 돌아가고 있을 것이다. 죠스이의 주위에는 역시 강력한 방어진이 펼쳐져 있기
때문에 특수전술을 최대한으로 활용하여야 한다. 이에야스를 근처까지 행군시켰다면
대포 공격을 시도하자. 죠스이는 특수 병기를 이용한 특수전술을 사용해오므로 그 점
에 주의하면 된다.
서군
서군의 경우에는 적이 한 군데에 뭉쳐져 있기 때문에 소수 부대로의 무모한 돌격은 삼
가야 한다. 병력의 분배가 고르지 않은 만큼 한데 뭉쳐서 싸우는 것이 더욱 중요해진
다.
우선 진군해 오는 동군에 맞서서 대기하면서 한 부대씩 괴멸시키는 방법이 괜찮을 것
이다.이 방식은 세키가하라 전투에서와 비슷한 것이므로 안심하고 사용할 만할 방법이
다. 차례대로 들어오는 동군의 부대를 먼저 원거리 공격으로 힘을 빼놓은 다음에 포위
해서 직접 공격 및 근거리용 특수전술을 사용해주자. 이렇게 함으로써 방어하는 입장
의 능력을 최대한 효율적으로 살릴 수 있도록 하자. 아군의 총대장이 있는 맵 좌측하
단의 진으로 동군의 병력이 몰리기 십상이니 병력이 많이 피해를 입었다면 반대쪽의
부대에서 증원을 보내 돕도록 하자.
서군의 부대 중에서 주목해야 할 것 중의 하나가 바로 유키무라의 특수전술이다. 그의
부대의 특성 상 상당한 공격력을 자랑하는 쿠노이치의 전술을 쓸 수 있으므로 전의가
올랐다면 자주 사용하자. 물론 동군의 강한 부대를 공격할 것을 생각해서 회수는 적당
히 남겨두어야 한다. 유키무라 외에도 막강한 병력과 공격력을 자랑하는 쵸소카베와
사타케 요시노부의 부대들은 주로 최전방에서 활약하게 하여 효과를 보자. 또한 이를
바탕으로 대규모의 병력을 가진 부대들이 앞을 막아주고 소규모 병력의 부대들이 뒤에
서 특수전술 등으로 보조해주도록 하자.
전투 진행 시에 조심해야 할 것은 역시 동군의 방해 공작들이다. 이로 인해서 병력의
균형이 무너질 수도 있기 때문이다. 이 쪽에서도 정략 시에 최대한 효과적으로 방해
공작을 놓자.
⑤우에다 퇴각전(上田退却戰)-1600년 9월 20일
배경
세키가하라의 전투에서 서군에게 패배한 이에야스는 일단 후방으로 후퇴할 것을 결정
한다. 그러나 중앙 지역의 산길을 지나서 후퇴하던 도중에, 동군이 오기를 기다리고
있었던 사나다 마사유키의 부대에게 습격을 받아 곤란한 상황에 처하게 된다. 이에야
스는 세키가하라의 전투에 늦게 참전했던 그의 아들, 도쿠가와 히데타다가 이끄는 별
동대와 일단 합류하게 된다. 그러나 얼마 지나지 않아 뒤쪽으로 부터 동군을 추격하고
있었던 미츠나리의 부대들과도 만나게 된다. 동군이 열세에 처한 가운데 우에다에서
다시 전투가 벌어진다.
출전 가능 무장
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-4000
토쿠가와 히데타다-5000
사카기바라 야스마사-3000
혼다 마사노부-1980
토도 타가토라-3735
증원군-없음
서군
무장-병력
이시다 미츠나리(총대장)-5820
시마 사콘-3000
가모 사토이에-2100
사나다 마사유키-3000
사나다 유키무라-2000
증원군-없음
승리 조건
동군-이시다 미츠나리의 부대를 괴멸시킨다. 또는 시작 시 지정된 지역 내에 도쿠가와
이에야스, 도쿠가와 히데타다, 사카기바라 야스마사의 세 부대가 진입하게 되면 승리.
서군-도쿠가와 이에야스의 부대를 괴멸시킨다.
양군 모두 그렇지 못하였을 경우에 승패 판정은 쿠세가와 때와 같다.
전투는 이런 방식으로(서군 시점 강조)
서군
이 경우에는 미나쿠치와는 반대로 서군이 추격, 동군이 퇴각의 상황에 놓이게 된다.
시작 전에 작전을 짤 때도 알 수 있듯이 사나다 마사유키와 유키무라의 부대는 잠복하
고 있는 중이다. 그 잠복 장소가 바로 동군의 부대들이 도망쳐야 하는 지점이기도 하
기 때문에 이 잠복 부대들의 역할에 따라 승패가 갈라지게 된다.
처음 시작하면 동군의 부대는 거의 유키무라의 부대가 잠복하고 있는 맵 우측상단의
장소를 향해 행군하게 될 것이다. 물론 쫓기에 전념한다면 도중에 맵 중앙에서 전투를
벌일 수도 있지만 되도록 잠복 부대가 있는 곳까지 착실히 몰아 넣자. 잠복하고 있는
마사유키의 부대는 끝까지 기다리고 있다가 근처에 어슬렁거리면서 들어오는 동군 부
대가 있으면 잠복을 풀고 기습을 걸자. 그리고 뒤에서 계속 쫓아온 부대들을 합류시켜
서 승리 조건에 속하는 동군의 부대를 목표로 공격하자. 병력 수를 비교해보면 동군의
부대 중 사카기바라의 부대를 노리는 것이 가장 좋지만 정작 이에야스의 부대 병력도
사카기바라와 비슷한 수준임을 알 수 있을 것이다. 따라서 여기서는 총대장 이에야스
의 부대를 공격하는데 좀 더 신경을 쓰자.
