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안녕하세요. 이번에 즐보배에서 우승하게 되어 허접하게나마 후기를 올립니다.
경기가 끝나고 머릿속에서 복기는 자주하는 편이나 글로 이렇게 적으니 어색하네요
<덱선정>
처음엔 Mastermind's Acquisition를 이용하고 흑색 매스를 채용한 4C램프슈퍼프렌즈를 테스트 하였습니다. 승률은 3-2정도로 나온는 편이지만 손과 시간을 너무 많이 써서 라운드가 긴 대회에서는 부적합하다고 생각하여 다른덱을 찾던 중 UW컨과 Mardu비히클(BW비히클로 짜고싶었으나 베날리아역사 없어서 ㅋ)로 압축했습니다. 비히클의 키란은 최근에 핫한 Seal Away에 내성이 강하지만 매스후 탑승생물이 없거나 공격력이 3미만이면 노는 경우가 많아서 포기하여 UW 컨으로 가닥을 잡습니다.
<덱튜닝>
메인 Torrential Gearhulk 3 ⇨ 2, Approach of the Second Sun 0 ⇨ 1 (청헐크가 보딩 후 Dispossess에 맞거나 메인전에서 3장 다 Seal Away(떼어내기) 또는 Cast Out(몰아내기)를 맞는 경우가 생겨서 보조 승리수단 투입)
사이드보드 Carnage Tyrant 0 ⇨ 2 (최근 열리는 하레루야토너들을 참고하니 대 컨트롤전을 위해서 채용을 많이 하더군요. 실제로도 매온연습 중 컨트롤전을 하면 서로 시간싸움하다가 시간승을 하는 경우가 많았습니다. 실제 즐보배에서도 큰 재미를 봤습니다.)
메인 Commit // Memory 0 ⇨ 1 ( 상대방의 네자할이나 폭군에 대한 대처가 어느정도 가능 + 떼어내기, 몰아내기, 매스에 내성 있는 지속물 바운싱)
사이드보드 Treasure Map 0 ⇨ 2 (Carnage Tyrant 나오기 위한 포석 + 드로우 + Scry + 마나우위 / 컨트롤전에는 무조건 2턴에 아즈칸타 나 맵이 나오면 유리한 경우가 많음)
Maindeck = UW Control
2 Scattered Groves (흩어진 숲)
4 Island
3 Plain
1 Scavenger Grounds (청소하는 대지)
2 Disallow (불허)
2 Supreme Will (지고한 의지)
2 Syncopate (중략)
1 Approach of the Second Sun (두 번째 태양의 접근)
2 Fumigate (소독)
3 Settle the Wreckage (잔해 가라앉히기)
1 Blink of an Eye (눈 깜박이기)
1 Commit // Memory (헌신//기억)
4 Hieroglyphic Illumination (상형문자 발광)
3 Cast Out (몰아내기)
3 Seal Away (떼어내기)
2 Search for Azcanta (아즈칸타 탐색)
2 Torrential Gearhulk(격류의 톱니거신병)
3 Teferi, Hero of Dominaria (도미나리아의 영웅, 테페리)
Sideboard
3 Negate (부인)
2 Carnage Tyrant (살육의 폭군)
2 Authority of the Consuls(영사의 권위)
2 Forsake the Worldly(속세버리기)
2 Treasure Map (보물지도)
2 Lyra Dawnbringer (여명을 가져오는 자 리라)
1 Seal Away (떼어내기)
1 Karn, Scion of Urza (우르자의 후예, 카른)
<라운드후기>
즐보배는 총 28분께서 참가하셨고 스위스 5라운드 후 8강 토너먼트로 진행하였습니다.
그중 4분이 트라이얼 우승으로 부전승을 획득하셨습니다.
