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# A-B
1. 두 오디오 시스템의 특성을 상호비교
2. 원 포인트 마이크로폰 방식의 한 존류인 스페이스트 페어의 약칭
# Absorption(업솔션)-흡음
소리의 음향 에너지가 표면에 부딪치면서 열 에너지로 변환되어 사라지는 현상.
# Accent(악센트.강조) microphone
클래식 녹음에서 원거리 마이크로폰으로는 부족한 악기소리를 보강하기 위해서 악기
가까이 설치하는 마이크로폰.
# Access jack
컴프레서, 이퀄라이저등 아웃보드 시그널 프로세서와 믹싱콘솔을 연결하는 잭.
# Active combing network
믹싱콘솔의 여러 출력신호를 믹스하여 녹음트랙에 보내는 네트웍
# Alignment
녹음기의 주파수 특성과 레벨을 조정
# Alignment tape
녹음기 레벨을 조정하기 위하여 각종 테스트톤이 녹음된 테이프
# Ambince
스튜디오나 콘서트홀의 반사음.
# Ambince microphone
음악의 공간성을 넓히기 위해 악기나 앙상블로 부터 비교적 멀리 떨어진곳에 설치하는 마이크
# Amplitude peak(앰프리튜드 피크)
소리의 피크입력(peak sound pressure)
오디오 신호의 피크전압(peak voltage)
# Analog-to-digital(A/D) converter
아날로그 신호를 디지털 데이터로 변환시키는 디바이스
# Assign
콘솔에서 한 채널의 신호를 하나 이상의 그룹출력으로 내보내는것.
# Attack
소리의 레벨이 제로에서 피크까지 상승하는 엔벨로프의 초기지역.
# Attack time
1. 소리가 최대 레벨로 상승할 때 까지 걸리는 시간
2. 트레숄드보다 큰 입력레벨에 대한 컴프레서의 동작시간
# Attenuate(어테뉴에이트)
레벨감소
# Attenuator
콘솔의 마이크로폰 프리앰프에서 발생하는 일그러짐을 막기위해 마이크로폰 레벨을 감소
하는 네트웍
# Automatic mixing
콘솔의 모든조정을 컴퓨터 데이터로 처리하는 믹싱방식. 하나의 음악을 여러패턴으로 변화 시킬수 있고
언제라도 이전의 상태로 재현이 가능하다.
# Azimuth alignment(애지머스 얼라인먼트)
녹음기의 헤드와 테이프의 각도를 정확하게 90도로 조정
# Baffle
간섭음을 막기위해 악기사이에 설치하는 차음판
# Balance
악기의 레벨과 음색을 곡의 분위기와 어울리게 조정하는 것
# Balance cable
신호가 흐르는 두개의 오디오 선과 망사형의 쉴드선으로 구성된 케이블.
# Band pass trap
조정실이나 스튜디오의 불필요한 저음을 흡음하는 음향기
# Band pass filter
지정한 주파수 대역만을 통과시키는 필터.
# Bi - amping
우퍼와 트위터에 전용앰프를 사용하는 모니터 시스템
# Bias
이날로그 테이프에 녹음된 소리들을 제거하거나 소리를 일그러짐이 없이 녹음하기위해 소거헤드와
녹음헤드에 공급하는 매우높은 주파수.
# Bidirectional microphone(바이디렉셔널)
마이크로폰의 정면과(0도) 배면(180도)으로 전달되는 소리에는 민감하고 측면(90도.270도) 의 소리에는
둔한 마이크로폰.양지향성 또는 8자형이라고도 한다.
# Binaural recording(바이노럴 레코딩)
두개의 무지향성 마이크로폰의 간격을 사람의 양쪽 귀만큼 띄우고 그사이에 손바닥만한 차 음판을 세워
녹음하는 방식 ( 헤드폰으로 들어야만 스테레오 이미지를 느낄수 있다.)
# Blumlein array(블럼레인 어레이)
두개의 양지향성 마이크로폰의 캡슐을 동일한 수직선상에 놓고 마이크로폰 사이를 90도로 벌린 원 포인트
마이크로폰 방식.
# Boundary microphone
바닥이나 벽면 또는 악기내부에 붙이는 무지향성 마이크로폰.마이크의
캡슐과 반사면의 간격이 매우 좁기 때문에 위상변이로 인한 음질의 변화가 생기지 않는다.
# Breathing(브리딩)
컴프레서의 릴리스 타임을 매우 빠르게 설정할때 생기는 현상으로 가수의 호흡소리나 스튜디오의
진동음이 컴프레서를 사용하기 전보다 증가한다.
# Bulk eraser(벌크 이레이저)
아날로그 테이프의 소리를 한꺼번에 지우는 전자석.
