박 - 제 ㅎ
브로크 갑옷이 가성비가 좋다고 말하는 사람들은
게임 이해도 0%
높은 확률로 토르9 서버 방송 시청자 입니다. ㅎㅎ
결론부터 말합니다.
PVP - 브로크의 투구 / 브로크의 갑옷
PVE - 브로크의 장갑 / 칼날 깃털 망토
위에 있는 댓글 내용처럼
<브로크의 장갑>과 <브로크의 갑옷> 을 비교해 봅니다.
< 브로크의 장갑 >
얼핏 보기엔 큰 차이가 없어 보이지만
<브로크의 장갑>이
방어력 2 / 공격속도 1% / 명중 1
더 높습니다.
여기서 주목해야할 옵션은
명중 입니다.
적중률이 왜 중요 할까 ?
명중 관련 링크 첨부합니다.
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=259851&site=odin
적중률은 명중에 비례해서 증가하기 때문에
무조건 높으면 좋겠지만,
위 그래프에 따르면 일정 수치를 초과하는 경우
명중에 대한 적중률 증가 효율이 점차 감소합니다.
80.00% -> 81.25% 의 적중률이 되는 순간
가장 큰폭으로 효율이 증가하게 됩니다.
다시 말하면,
이 구간에서 명중 1 으로 1.25% 의 적중률을 챙길 수 있다.
~는 말과 같습니다.
그렇기 때문에 명중은 오딘에서 가장 중요한 수치 입니다.
" 적중률이 왜 중요 할까 ? "
너무 간단한 질문입니다.
일단 적중을 해야 딜이 들어갑니다.
공격력 산술식에 ( 조사 중 ) 의해
평타 200의 대미지가 몬스터에게 가해진다고 가정하면,
빗맞음 시 대미지는 0 이므로
80.00% 적중률 일 때
{( 200 * 0.8 ) + ( 0 * 0.2 )}
평타 1대 당, 평균 160의 대미지를 기대 할 수있습니다.
마찬가지로
81.25% 적중률 일 때
{( 200 * 0.8125 ) + ( 0 * 0.1875 )}
평타 1대 당, 평균 162.5의 대미지를 기대 할 수있습니다.
명중 1으로 산술된 계산식에
추가로 약 1.015625 배의 계수를 얻게 되었습니다.
대미지 외에도
체력을 흡수하는 스킬의 경우
적중을 해야 체력이 흡수되기 때문에
유지력의 기댓값도 높아 집니다.
그렇기 때문에 명중은
절대 포기 해서 안되는 옵션입니다.
< 브로크의 갑옷 >
브로크의 갑옷 vs 드베르그의 갑옷 vs 푸른 서슬 갑옷
<브로크의 갑옷>과 <희귀 등급 방어구>를 비교해 봤을 때,
상태이상 저항 7% / 방어력 / 회피
~의 차이가 있습니다.
상태이상 저항은 PVP를 위한 옵션인데
상태이상 저항을 설명 하려면,
세공을 언급할 수 밖에 없습니다.
PVP ? / 세공 ?
오딘 공식 카페에 공지된 세공의 종류와 확률
https://cafe.daum.net/odin/DDw4/25?svc=cafeapi
여기에서
방어구에 붙을 수 있는 세공은 다음과 같습니다 (일부)
<무기>
( 무기 - 1개 )
상태이상 적중 1 ~ 10 %
치명타 확률 1 ~ 5 %
< 방어구 >
( 투구/갑옷/장갑/신발/망토 - 5개 )
상태이상 저항 1 ~ 5 %
치명타 저항 1 ~ 8 %
< 장신구 >
( 목걸이/귀걸이/팔찌/반지/벨트/완장/문장/호각 - 8개 )
상태이상 적중 1 ~ 5 %
< 장신구 2옵 >
( 완장/문장/호각 - 3개 )
치명타 확률 1 ~ 3 %
스킬, 아바타, 장비 기본옵션과
<전설 이상 장비>의 세공 2옵션 등
고려할 사항이 많지만,
<영웅 이하 장비> 의 세공에 한정해서 이야기 해봅니다.