1라운드 (즐보배 트라이얼 우승으로 인한 부전승)
군인아저씨 아들의 침도 닦아주고 저의 딸과 보드게임을 하면서 대기
2라운드 UW 태양(XOO) 선공
Game1 나의 3턴 Search for Azcanta (아즈칸타 탐색)통과 후 상대 4턴 끝에 Hieroglyphic Illumination(상형문자 발광) 캐스팅하였으나 Syncopate(중략) X=1에 카운터 당함. 나의 5턴에 상대 2마나 언탭상태에서 Teferi, Hero of Dominaria (도미나리아의 영웅, 테페리) 캐스팅을 두고 고민을 하였습니다. 중략이 한 장 나온상태에서 메인 니게이트는 보통 채용하지 않기에 없다고 판단하고 캐스팅 당하였으나 Syncopate(중략) X=1에 카운터 당함. 상대 5턴에 테페리 안착 후 격차가 계속벌어지고 아즈칸타를 트랜스폼했으나 핸드차를 극복하지 못하고 패배
Game2 떼어내기, 소독, 잔해 out 폭군, 보물지도, 부인 in. 살육의 폭군드랍 후 상대 태양시전으로 27점 되었으나 3번공격으로 상대라이프 6점. 4번째 공격째 청거신이 나왔으나 흩날려버려서 승리.
Game3 정수흩날리기 1 out Karn, Scion of Urza (우르자의 후예, 카른) 1 in. 나의 2턴 Treasure Map (보물지도) 드랍 후 4턴까지 무난한 진행. 상대가 6턴에 대지가 없으셔서 5랜드에서 메인 천재성 발휘 캐스팅을 카운터친 후 나의 6턴 6랜드 테페리 안착. 2랜드 언탭 후 불허장착이 성공하면서 1Game과는 반대로 제가 핸드우위를 가져옵니다. 그 후 지도 변신 카른 안착. 상대 첫번째 태양 허용 후 폭군안착. 테페리 로열티 8에서 궁극기를 쓸까 고민을 많이 했습니다. 상대는 7랜드인데 테페리 궁극기 통과 후 싸이클링 두 번이면 다음턴에 랜드를 플레이 해도 태양을 원초적으로 막을 수 있지만 상대 불허 후 카운터 싸움이 되면 나의 랜드가 다 탭이 되는 상황을 고려해서 +1능력을 씀. 다음턴 폭군에게 날아오는 잔해 가라앉히기를 카운터 치면서 승리.
※ 경기가 끝나고 부산팀 신디형께서 테페리궁을 써서 불허 맞으면 그냥 맞으면 되지. 카운터 하나 소모시킨다라는 말을 해주셨는데, 나의 랜드탭없이 카운터를 하나 빼는 상황이라서 지금 생각해보면 그게 맞는거 같네요.
3라운드 Grixis 급조 (OXO) 후공
Game1 상대가 2턴에 서보설계도를 깔고 서보를 만듭니다. 급조덱이구나.... 저도 2턴에 아즈칸타를 깔고 Herald of Anguish(고뇌의전령)에 대한 대비를 생각합니다. 손에는 정수 흩날리기와 중략이 있기에 안심하고 플레이합니다. 상대 3턴에 프리즘 플레이하고 상대4턴에 랜드를 플레이하고 고뇌의전령이 급조로 나옵니다. 중략으로 카운터. 상대5턴 Cogworker's Puzzleknot (톱니기술자의 비밀장치) 플레이후 다시 나오는 고뇌의 전령을 흩날려버림. 나의 5턴에 테페리 안착. 손에 매스가 없는 상태에서 서보가 테페를 계속 공격. 톱니기술자의 비밀장치로 서보가 추가로 나왔으면 테페리가 빨리 처리 될 상황이였으나 테페리가 3턴을 버티고 소독을 쳐서 우위점령. 태양두번으로 승리.
Game2 상대 고뇌의전령 두 번을 흩날려버림. The Antiquities War(유물전쟁) 카운터침. Tezzeret the Schemer(책략가테저렛) 통과 후 궁터질때까지 2장의 바운싱, 3장의 몰아내기 3장의 테페리 8장중 한 장이 나오지 않아 패배
Game3 2턴 아즈칸타의 탐색 통과 후 고난의전령 카운터 후 유물전쟁이 허용했으나 몰아내기로 몰아내고 무난한 진행으로 승리
4라운드 UW 컨트롤 (ID)
5라운드 Mono Red(ID)
예선성적 3위로 8강에 진출합니다.