# Bus
믹싱콘솔의 신호통로. 모든 입력신호들은 버스를 통해 멀티녹음기나 시그널 프로세서 등으로 전달된다.
# Bus in
믹싱콘솔의 버스입력으로 통상적으로 이펙트 리턴(effect return)으로 사용된다.
# Bus master
믹싱 콘솔의 모든 버스레벨을 한번에 조정하는 마스터.
# Bus out
믹싱 콘솔의 버스 출력으로 멀티트랙 녹음기와 연결되어있다.
# Buzz
60Hz의 기본 주파수와 하모닉스가 포함된 전기잡음
# Capacitor
전하(electric charge)를 저장하는 전기소자. 커페시터는 직류(DC)는 차단하고 교류(AC) 만 통과시킨다.
# Capstan
테이프의 속도와 테이프가 헤드에 닿는 면을 일정하게 유지시키는 모터
# Cardioid microphone(카디오디)
감도가 마이크 정면의 소리에 가장 높고 측면으로 갈수록 점점 떨어지다가 배면에서 가장 약한
지향성 마이크.
# Channel
신호가 전달되는 믹싱콘솔의 입력단계로 모든 신호들은 각각 독립된 채널을 사용한다.
# Chorus
1. 15~35ms 정도의 딜레이 음을 불규칙하게 변화시켜 음색을 부드럽게 만드는 이펙트.
2. 곡의 가사가 반복되는 부분
# Clean
잡음과 일그러짐이 없는 깨끗한 상태
# Clear
음색이 명료하고 고음 하모닉스가 풍부한 상태
# Coincident pair(코인시던트 페어)
두개의 마이크를 동일한 수직선상에 설치하고 마이크의 각도를 앙상블의 스테레오 이미지를 조정하는
원 포인트 방식
# Comb filter(컴필터)
악기의 직접음과 공간의 반사음이 혼합되면서 마이크의 원음과는 다른 소리가 전달되는 현상.
# Compression
소리의 다이나믹 렌인지를 줄이는 것
# Combining network
믹싱 콘솔의 여러 출력신호들을 믹스하여 녹음 트랙에 보내는 네트웍.
# Composition track
솔로 악기나 보컬을 여러 트랙에 녹음한 다음 각 트랙에서 좋은 부분만을 편집하여 새로운 트랙에 녹음.
# Compression ratio
컴프레서에서 입력과 출력의 압축비율
# Compressor
신호의 다이나믹 레인지를 자동으로 조정하는 시그널 프로세서.입력신호 가운데 트레숄드 보다
큰 레벨들은 지정한 비율에 따라 감소한다.
# Condenser microphone
콘덴서 마이크로폰-마이크의 진동판과 금속판(metal back plate)사이의 간격을 변화시켜 전압을
발생시키는 마이크. 고음특성이 우수하고 노래 바이얼린등에 사용한다.
# Connector
케이블의 연결고리
# Contact pickup
악기나 사람의 몸에 부착시키는 마이크
# Crossover
스피커에 전달하는 신호를 저역,중역,고역으로 분리하는 장치.
# Crossover,active
콘솔과 앰프사이에 설치하는 크로스오버 네트웍으로 증폭기능이 있다.
# Crossover frequency
크로스 오버 네트웍의 주파수대역을 구분짓는 주파수. 조정실의 음향상태에 따라 조정이 가능하다.
# Crossover ,passive
앰프와 스피커 사이에 설치하는 네트웍으로 증폭기능이 있다.
# Crosswalk
인접한 채널의 신호들이 서로 간섭을 일으키는 현상. 예를들면 녹음기 헤드의 트랙이나
콘솔의 모쥴등이다.
# Cue,Cue send
연주자의 헤드폰 모니터 시스템으로 콘솔신호를 보내는 조정기.믹싱콘솔의 입력모줄에 있다.
# Cue mixer
헤드폰 모니터 시스템의 레벨과 음색을 조정하는 믹서
# Cue sheet
테이프에 녹음된 음악순서,시간등을 적어놓은 리스트
# Cue system
연주자의 모니터 시스템
# Damping factor
스피커 진동을 제어하는 파워 앰프의 능력.출력임피던스가 낮은 앰프일수록 댐핑 팩타가 높아진다.
# Dead
잔향이 거의 없는 상태
# Decay(디케이)
1. 엔벨로프 곡선에서 소리의 피크레벨이 평균레벨로 떨어지는 지역.