이러한 도중에 갈 곳을 잃은 동군 부대들은 다리를 건너서 맵 우측하단의 지점으로 도
망치려고도 할 것이다. 그러나 그 곳에도 아군인 마사유키의 부대가 잠복하고 있으므
로 충분히 진입을 저지할 수 있을 것이다. 그런데 보통 전투를 진행하다 보면 마사유
키가 계속 잠복인 상태로 놀고 있음을 발견할 수 있다. 동군은 우측상단의 지정 장소
를 더 선호하는 편이기 때문이다. 따라서 전투의 진행 상황에 따라 아예 우측상단이
주 전투 지점이 되고 있다면 마사유키의 부대의 잠복을 풀어버리고 아군의 전투를 지
원해주는 편이 낫다.
특수전술의 사용 면에 있어서는 역시 유키무라 부대의 쿠노이치가 상당히 괜찮은 편이
다. 특히 잠복을 푼 기습 후 쿠노이치의 2연타 공격은 상대 부대에게 큰 피해를 입힐
수 있다. 그 외에도 미츠나리의 대포 공격도 좋다. 여기서는 아예 바로 이에야스의 부
대에 대포를 쏘는 것도 좋다.
동군
시작 후 전체 맵을 보면 목표 지점이 아무런 방어 부대도 없이 허점 투성으로 보일 것
이다. 그러나 미리 서군으로 플레이해 보면 알 수 있듯이 사나다 부자의 잠복 부대가
위아래로 각각 잠복하고 있는 중이다. 이 상태에서 목표 지점으로 행군하다가는 서군
의 포위를 받아 몰살당하기 쉬우니 섣불리 움직이지 말자.
이렇게 행동의 폭이 좁은 전투이기 때문에 승리하기가 어려울 것이다. 안전한 진입을
원한다면 승리 조건에 관계되는 부대를 잘 보호하면서 한데 뭉쳐서 진행하다가 기습을
걸어온 복병 부대를 일시에 포위해서 신속히 없애야 한다. 이 때 기습을 받게 되는 대
상은 그나마 병력에 여유가 있는 상태인 부대(히데타다 등)로 하자. 아니면 능력치가
높은 무장의 부대를 이용하여 사전에 잠복 부대를 알아차리고 공격하는 방법도 있다.
아무래도 복병에 의한 기습을 받기가 싫다면 일단은 바로 근처의 서군보다 병력이 우
세한 점을 이용하여 그 부대들에게 공격을 거는 것도 해볼 만 하다. 더군다나 이 쪽에
는 이에야스와 히데타다의 대포 공격이 다수로 준비되어 있기 때문에 유리한 전투를
벌이기가 쉽다. 이 상태로 몰아 부치는데 성공한다면 미츠나리의 부대까지 쓸어버리
자. 어차피 미츠나리만 제거한다면 승리할 수 있기 때문이다.
⑥후지이 회전(富士の合戰)-1601년 9월 25일
배경
겨우겨우 퇴각에 성공한 도쿠가와 이에야스는 일단 본거지인 에도로 돌아가서 병력의
재정비를 꾀하게 된다. 한편 은거중이었던 쿠로다 죠스이는 가토 키요마사, 나베시마
나오시게 등의 무장들을 앞세워 결국은 규슈 지방을 자신의 세력하에 두게 된다. 그리
고는 병력을 이끌고 급속히 동부 지역으로의 이동을 시작한다. 한편 이시다 미츠나리
의 서군도 급속히 뒤를 따라오는 죠스이를 경계하는 한편 다시 동군으로의 공격을 시
도한다. 이제 후지이에서 동군의 토벌에 열을 올리는 서군과 재집결한 동군의 회전이
시작된다. 또한 이들을 지켜보는 또 다른 세력이라고도 할 수 있는 쿠로다 죠스이도
향방은 과연 어떻게 될 것인지….
출전 가능 무장
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-10000
혼다 타다카츠-4365
이이 나오마사-4222
후쿠시마 마사노리-3000
쿠로다 나가마사-4050
호소카와 타다오키-4162
사카기바라 야스마사-3000
혼다 마사노부-1320
쿠로다 죠스이-10000
토도 타가토라-3735
도쿠가와 히데타다-10000
가토 키요마사-7500
가토 요시아키라-3000
아사노 요시나가-5862
타나카 요시마사-1500
나베시마 나오시게-9300
타치바나 무네시게-3900
카니 사이조-2000
증원군-마츠다이라 타다요시(3804), 유키 히데야스(9000)
서군
무장-병력
이시다 미츠나리(총대장)-7906
시마 사콘-3500
오타니 요시츠구-5700
우키다 히데이에-6915
시마즈 요시히로-4000
코바야카와 히데아키-7500
사나다 유키무라-2000
아카시 테루즈미-6000
코니시 유키나가-6000
쵸소카베 모리치카-4995
안코쿠지 에케이-1800
사나다 마사유키-3000
가모 사토이에-2400
모리 카츠나가-2250
모리 히데모토-7500
킷카와 히로이에-3000
오가와 스케타다-4290
나츠카 마사이에-1500
반단 에몬-2850
오노 하루나가-3000
증원군-없음
승리 조건
적군 총대장의 부대를 괴멸시킨다. 그렇지 않으면 승패 판정은 쿠세가와 때와 같다.
전투는 이런 방식으로(서군 시점 강조)
서군
일단은 동군 세력으로 되어있는 쿠로다 죠스이가 신경 쓰인다. 게다가 부대의 병력도
10000, 그를 따르는 가토 키요마사도 7500…. 결코 만만치 않은 세력이다. 그러나 이
들은 어차피 서군과 동군에 대한 입장이 거의 반반이기 때문에 공작을 걸어 놓아 그
자리에서 전투만 방관하는 상태로 만들기가 쉽다. 그러므로 정략에서 적어도 그 두 명
의 무장에게만은 공작을 꼭 걸어놓아야 한다.
이렇게 되면 실질적으로 전투를 벌이는 상대는 원래 동군 세력들만 남게 된다. 이들은
거의
초반에 맵 우측상단의 지점에 위치하고 있다가 서서히 아군의 본진을 향해 공격해오기
시작한다. 결국 이번 회전의 주요 격전 장소는 맵의 중앙 지역이 될 것이다. 어차피
죠스이의 세력은 그 자리에서 대기만 하고 있을 테니 거의 모든 병력을 중앙의 지역으
로 향하게 하자. 맵 좌측에 떨어져 있는 부대도 가급적이면 중앙으로 행군시켜서 보다
많은 병력을 모을 수 있도록 만들자.
