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1440p 및 4K 해상도에 맞춰 UI 크기를 조정했습니다. 고품질 확대/축소를 위해 게임 UI 대부분을 새롭게 디자인했습니다. 모든 모니터 크기에 맞춰 UI 크기를 설정할 수 있으며, 대형 모니터에서도 적절하게 확대/축소됩니다.
새로운 전체 화면 테두리 없는 모드와 함께, 게임이 실행될 창을 지정하는 옵션, 그리고 테두리 없는 모드에서 마우스 커서가 창 밖으로 이동하면 게임이 일시 정지되는 옵션이 추가되었습니다.
64비트 업그레이드. 이번 대대적인 기술 재작업을 통해 최신 PC 아키텍처에서 게임이 더욱 최적화되어 작동하게 되었습니다. 결과적으로 전반적으로 더욱 안정적인 게임 환경을 경험하실 수 있을 것입니다.
육상 및 해상 전투에서 카메라 최대 높이를 설정하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. 최대 높이로 설정하면 훨씬 더 높은 카메라 높이를 사용할 수 있습니다.
그래픽/텍스처 개선
Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition의 텍스처/모델을 전반적으로 대폭 업데이트했습니다. 또한, 새로운 렌더링 방식을 활용하기 위해 기본 그래픽 기술을 최신 표준으로 업그레이드했습니다.
일본 우키요에 화풍에서 영감을 받은 새로운 2.5D 동영상 스타일을 켜고 끌 수 있습니다. 이 스타일은 인트로 영상, 승패 영상, 요원 영상에 사용됩니다. '사용자 인터페이스' 탭에서 기존 스타일로 되돌릴 수 있습니다.
삼국지/워해머 3에서 가져온 향상된 렌더링 기술
DLSSSR 및 AMD FSR 3.1과 같은 기능이 추가되어 안티앨리어싱 기술이 향상되었습니다.
그림자, 조명, 안개 및 하늘 배경이 개선되었습니다. 여기에는 캠페인 맵에서 계절이 바뀔 때 전환 조명과 구름 움직임이 추가됩니다.
캠페인에 2D 양피지 지도를 업데이트했습니다. 전략 자원의 위치를 표시하는 스타일화된 표식이 추가되었습니다.
캠페인 환경의 식물, 지면, 건물, 산, 물 텍스처가 업데이트되었습니다.
유닛, 함선 및 건물의 전투 텍스처(및 경우에 따라 모델)가 업데이트되었습니다.
전투 중 지형 노멀 맵이 업데이트되었습니다. 여기에는 지면 텍스처, 잔디, 흙, 도로 등이 포함됩니다. 이와 함께 초목/바위도 업데이트되었습니다.
역사적인 전투 스타일에 맞춰 레이더/로딩 화면 지도를 업데이트했습니다.
업데이트된 그래픽을 사용하여 부대 모집 영상을 새롭게 제작했습니다.
게임플레이 추가 사항
영역 분할
영역 분할 기능을 위한 새로운 슬라이더를 추가했습니다. 이 슬라이더를 사용하면 원래 의도대로 플레이하거나, 난이도를 높이거나, 또는 이 기능을 완전히 끌 수 있습니다.
소수 파벌
그동안 플레이어들이 마이너 클랜을 직접 해금할 수 있도록 도와주신 모더분들께 감사드립니다. 이제 많은 마이너 클랜에 대한 공식 지원을 추가하여 50개 이상의 마이너 세력을 플레이할 수 있게 되었습니다. 전체 목록은 블로그 하단에서 확인하실 수 있습니다.
빠른 거래 기능이 외교 기능에 추가되었습니다.
이 기능을 사용하면 각 세력이 당신과 어떤 유형의 거래를 할 가능성이 높은지 확인할 수 있습니다. 외교 거래를 선택하면 해당 세력이 당신을 그 거래에 대한 협상 테이블로 안내할 것입니다.
현대화된 제어
저희는 토탈 워 플레이어들이 익숙해진 최신 조작 방식을 도입하여 전투에서 병력을 더욱 효과적으로 제어할 수 있도록 했습니다. 다음과 같은 기능들이 포함됩니다:
Alt 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 드래그하면 유닛을 이동시킬 수 있습니다.
Ctrl + Alt + 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그하면 유닛을 회전시킬 수 있습니다.
이제 단일 유닛 그룹을 생성할 수 있습니다.
방향키를 길게 누르면 선택한 유닛을 해당 방향으로 이동시킬 수 있습니다.
이제 다른 기본 단축키도 최신 토탈 워 시리즈와 일치합니다. 키보드 조작은 여전히 사용자 지정이 가능하며, 키 세트를 저장/불러오기할 수 있습니다.