2. 잔향레벨이 서서히 감소하는 현상
# Decible(데시벨)
오디오 레벨의 비교측정 단위. dB=10 log p1/p2. 20 log v1/v2 dBv= 1v에 대한 전압비율.
dBu = 0.775v 에 대한 전압비율. dBm = 1mW 에 대한 전력비율
# Decoded tape
노이즈 리덕션으로 재생한 테이프
# De-esser
'스' 또는 '푸' 하는 목소리의 저음을 없애주는 시그널 프로세서
# Delay
원음과 반사음 사이의 간격
# Demagnetizer(데지그네이션)
아날로그 녹음기에서 헤드와 테이프 가이드등에 잔류하는 자계들을 제거하는 자석
# Depth(뎁스)
스테레오 음악에서 악기의 원근감을 나타네는 요소. 잔향이 많을수록 멀리 들린다.
# Desing center
믹싱콘솔의 헤드룸과 신호대 잡음비가 최적인 상태. 페이더의 위치가 0dB 인지점.
# Desingation strip(데지그네이션 스트립)
믹싱에서 악기의 레벨 변화를 표시하기위하여 콘솔 페이더의 옆공간에 붙이는 종이 테이프
# Diffusion(디퓨션)
소리가 퍼지는 현상
# Digital audio
아날로그 오디오를 데이터 신호로 변환
# Digital audio workstation
음악의 녹음 ,믹싱, 편집 과정등을 디지털 데이터로 처리하는 오디오 시스템
# Digital-to -anaiog converter
디지털 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환하는 디바이스.
# Dim
조정실의 모니터 레벨을 일정량으로 감소시키는 스위치
# Direct box
악기와 믹싱 콘솔의 전기특성을 매치시키는 디바이스
# Direct output
입력신호를 바로 멀티트랙 녹음기에 전달하는 콘솔출력. 콘솔의 그룹출력을 통하지 않기 때문에 음질이
개선된다.
# Direct sound
어떤 표면에도 반사되지 않고 바로 마이크나 사람의 귀에 전달되는 소리
# Directional microphone
마이크의 출력 레벨이 소리의 전달 방향에 따라 변하는 지향성 마이크. 단일 지향성과 양지향성이 있다.
# Distortion(디스토션)
오디오 시스템의 불량이나 큰 레벨로 소리가 일그러지는 현상
# Dolby tone
돌비 노이즈 리덕션 시스템을 조정하는 톤
# Doubing
1. 15~35초 정도의 딜레이 음을 원음과 믹스하여 두번 연주한것처럼 만드는 효과.
2. 악기나 노래를 똑같이 두번 연주하는 것.
# Drop-out
테이프 불량이나 취급 부족으로 녹음된 소리가 순간적으로 들리지 않는 현상.
# Dry
1. 에코나 잔향이 전혀 없는 상태
2. 근접 마이크로폰 방식으로 녹음한 악기소리.
# Dynamic microphone
마이크 진동판에 부착된 코일이 소리에 따라 움직이면서 전압을 발생 시키는 마이크로폰.
# Dynamic range
악기에서 낼수있는 가장 작은 레벨과 큰 레벨사이의 간격
# Earth ground(어스 그라운드)
오디오 시스템에서 유도되는 험 잡음을 막기위해서 시스템의 그라운드를 습기가 많은 땅에 연결하는 것
# Echo
1. 반사음들의 집합체
2. 딜레이 타임을 50ms 이상 지연시킨 소리
# Echo chamber
반사음이 많이 생기는 공간에 스피커와 마이크를 설치해 잔향을 얻는 시스템.
# Editing
테이프에 녹음된 소리 가운데 잘못된 부분을 도려내는 것.
# Effect
음악에 입체감을 만들어 주는 효과. 예를들면 에코,잔향,플렌저,더블링,코러스등이다.
# Effect loop
믹싱 콘솔의 샌드와 리던섹션. 아웃보드 이펙터를 연결한다.
# Effect mixer
이펙트 신호들을 믹스하는 보조콘솔.
# Effect return
이펙터의 출력이 전달되는 콘솔의 라인입력
# Effect send
이펙터의 입력으로 신호를 보내는 콘솔의 보조출력
# Efficency(이피션시)
스피커의 전기신호와 음량신호의 비율.능률이 높을수록 소리가 크게 재생된다.
# Electric condenser microphone
전하를 영구히 저장하는 일렉트로닉 재질을 사용한 콘덴서 마이크.
# Electric interference(일렉트로스태틱 인터피어런스)
조명 케이블의 정전계가 오디오 케이블에 유도되면서 발생하는 잡음.
# Encoded tape
노이즈 리덕션 시스템으로 녹음한 테이프.
# Envelope(엔벨루프)
시간에 따른 소리의 레벨변화를 나타낸 그래프
# Equalizer(이퀄라이저)
주파수 특성을 변화시키는 장치
# Erase head
테이프에 녹음된 소리를 지우는 헤드
# Expender
다이내믹 레인지를 넓히는 시그널 프로세서. 주로 신호사이의 잡음을 제거하는 노이즈 게이트로 사용된다.