이렇게 진행하다 보면 동군은 적은 병력임에도 불구하고 잘도 중앙 지역으로 부대를
이동시킬 것이다. 많은 아군의 부대들로 중앙으로 모이는 동군 부대를 포위하여 우위
를 점하자. 동군은 이렇다할 반격을 하지도 못하고 서서히 괴멸되어 갈 것이다. 거기
에 오타니의 대포 공격을 곁들여 주면 더할 나위 없이 유리한 상황을 만들 수 있다.
그러나 동군의 부대들을 중앙에서 확실히 괴멸시키기 전에 상단으로 진행하는 것은 삼
가자. 자군의 부대의 뒤를 따라 들어오는 도쿠가와 히데타다의 부대를 경계해야 하기
때문이다.
한참 중앙에서 전투를 벌이다 보면 맵 우측으로 돌아서 다리를 건너 공격해오는 동군
의 부대가 있을 것이다. 이 부대들은 미리 남는 부대로 다리를 점거하여 통과하지 못
하도록 그 자리에서 방어하게 하자. 그대로 놓아둔다면 아군의 총대장이 직접 공격받
을 수도 있으므로 위험해진다. 동군의 모든 진격부대를 물리쳤다면 남은 것은 이에야
스를 치는 것뿐이다. 그 전에 연속된 전투로 피로해진 부대들을 휴식시켜 놓도록 하
자.
동군
동군으로서도 쿠로다 죠스이의 세력이 지금은 아무리 같은 편이라도 눈에 거슬리는 존
재가 될 것이다. 그들은 주로 전투의 방관을 목적으로 하고 있기 때문에 아무리 수가
많더라도 도움이 되지 않는다.
일단 세력이 밀리는 상태에서 무조건적인 중앙으로의 돌격은 피해야 한다. 대신 서군
의 부대를 최대한 쿠로다 죠스이의 부대가 위치하고 있는 곳으로 유인할 수 있게 작전
을 짜야 할 것이다. 아무리 죠스이가 방관만 하고 있더라도 근처에 일단은 적 세력인
서군의 부대가 있어서 공격을 걸어온다면 자동적으로 싸우게 되기 때문이다.
이를 위해서 군의에서 작전을 짤 때 최대한 죠스이의 부대가 서군과 만나기 쉬운 장소
에 위치하도록 하는 방법이 있다. 또한 전투가 시작되면 이에야스를 비롯한 모든 부대
가 바로 아래쪽으로 이동하여 죠스이의 부대가 위치한 진영의 후방 지역에서 대기하는
방법이 있다. 이렇게 되면 서군은 좁은 다리를 건너와서 공격해야하는 불편함을 안아
야 될 뿐만 아니라 자동적으로 죠스이와 싸우게 될 확률이 커진다. 죠스이가 싸우는
동시에 아군의 부대들도 서군으로의 공격을 시도하자.
시간이 지나면 꽤 많은 병력을 가진 아군의 부대들이 증원군으로 나타나니 여유를 가
지고 진격하도록 하자.
⑦세타 공방전(瀨戰攻防戰)-1614년 10월 20일
배경
하리마 결전에서 도쿠가와 이에야스의 동군에게 패배를 당한 쿠로다 죠스이는 그만 자
결하고 만다. 이로써 일본의 천하는 도쿠가와 가문의 손에 들어오기 시작한다. 이에야
스는 마침내 에도에서 그의 가문에 의한 새로운 막부를 열게 된다. 그리고 이에야스
자신은 대장군에 취임되나 수년이 지난 후에 곧 그의 아들인 히데타다에게 그 자리를
넘겨주게 된다. 한편 그 동안 도쿠가와 가문과 토요토미 가문과의 사이는 갈수록 험악
해지고 만다.
그러한 대립 상태가 지속되던 중 드디어 1615년에 접어들면서 다시 전쟁의 기운이 감
돌기 시작한다. 쿠로다 죠스이의 유언에 의해 실질적으로 군대의 지휘권을 물려받은
사나다 유키무라. 그는 자신이 통솔하는 부대들을 이끌고 세타 지역으로 진출하게 된
다. 유키무라의 군대의 진출을 당장에 막을 수 있었던 부대는 토도 타가토라의 부대와
도쿠가와 이에야스의 본대 밖에 없었다. 그에 비하여 진군해 오는 서군은 사나다 유키
무라의 부대를 포함해 총 4부대. 새로운 국면으로의 막을 여는 전투가 세타에서 벌어
지게 된다.
출전 가능 무장
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-10000
토도 타가토라-7000
증원군-혼다 타다카츠(6750), 사카기바라 야스카츠(4500), 이이 나오타카(8100), 사카
이 이에츠구(4500), 도쿠가와 히데타다(10000), 혼다 마사노부(5400)
서군
무장-병력
사나다 유키무라(총대장)-7000
키무라 시게나리-8000
고토 마타비-6000
모리 카츠나가-4500
증원군-아카시 테루즈미(4000), 쵸소카베 모리치카(5000), 반단 에몬(3000)
승리 조건
동군-서군 총대장인 사나다 유키무라의 부대를 괴멸시킨다.
서군-동군 총대장인 도쿠가와 이에야스의 부대를 괴멸시킨다.
양군 모두 조건을 만족시키지 못했을 경우에는 자동적으로 동군이 승리하게 된다.
전투는 이런 방식으로
동군
초기 병력을 보게 되면 서군에 비해 굉장히 밀리고 있다는 것에 당황할 것이다. 그러
나 시간이 지날수록 속속들이 아군의 증원이 밀려들어오므로 그 때까지 무리한 전투를
피해야 한다. 만약 이에야스의 부대가 전멸 당하게 된다면 그대로 패배이므로 토도 타
가토라의 부대로 근처의 다리에서 서군이 건너오지 못하도록 방어하면서 최대한으로
시간을 끌어야한다.
