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패러독스 새소식 일지 임페라토르: 롬 2019년 5월 5일 일요일 아침 디자인 코너
락뮤엘 추천 0 조회 641 19.05.07 21:27 댓글 7
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 19.05.07 23:03

    첫댓글 번역 감사합니다! 점점 내용이 채워치고 있는 게 보여서 참 다행이네요. 이대로만 계속 붙잡고 가줬으면..

  • 19.05.07 23:14

    수년간의 확장팩이라는게 곧 dlc 만들려고 게임 잘랐다는 소리구만 무슨 ㅋㅋ

  • 19.05.07 23:27

    패러독스사의 DLC 정책이 긍정적인 것은 아닙니다만(당장 유로파와 크킹만 해도 엄청 쌓였죠), 무작정 까내리는 것은 지양해야 하지 않을까요.

    제가 게임에 대한 안목이 낮아서 그런 것일지도 모르겠지만, 지금 버전의 임롬으로도 충분히 제 값을 한다고 생각합니다.

    솔직히 다른 전략 게임 발매하는 회사들과 비교해서, 패러독스만한 곳이 있던가요?

  • 19.05.08 07:56

    @페르이노 솔직히 진정한 깡통게임 보고 싶으면 코에이를 ㅋ

    임롬이 짜증나는건 왠지 있어야될게 빠진거 같아서 그렇습니다.

  • 19.05.08 08:52

    @세네카 국가별, 하다못해 문회별 특색이 없는게 제일 큰듯...
    크킹은 문화별 상비군에 특색도 따로 있고
    유로파는 국가별 아이디어 차이가 있는데
    임롬은 오직 군사전통 7개인가요? 그거 차이가 끝이라
    다른 국가를 해도 같은 군사전통 계열이면
    뭔가 한걸 또하는 느낌이 너무 강한거같음

  • 19.05.08 13:35

    아직도 '출시 버전'의 Ck2, '출시 버전'의 Eu4 같은 5년전 출시 버젼의 타이틀과 최신 발매작을 비교하라고 하는 안일함이라니...
    본인들은 이제 완전히 메이져 개발사라는 자각이 아직도 없는가 봅니다.
    파라독스 포럼이 제공해주었던 유저들 자체하청(...)의 따닷함이 현실감각을 망각하게 해 버린 듯...
    요한님도 이제 게임 디자인 리드에서 내려오셔야 할 때가 곧 다가온 것 같습니다.

  • 19.05.17 17:11

    그러니까 14년전 게임인 호이2하고 같은 방식으로 개발되었다? 말이 되는 건가?

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