# Fade out
곡의 마지막 부분을 콘솔의 페이더로 서서히 줄이는 것.
# Fader
레벨을 조정하는 슬라이딩 볼륨 조정기
# Feed
콘솔의 신호를 다른 오디오 시스템이나 시그널 프로세서로 보내는 것.
# Feedback
오디오 시스템의 출력신호가 입력신호로 전달되는 현상. 즉 하울링.
# Flanging
0~20ms 정도의 딜레이 음을 연속적으로 변화시킨 이펙터
# Fletcher-Munson effect
소리의 크기에 따라 사람의 청각능력이 변한다는 이론. 음악레벨이 높으면 저음,중음,고음 에 대해 감도가
비슷하지만 레벨이 떨어지면 저음과 고음의 인지능력이 떨어진다.
# Float(플로우트)
시스템이 그라운드에서 분리되는것
# Flutter(플러터)
테이프의 떨림현상.
# Flutter echo
마주보는 양 벽면 사이에서 발생하는 연속적인 에코. 악기의 음질을 저해시키고 음악을 정확하게
모니터 할수없게 만든다.
# Frequency (프리퀀시)
파형이 1초동안 진동하는 횟수. 단위는 Hertz이다.
# Frequency response(리스폰즈)
주파수 대역을 동일한 레벨(+/-3dB)로 재생할수 있는 오디오 시스템의 주파수 특성.
# Full track
테이프 전체의 폭을 하나의 트랙으로 사용하는 방식
# Fundamental(펀더멘탈)
소리를 구성하고 있는 주파수 대역가운데 가장 낮은 주파수
# Gain
입력레벨과 출력레벨의 비율. 단의는 데시벨이다.
# Gate
악기의 여음이나 진동음을 줄이는 시그널 프로세서.트레숄드보다 낮은 레벨의 신호를 제거 한다.
# Gated reverb(리벌브)
잔향레벨이 급격하게 감소하는 이펙트
# Genration loss
아날로그 테이프는 복사할때마다 히스노이즈와 일그러짐이 증가하여 음질이 떨어진다.
# Gobo
간섭음을 막는 이동 차음판
# Guard band
멀티트랙 테이프 또는 헤드의 각 트랙사이의 공간
# Half-tarck
테이프를 두개의 트랙으로 나누어 녹음하는 방식.스테레오 마스터 녹음에 사용한다.
# Harmonic
배음.조화
# Harmonizer
음정을 변화시키는 시그널 프로세서
# Head
오디오 신호를 자기신호로 변환(녹음) 또는 자기 신호를 전기신호로 변환(재생) 시키는 유니트
# Headroom
녹음기의 표준레벨과 최대 허용 레벨사이의 간격. 데시벨로 나타낸다.
예를들면 녹음기의 표준동작레벨(0 VU)과 일그러짐 없이 녹음할수 있는 최대허용레벨
(3% 토털하모닉스 일그러짐)의 가격이다. 테이프 속도가 빠를수록 고음에 대한 헤드룸이 증가 한다.
# Hertz
주파수이 측정단위. 예를들면 1000hz는 1초동안에 1000번 진동하다.
# High-pass filter
지정 주파수보다 높은 주파수들은 통과시키고 낮은 주파수들은 감소시키는 필터.
악기나 스튜디어의 불필요한 진동음을 제거할때 사용된다. 즉 저음을 깍을 때 쓰이는 필터
# Hiss loss(손실)
녹음 테이프의 자체 잡음
# Hum
전기잡음
# Hypercardioid microphone
마이크의 측면감도가 정면에 비해 12dB 감소하고 배면은 6dB 감소하는 지향성 마이크로폰.
# Impedance
교류가 흐르는 전기회로의 저항값
# Input
신호가 전달되는 오디오 시스템의 입구
# lnput module
입력신호의 레벨과 주파수를 설정하는 조정기들이 내징되어 있는 모듈.
# lnput/out (I/O) console(ln-line console)
하나의 모쥴안에 입력과 출력 그리고 모니터 섹션이 수직으로 배열되어있는 콘솔.
# Keyboard workstation
모든 미디장비가 내장된 컴퓨터 시스템
# Kilo(키로)
주파수를 나타내는 단위. 1khz는 1000hz이다.
# Leader tape
곡과 곡사이를 표시하는 흰색의 테이프.
# Leakage (리키지)
드럼과 큰 소리가 소리가, 작은 악기에 설치한 마이크등으로 전달되는 현상.
# LED indicator(인디케이터)
피크 레벨을 모니터 하는 미터. 여러개의 LED(Light Emitting Diode) 로 구성되어 있다.
