PVP콘텐츠는 시간이 갈리는 콘텐츠인만큼
리턴이 확실해야 사람들이 시간갈아넣는데.
시공네임드 보상이라고해봤자 개 구데기들이니
전력이 밀리는 와중에 상대방이 사냥은 가능하게해줄게. 하면 솔직히 솔깃할수밖에없지.
결정으로 교환받는게 네임드보상받으려고 낑낑거리는것보다 더좋으니깐
네임드 보장받고 보스는 치지마세요 하면 더떙큐고.
현재 아레스의 가장큰문제는
전투시간은 네임드몹,보스몹 피통늘리고,PVP딜압축시키면서 길게만들어버리면서 그만큼 보상이 좋은가?
보상보다 피로도가 늘어나면서 사람들은 전력밀리면 PVP를 아예포기하게되고 쉬는거지. 지금 창도도 그럼 네임드에서 드랍되는게 포기할만하니깐 포기하는거고. SR던져봐라 파업은무슨 어떻게든 막타치려고하고. 우세 연합도 막타,기여도 연합끼리돌려먹으려고 하는것도 안하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
첫댓글 보상 쎄지않음? 시공넴드 드랍r패시브 자주 나오고 창조는 신스킬인데 ;; 거기에 확정 성물인데 오리같은애는 무적까지 나옴
ㅈ만이라고 보기엔 꽤나 크다고 봄. 오히려 ㅈ만하면 갈 이유가 없으니 더 냅두지 않았을까, 너무 강력해서 더더욱 갈려고 하다보니 생기는 문제일지도.