keep alliance.rar
This file will disable any army or navy units attempting to attack an ally Army, Settlement, Navy, or Port.
Yes that is right - the AI will not break alliances by simply following their silly coded invasions!
If you ever wanted to invade an Ally's settlement or attack their armies, you will first need to send in a diplomat and tell them you no longer want the alliance.
Installation;
Download the attached files
*descr_cursor_actions.txt
*descr_cursor_tooltips_lookup.txt
*cursor_action_tooltips.txt
Copy the first two files to your "SEGA\Medieval! II Total War\mods\third age\data\" directory.
(i.e. *descr_cursor_actions.txt & descr_cursor_tooltips_lookup.txt)
Copy cursor_action_tooltips.txt to your "SEGA\Medieval! II Total War\mods\third age\data\text\" directory.
Load the game!
It is savegame compatible.
enjoy!
P.S. This will work with ANY OTHER M2TW MOD - so long as you do not have to over-right any of the files. PM me if you have a question or suggestion.
Taking Bandit Settlements
+ Good factions will more aggressively go after neighboring bandit settlements
+ All factions will now bring the proper amount of soldiers to take bandit settlements
Good Alliances
+ Good factions are much more likely to Ally
+ Alliances are much more likely to coordinate attacks on a common foe
+ Members of a good alliance that are not neighboring an evil faction will send troops through allied regions to engage
+ Smaller nations in the alliance should now aid more
Good Intentions
+ Good nations will no longer declare war on other good nations if there is a neighboring evil faction
Diplomacy
+ Military Access is now very easy to get
+ Cease Fire with Mordor and Orcs of the Misty Mountains isn't quite so easy to get for the AI.
The changes mostly effect good factions although there was a handful of changes that work across the board. I put most the changes in playing with Isengard to give me a little stiffer opposition. I'll work on the evil side, although they don't appear to have as many AI issues.
The 3 files that were modified are:
descr_campaign_ai_db.xml
config_ai_battle.xml
descr_diplomacy.xml
앞으로는 외교부문에서 이 이름으로 패치를 올릴예정입니다 ^^
설치후 data/world/maps/base 에서 map.rwm 을 지워주세요
첫댓글 ㅠㅠ무슨모드인지 셜명좀여
간단히 말해 반지모드 동맹강화 버젼이죠. 국경에 상관없이 도움을 주고 동맹은 깨지지 않습니다. 외교관이 파기하기 전에는요.에리아도르와 하이엘프는 싸우지 않습니다
시작부터 동맹한채로..?
오.. 아주 좋은모드네요
감사합니다
빈땅먹기* 선한 나라들이 빈땅을 좀 더 적극적으로 차지한다. 모든 나라들이 빈땅을 차지하러 갈때 적절한 부대수를 데려간다. *선한 나라들 동맹* 선한 나라들이 동맹맺을 확률 증가 공동의 적에대한 동맹국들의 공격확률 증가. 악한 나라들과 국경을 접하고 있지 않은 선한 동맹국들은 다른 동맹국의 땅을 가로질러 군대를 보냄. 동맹의 작은 나라들이 도움을 줄 확률 증가.
*선한 목적* 악한 나라와 국경을 접하고 있는 선한 나라들은 서로간에 전쟁을 선포하지 않는다. *외교* 밀리터리 억세스(동맹국 땅으로 부대 진입)를 따내기가 아주 쉬워짐. 플레이어가 아닌 컴퓨터들이 모도나 고블린들과 휴전하기가 어려워짐.
댓글 보기가 너무 어려운거 같아 다시 답니다
아...그리고, 시작부터 양쪽 연합들이 동맹이 맺어져 있네요.
어떤가요 여러분? 플레이하기에?
동맹상태에선 아예 공격이 안되네요
예 외교사절을 보내야합니다
오리지널에서는 모도 연합국들과 인접해 있는 자유민 국가들은 제각기 싸우다 떡실신 당했는데, 이번 버젼은 자유민 국가들이 좀 더 강해 보이네요. 서로 세력 확 늘리지 못하고 빈땅만 먹으면서 엎치락 뒤치락 하네요.
제 캠페인에선 실반 엘프가 멸망당했는데요...
어차피 컴터AI가하는짓 이니 절반은 확률 게임인듯 ㅋㅋㅋ ^^; 같은 팩션 두번씩 해도 매번 다른 패턴으로 나라들이 움직이니까여 그래서 재미있는듯....
이걸 깔아야해 말아야해;
이거 설치법좀;;;