# LEDE : (Live-End/Dead-End)의 약칭.
라우드 스피커가 설치되어있는 조정실의 앞면은 반사음을 줄이기 위해 흡음 재질로 처리하고 뒷면은
소리의 확산을 위해 반사재질을 사용한 조정실의 음향처리 방식.
# Level
오디오 신호의 강도. 예를들면 전력 또는 음압등이다.
# Level setting
신호의 일그러짐을 막기위해 녹음기의 입력레벨을 조정하는 일.
# Limiter
신호의 심한 레벨 변화를 일정하게 만드는 프로세서.
# Line Level
오디오 신호의 레벨. 밸런스 타입은 액 1.23V(+4dBm) 이고 언발란스 타입은 액 0.316V(-10dBv) 이다.
# Localization(로컬라이제이션)
소리의 전달방향
# Loop
샘플링한 소리를 반복하여 재생하는 것. 주로 컴퓨터 음악에서 사용한다.
# Loudspeaker(로우드스피커)
전기에너지를 음향에너지로 바꾸는 변환기.
# Low pass filter
지정주파수 보다 낮은 주파수들은 통과시키고 높은 주파수들은 감소시키는 필터.
하이컷트 필터러고도 한다.
# Magnetic recording tape
얇은 플라스틱 표면에 자기 입자가 코팅된 녹음 테이프
# Masking effect
작은 소리가 큰 소리에 묻혀 들리지 않은 현상.예를들면 명료한 보컬소리가 매우 날카로운
일렉트릭 기타에 의해 어둡게 들리는 현상등.
# Master tape
앨범순서와 동일하게 편집한 마스터 테이프
# Memory
디지털 데이터를 잠시,또는 영구히 저장하는 IC.
# Meter
전압,전류,리지스턴스 또는 레벨을 나타내는 디바이스.
# Microphone techniques(테크닉스)
마이크의 종류와 위치를 결정하는 기술
# MlDl
Musical lnstument(인스트루먼트) Digital interface의 약칭. 신디사이저와 드럼머신 그리고 컴퓨터의
각종 데이터들의 상호교환이 가능하다.
# MlDl channel
미디신호를 전송하는 채널. 하나의 케이블에는 16개의 미디 채널이 있다.
# MlDl THRU(미디스루)
미디신호를 다른 미디 시스템으로 보내는 미디 출력
# MS
단일지향성과 양지향성 마이크를 조합시킨 원 포인트 방식. 통상적으로 하나의 케이스내에 두개의
마이크로폰 캡슐이 있으며 지향특성과 각도를 원격 조정할수 있다.
# Mixdown
멀티트랙에 녹음된 악기의 음색과 레벨을 음악적으로 믹싱하여 스테레오 녹음기에 저장하 는 작업.
# Monitoring(모니터링)
믹싱한 음악을 체크하는 것.
# Mono, monophonic
1. 채널이 하나인 음악. 모노포닉 음악은 스피커 하나로 재생이 가능하다.
2. 오직 한번에 한음씩 연주되는 신디사이저.
# Mono compatible(컴페터블)
스테레오 음악을 모노로 연주할때 주파수 특성과 밸런스가 거의 변하지 않는 상태
# Moving coil microphone
소리의 변화에따라 마이크 진동판 뒤에 부착된 코일이 움직여 전압이 발생하는 다이내믹 마이크
# Muddy(머디)
과도한 간섭이나 잔향으로 소리가 명료하지 못한 상태
# Muti effect processor
여러종료의 에펙트를 가지고 있는 시그널 프로세서.
# Muti tibral(팀버럴)
여러개의 미디채널을 이용해 동시에 두개 이상의 음을 연주하는 신디사이저
# Near coincident
두 지향성 마이크 사이의 각도와 간격으로 스테레오 이미지를 조정하는 원 포인트 녹음방 식
# Near - field monitoring
스피커를 콘솔의 미터 브릿지 위에 설치하여 엔지니어와의 거리를 좁혀 조정실의 음향조건을
극복하는 모니터 시스템.
# Noise gate
음 사이의 잡음을 제거하는 시그널 프로세서
# Noise reduction system
테이프의 히스 노이즈를 제거하는 시그널 프로세서
# Octave
지정주파수에 비해 피치가 두배인 주파수
# Off-axis
마이크의 측면이나 배면
# Off-axis coloration(엑시스 컬러레이션)
마이크의 측면으로 전달되는 소리는 정면의 소리에 비해 고음이 떨어져 음색이 어두워지는 현상.
# Omindirectional microphone(옴니디럭셔널)
소리의 전달방향과 관계없이 거의 동일한 출력 레벨을 만드는 무지향성 마이크로폰.
# On- location recording
야외녹음
# Open track
멀티트랙 녹음기의 빈 트랙
# Outboard
랙에 설치된 시그널 프로세서
# Overdubbing
이미 녹음된 소리를 들으면서 새로운 악기를 덧씌워 녹음하는 방식.