적군 중 유키무라의 부대는 다리를 건너 곧장 이에야스의 부대를 노리며 다가오게 되
는데 이 때 거리를 맞추어서 대포나 한 방 선물해주자. 유키무라의 부대에 큰 피해를
입힐 수 있을 것이다. 그 후 아군의 증원군이 나타나는 위치에서 가장 가까운 편인 맵
우측지역으로 서서히 이동하여 시간을 끌면 거의 성공이다. 혼다 타다카츠의 부대를
시작으로 계속 나타나는 아군의 증원 부대는 서군에 역공을 걸기에 충분하다. 지금쯤
이면 쇠약해져 있을 유키무라의 부대를 목표로 본격적인 공격을 시작하자. 적군의 증
원은 아군보다 늦게 도착하는 편이고 위치도 강 건너인 만큼 두려워할 대상이 되지 못
한다.
서군
서군의 입장에서는 상당히 어려운 전투이다. 이 전투에서 시간 내로 도쿠가와 이에야
스의 부대를 물리치지 못한다면 자동적으로 패배하게 되고 다음의 회전에서 아군 세력
중 우키다 히데이에(宇喜多秀家)의 부대가 제외되어 버린다. 다음 시나리오의 회전은
지금보다 더욱 어려운 난이도를 자랑하므로 꼭 승리를 차지하도록 노력하자.
초기 세력은 전체 맵을 봐도 한 눈에 알 수 있듯이 아군의 병력이 유리하다. 그러나
꼭 좋은 상황 만이라고는 할 수 없는 이유가 바로 맵 중앙의 강의 존재이다. 때문에
위아래로 위치한 두 다리를 이용하여 공격해야 한다(물론 강이 없었다면 서군이 확실
히 유리하겠지만…). 위의 다리에서는 이에야스를 호위하는 타가토라의 부대 때문에
진입에 방해를 받기 쉬우므로 많은 병력을 아래쪽의 다리로 이동시켜서 한시라도 빨리
이에야스의 부대를 노리자. 이에야스의 부대를 얼마나 우세한 상황에서 쓰러뜨리느냐
가 승리의 관건이 된다. 시간을 끌면 줄줄이 나타나는 동군의 증원으로 인해 훨씬 불
리해진다.
이에야스를 포위해서 가두는 것이 실패하거나 아예 처음부터 다리를 건널 생각이 없고
수비위주로 싸우고 싶다면 역시 두 다리가 중요하게 된다. 동군의 증원들은 아군보다
빠르므로 병력이 모이게 되면 역공을 걸어 올 것이다. 이 때 몇 부대씩 다리의 출구를
막고 있으면서 적 군대가 좁은 공간에서 자동으로 포위되는 식으로 형세를 만들어 착
실히 물리쳐가자. 아군의 증원도 도착하는 대로 서둘러 이러한 공격에 가담시키자. 하
지만 역시 빠른 시간 내에 승부를 내는 방법이 좋을 것이다….
⑧오사카 여름의 진(大阪夏の陳)-1615년 5월 7일
배경
오사카 성에서 끈질기게 버티고 있었던 토요토미 군에 대해서, 이 전투가 장기화가 되
는 것을 꺼려했던 이에야스는 일단 화평을 맺기로 한다. 이로써 길었던 오사카 겨울의
진은 막을 내리게 된다.
그러나 화평이 있은 후에도 토요토미와 도쿠가와 양 가문끼리의 사이는 점점 험악해지
게 된다. 여름에 들어와서는 그런 감정이 극에 달하게 되고 마침내 이에야스는 토요토
미 가문을 멸망시키기로 마음먹게 된다. 이에야스는 많은 병력을 이끌고 오사카를 목
표로 공격해 들어온다. 이 것은 명백히 화평 조약을 위반하는 행동이었던 것이다. 오
사카 성 주변의 도랑을 다 매웠기 때문에 방어를 제대로 할 수 없게된 유키무라의 군
대는 할 수 없이 야외로 나가서 방어하게 된다. 하지만 전력에서 심하게 뒤지는 서군
의 패배는 거의 명확한 것이었다. 이제 토요토미 가문의 생사가 걸린 전투가 오사카에
서 시작된다.
출전 가능 무장
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-10000
쿠로다 나가마사-3000
호소카와 타다오키-6500
혼다 마사노부-3660
다테 마사무네-7000
토도 타가토라-6600
도쿠가와 히데타다-10000
혼다 타다토마-4500
사카기바라 야스카츠-3000
이이 나오타카-5400
가토 요시아키라-3000
마츠다이라 타다나오-10000
테라사와 히로타카-4315
후쿠시마 마사노리-4345
사카이 이에츠구-2490
마에다 토시츠네-10000
카타쿠라 코쥬로-3390
증원군-없음
서군
무장-병력
사나다 유키무라(총대장)-8000
우키다 히데이에-5000
키무라 시게나리-8000
아카시 테루즈미-4000
쵸소카베 모리치카-5000
고토 마타비-6000
모리 카츠나가-4540
반단 에몬-3000
오노 하루나가-4000
오노 하루후사-4000
증원군-토요토미 히데요리(5000)
승리 조건
적군 총대장의 부대를 괴멸시킨다. 그렇지 않을 경우의 승패 판정은 역시 쿠세가와 때
와 같다.
전투는 이런 방식으로
동군
실제 역사상으로도 도쿠가와 이에야스 군의 무난한 승리로 끝났듯이 게임 상에서도 서
군에 비해서 동군이 훨씬 유리한 상황이다. 병력의 차를 보아도 쉽게 이길 수 있는 회
전이라는 것을 느낄 수 있다. 게다가 서군이 있는 장소는 그다지 방어하기에 좋은 지
형도 아닐뿐더러 부대끼리 뭉쳐있는 것도 아니다. 그러나 공작을 걸기에는 아주 힘든
만큼 전투에 건 서군의 각오는 대단한 상태이다.
회전이 시작되면 생각 없이 돌진할 것이 아니라 많은 병력을 살려서 다수의 부대로 소
수의 부대를 확실히 처리해나가자. 초기 아군 부대의 위치로 보아서는 이에야스 부대
의 방어가 소홀해지기 쉬운 단점이 있으므로 그 점도 같이 보완해 나가자. 대부분의
적의 부대는 대포 공격을 갖고 있기 때문에 그 점에만 약간 주의하면 된다.