현재의 오딘은
치명타 확률을 증가 시키는 것 보다,
치명타 처항을 증가 시키는게 압도적으로 쉽고
상태이상 확률을 증가 시키는 것 보다,
상태이상 저항을 증가 시키는게 압도적으로 어렵기 때문에
최대한 많은 상태이상 저항 수치를 확보해야 합니다.
PVP가 잦은 상황이라면
<브로크의 갑옷>의 상태이상 저항 7% 옵션은
꼭 필요한 옵션이 아닐 수 없습니다.
오직 PVE ?
몬스터를 사냥할 때,
몬스터가 상태이상 적중을 시키는 경우는 드물기 때문에
상태이상 저항은 없는 옵션이나 마찬가지 입니다.
그렇기 때문에
브로크의 갑옷 / 드베르그의 갑옷 / 푸른 서슬 갑옷 중
상태이상 저항 옵션을 빼고 본다면 ?
딜 증가를 원한다면 '치명타 저항 3%' 증가의
<드베르그의 갑옷>
유지력 증가를 원한다면 '받는 근접대미지 감소 2%' 증가의
<푸른 서슬 갑옷>
(가성비는 구데기..)
더 이상 브로크의 갑옷이 '가성비' 라고 불릴 이유가 없습니다.
언제나 예외는 있습니다.
리세마라 따위는 하지 않고
오직 본캐로 게임을 하며,
레벨이 충분히 높고 명중이 차고 넘쳐서
7층에서 빗방없이 사냥이 가능하고
새로나오게 될 '무스펠하임'에 빗방 걱정이 없다면
굳이 < 브로크의 장갑 > 은 필요 없습니다.
그런데 그런 사람이라면, 이미 충분한 과금을 했을테고
2티어 영웅 방어구를 어떤걸 만들어야할지 고민을 하지 않겠죠..
첫댓글 저기 궁금한게 있는데요 우선 제가 궁금한걸 잘 정리해서 올려주셔서 감사해요 전변있고 영웅무기가 하나 있는 디펜유저인데요 이번에 방어구도안이 떠서 망또는 못 맞출꺼같아 갑옷이랑 장갑 고민중인데 pvp는 아직 생각이 없거는요..그럼 장갑부터 맞추는게 좋을까요?
이 게시글이 그 내용에 대한 글입니다..
형님
항상 좋은글 잘보고 있습니다
위그드람 1000개
대단하당 나도 그래서 장갑 먼저 맞출려공 명중3붙은 장갑 하고 싶은데 미결이 50개나 들어가네? ㅠㅠ
아 맞다 명중 붙은 영웅망토 먼저 제작했징 ㅎㅎㅎ
망토 장갑 갑옷 신발 순으로 갈꺼인데 어때여?
PVP 유저냐 PVE 유저냐에 따라서 다른데
PVE만 하시는경우 재료 충당이 가능하다면 '칼날 깃털 망토'가 제일 좋습니다.
칼날 깃털 망토 -> 장갑 순서로 추천드리고
갑옷은 드베르크의 갑옷, 신발은 푸른 서슬 신발.
이렇게 착용하셔도 충분합니다.
이후 영웅 1티어 아이템 노리시는거 추천드립니다.
@엑셀충 PVE 위주이긴한데 가끔 PVP도 해서용
그럼 갑옷은 브로크랑 드베르크 2개 스왑해야겠네요.. 팁 감샇바니다
신발은 지금 8송곳이라 푸른서슬 만드느니 영웅2티어 만드는게 나을듯해서용 흠..
1티어는 미결이 많이 들어가서 ..ㅠㅠ
1티어는 영웅 투구 먼저 만드려고 미결 모으는중입니다.. ㅎ
@딜소녀 푸른서슬신발의 재감 3%가 브로크 신발 옵션 2줄 보다 더 좋다고 생각됩니다.
저라면 미결 50개 모아서 투구 만드는것 보다
조금 더 모아서 울베준비할것같네요
오... 객관적인 분석글 감사합니다! 사냥유저인데 도움 많이됐어요
논문이다~ :)
정말 똑똑하시고 열정적이신분..! 채소 배우신분
박사 학위 줘야 한다
굳!!