# Overhang(오버햄)
연주를 갑자기 멈출때 악기와는 관계없는 소리가 들리는 현상.
# Overload
오디오 시스템에서 일그러짐이 발생할 정도로 큰 입력레벨.
# Overtone
악기의 주파수 대역 가운데 높은 주파수 성분,음색을 결정한다.
# Parametric equalizer
주파수의 선택과 레벨을 연속적으로 변화시키는 이퀄라이저
# Patch bay
오디오 장비들의 입력과 출력이 연결되어 있는 패널
# Peak
소리 또는 전기신호의 가장 높은 레벨
# Peaking equalizer
지정한 주파수 대역의 레벨만을 증가또는 감소 시키는 이퀄라이저.
# Period(피어리어드)
한 파형의 피크점에서 다음 파형의 피크점까지의 간격을 시간으로 나타내는 것.
높은 주파수는 주기가 짧고 낮은 주파수는 주기가 길다.
# PFL
Pre-Fader Listen 의 약어.
# Phase
소리의 진동을 각도로 나타낸것. 한 사이클은 360도이다.
# Phase cancellation(페이즈 캔서레이션)
두개 이상의 소리들이 혼합되면서 주파수의 레벨이 증가 또는 감소하는 현상.
# Phase shift
파형의 위상변이
# Phasing(페이징)
소리를 인위적인 방법으로 위상 변이시켜 악기의 음색을 부드럽게 만드는 이펙터.
# Phone plug
플러그의 중심 핀에는 '+' 신호, 링에는 그라운드 또는 쉴드를 연결하는 동축 플러그.
# Pickup
현의 진동을 전기신호로 변환시키는 디바이스.
# Pink noise
가청주파수 대역을 모두 포함하고 있는 노이즈. 옥타브 당 음향에너지가 같다.
주로 스피커나 실내음향의 주파수 특성을 조사할때 사용한다.
# Pitch
음의 높이. 소리의 기본 주파수.
# Pitch shifter
음정을 조정하는 시그널 프로세서
# Plaback equalization
녹음기의 재생 주파수 특성을 조정하는 회로.
# Plaback head
테이프의 자기신호를 전기신호로 변환시키는 헤드.
# Polar pattern
마이크로폰의 지향특성. 소리의 전달방향(각도)에 대한 마이크의 감도를 나타낸 그래프.
# Polarity(플래러티)
오디오 신호의 극성. 두신호의 극성이 동상이면 하나일때보다 3dB증가하고 역상이면 전보 다 감소한다.
# Polyphonic
여러음을 한번에 연주하는 신디사이저.
# Pop
마이크에 전달된 가수의 거친소리. 즉 푸,티와 같은 발음.
# Pop filter
팝 현상을 줄이는 필터.
# Power amflifier
라우드 스피커의 공급신호를 증폭하는 오디오 장비.
# Preamplifier
마이크의 미약한 신호를 라인 레벨로 증폭하는 오디오 장비.
# Predelay
직접음과 잔향음 사이의 시간 간격. 공간이 넓을수록 길어진다.
# Pre fader
프리페더에서는 신호의 레벨이 페에더 위치의 영향을 받지않고 포스트 페이더에서는 페이더의 위치에 따라
레벨이 변한다.
# Presence
악기의 존재감.
# Pressure(프로세서) zone microphone
금속 반사면 위에 마이크 캡슐의 설치한 바운더리 마이크로폰.
# Print through(프린트 스루)
아날로그 테이프에서 녹음 신호가 테이프의 다른 면에서 자회되어 들리는 에코
# Program bus
입력모쥴,컴바이닝 앰프 그리고 프로그램 버스등이 있는 믹서.
2001-06-25 19:40:18 from 210.91.5.202
# Proximity effect(프록시 미터 에펙터)
싱글 - D 지향성 마이크를 악기 가까이 사용할때 발생하는 저음.
# Punch in/out
잘못된 부분을 수정하는 녹음작업.
# Pure waveform(퓨어 웨이브폼)
하나의 주파수로 구성된 파형. 예를들면 오실레이터의 파형.
# Radio frequency interference(래디오 프리퀀시 인터페이스)
가청주파수의 전자계가 오디오 케이블이나 시스템에 유도되어 생기는 잡음.
# Real time rocording
악기를 곡의 템포와 동일한 속도로 연주하는 시퀸서 녹음방식.
# Recirculation(리써큐레이션)
딜레이 유니트 출력의 일부를 입력으로 피드백하여 여러개의 에코를 만드는것. 에코의 복횟수는
출력레벨로 결정할수 있다.
# Recorded equalization
녹음기의 녹음주파수 특성을 조정.