아군의 부대 중에 주목할 부대가 있다면 바로 새로이 나타난 다테 마사무네의 부대이
다. 이 부대는 뛰어난 기동성과 공격력을 동시에 갖추고 있으므로 최고의 활약을 해내
기에 부족함이 없을 것이다. 특히 직접적인 전투와 함께 사용할 수 있는 특수전술, 기
마 돌격이 사나다 유키무라의 부대에게 상당한 위력을 발휘하므로 꼭 활용하자. 서군
을 섬멸시킨다면 드디어 도쿠가와 이에야스의 새로운 시대가 열리게 되는 대망의 엔딩
을 볼 수 있다.
서군
동군의 입장에서 본 이 시나리오의 회전이 너무 쉽다면 반대로 서군의 입장에서는 결
전의 게임 내에서 1, 2위를 다툴 정도의 난이도를 자랑하는 회전이다. 서군은 여기서
진다면 배드 엔딩을 보게 되므로 최선을 다하여 싸워야 한다(배드 엔딩도 한 번 정도
는 볼만은 하다….).
세타에서 동군에게 패배했었다면 이 곳에서 우키다의 부대를 쓸 수 없게 되므로 상황
은 더욱 어렵게 된다. 동군의 설명에서도 말했듯이 이 곳은 오사카 성이 아니라서 방
어하는 데도 힘들다는 사실을 알고 있어야 한다. 그러므로 아군이 서로 흩어지게 된다
면 무참히 격파 당하게 된다. 하나의 부대라도 소홀하게 사용해서는 여기서 절대 이길
수 없다. 흩어져 있는 병력을 한 곳에 모아서 한시라도 빨리 방어진 구축에 힘써야 한
다. 다행히 아군의 부대들 중 상당수가 특수전술 중 대포 공격을 가지고 있다는 것이
그 나마의 방어에 도움이 된다. 아군의 진지를 향해 올라오는 동군의 부대들이 접근전
을 펼치기 전에 대포 공격을 동반한 여러 가지 원거리 공격 기술을 써서 그 병력들을
줄여 놓아야 한다. 그리고 접근전에서는 포위를 자주 시도하여 전의의 회복에 힘쓰고
다시 특수전술을 사용하는 반복 작전을 사용하자. 초기의 아군의 위치와 적군의 위치
가 너무 가까워서 방어하기에 너무 힘들다고 생각되면 맵 상단이나 좌측으로 조금씩
이동하여 진을 치고 그 장소에서 적 부대를 차례차례 상대하며 맞서자.
초기의 부대 배치와 전투 중의 전체 맵을 참고해보면 적의 총대장인 이에야스가 있는
맵 좌측하단의 수비가 많이 허술하다는 점을 느낄 수 있다. 이것을 이용하여 전군이
동시에 이에야스가 있는 본진으로 돌아서 쳐들어가는 방법도 생각할 수 있겠지만 그
만큼 피로도도 쌓이고 조금이라도 머뭇거린다면 금새 적들에게 포위되어 버리기 때문
에 방어하는 것보다 더욱 어렵다. 여기서 좀 더 생각하여 초기의 위치에 미끼가 될 부
대를 남겨놓고 다른 부대들은 이에야스를 치는 방법도 시도해 보자(성공의 보장은…).
이 때 아무리 이에야스로부터 비교적 가까운 거리에 있는 다테 마사무네 부대의 방해
를 잘 피해야 한다. 여기서 극적으로 승리한다면 세키가하라에서 마지막 결전을 벌이
게 된다.
⑨하코네 사수전(箱根死守戰)-1601년 9월 25일
배경
후지이에서 패배한 도쿠가와 이에야스는 휘하의 무장들과 같이 이 후의 대비책에 대한
의논에 들어갔다. 무장들은 모두 에도로 총퇴각할 것을 주장하였고 이에야스도 그 주
장을 받아들이게 된다. 그렇지만 문제는 누가 미끼 역할을 할 것인지를 정하는 것이었
다. 왜냐하면 꽤 험악한 지형으로 되어있는 하코네에서 자신을 희생하면서 까지 서군
의 발목을 잡아서 전군 총퇴각의 성공을 위한 시간을 벌어야 하기 때문이었다. 그 문
제에 의해 모든 사람들이 고민을 하고 있던 중 마침내 미끼로 지원한 이들은 이이 나
오마사, 사카기바라 야스마사 같은 도쿠가와의 직속 부하들이었다. 동군이 하코네에
도착하고 미끼 부대들이 포진하기 시작하던 때에 미츠나리가 이끄는 서군은 하코네에
서 5킬로미터 떨어진 곳까지 추격해 오게된다.
출전 가능 무장
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-7500
혼다 타다카츠-2533
이이 나오마사-3400
사카기바라 야스마사-4000
혼다 마사노부-330
사카이 이에츠구-5900
증원군-마츠다이라 타다요시(3000), 유키 히데야스(4500)
서군
무장-병력
이시다 미츠나리(총대장)-9820
시마 사콘-3300
오타니 요시츠구-5600
우키다 히데이에-9220
사나다 유키무라-4500
코니시 유키나가-3000
증원군-아카시 테루즈미(8000), 가모 사토이에(2700), 쵸소카베 모리치카(4000), 시마
즈 요시히로(5000)
승리 조건
동군-서군 총대장인 이시다 미츠나리의 부대를 괴멸시킨다.
서군-동군 총대장인 도쿠가와 이에야스의 부대를 괴멸시킨다.
양군 모두 그렇지 못할 경우에는 자동적으로 동군이 승리하게 된다.
전투는 이런 방식으로
서군
전력 면에서 추격하는 쪽인 서군이 여러 모로 유리한 상황이다. 동군에도 유명하고 뛰
어난 무장들이 남아있다고는 해도 서군도 만만치 않기 때문이다. 게다가 나중에 나타
나는 증원군의 수를 비교해보아도 승리하기는 그다지 어렵지 않다. 적의 전 부대와 싸
워도 동등하게 겨룰 수 있지만 신속하게 이에야스의 부대를 괴멸시키도록 하자.