조감도
스크롤하거나 해당 버튼을 눌러 활성화할 수 있는 또 다른 전투 지도 시점을 추가했습니다.
이 정도의 확대 수준을 통해 전체 지도를 볼 수 있고 전투 상황을 즉시 파악할 수 있습니다.
편의성 개선
UI 및 기타 요소의 색상을 변경할 수 있는 색상 조정 옵션이 추가되었습니다. 여기에는 적갈색, 적색, 적색맹을 위한 사전 설정과 사용자가 원하는 값으로 설정할 수 있는 사용자 지정 옵션이 포함됩니다.
음성 언어는 텍스트 표시 언어와 별도로 설정할 수 있습니다.
이제 사용자 지정 전투에 자동으로 군대를 생성하는 버튼이 추가되었습니다.
캠페인 모드에서 스페이스바를 누르면 지도 위에 오버레이 지도가 표시되며, 이 지도는 다음 기준에 따라 각 지역의 색상을 지정합니다.
이 지역의 소유권은 누구에게 있습니까?
소속 진영에 대한 태도
외교적 지위
재산
공공질서
음식
전투 중 스페이스바를 누르면 표시되는 UI 요소를 사용자 지정할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다.
캐릭터 오라
선택 마커
이동 경로
불꽃 아크
나뭇잎을 가리세요
교합 윤곽
단위 ID
단위 ID 세부 정보
부대 사진
단위 나사산 레벨
시네마틱 모드
이제 단축키 툴팁에 해당 단축키에 사용되는 버튼이 표시됩니다.
이제 다른 진영의 요원, 군대 또는 정착지를 더블 클릭하여 외교를 시작할 수 있습니다.
캠페인 맵에서 군대 깃발을 클릭하면 정착지 패널로 이동한 다음 군대 탭을 선택하는 기본 방식 대신, 정착지에서 군대를 선택할 수 있습니다.
전투 시작 전 화면에서 자동 저장 팝업창이 이제 클릭해서 닫을 필요 없이 자동으로 닫힙니다.
현지화
일본어 및 중국어 완벽 현지화를 지원합니다. 일본어 음성으로 플레이를 원하는 사용자를 위해 게임 언어와 음성 언어를 별도로 설정할 수 있는 기능도 제공합니다.
한국어, 브라질 포르투갈어, 라틴 아메리카 스페인어 텍스트 현지화
버그 수정 (Bug Fixes)
지난 몇 년 동안 이러한 문제를 탐구하고 해결해 준 다양한 모더(Modder) 여러분께 깊은 감사를 드립니다. Complete Edition의 UI 변경 및 엔진 개선으로 인해 일부 버그가 불필요해짐에 따라, 몇몇 문제 항목은 여기에 기재되지 않았음을 참고해 주시기 바랍니다.
보병 피로도 정상 적용: 이제 피로도가 보병에게 정상적으로 적용됩니다. 기존에는 툴팁에 '피로함(Tired)' 또는 '지침(Exhausted)'으로 표시됨에도 불구하고, 보병 능력치(사기 제외)가 기병/포병과 달리 피로도의 영향을 받지 않았습니다.
핫토리 및 도쿠가와 기쇼 닌자 능력치 상향: 핫토리 및 도쿠가와 기쇼 닌자가 일반 기쇼 닌자보다 더 뛰어난 능력치를 가지게 되었습니다. 이제 이 단위들은 다른 기쇼 닌자에 비해 사기, 근접 공격/방어, 돌격 부가 효과, 재장전 기술, 명중률 및 탄약 수가 더 높습니다.
모리 가문 1단계 항구 오류 수정: 모리 가문의 1단계 항구에서 '모리 중형 누선(Mori Medium Bune)' 대신 '모리 공성 누선(Mori Siege Tower Bune)'을 제공하던 문제를 수정했습니다.
우천 시 함선 화재 확률 오류 수정: 비가 올 때 함선에 불이 붙을 확률이 잘못 설정되어 있던 문제를 바로잡았습니다.
잇코이키 승병 이동력 오류 수정: 캠페인 맵에서 잇코이키 승병의 이동력이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정했습니다.
모리 남만 무역선 이동력 오류 수정: 캠페인에서 모리 남만 무역선의 이동력이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정했습니다.
'사무라이의 몰락' 돌격 부가 효과 오류 수정: '사무라이의 몰락(Fall of the Samurai)' 캠페인에서 유닛의 돌격 부가 효과를 증가시키는 보너스가 기병 유닛에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
정찰 거리 오류 수정: 경기병의 정찰 거리(spotting distance) 값이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정했습니다.