# Recording/reproduction(리프로덕션) chain
음악의 녹음과 재생을 위한 오디오 시스템의 연결.
# Reflected(리플렉티드) sound
여러곳의 반사면에 부딪친 후 리스너에게 전달되는 소리.
# Release
소리의 엔벨로프 곡선에서 여음이 완전히 사라지는 지역.
# Release time(recover time)
컴프레서에서 압축된 신호가 원래의 레벨로 돌아가는데 걸리는 시간.
# Remix
음악을 여러가지 패턴으로 믹싱하는 것.
# Resistance
저항. 직류의 흐름을 방해하는 전기소자. 측정단위는 오옴이다.
# Reverberation
원음이 사라진후 공간에 남아있는 여음.소리의 반사로 발생하며 시간이 지남에따라 감소한다.
반사음 사이의 간격이 너무 좁기때문에 하나의 연속음으로 들리며 결국엔 완전히 흡음된다.
각 에코들의 시간간격은 불규칙적이다. 음악녹음에서는 주로 시그널프로세서를 이용해 만든다.
# Reverberation time(RT60)
잔향의 길이. 레벨이 원음에 비해 1/1000(-60dB) 으로 감소하는데 걸리는 시간.
# Rhythm track(리듬트랙)
리듬악기가 녹음된 트랙.
# Ribbon microphone
긴 금속 진동판(리본)이 자계내에 달려있는 다이내믹 마이크로폰.
# Ride gain
믹싱 콘솔의 페이더로 레벨을 조정.
# Safety copy(세이프티 카피)
마스터 테이프의 분실이나 훼손에 대비해 원본을 복사한 테이프.
# Sample
컴퓨터 메모리에 저장된 소리.
# Sampling
오디오 신호를 디지털 신호로 변환시켜 컴퓨터의 메모리 칩에 저장한다.
# Saturetion(세츄레이션)
큰 입력 레벨로 인해 오디오 시스템에 일그러짐이 생기는 현상.
# Scratch vocal(스크래치 보컬)
연주자들이 곡의 분위기를 빨리 파악하기 위해 부르는 노래.
# Sensitivtty(센시티)
1. 마이크로폰으로 전달된 음향레벨과 마이크의 출력레벨의 차이.
2. 라우드 스피커 입력에 1watt의 핑크노이즈를 공급할때 스피커 1m앞에서의 음압레벨.
# Sequencer
신디사이저의 음을 컴퓨테 메모리 칩에 저장,재생하는장치.
# Shelving(쉘빙) equalizer
지정주파수 보다 낮거나 높은 모든 주파수들의 레벨을 증가 또는 감소시키는 이퀄라이저.
# Shock mount
마이크로 전달되는 진동음을 막기위해 마이크 진동판을 케이스로부터 분리시키는 시스템.
# Sibilance(시빌런스)
목소리의 과도한 고음성분(5~10khz). 특히 '쉬' 와같은 발음에서 많으며 일그러짐의 원인 이 된다.
# Signal processor
신호를 변형시키는 프로세서.
# Signal-to-noise ratio (S/N)
신호레벨과 잡음레벨의 비율. 데시벨로 표시한다. S/N이 높을수록 잡음이 작고 낮을수록 크다.
# Sine wave
모든 소리의 기본파형
# Signal -D microphone
마이크의 정면과 배면으로 전달되는 소리의 시간차를 이용해 소리의 방향을 결정하는 지향성 마이크.
음원이 너무 가까이 있으면 근접효과로 저음이 증가한다.
# Slap,Slap echo
50~200ms 정도 딜레이된 에코
# Slate
노래제목과 음정을 테이프에 녹음.
# SMPTE(심더) time code
여러 오디오 장비들을 한번에 구동시키는 1200hz의 펄스코드
# Snake
멀티채널 마이크 케이블
# Solo
콘솔의 특정 신호만을 모니터 하는 스위치
# Sound processure level(SPL)
음압레벨.
# Spaced pair(스페이드페어)
두개의 마이크를 수평선상에 놓고 간격을 조정하여 녹음하는 원 포인트 스테레오 방식.
일반적으로 마이크를 앙상블 정면에 놓는다.
# Spectrum
소리의 주파수와 레벨의 관계를 나타낸것으로 기본주파수와 모든 배음이 포함되고 있다.
# Splitter(스플리터)
하나의 신호를 여러개의 시스템으로 보내는 회로.
# Spot microphone
클래식 녹음에서 원거리 마이크로는 부족한 악기소리를 보강하기 위해 악기 가까이 설치하는 마이크로폰.
# Standing wave
스튜디오나 마주보는 벽사이에서 발생하는 반사음과 직잡음이 부딪치면서 생겨난 불필요한 파형.
모니터의 위치에 따라 원음의 주파수 레벨이 감소하거나 증가한다.