전투가 벌어지는 하코네는 꽤 험난한 지형이라서 이동하기에 힘이 든다. 적은 추격하
기 힘든 언덕 위로 잘 도망가니 유의해두자(특히 맵 우측하단의 언덕). 이럴 때에는
도로에서 전투가 벌어지는 동안 대기 중의 다른 부대들로 퇴각로를 막아두는 것도 필
요하다.
특수전술의 종류에서 유리하게 쓸 수 있는 것들은 적 부대를 지나치고 목표까지 바로
향할 수 있는 기동 방어가 있다. 또한 언제나 유리하게 쓸 수 있는 대포 공격도 있다.
대포 공격의 경우 미츠나리 외에도 쓸 수 있는 무장이 있으므로 기회가 되는대로 적들
이 패주하기 전에 섬멸시키자. 적 부대가 이곳 저곳으로 도망가버린다면 추격하느라
많은 고생을 하게 될 것이다. 유키무라의 강력한 접근용 특수전술인 쿠노이치도 단번
에 적 부대를 괴멸시킬 때 꽤 유용하다.
동군
부대 수와 병력이 적은 동군에 있어서는 상당히 어려운 전투가 된다. 특히 혼다 마사
노부 부대의 병력은 330이기까지 해서 근접전을 시킬 수도 없는 상황이다. 이럴 때는
다른 불리한 전투에서와 마찬가지로 최소한의 피해로 적의 총대장을 없애는 것이 중요
하다. 적의 총대장인 미츠나리의 부대는 꽤 공격하기 쉬운 위치로 나오니 공격 대상
제 1순위로 정하자. 이럴 때는 역시 원거리 공격을 활용하는 것이 좋은 방법이며 적
총대장의 부대로의 접근을 방해하는 부대들은 기동 방어를 이용해서 지나치는 것도 중
요하다. 이이 나오마사 같은 전투력이 높은 무장의 경우에는 무리를 하더라도 기마 돌
격을 써서 적에게 피해를 입히면서 통과하는 방법도 쓸 수 있다. 증원이 나오기 전까
지 미츠나리의 부대를 물리친다는 각오로 필사의 공격을 시도해보자. 참고로 이 전투
에서 패배하게 된다면 다음의 회전에서 동군의 세력 중 호소카와 타다오키가 불참하게
되므로 주의하자.
⑩에도 겨울의 진(江戶冬の陳)-1602년 2월 14일
배경
전세의 형태는 토요토미 가문 쪽으로 크게 기울기 시작하였다. 1602년 토요토미 히데
요리가 관백(關白, 당시 최고로 높은 위치에 있는 대신), 이시다 미츠나리가 우대신
(右大臣)에 취임되었고, 다른 부문의 직위도 새롭게 선임되어 이른바 신 토요토미 정
권이 수립되었다. 그에 의해 도쿠가와 이에야스는 숙청을 당할 위기에 놓여있었다. 미
츠나리가 이끄는 서군은 하코네를 넘어서 서서히 에도까지 진격하게 되었고 우에스기
카게카츠도 역시 대규모의 군대를 진격시켜서 에도로 향했다. 이에 대해 도쿠가와 이
에야스는 일부 지역에서 영웅의 대접까지 받고 있는 다테 마사무네로 하여금 우에스기
의 군대를 제압하게 하고 난 후, 전략적으로 가치가 없는 작은 성을 버리고 모든 전력
을 에도에 집중시켰다. 그리하여 에도에서 필사의 야외 결전을 치르기 위한 것이었다.
출전 가능 무장
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-10000
혼다 타다카츠-6000
후쿠시마 마사노리-6716
쿠로다 나가마사-6966
호소카와 타다오키-5726
사카기바라 야스마사-6000
혼다 마사노부-1320
도쿠가와 히데타다-8000
가토 키요마사-6886
이이 나오타카-5400
사카이 이에츠구-3000
마츠다이라 타다요시-5200
아사노 유키나가-5496
다테 마사무네-10000
모가미 요시아키-7200
카타쿠라 코쥬로-8150
증원군-없음
서군
무장-병력
이시다 미츠나리(총대장)-10000
시마 사콘-3500
오타니 요시츠구-6300
우키다 히데이에-10000
시마즈 요시히로-4620
사나다 유키무라-4800
우에스기 카게카츠-9000
아카시 테루즈미-6300
코니시 유키나가-6000
쵸소카베 모리치카-4800
안코쿠지 에케이-2700
고토 마타비-3000
마에다 케이지-3000
가모 사토이에-2400
모리 히데모토-7850
나오에 카네츠구-3000
사타케 요시노부-7300
증원군-없음
승리 조건
적군 총대장의 부대를 괴멸시킨다. 그렇지 못할 경우의 승패 판정은 쿠세가와 때와 같
다.
전투는 이런 방식으로
서군
마침내 이에야스의 본거지인 에도에서 결전을 치르게 되었다. 오사카에서와는 달리 에
도에 있는 동군의 세력은 막강하다. 특히 다테 마사무네의 세력의 추가는 궁지에 몰려
있던 동군에게 힘이 되기에 충분한 만큼 서군에게 있어서는 굉장한 골치 덩어리가 된
다.
회전을 시작하기 전에 정략에서 될 수 있는 한 입장이 약한 적 무장들에게 공작을 걸
어두자. 여기서는 카타쿠라 코쥬로(片倉小十郞)와 모가미 요시아키(最上義光)에게 꼭
배신 또는 부전을 걸도록 하자. 또한 군의에서의 작전은 거의 그대로 두어도 되지만
우에스기 카게카츠는 그대로 다테 마사무네를 공격하게 놓아두지 말고 다른 맵 좌측의
부대들과 함께 동군 본진으로의 공격에 참가할 수 있도록 해두자.
회전이 시작되면 세 방향에서 동시에 이에야스가 있는 본진을 목표로 행군하도록 하
자. 이 때 앞에서도 말했듯이 맵 상단과 좌측에 있는 부대들의 공격 타이밍이 비슷하
도록 조종을 잘 해야 한다. 그렇게 하지 않는다면 각개 격파를 당할 위험이 커진다.
