밀라를 오래 플레이하면서 느낀 점은 단순한 데미지 상향보다는 밀라만의 고유한 특성과 스킬 활용도를 살리는 방향의 밸런스 패치가 필요하다는 것입니다.
1. 스킬 이펙트 및 타격감 개선
베기 단일 · 물리복합 계열의 차별성을 스킬 이펙트와 타격감, 타격음에서부터 확실하게 보여주었으면 합니다.
현재는 단순히 타격음이나 파란색·노란색 이펙트를 조금 변경하는 것이 아니라, 밀라만의 독창적인 모션과 타격 효과를 적용했으면 합니다.
2. 패기
패기 사용 시 주변 적에게 일정 시간 능력치 감소 디버프를 부여하고, 스퍼트의 아드레날린 효과를 10~12초간 유지하는 방식입니다. 강력한 효과인 만큼 적절한 재사용 대기시간을 두어 밸런스를 조정하면 좋겠습니다.
3. 주사위
주사위라는 이름에 맞게 자신과 파티원에게 무작위 3종 버프를 부여하는 방식입니다.
- 일정 확률로 레어 드롭률 증가
- 공격 피해량 n% 증가
- 중딜레이 최대 n%감소
버프별 발동 확률과 수치는 조정하되, 솔로 플레이뿐 아니라 파티 플레이에서도 활용 가치가 있는 스킬이 되었으면 합니다.
4. 카드 스프레이 / 매드 바이퍼
- 카드 스프레이: 과거 카드 스프레이와 동일한 방식의 논타깃 다수 공격기로 개선
* 과거 스킬 재구현
- 매드 바이퍼: 논타깃 공격에 중독을 부여하고, 추가로 마비 또는 스턴 등의 상태 이상을 적용대신 타수를 적게 조정.
* 범위기로써가 아닌 상태이상 디벞형으로
* 과거 스킬 재구현
단순한 공격 스킬에서 벗어나 각각 다수 공격과 상태 이상이라는 명확한 역할을 부여하면 좋겠습니다.
5. 스크래칭 스톰
주변 범위의 적을 공격하는 채널링 스킬로 개선했으면 합니다. 기존 스킬의 개성을 살리면서 현재 사냥 환경에 맞게 조정하는 방향입니다
* 과거 스킬 재구현
6. 패시브 및 장비 개선
- 손목 밴드: 민첩 능력치의 베기 공격력 치환율을 기존 70%에서 100%로 상향
- 갑옷 슈츠: 민첩 능력치의 명중 치환율을 기존 70%에서 80%로 상향
- 아크로바틱 패시브 : 슈츠와 밴드를 함께 착용할 경우 고정 회피 30 증가
밀라의 장비와 패시브 간 시너지를 강화하여 장비 선택의 의미와 민첩 능력치의 활용도를 높였으면 합니다.
7. 붉은 사수 포격
사용 가능 범위를 전체 맵으로 확대하고, 사용 비용을 50만 시드로 감소하거나 엘소로도 사용할 수 있도록 개선했으면 합니다. 게임 속 재화 활용성을 높이면서도 비용 부담을 줄이는 방향입니다.
8. 캐릭터 간 파티 시너지 추가
개인 성능 상향만이 아니라 캐릭터 간 파티 시너지를 추가하는 것도 좋은 방향이라고 생각합니다.
패시브 캡틴
: 파티에 밀라와 구성하면 다음과 같은 시너지 효과를 얻는 방식입니다.
- 상태 이상 지속 시간 감소
- 크리티컬 확률 증가 또는 공격 피해량 10% 증가
- 이동 속도 5 증가
위 수치는 예시이며,
실제 밸런스에 맞춰 조정하면 될 것 같습니다.
이처럼 특정 캐릭터와 함께할 때 추가 효과를 얻는 시스템이 생긴다면 파티 구성의 다양성도 높아지고, 밀라를 선택해야 하는 이유도 생길 것 같습니다.
결론적으로 밀라는 단순한 수치 상향보다는 스킬의 개성 강화, 패시브 효율 개선, 상태 이상과 버프 활용, 캐릭터 간 시너지 추가를 통해 차별성을 확보하는 방향이 좋다고 생각합니다.
다른 밀라 유저분들은 어떻게 생각하시는지도 궁금하네요.
첫댓글 시벨린, 보리스, 막시민, 밀라를 함께 이야기하던 시절부터 지금까지, 밀라는 단 한 번도 제대로 된 구제를 받지 못했다고 생각합니다.
단순히 데미지를 조금 올려 달라는 것이 아닙니다. 다른 캐릭터들과 구별되는 밀라만의 특성과 장점을 살리고, 스킬과 패시브 전반을 개선해 캐릭터 자체의 경쟁력을 갖추게 해 달라는 것입니다.
오랜 시간 밀라를 플레이해 온 유저로서, 이제는 단순한 수치 조정이 아닌 실질적인 구조 개선이 필요하다고 생각합니다.
밀라만의 강점과 파티에서의 역할을 가진 캐릭터가 되기를 바랍니다.
시보막밀 중 혼자 남은 밀라 ..
혼자 남은 건 시벨린 같네요
밀라 업 밀라 업
물복. 베기 범위기 32*32 - 38*38로, 타수가 5타-6타로만 변경하고 끝나면 어쩌죠
밀라 화이팅
밀라 매력있는데 넘 구려서 못키우겠음 상향되길 바랍니다
포격사냥 간당몇개드시나여 정수?
일단 밀라 제일큰문제점이 스퍼트라 이거부터좀 제발 키자마자 죽으면 1분기다리는게 킹받...