CardName: Pariah
Cost: 2W
Type: Enchantment - Aura
Pow/Tgh: /
Rules Text: Enchant creature (Target a creature as you play this. This card comes into play attached to that creature.) All damage that would be dealt to you is dealt to enchanted creature instead.
질문 1
상대방이 Stuffy Doll을 소환합니다. 당연히 나오면서 정하는 타겟플레이어는 제가 되구요. 저는 그후에 Stuffy Doll에게 Pariah를 겁니다. 그렇다면 이론적으로 저에게 오는 모든 데미지는 Pariah가 걸린 생물에게 가고 Stuffy Doll에게 가는 데미지는 모두 저에게 오게 되있는데... 저 상황에서 상대방이 저에게 Shock를 쏜다면 어떻게 되나요?
CardName: Stuffy Doll
Cost: 5
Type: Artifact Creature - Construct
Pow/Tgh: 0/1
Rules Text: As Stuffy Doll comes into play, choose a player. Stuffy Doll is indestructible. Whenever damage is dealt to Stuffy Doll, it deals that much damage to the chosen player. T Stuffy Doll deals 1 damage to itself.
질문 2
상대방의 생물이 저에게 Combat Damage를 입혔을때 Pariah에 의해 옮겨지는 데미지도 Combat Damage로 치나요?
예) 상대방이 Wall of Souls를 소환한 상태고 제가 거기에 Pariah를 겁니다. 이때 상대방이 2/2생물로 공격해서 저에게 Combat Damage를 주면 그 데미지가 Wall of Souls로 옮겨지는데요. Wall of Souls는 Combat Damage를 입는 경우 그만큼의 데미지를 타겟 상대방에게 줄수있는데요. 이게 가능한지 알고싶습니다. 상대방이 Wall of Souls에게 온 데미지를 다시 저에게 줄수 있나요?
CardName: Wall of Souls
Cost: 1B
Type: Creature - Wall
Pow/Tgh: 0/4
Rules Text: Defender (This creature can't attack.) Whenever Wall of Souls is dealt combat damage, it deals that much damage to target opponent.
Pariah하고 관계없는 질문 한가지 더...
Pinpoint Avalanche로 Dawn Elemental에게 데미지를 주면 그 데미지는 Prevent가 안되나요?
CardName: Pinpoint Avalanche
Cost: 3RR
Type: Instant
Pow/Tgh: /
Rules Text: Pinpoint Avalanche deals 4 damage to target creature. The damage can't be prevented.
CardName: Dawn Elemental
Cost: WWWW
Type: Creature - Elemental
Pow/Tgh: 3/3
Rules Text: Flying Prevent all damage that would be dealt to Dawn Elemental.
첫댓글1. 결론적으로 이 상황을 멈추게 할 방법이 없다면 게임은 비깁니다. 돌의 방아쇠 효과에 의해 데미지 2점이 주어지는데 파리아의 대체 효과에 의해 다시 스터피 돌에게 2점이 들어갑니다. 그러면 다시 스터피 돌에 2점이 주어지고 트리거 효과에 의해 다시 2점이 플레이어에게... 반복입니다. 무한 반복을 멈추게 할 수단을 양쪽 플레이어가 갖지 못한다면... 2. 되돌리는 데미지는 그 성격을 그대로 갖고 있습니다. 3. can't 가 우선입니다. 방지되지 않습니다.
첫댓글 1. 결론적으로 이 상황을 멈추게 할 방법이 없다면 게임은 비깁니다. 돌의 방아쇠 효과에 의해 데미지 2점이 주어지는데 파리아의 대체 효과에 의해 다시 스터피 돌에게 2점이 들어갑니다. 그러면 다시 스터피 돌에 2점이 주어지고 트리거 효과에 의해 다시 2점이 플레이어에게... 반복입니다. 무한 반복을 멈추게 할 수단을 양쪽 플레이어가 갖지 못한다면... 2. 되돌리는 데미지는 그 성격을 그대로 갖고 있습니다. 3. can't 가 우선입니다. 방지되지 않습니다.
그렇다면 2번상황에서 Wall of Souls의 방어력이 무한이라고 가정하면, 2번상황도 무한으로 반복되나요? 벽이 저에게 다시 데미지를 줄땐 컴뱃데미지가 아닐것 같은데...
벽의 방아쇠 효과로 데미지를 주는 것은 컴뱃 데미지가 아닙니다. 무한 반복은 없습니다.
답변 감사합니다~