들어가기전 참고사항
1.필자가 2.0 dlc구매즉시 플레이한 후기이며 정확한 정보라기보단 다소 주관적이고 1회 경험에의한 글 입니다.
2.좋은 정보는 알려주시면 감사하겟습니다. 저도 1회플레이로 쓰는글이니
글이어 쓰겟습니다
30년밖에 안지낫지만 점점 렉이 먹기시작하고 (컴터가 구져요 ㅠㅠ)
일시정지를 반복하며 전쟁을 계속해갓습니다...만
전쟁시스템이 참신하게 바뀌긴햇는데.... (전보단 좋은건 확실합니다)
기존에 알던 전술로 게임을 진행하다가 제대로 된통을 당햇습니다
3번 전쟁을 일으켯는데 2번을 실패하네요.... 으악!!
여러분은 이걸 참조하고 저같은 일은 안겪기 바랍니다
우선 전쟁관련 내용을 다루기전에 잡다한 얘기부터 하겟습니다

거주가능 항성계 외의 전초기지에서도 전초기지 개발을 할수 있더군요...
그런데 거주중인 항성계의 전초기지의 경우 건설할수 있는 건물이 제한되어 있습니다.
저는 그래서 거주가능 항성계의 경우 모든 모듈을 트레이딩 허브모듈로 바꾸고 (월간 전력생산)
그외 모듈은 쉽야드 수용량, 함대 수용량 모듈로 바꿧습니다.
결과는 이짓만으로 전력이 엄청나게 확보되더군요 ㄷㄷ
(이거사기아냐...? ㄷㄷ)
그리고 건물은 타제국과 인접한 지역의 경우 적군 디버프 위주로
중간중간은 아군 버프위주로 설치햇습니다
이게 효과가 어느정돈진 모르겟네요

머라우더가 버그가 있는것 같습니다
게임내내 전쟁에 고용이 안되더군요
저렇게 자신이 준비됫으니 고용하라고 통신까지 보내는데 안됩니다 ...

다른놈도 마찬가지 (얘 정신상태가좀 ...?)

이제 본격적으로 전쟁관련해서 얘기를 해보겟습니다..(저는 행성양도 밖에 요구안해봐서 이쪽만 쓰겟습니다)
공격자의 경우 좌측 방어자의 경우 우측에배치됩니다 (방어해본적이 없어서 맞는진 모르겟습니다)
좌하단 achieve wal goals이 활성화되면 공격자가 전쟁요구 사항을 얻는것이고
중간의 경우 종전
우하단의 경우 항복입니다
제가 공격자인데 좌측버튼이 활성화되려면 저점수를 만족해야합니다.

저것들중 전쟁피로같은 나머지 변동치는 직관적이라 이해가갑니다만
주의할것은 Demanding Unoccupied Claims입니다
이 요구사항을 만족시키려면 자신이 클레임을 건 제국을 전부 정복해야하는데
1.행성정복이 기존과 다르게 지상군 비중이 압도적으로 커졋다는 점
2.수비자 두제국이 동맹상태일떄는 두제국에 클레임을 건 모든것을 합산한다는 점
을 주의하셔야합니다.
저는 두가지 다모르고 햇다가 망햇습니다.
1이야 어떻게든 지상군을 우겨넣어서 해결햇다고 생각햇는데
2.의 문제가 발생해서 결국 전쟁승리를 못얻게됫습니다 ㅠㅠ (위 스샷은 총 9개 행성이 클레임이 걸렷습니다. 의도는 5개인데)

우선 지상군의 비중이 엄청나게 커진점
과거에는 함선으로 궤도방어막을 거의 까내린후
약간의 지상군을 투입해서 행성을 정복할수 있어서
함대의 중요성이 게임에서 상당히 컷는데
이제는 함선의 궤도폭격이 거의의미가 없습니다.
과거엔 궤도방어막을 까내려서 간접적으로 지상군을 위험에 노출시켯지만
이제는 정말 미미한 데미지(엄청나게 답답할정도로)를 지상군에게 직접입히고
지상 타일들에 큰피해를 주는식으로 바뀌엇습니다.
따라서 정복전을 하려면 지상군을 엄청 밀어넣어야 빠르게 가능하고
그냥 궤도폭격안하고 지상군만 밀어넣으셔도됩니다 ㅡ.ㅡ...(진짭니다)
위스크린샷의 535가 방어군의 대략적인 전투력인데 본인의 지상군전투력이(표시됩니다) 다소 압도한다 싶으면 지상군을 투입하시면 됩니다.
단 정말 압도하지않는이상 지상군이 전과다르게 상당히 많이소모되니 주의하세요
다시말하지만 예전처럼 지상군 센거 몇놈갖추고 하는 플레이로하면 상당한 애로사항이 꽃필겁니다

두번째는 아까말햇던 클레임건 제국들이 동맹일경우 클레임 동시적용
이거솔직히 패치해야하는거 아닌가...하아
저거떄문에 전 압도적인 속도로 9개를 동시 정복하거나 클레임건거 다 취소해야합니다... 영향력소모한건 당연히 못받고요


추가로 이제 ai와 전투가 다소 어려워졋습니다.
행성침략전쟁뿐만 아니라
단순히 전초기지만 ai에게 습격당해도 전쟁 고갈(war exhaustion) 이 증가하는데
ai제국이 이 전초기지습격을 상당히 잘합니다.
특히 두제국과 싸우는경우 쌍방에서 테러를 오니 함선배치를 잘하셔야합니다...
눈물... 나중에 이어쓰겟습니다.
첫댓글 저 그 머라우더? 에너지500에 고용하니까 초계함급함선 3척주던데요ㅋㅋㅋㅋ
머라우더를 고용해서 라이벌제국과 싸움붙일수 잇어요 근데 그게안되네요
8천짜리 항목보니 신기한 이름함선주던데... 그건 나중에 해봐야겟네요
@데메 아..그렇군요 에휴 버그빨리 고쳐지길 바랍니다ㅠㅠ
이야 얼른 해보고싶네요 튜토리얼 키고해야지..
아 안쓴게잇네..
제국에 해적이 계속출현합니다 ㅡ.ㅡ... 이젠 귀찮을정도
Ftl도 느려터지는데 제국임의의 장소에 계속스폰됩니다
+구버전에서는 행성폭격중 방어지상군은 체력회복이 안되고 공격자는 치고 빠진후 회복한후 다시 침공하는 전략이잇엇는데
이제 지상군 퇴각시 큰피해를 입어서 못씁니다(할때마다 장군이 사망하더군요 ㅡ.ㅡ)
확실히 Wargoal 시스템이 바뀌다보니 전쟁 중에 AI들이 빈 곳 터는 데 거기에 적의 클레임이 있을 때 status quo 평화하면 땅 뺏겨버려서 그거 막는 것도 힘들더라구요 ㅠ
이번패치에서 스타베이스가 가장 큰 변화고 핵심적인 요소 같더군요... 모듈 디버프도 디버픈데 방어플랫폼 붙이는게 ㅎㄷㄷ 하더라구요.
플랫폼 달아주니까 멋있기도하구요.
스타베이스 캡을 늘려서 어떻게 활용하느냐가 중요할것 같아요.
전쟁시엔 일단 행성 공격가는 것 보단 국경 근처에 스타베이스 하나 박아두고 주변 전초기지들 박살내면서 야금야금 조져야 될것 같네요.
부대 배치도 신경 써야되겠더군요. 양각 걸리면 이건 답도 없겠네요 ㅎㄷ...