또한 카게카츠로 하여금 마사무네를 쫓게 한다면 이동 속도에서 뒤져서 이도 저도 못
하고 우왕좌왕하게 될 것이다. 그러므로 차라리 본진을 공격하는 편이 훨씬 낫다는 이
야기다.
정략에서 지시한 대로 지정된 두 부대에게 공작을 걸어 놓았다면 거의 전투에서 방관
만 하고 있을 것이다. 게다가 이들이 위치한 지점이 바로 이에야스 부대의 옆이므로
그들과 접촉하지 않게 이에야스만을 공격하면 별 방해를 받지도 않고 공격할 수 있다.
이에야스의 부대 또한 극히 위험에 처해있지 않다면 웬만해서는 이동하는 경우가 없으
므로 손쉽게 포위해서 잡을 수 있다.
전투에서 조심해야 하는 점은 역시 동군의 본진 좌측상단에서 벌어지는 부대간의 전투
들이다. 이 곳에 동군의 명장들이 많이 집중되어 있으므로 합류하지 않고 싸우다가는
크게 피해을 입을 것이다. 또한 동군의 본진이 위치하고 있는 자리는 방어하기에 좋은
언덕 위라는 점이다. 도쿠가와 부자는 언덕 위에서 자신들을 향해오는 아군을 향해 대
포 공격을 해오므로 약이 오를 정도로 얄미울 것이다. 그리고 다테 마사무네. 이 녀석
의 부대의 기동력은 상상을 초월한다. 순식간에 다가와서 써대는 특수전술, 기마 돌격
은 아마 상당수의 아군 부대를 울릴 것이다. 아군의 부대 사이로 깊숙이 들어오는 때
를 노려서 포위를 시도하자. 또한 근처의 아카시 테루즈미의 부대와 전투를 벌여도 좋
은 효과를 얻을 수 있다.
이 회전에서 승리를 거둔다면 드디어 엔딩을 볼 수 있게 된다. 도쿠가와의 최후의 방
어선을 꼭 무너뜨려서 감동의 엔딩으로 향하자.
동군
처음 시작 위치는 서군의 설명에서와 마찬가지로 방어하기 적당하다. 그러한 장소에
아군의 주요 세력들이 모여져 있으므로 방어를 원한다면 한동안 무리한 이동은 할 필
요가 없다. 언덕 아래의 아군 부대들은 본진이 있는 언덕을 둘러싸듯이 배열하여 2차
방어진을 구축해 놓자. 그래서 적 부대들이 본진으로 올라갈 수 없게 방해를 하는 한
편 동시에 본진에서 대포 공격을 포함한 원거리 공격을 해주자. 맵 상단에는 다테 마
사무네를 비롯한 두 부대가 자리잡고 있는데 우선 다가오는 우에스기 카게카츠의 부대
를 포위해서 섬멸한 다음에 본진 부근의 세력들과 합류시키도록 하자.
또한 여기서도 처음부터 적군 총대장인 이시다 미츠나리를 노리고 그 부대가 있는 본
진으로 공격해 들어갈 수 있다. 그리고 그러한 방법으로 승리를 거두는 것이 그다지
어렵지도 않은지라 회전을 보다 빨리 끝내고 싶다면 바로 행군을 시작하자. 그러나 이
렇게 맵 좌측하단으로 행군을 하는 경우에도 방어진은 형성하면서 움직여야 한다. 서
군은 이러한 아군의 방어진을 잘 뚫지 못하고 대부분 각개 격파의 형식으로 서서히 아
군에게 당하게 된다. 본진에 거의 다 왔을 무렵 적군이 다리의 출구를 가로막고 포위
작전을 쓰는 경우도 있으므로 몇 개의 부대를 위쪽의 또 다른 다리로 건너게 하여 두
방향에서 죄여 들어가는 작전을 시도해 보자.
동군은 여기서 무너지게 되면 배드 엔딩을 보게 된다. 그러므로 주의해서 플레이하여
승리를 거두자.
⑪세키가하라 결전(關ヶ原決戰)-1616년(A), 1603년(B), 1602년(C) 9월 15일
배경(1616년의 경우)
오사카에서 패배한 도쿠가와 이에야스는 일단 미야코(경)까지 퇴각한다. 하지만 여세
를 몬 유키무라의 추격을 받게 되어 할 수 없이 그대로 에도까지 물러나게 된다. 한편
미야코를 제압한 유키무라는 다수의 무장들을 이끌고 이에야스를 치러 동쪽으로 진군
하기 시작한다. 이에 대하여 도쿠가와 이에야스도 동부 지역의 무장들을 이끌고 서군
과 맞서기 위해 서쪽으로 향하게 된다.
이 두 세력이 행군 끝에 만난 지역은 운명적인 세키가하라. 모든 전란의 발단이라 할
수 있는 중요한 전투가 일어났던 세키가하라에서 유키무라의 서군, 이에야스의 동군이
앞으로의 일본의 운명을 건 최대의 결전을 치르게된다.
출전 가능 부대(1616년 기준)
동군
무장-병력
도쿠가와 이에야스(총대장)-10000
다테 마사무네-10000
도쿠가와 히데타다-10000
혼다 타다토마-4500
이이 나오타카-5400
카타쿠라 코쥬로-8150
토도 타가토라-5658
마츠다이라 타다나오-10000
마에다 토시츠네-10000
사카기바라 야스카츠-3000
혼다 마사노부-1320
가토 요시아키라-6000
쿠로다 나오마사-7845
테라사와 히로타카-4315
사카이 이에츠구-3000
호소카와 타다오키-5985
후쿠시마 마사노리-7470
증원군-없음
※1603년의 경우 몇몇의 장수들이 혼다 타다카츠, 사카기바라 야스마사, 가토 키요마
사, 가토 요시아키라, 모가미 요시아키, 아사노 유키나가, 마츠다이라 타다요시로 교
체되어 있다. 1602년의 경우에는 1603년의 무장에서 한 명이 빠진 대신에 이이 나오마
사, 타나카 요시마사들이 참전하여 가장 많은 무장 수를 보이고 있다..
