첫댓글테일즈위버는 기본적으로 최소명중률15%를 가지고있어요. 한마디로 상대 회피가 아무리 높아도 15퍼센트 확률로 명중시킨다는 개념이조
여기서 알수있는게 최소명중이 15퍼면, 반대로 회피율을 높여도 최대로 회피할수있는 게 85퍼겠조? 이걸 기본적으로 인지하시고요.
첫번째 질문을 보면 최소명중률 10퍼 추가이니 기본 15퍼 +10퍼 로 총 25퍼확률로 무조건 명중한다는 말입니다.
근데.. 사실 pk가 아니고서는 사냥에서 최소명중률이라는게 의미가 없어요. 몹한테 100퍼센트 명중해야 의미가 있으니까요.
두번째 질문 명중20퍼 증가..는 아마도 그냥 명중수치 20증가 일겁니다.
세번째 덱스와 명보는 명중수치와 같은게 맞습니다. 덱스1 올리면 실제 적용되는 명중수치1 상승. 명보1 올리면 실제 적용되는 명중수치1 상승. 두번째 질문의 버프로 올라가는 명중20퍼도 명중수치20상승입니다. 이걸 다합쳐서 명중수치가 상대의 회피보다 월등이 높으면 100퍼 명중이되겠지요?
첫댓글 테일즈위버는 기본적으로 최소명중률15%를 가지고있어요.
한마디로 상대 회피가 아무리 높아도 15퍼센트 확률로 명중시킨다는 개념이조
여기서 알수있는게 최소명중이 15퍼면, 반대로 회피율을 높여도 최대로 회피할수있는 게 85퍼겠조?
이걸 기본적으로 인지하시고요.
첫번째 질문을 보면 최소명중률 10퍼 추가이니
기본 15퍼 +10퍼 로 총 25퍼확률로 무조건 명중한다는 말입니다.
근데.. 사실 pk가 아니고서는 사냥에서 최소명중률이라는게 의미가 없어요.
몹한테 100퍼센트 명중해야 의미가 있으니까요.
두번째 질문 명중20퍼 증가..는 아마도 그냥 명중수치 20증가 일겁니다.
세번째 덱스와 명보는 명중수치와 같은게 맞습니다.
덱스1 올리면 실제 적용되는 명중수치1 상승.
명보1 올리면 실제 적용되는 명중수치1 상승.
두번째 질문의 버프로 올라가는 명중20퍼도 명중수치20상승입니다.
이걸 다합쳐서 명중수치가 상대의 회피보다 월등이 높으면 100퍼 명중이되겠지요?
정보창의 명중률 회피율은 정확하지 않으니 신경쓰지 않아도 됩니다.
와 정말 감사합니다
궁금한 정보 전부 알게되었습니다 .
벤야 스킬의 최소명중률 올려주는건 사실상 사냥터에서 상관없다는게 ..아쉽네요