PVP시에 PVP최종피해%올리면 상대방 PVP최종피해저항%만큼만 제외하고 딜뻥되는건가?
-공격하면 상대방 방어력, 방어무시저항, 방어관통저항 다계산된뒤에 박히는 딜을 최종피해로 보고 그상태에서 최종피해%만큼 딜뻥되는거구.. 상대방이 최종피해저항%있으면 그거만큼 감소되서 최종...박히딜 계산되는거 맞지?
그렇다면 구조적으로 최종피해가 제일 갑이라고하는거 생각 다시해봐야대지 않을까?
(1차적으로 다른 특성들 수치 먼저 계산되고 그기준에서 최종피해 반영되는거라면..)
첫댓글 최피가 100이상 차이나면 1달걸요 거기에 레벨인지 투력인지 보정좀들어가는듯
레벨보정은 뎀지보다
상태이상저항쪽이 좀있는듯
렙당 3-5퍼내외.
투력보정은 사냥때좀덜아픈거있는거같음..
이건테스트가어려워서 확답은못주겟네요
아주간단한예로생각햇을때
이글의 내용은 틀렷음을 확인할수있음.
동투력기준
SR슈트로 SR을때렷을때.
예를들면
인내의항거O ㅡ 3만딜
인내의항거X ㅡ 6-7만딜UP
최종피해저항은 35프로차인데
실제데미지는 대부분 특별한경우제외하면
2배이상이남.
예상하는계산식을 나열하기엔
복잡하고 귀찮아서패슨데
최피저, 최피는 세팅에신경쓴사람들은
대부분채울곳이 한정되있고
극한으로 더 올리는건 아이템옵션들임
그거차이가 결국 확나는것이라
그어떤옵션보다
최피저 최피(PVP포함)
이중요하다고생각됩니다.
최피저 30차이났는데 항거터져서 70차이나서 딜두배줄은듯요 70퍼박히던게 35퍼쯤박히니까 딱 반임
걍 곱연산아니고 합연산같아여
여튼 최종피저나 최종피해가넘사인듯함 ..
@고종혁 알슈트상향해야함..
@뒤지네 그러게요 SR슈트 최종피해 최피저 35퍼가 너무큼 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@고종혁 2개면또달라지고
3개면또달라집니다.
세팅된 7만높은케릭
1sr로는 무적도못빼고
3일뒤
2sr로는 40퍼는이기고
5일뒤
3sr로는 70퍼는이기더군요
투력은 2만도안올랏는데말이죠
ㅋㅋㅋ
@뒤지네 역시 SR..ㄷㄷ 하나있는데 언제 두개더모으지...
스알도 안나와 알로 쟁못해먹겠네
근철형 보고있어?
일단 최피, 최피저, PVP최피, PVP 최피저가 갑일 수 밖에 없음.
왜냐면 이건 많이 차이면 다른 수치가 암만 높아도 결국 1들어감.
그러니 이걸 1순위로 챙기는거임.
어쩃거나 최피관련된 수치 챙길 수 있는 곳이 그렇게 많지 않아서 어느정도 맞추고나면 대부분 능력치가 비슷비슷해짐.
그 이후에 다른 방무피니, 방무저니 올리는거임.
맞음
그래서 모듈옵션 최피 최피저
핍방퍼등 듀얼달린게 뒤지게비싼이유
내피케모듈엔
생존에만 핍최피8.7퍼 핍최피저 8.7퍼가
꽁짜옵션으로달려있음..