8강 BR어그로(OO) 선공
Game1 상대가 1턴 Fanatical Firebrand(광적인 선동가) 2턴 Fanatical Firebrand(광적인 선동가)로 공격. 상대 3턴에 쉬시는 바람에 Hieroglyphic Illumination (상형문자 발광) 싸이클링 후 4턴에 4랜드에서 아즈칸타 플레이 후 정수 흩날리기 탑재. 상대 4턴에 나오는 생물 카운터 후 5턴에 테페리 안착 후 떼어내기 장착. 상대 5턴에 Glorybringer(영광을주는자)와 선동가 두 마리로 공격하였으나 영광을주는자 떼어냄. 그 후 잔해가라앉히기로 선동가 잡으면서 태양두번 시전.
Game2 상형문자 발광 4, 도미나리의 영웅 테페리 1, 아즈칸타 탐색 2 out, 떼어내기 1 영사의 권위 2, 여명을 가져오는자 리라 2, 속세버리기 2 in.
상대 1턴 Bomat Courier(배달기계) 상대 2턴 Bomat Courier(배달기계)로 달리셨으나 4랜드 이후 스탑. 후속 찬드라, 다시불붙는 불사조등이 나오지 않는 상황에서 첫 번째 보맷배달기계는 4장 두 번째는 3장을 먹은상태에서 두 번째 배달기계를 떼어내기 지정. 상대핸드 버리고 두 번째 배달기계의 배달을 받음. 추후 상대 랜드플레이 Pia Nalaar(피아날라르) 플레이. 남은 대지하나로 첫 번째 배달을 받으심. 저는 5턴에 Unlicensed Disintegration(불법 분해)를 의식하여 리라와 소독중에 고민을 하다가 1게임을 이긴상태라서 지면 어쩔수 없지라는 생각으로 리라를 플레이하였고 다행이 상대의 손엔 불법분해가 없어서 2턴간 10점을 채우며 딜교환을 하였고 상대의 불법분해를 카운터 치면서 상대방의 게임포기 선언으로 승리
준결승 BW비히클(OO) 후공
Game1 5라운드때 경기를 본적이 있어 Scrapheap Scrounger(폐품약탈자), History of Benalia(베날리아의 역사), Karn, Scion of Urza (우르자의 후예, 카른), 키란의 심장등이 메인에 들어가는걸 확인하여 초반 생물은 허용하고 4턴에 떨어지는 카른을 카운터나 몰아내기로 묶는다는 생각으로 게임에 들어갑니다. 상대 첫턴 Toolcraft Exemplar(공구제작술의 귀감), 상대 2턴의 키란의심장 3턴에 다시 Toolcraft Exemplar(공구제작술의 귀감)가 나온상태에서 10점을 허용. 다행이 상대는 남은 2랜드로 아무것도 하지 않았고, 상대턴의 끝에 Blink of an Eye (눈 깜박이기)로 키란의심장을 바운싱. 상대 4턴에 키란캐스팅에 카운터로 대응하여 공구제작술의 귀감이 공격력을 얻지 못한 상태에서 두 마리가 공격, 라이프 8점 남음. 상대 5턴에 공구제작술의 귀감 두 마리 공격으로 라이프 6점까지 내려감. 상대 전투 후 메인에 상대주문을 카운터 쳤는데 기억이 나질 않네요. 그리고 상대 6턴에 공구제작술의 귀감 두 마리공격에 잔해가라않히기 플레이. 상대는 베날리아의 역사와 폐품약탈자를 플레이하고 턴종료. 나의턴에 테페리플레이 +1로 드로우를 받고 떼어내기 장착. 상대 기사 한마리 폐품약탈자 테페리공격에 폐품을 떼어내기로 처리. 상대의 메인에 리라 플레이 후 턴종료. 그 후 소독으로 기사 두 마리와 리라를 처리하면서 필드정리를 하였고 베날리아의 역사 3번째 능력이 소용없게 되면서 스노우볼링하면서 게임진행에 상대방 게임포기에 승리
Game2 8강의 보딩전략과 마찬가지로 상형문자 발광 4, 도미나리의 영웅 테페리 1, 아즈칸타 탐색 2 out, 떼어내기 1 영사의 권위 2, 여명을 가져오는자 리라 2, 속세버리기 2 in.