# Step- time recording
템포에 관계없이 한번에 한번씩 저장하는 시퀸서 녹음방식.나중에 정상템포로 재생이 가능 하다.
# Stereo bar,stereo mic adapter
원 포인트 스테레오 방식에서 마이크를 수월하게 설치하기 위해 두개의 마이크를 하나의 스탠드위에
설치할 수 있는 어탭터.
# Submaster
하나의 출력 버스를 조정하는 마스터 볼륨. 카세트의 마스터 테이프.
# Submix
음악의 각 파트(예를들면 드럼,보컬,현악기 섹션)를 믹스.
# Supercardioid(수퍼 카이오이드) mic
마이크의 측면의 감도가 정면에 비해 8.7dB, 배면은 11.4DdB 감소하는 초지향성 마이크.
# Sustain
소리의 엔벨로프에서 레벨이 일정하게 지속되는 부분.
# Swetening(스위트닝)
기본적인 리듬악기들이 녹음된 테이프에 현악기,금관악기,백코러스등을 첨가시키는것.
# Sync synchronous(싱크로노즈) recording
오버더빙 과정에서 이미 녹음된 악기와 새로 녹음할 악기를 동기시키기 위해 녹음헤드를 재생헤드로
사용하는 것.
예를들어 1과2에 드럼과 베이스가 녹음되어 있고 기타를 트랙3에 오버더빙한다면 드럼과 베이스는
녹음헤드를 통해 재생한다.
# Sync track
녹음기의 시퀀서를 동기시키는 SMPTE 타임코드나 FSK 코드가 녹음된 트랙.
# Synthsizer
전자음을 만드는 건반악기. 각 파라미터의 조정으로 음색을 변화 시킬수 있다.
# Tail out
아날로그 테이프를 릴에 보관할때 테으프의 처음부분이 릴의 안쪽에 있고 끝 부분이 바깥쪽으로
향하도록 감는것.
# Take
동일한 곡을 여러번 연주하가나 믹싱한 횟수.그중 잘된부분만을 편집하여 하나의 음악으로 완성한다.
# Talkback
조정실의 엔지니어와 스튜디오의 연주자가 의사를 교환할때 사용하는 장치
# Tape sync
녹음기와 시퀸서 또는 두대의 녹음기를 동시에 동작시키는 신호. 통상적으로 테이프의 외 각 트랙에
녹음한다.
# Three - to - one rule
두 마이크의 간격이 음원과 마이크의 거리보다 3배 이상이 되어야 한다는 법칙.
# Threshold
시그널프로세서(컴프레서,익스펜더,노이즈 게이트)의 동작레벨.트레숄드보다 큰 레벨의 소리들은
압축된다(컴프레서). 트레숄드보다 작은 소리들은 팽창된다(익스펜더)
# Tie
두 선이 전기적으로 연결되어 있는 상태.
# Tight
1. 반사음이나 간섭음이 거의 없는 상태.
2. 악기의 여음이 매우 빠르게 사라지는 상태.
# Timber(팀버)
소리의 주파수 스펙트럼과 엔벨로프를 결정하는 중요한 요소.악기의 음색.
# Time code
두대 이상의 오디오 장비를 동기시키는 1200hz의상의 변조펄스파.
# Transient(트랜지언트)
타악기처럼 어택레벨이 크고 디케이가 짧은 피크신호.
# Transient response(리스폰즈)
음원에 대한 마이크나 스피커의 재생능력.
# Tweeter
소리의 고음성분만을 재생하는 스피커.
# Unidirectional(유니 디렉셔널) mic
마이크의 정면에 있는 소리에 대해 감도가 가장 높은 지향성 마이크로폰.
카디오이드,슈퍼 카디오이디,하이퍼 카디오이드 등이 있다.
# Virtual track(버츄럴 트랙)
시퀸서 녹음트랙. 일반 멀티트랙 녹음기의 트랙과 동일하다.
# VU meter
지침이 귀의 청각 특성과 거의 비슷하게 움직이는 미터. 음악의 평균레벨을 나타낸다.
# Waveform
음압이나 전압의 변화를 나타낸 그래프.
# Wavelength(웨이브랜스)
연속적인 파형에서의 각 피크점 사이의 길이. 주파수가 낮을수록 파형이 길어진다.
# Weber
지속의 단위
# Woofer
저음을 재생하는 스피커.
# Workstation
컴퓨터 또는 미디 시스템으로 모든 작업을 처리하는 오디오 시스템.
# Wow(와우)
테이프의 주기적인 속도변화.
# Workstation
컴퓨터 또는 미디 시스템으로 모든 작업을 처리하는 오디오 시스템.
# Wow(와우)
테이프의 주기적인 속도변화.