첫댓글 컴뱃페이지에는 무었무었이 해당되나요? 블라인딩 엔젤옵션에 있던데...
여기서 어택~데미지 페이즈 까지가 컴뱃입니다.
리플 맨 위분이 물어보셔서 자세한 설명을~ combat의 시작과 끝 단계도 있습니다. 그 과정에서도 할 수 있는게 꽤 되더라구요. clockwork condor같은 clockwork시리즈는 전투에 참가하고 나면 End of combat에 카운터가 한개 제거되죠
컴뱃페이지 의 구성 (컴뱃 시작 -> 공격자 지정 -> 방어자 지정 -> 데미지가 스텍에 쌓임 -> 데미지 딜링 -> 컴뱃의 끝 ) 이렇게 묶어서 컴뱃 페이지입니다. 페이즈의 끝에 마나풀을 비우니 전투중에 생산된 마나는 모두 소비하셔야 됩니다.(cathodin이 전투중 죽는다거나~)안그러면 마나번을 당하게 되죠.
그리고 컴뱃페이지 내의 각 세부단계의 시작 전마다 인스턴트 스펠과 각종 활성화 효과들을 사용할 수 있습니다. 상당히 많은 경우의 전투 트릭들이 생겨날 수 있기때문에, 미묘한 상황이 연출되기도 하죠. 그럴때는 하나하나 확인하고 넘어가야 애매한 상황이 발생하지 않습니다.
퍼가겠습니다 ^^
첫댓글 컴뱃페이지에는 무었무었이 해당되나요? 블라인딩 엔젤옵션에 있던데...
여기서 어택~데미지 페이즈 까지가 컴뱃입니다.
리플 맨 위분이 물어보셔서 자세한 설명을~ combat의 시작과 끝 단계도 있습니다. 그 과정에서도 할 수 있는게 꽤 되더라구요. clockwork condor같은 clockwork시리즈는 전투에 참가하고 나면 End of combat에 카운터가 한개 제거되죠
컴뱃페이지 의 구성 (컴뱃 시작 -> 공격자 지정 -> 방어자 지정 -> 데미지가 스텍에 쌓임 -> 데미지 딜링 -> 컴뱃의 끝 ) 이렇게 묶어서 컴뱃 페이지입니다. 페이즈의 끝에 마나풀을 비우니 전투중에 생산된 마나는 모두 소비하셔야 됩니다.(cathodin이 전투중 죽는다거나~)안그러면 마나번을 당하게 되죠.
그리고 컴뱃페이지 내의 각 세부단계의 시작 전마다 인스턴트 스펠과 각종 활성화 효과들을 사용할 수 있습니다. 상당히 많은 경우의 전투 트릭들이 생겨날 수 있기때문에, 미묘한 상황이 연출되기도 하죠. 그럴때는 하나하나 확인하고 넘어가야 애매한 상황이 발생하지 않습니다.
퍼가겠습니다 ^^