오프닝 핸드에 지고한 의지, 여명을 가져오는자 리라, 소독, 속세버리기, 3랜드로 킵. 상대 2,3턴에 폐품약탈자가나와 4턴에 누적 데미지 9점. 베날리아의 역사 카운터. 소독치고 다시나오는 폐품을 속세로 잡자는 생각으로 4턴을 넘김. 카운터가 없는 상황에서 상대 5턴에 떨어지는 카른을 카운터치기 위해 몰아내기를 싸이클링하였으나 떼어내기를 드로우하여 속세버리기도 싸이클링 해버림. 카른을 허용하여 상대에게 랜드를 줌. 다음 턴 몰아내기를 드로우하였으나 카른으로는 랜드를 주자는 생각으로 소독으로 필드를 정리. 상대는 다음턴 Knight of Malice(악의의 기사)를 플레이 하고 카른으로 다시 랜드를 받은 후 턴종료. 나의 6턴에 리라를 플레이. 나의 턴 끝에 동족상잔을 한 폐품이 다시 나옴. 상대는 악의의 기사로 공격. 리라로 방어하였으나 서로 선제후 리라는 3점의 데미지를 입고 Ifnir Deadlands(이프니어 불모지) 를 희생하여 리라 처리. 그 후 진행이 조금 되었는데 정확히 기억은 나지 않는데 Liliana, Death's Majesty(죽음의 위엄, 릴리아나)가 통과되어 상대방이 +1를 능력을 썼는데 토큰만 뽑고 두장을 밀지않아 게임룰 바이얼레이션을 받고, 그것이 8강에서도 있으셔서 게임승 함.
결승 Mono 그린(OO) 후공
매온에서는 B를 터치하여 폐품약탈자나 키란이 있는 그린에 한번도 못이겼으나 이분의 덱 또한 5라운드 때 B터치를 하지않는 것을 알고 안심하고 플레이함.
Game1 오프닝 핸드에 백색 주문만 들린상태에서 2섬에 파괴의현장이여서 고민하는데 상대방이 물리건하길래 저도 물리건을 함. 1턴 라노워 엘프, 2턴 Steel Leaf Champion의 칼패턴에 당황함. 하지만 다음턴 나의 드로우는 떼어내기. 상대 3턴에 Merfolk Branchwalker(인어 가지보행자)를 플레이 하여 탐험하였는데 화려한 방호를 서고위로 올려 놓길래 없는 것으로 간주하고 Steel Leaf Champion에 떼어내기 플레이. 다음 나의 3턴에 아즈칸타 탐색 플레이.
상대 4턴에 Thrashing Brontodon(몸부림치는 브론토돈). 상대 5턴에 인어가지보행자와 브론토돈 공격에 잔해를 캐스팅. 상대가 브론토돈을 희생하길래 당연히 아즈칸타의 탐색을 부수는지 알았으나 “잠시만요” 하고 생각을 좀 하시더니 떼어내기를 부셔서 다음턴에도 소독 후 몰아내기와 상형문자등을 싸이클링하여 아즈칸타를 뒤집고 나오는 생물하나 하나 카운터치고 몰아내고 테페리로 서고로 넣고하여 승리.