서군
무장-병력
사나다 유키무라(총대장)-8000
키무라 시게나리-8000
아카시 테루즈미-4000
쵸소카베 모리치카-5000
고토 마타비-6000
모리 카츠나가-4540
반단 에몬-3000
오노 하루나가-4000
오노 하루후사-4000
모리 히데모토-5400
나오에 카네츠구-3000
나베시마 나오시게-9300
우키다 히데이에-5000
코니시 유키나가-6000
우에스기 카게카츠-9000
시마즈 요시히로-4620
사타케 요시노부-7300
증원군-없음
1603년의 경우 시마 사콘, 오타니 요시츠구, 마에다 토시츠네, 가모 사토이에, 시마즈
토요히사. 1602년의 경우에는 역시 1603년에서 오타니가 빠진 대신 안코쿠지 에케이,
나츠카 마사이에가 참가하고 있다.
승리 조건
적군 총대장의 부대를 괴멸시킨다. 그렇지 못할 경우의 승패 판정은 쿠세가와 때와 같
다.
전투는 이런 방식으로
동군
세키가하라의 결전은 시나리오을 진행하는 도중에 각각 오사카에서 서군, 하리마에서
서군, 후지이에서 동군, 에도에서 동군이 승리하였을 경우에 발생한다. 그리고 결전의
발생 연도가 하리마, 후지이 회전 후에 일어나는 결전들을 제외하곤 서로 다르다. 그
러나 기본적으로 회전이 벌어지는 전장의 맵이 예전의 세키가하라 전투 때와 똑같다.
또한 연도와 조건에 따라 출전하는 무장들은 달라져 있어도 짜여있는 작전이나 부대의
초기 배치 지점도 거의 같은 상황이라서 플레이 시에 비교적 여유를 많이 가지게 될
것이다(물론 예전의 전투에서 승리했던 사람의 경우이다).
세 결전에서의 부대들의 초기 배치 지점들을 비교해 볼 때 유일하게 다른 점은 1613년
에 있어서의 동군의 배치이다. 나머지 두 결전보다 1613년의 경우가 좀 더 서군 진영
쪽으로 향하여 전진 배치되어있다. 그러나 준비되어있는 무장의 수는 가장 적다. 일단
예전과 마찬가지로 초기 배치 지점에서 서군을 향해 서서히 행군하는 것이 좋다. 너무
서둘러서 이동하면 기다리고 있던 다수의 서군 부대들에게 포위되어버린다. 또한 저번
과는 달리 서군에는 보다 많은 무장들이 대포 공격을 지니고 있으므로 접근하기가 약
간 까다롭다. 그러므로 서서히 기어 나오는 서군의 부대들을 차례차례 상대하면서 유
키무라가 있는 본진까지 침착하게 올라가자. 역시 몇몇 부대를 맵 상단으로 돌아가게
하여 두 방향 공격을 감행하는 것도 좋다. 이 때는 거의 동시에 들어가는 타이밍이 중
요하다. 다시 한 번 말하지만 전체적으로 예전의 같은 곳에서 일어난 전투에서 승리했
을 때와 비슷한 느낌으로 플레이하면 무난하게 승리를 거두고 엔딩을 볼 수 있다.
서군
서군 또한 동군의 경우와 별 다른 점이 없다. 각 연도마다의 작전은 예전의 세키가하
라 전투 때와 마찬가지로 전군 대기이다. 이렇게 기다리면서 올라오는 동군의 부대들
을 섬멸해 나가는 것이 좋다는 것도 그 때와 똑같은 바 설명할 것이 별로 없다.
단, 예전보다 많은 수의 부대가 대포 공격을 쓸 수 있다는 점은 확실히 좀 더 나아진
점이다. 그리고 전에도 강조한 바 있는 동군의 다테 마사무네의 부대를 조심해야 한
다. 마사무네의 부대는 다행히도 방어력에서 취약한 점을 드러내기 쉬우므로 몇 부대
를 이용해서 발목만 묶어둔다면 의의로 금방 마사무네의 병력을 없앨 수 있다. 또 한
가지 알아둘 점은 역시 복병을 잘 이용하라는 것이다. 화면 좌측으로 쳐들어오는 동군
의 부대는 복병으로 기습을 걸어 쓴맛을 보여주자.
게임의 클리어에 따른 변화
처음으로 게임을 시작할 때 유일하게 고를 수 있는 세력인 동군으로 한 번 클리어해서
엔딩을 본 후에는 게임 초기화면의 메뉴에서 ‘회전 이력(合戰履歷)’이라는 새로운
항목을 고를 수 있게 된다. 이 항목에서는 자신이 거쳐간 시나리오가 나타나 있는 시
나리오 분기 표와 함께 자신의 플레이에 대해 점수를 매긴 성적이 1위에서 3위까지 나
타나게 된다. 회전 이력은 게임을 한 번 종료할 때마다(엔딩을 보거나 완전히 패배한
경우) 계속하여 갱신된다.
한 번 클리어 한 후 게임을 시작하게되면 이번엔 서군 밖에 고를 수 없게 되어있다.
서군을 선택하여 다시 게임을 클리어하면 회전 이력의 내용 갱신과 함께 ‘회전 선택
(合戰選擇)’이라는 새로운 항목도 생겨나게 된다. 회전 선택의 항목에서는 지금까지
플레이해 본 적이 있는 시나리오를 마음대로 골라서 즐길 수 있다. 여기서도 도중에
세이브는 할 수 있으나 연속해서 시나리오가 전개되어지지는 않는다. 그러므로 회전
이력의 내용도 갱신되지 않는다.
동군과 서군을 모두 클리어한 경우에 생기는 또 다른 새로운 점은 우선 게임을 시작할
때 양군을 모두 고를 수 있게 된다는 점이다. 그리고 5단계의 난이도 중에서 마음대로
선택도 할 수 있다(1에서 5로 갈수록 어려워짐을 나타냄). 아직 플레이해보지 못한 시
나리오가 남아있다면 다시 한 번 시작하여 도전해보자!