장교 모델 오류 수정: 핫토리 및 잇코이키 총통 아시가루가 잘못된 장교 모델을 사용하던 문제를 수정했습니다.
캠페인 효과 데이터 오류 수정: 캠페인 효과로부터 유닛 유형에 맞는 올바른 보너스를 받지 못하던 다양한 데이터 문제를 수정했습니다.
데이터 문제 수정 (Corrected Data Issues)
호조 불놀이꾼(Fire Bomb Throwers): 이제 '호로쿠(Horoku)' 기술로부터 명중률 보너스를 받습니다.
카타나 낭인 및 카타나 왜구: 이제 도검류 유닛에 이로운 효과의 보너스를 정상적으로 받습니다.
오토모 유닛 보너스 적용: 오토모 총통 아시가루, 오토모 총통 사무라이, 포르투갈 테르시오가 화랑 유닛 생산 비용을 감소시키는 오토모 가문 특성의 영향을 정상적으로 받습니다.
궁도장 사무라이(Bow Dojo Samurai): 이제 궁수 사무라이에 이로운 효과로부터 명중률 보너스를 받습니다.
궁수 낭인 및 궁수 왜구: 이제 활 명중률을 향상시키는 효과의 보너스를 정상적으로 받습니다.
여승(Warrior Nuns): 이제 야리(창) 유닛의 근접 방어력을 향상시키는 효과, 나기나타 승병의 모집 비용/유지비를 감소시키고 경험치를 증가시키는 효과의 보너스를 받습니다.
요리토모의 야부사메 기병(Yoritomo’s Yabusame Cavalry): 이제 궁수 사무라이에 적용되는 보너스 및 사무라이 기병 모집 시간을 단축하는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
시즈가타케의 창(The Spears of Shizugatake): 이제 야리 유닛에 적용되는 보너스 및 사무라이 기병 모집 시간을 단축하는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
키요마사의 카타나 기병(Kiyomasa’s Katana Cavalry): 이제 도검류 유닛에 적용되는 보너스 및 사무라이 기병 모집 시간을 단축하는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
벤케이의 칼날(Benkei’s Blades): 이제 야리 유닛에 적용되는 보너스, 나기나타 사무라이의 모집/유지비 절감 및 경험치 증가 보너스, 사무라이 모집 시간 단축 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
타다카츠의 철퇴 전사(Tadakatsu’s Testubo Warriors): 이제 도검류 유닛에 적용되는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
한조의 그림자(Hanzo’s Shadows): 이제 기쇼 닌자 모집 비용 및 유지비를 절감하고 경험치를 부여하는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
세이겐의 검성(Seigen’s Swordmasters): 이제 도검류 유닛에 적용되는 보너스 및 사무라이 검사 유닛 모집 시간 단축 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
도쿠가와 기마 총통(Tokugawa Mounted Gunners): 이제 사무라이 기병 모집 시간을 단축하는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
다케다 화기병(Takeda Fire Cavalry): 이제 야리 유닛 근접 방어력에 영향을 주는 보너스 및 사무라이 기병 모집 시간 단축 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
잇코이키 및 우에스기 마라톤 승병: 이제 야리 유닛 근접 방어력에 영향을 주는 보너스와 나기나타 승병의 모집/유지비를 절감하거나 경험치를 주는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
핫토리 도적(Hattori Bandits): 이제 궁수 유닛에 적용되는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
오다 장창 아시가루(Oda Long Yari Ashigaru): 이제 야리 유닛에 적용되는 보너스 및 야리 아시가루의 모집/유지비를 절감하는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
다테 방탄 사무라이(Date Bulletproof Samurai): 이제 야리 유닛에 적용되는 보너스 및 사무라이 창병 유닛 모집 시간에 영향을 주는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
모리 왜구 습격대(Mori Wako Raiders): 이제 도검류 유닛에 적용되는 보너스의 영향을 정상적으로 받습니다.
모든 잠금 해제된 소규모 세력
쇼군 2:
아마코
아네가코지
아사이
아시나
하타케야마
하타노
혼만
이마가와
이토
키소
미요시
모가미
오우치
사타케
사토미
쇼니
우라카미
야마나
사무라이의 부상:
아카마츠
아시카가
치바
도이
하타
2
이노우에
기타바타케
구스노키
마스다
니타
오치
오가타
오쿠라
소가
타타라
우라카미
야마우치
사무라이의 몰락:
아와지스모토
후쿠에
후쿠오카
히로사키
히로시마
카케가와
코구
마루가메
마쓰에
마츠마에
나고야
오카
오카야마
사도
다네가시마
돗토리
쓰시마후추
요도
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war/blogs/115?page=2
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