Game2 상형문자 발광 3 out, 리라 2 뗴어내기 1 in. 오프닝 핸드에 떼어내기 2, 잔해2 소독 1, 흩어진숲 1, Irrigated Farmland 1을 잡고 고민함.......... 2번 누워서 나오면 후공인데 힘들다. 대지가 4턴에 대지가 4개가 되지 않을 확률이 높다... 고민에 고민을 합니다. 첫판을 이겨서 ‘지면 한번 더 하면 되지’라는 생각으로 킵. 상대 1턴 라노워에 또 칼패턴 뜨나? 라고 생각했는데 나의 드로우는 만년빙요세!!!! ‘아싸 3랜드 확보’ 흩어진 숲 플레이하고 턴. 상대는 라노워와 숲을 탭하더니 이동식 노포 X=1하고는 턴. 저는 만녕빙 요세를 플레이하고 뗴어내기로 라노워를 뗴어냅니다. 다음턴 상대는 1랜드에서 또 라노워를 플레이. 저는 Irrigated Farmland를 플레이하고 턴. 상대는 숲을 플레이하고 Steel Leaf Champion플레이. 저는 또 라노워를 떼어냅니다. 운이 좋게도 대지가 또 뜰려서 잔해 소독 테페리 잔해를 치고 상대의 게임포기로 우승을 하게 됩니다.
즐거운보드게임 4주년을 축하드립니다. 그리고 매번 학생들 행사 및 활동에 많은 도움을 주셔서 감사합니다.
부산팀 신디형님의 과감한 리라 2장 투척과 덱 조언으로 좋은 결과 얻을 수 있었고, 즐보에 츤데레 당주 김저지 또한 감사합니다.
*기록이 아닌 기억으로 작성한 글이라 정확하지 않을 수 있습니다. 조언이나 충고는 감사히 받겠습니다.
허접한 글 읽어주셔서 감사합니다. *^^*
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삭제된 댓글 입니다.
아티 다 빼는 주문과 이름을 바꿔 적었네요. 수정하였습니다.
두번째 태양을 넣기 위해 한장을 줄였습니다.
꼼꼼하고 정성스러운 후기 잘 읽었습니다~ 결승에서 나와 만나 똥참기 대결을 했었어야 했는데 아쉽~~^^
그러니까 왜 레드라는 관문을 잘넘고 그린에게 넘어져서 ㅋㅋㅋ
@Persona 나의 럭은 거기까지~~ 전날밤에 너무 많이 써버려서ㅠㅠ 암튼 어찌 됐든 우승축하혀~~
@불꽃남to the자 여튼 담엔 밥이라도 먹자궁
어찌 플레이를 해야 하는지 많이 배웁니다 ㅎㅎ
과찬입니다. 아조씨
축하드립니다~
감사합니당
우승 축하합니다. 4 5라운드때 id 했던 모노레드 입니다만 사실 보로스 였습니다. ^^;; (메인 화이트 전혀 없는 보로스... 쿨러)
저도 마르두나 보로스로 기억하고 있었는데 8강상대분께서 막스호박을 쓴 모노레드라고 알려주셔서요 *^^*
@Persona 사실 그런 오해를 받기 위한 덱이긴합니다. ^^;; 백색 카드는 사이드에 꽁꽁 숨겨두는... ㅋ
꼼꼼한 후기 잘 읽었습니다! 3라운드때 ub급조덱입니당 ㅋㅋ우승 축하드려요!!!
테저렛 궁터졌을땐 좌절이었습니다 OTL
축하드립니다^^
감사합니다 *^^*
축하합니다!!!
덕분입니다
후기 잘 읽었습니다. 상형문자를 다수 빼는 보딩 플랜이 인상적이네요. 우승 축하합니다!
어그로 덱을 상대로는 4마나캐스팅의 여유도 없을뿐더라 싸이클링 후 헐크로 쓰던지 해야하는데 헐크 숫자를 줄이고 나서는 4마나 잔해후 5마나 테페리나 리라 플레이로 가서 개인적으로는 유용성이 떨어졌습니다. 축하감사합니다
축하드립니다!!
감사합니당 *^^*
트라이얼 우승으로 인한 부전승이 무슨 뜻인가요?
1부전승이 상품이 대회인 대회에서 우승하여 획득하였습니다. 예전의 GPT에서 우승하면 GP에서 3부전을 주듯이 1부전을 얻었습니다