안녕하세요, 저희들 스톡홀름에서 업무 복귀했는 점 알려드리려고 짧게 적습니다. 지난 주부터 일하던 사람도 몇 있었고 현재는 100%로 돌아온 상태입니다. 앞으로 새로운 픽스 사항들을 베타 버전에 추가할 것이고 (곧 나올 새 베타 버전을 기다려주세요) 확실하게 고쳐진 사항들은 정식 버전에도 올릴 것입니다. 개발 팀 내에 퍼포먼스 향상 버전이 현재 시험 중에 있으며 이것도 베타 버전에 합칠 계획입니다. 최종적으로 안정성이 확보되었다고 생각될 때는 정식 버전에도 추가하겠구요.
메가콥은 정말 큰 프로젝트였습니다. 그 변화의 대가로 많은 버그를 얻었구요. 하지만 저희의 기본 철학 중 하나는 항상 새로운 도전을 주저하지 않는 것입니다. 그 변화의 경험이 바로 저희의 차별점이 됩니다. 베타 버전에 대한 여러분의 피드백은 많은 도움이 되었습니다. 계속 관심을 가져주시길 부탁드려요. 또한 여러분의 인내심에 감사드립니다. 기억하세요, 우리는 뭔가를 내놓고선 그대로 잊어버리지 않습니다. 우리는 패러독스입니다. 우리는 우리의 게임과 그걸 즐겨주는 사람들에게 장기적인 지원을 제공합니다. 현재 저에겐 많은 양의 출시 후 게임 지원 시간이 할당되어 있으며, 이 시간을 최대한 활용하여 저희는 여러분을 위해 게임을 고치는 일에만 집중할 것입니다.
[Dev Team] We're back.
Hey all, just wanted to drop a line and let you know that we're back in action in Stockholm. Had some people working last week, and we're at full strength now. We're going to get back to updating the stellaris_test beta with new batches of fixes (stand by for a new iteration of that soon), and rolling proven fixes in to the live official version. We've got a local experimental performance improvement branch going and we'll merge those changes in to the beta, and ultimately live build, when we feel they're solid.
MegaCorp was a massive undertaking. The price of changes that sweeping and dramatic is bugs, but part of our basic philosophy is to always be bold with innovating new things. The evolving experience is one of the things that make us different. Your constructive feedback on the betas has been helpful, please keep it up. Thanks for your patience, and remember: we don't just push something out the door and forget about it, we're Paradox, we support games and the people who play them for the long haul. I have a large amount of post launch support time budgeted where we'll be doing nothing but working on fixes for you guys, and we're going to make the most of it.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-were-back.1144790/
첫댓글 말은 잘 하는데 지켜봐야겠습니다.
ㄹ...렉..
렉
그 새로운 도전이 64비트 실행에 다중코어였으면 얼마나 좋을까.
아 그리고 빅3도 좀...
도전을 좋아하는건 좋은데 회사차원에서 한번이라도 처음부터 승리할때까지 플레이한번이라도 해봤으면 관문렉 이라든지.. 바로 알아챘을텐데 그렇게 큰프로젝트면 큰버그는 픽스좀하고내지 쩝..
그런걸 하기전에 게임부터 한번 돌려보시지? 2300년이 되기전에 문제를 알게될껄?
게임 제작같은 거 안해봐서 확신은 못하지만 게임 플레이어로서의 경험상 많은 게임 제작자들이 자기가 만든 게임 안해보는듯; 이건 정말 게임 플레이를 해봤다면 모를 수가 없다, 싶은 버그라던가 미흡한 요소라던가 하는 것들이 있는 게임만 기억에 남아서 그런 걸지도 모르지만....
스텔라리스 다시 해보고 싶은데 게시판 둘러보면 무역로라던가 인구라던가 때문에 기존보다 렉이 훨씬 심해지고 후반으로 갈수록 더더욱 심각해져서 고사양 컴도 플레이가 불가능한 수준이 된다고 하니 다음 패치로 좀 해결이 되길 바랍니다...
@공상이몽 그렇죠... 게임 운영 머같이 하는 애들보면 게임을 한번이라도 해봤나 싶기도 하더군요
쟤들은 양자컴퓨터라도 들고있나?
일반적인 플레이 한 번이라도 해보면 렉에 고통받는걸 알텐데
ㅂㄷㅂㄷ... 대놓고 돈내고 베타 테스트 해줘서 고맙다고 하네. 오리 너구리 뼈다구 녀석들 ㅂㄷㅂㄷ...
그래도 사후지원 해주는게 어디에요 ㅠㅠ
KO**사 게임은 사후지원 몇달 해주다가 버그를 남겨놓고 그대로 사라지는걸요
담주정도면 업뎃할려나요 ㅎㅎ
아냐! 아냐! 괜찮아! 새로운 도전 따위 필요 없어 렉만 늘어나
양심 어디
진짜 기달렸다...좀 제대로 해줬으면....이러다 진짜 세일할때 dlc살듯..
디엘시 나올때마나 갓겜 될거라고 하지만 스텔라리스는 근본적으로 결함이 있는 구조같음
대부분은 버그입니다 콘
렉은 잊는듯
dlc는 그렇게 팔아쳐먹고 돈 벌면서 다중코어 지원할 예산이 없는건지 개선할 의지가 없는건지...
새로운 시도(dlc 유로 업뎃)는 좋은데 진짜 한두번은 일반 pc로 실행해 보고 파는지가 의문.
랙때문에 흥미가 다 떨어졋고 고치지 안는이상 스텔라리스 다신 잡진 안을듯.
렉 좀...