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(#판타지├++┤매니아 문학인들의 성지 네이버 카페)
대략 이렇답니다. 저는 뭐 이런거 안보고 만들었으므로....
1서클
.파이어(Fire): 불꽃을 일으킨다.
.파이어 볼트(Fire Bolt): 불꽃의 구슬을 날린다.
.파이어 애로우(Fire Arrow): 불꽃의 화살을 여러개 만들어 공격한다.
.아이스(Ice) : 빙결마법.
.아이스 볼트(Ice Bolt): 얼음의 구슬을 날린다.
.아이스 애로우(Ice Arrow) : 얼음의 화살을 여러개 만들어내 공격한다.
.아이스 미사일(Ice Missile) : 얼음의 미사일을 여러개 만들어내 공격한다.
.아이스 슬래셔(Ice Slasher) : 얼음의 공격
.아쿠아 애로우(Aqua Arrow) : 물의 화살을 여러개 만들어내 공격한다.
.윈드(Wind) : 바람을 일으킨다.
.윈드 애로우(Wind Arrow) : 바람의화살을 만들어 공격한다.
.윈드 미사일(Wind Missile) : 보이지 않는 바람의 미사일을 만들어내 공격
.록(Rock) : 돌을 만든다.
.록 애로우(Rock Arrow) : 돌의 화살을 만들어내서 공격한다.
.라이트닝 애로우(Lightning Arrow) : 전기의 화살을 만들어 날린다.
.라이트닝 볼트(Lightning Bolt): 전기의 구슬을 적에게 날린다.
.모노 볼트(mono Bolt) : 정전기를 증폭시켜 상대를 공격한다.
.스톤 볼(Stone Ball) : 돌덩어리를 조정하여 날린다.
.아이스 미사일(Ice Missile) : 얼음의 미사일을 여러개 만들어내 공격한다.
2서클
.파이어 볼(Fire Ball) : 화염의 구를 만들어 공격한다.
.아이스 볼(Ice Ball) : 상대를 얼리는 얼음덩이를 날린다.
.아쿠아 볼(Aqua Ball) : 물방울을 날려서 공격한다.
.아이스 티스(Ice Teeth) : 얼음의 이빨로 공격
.에어 볼(Air Ball) : 바람의 구를 만들어내 공격한다.
.윈드 커터(Wind Cuttur) : 바람의 칼날을 날려 공격한다.
.윈드 피스트(Wind Fist) : 바람의 주먹으로 공격한다.
.스톤 볼(Stone Ball) : 돌덩어리를 조정하여 날린다.
.스톤 엣지 : 땅에서 기둥을 솟아올린다.
.스파크 볼(Sparck Ball) : 지지직거리는 전기의 구체를 날린다.
.라이트닝 쇼크(Lightning Shock) : 전기충격 상대를 기절시킬 수 있을정도.
.라이트닝(Lightning) : 벼락을 떨어뜨린다.(단발)
.디그 볼트(Dig Bolt) : 일정한 위치의 위, 아래 벼락이 위아래로 덜어진다.
.라이데인(Lighthein) : 한자리에 집중적으로 벼락을 날린다.
3서클
.파이어 웨이브(Fire Wave) : 화염의 파도를 만들어 공격한다.
.파이어 버스트(Fire Burst) : 일정한 범위에 작은 폭발을 일으킨다.
.파이어 랜스(Fire Lance) : 화염의 창을 여러개 만들어내 공격한다.
.프로즌 웨이브(Frozen Wave) : 얼음의 파도로 공격한다.
.아이스 포그(Ice Fog) : 기온이 낮은 안개를 만들어낸다.
.아이스 스피어(Ice Spear) : 얼음의 창을 여러개 생성하여 공격한다.
.콘 오브 아이스(Corn Of Ice) : 원뿔형의 얼음을 만들어내 공격.
.윈드 피스트(Wind Fist) : 바람의 주먹으로 공격한다.
.에어로 봄(Airo Bomb) : 압축공기를 터트리는 마법
.에어 웨이브(wind Wave) : 바람의 파도를 일으켜 공격한다.
.윈드 스피어(Wind Spear) : 바람의 창을 생성하여 공격한다.
.거스트 오브 윈드(Gust Of Wind) : 작은 회오리를 일으켜 공격한다.
.그라운드 웨이브(Ground Wave) : 바닥이 물결치면서 솟아오른다.
.쇼크 웨이브(Shock Wave) : 근거리형 마법. 적의 몸속으로 충격파를 날린다.
.록 스피어(Rock Spear) : 바위의 창을 만들어 날린다.
.록 버스터(Rock Buster) : 돌을 날려 폭발시킨다.
.스톤 미사일(Stone Missile) : 돌로 만들어진 미사일을 날린다.
.라이트닝 웨이브(Lightning Wave) : 전기의 파도로 공격한다.
.체인 라이트닝(Chain Lightning) : 연결된 전기를 날린다.
.라이트닝 스피어(Lightning Spear) : 전기의 창을 만들어 공격한다.
4서클
.블레이즈(Blaze) : 시전자가 지나가는 자리에 불길이 생성된다.
.인페르노(Inferno) : 화염을 일으켜 일직선으로 공격한다. 화염방사기 같은 효과.
.파이어 월(Fire Wall) : 화염의 벽을 생성시켜 공격한다.
.룬프레이어(Rune flare) : 화염의 창 한개를 생성해낸다.
.플레임(Flame) :사방 팔방으로 불을 날린다.
.워터 스트라이크(Water Strike) : 물의 기둥을 일으켜 상대를 강타한다.
.아이스 월(Ice Wall) : 얼음으로 이루어진 벽을 만들어 낸다.
.프로즌 오브(Frozen obe) : 얼음의 구체를 날리고 구체가 회전하면서 얼음의 조각을 날려공격한다.
.윈드 토네이도(Wind Tornado) : 바람의 회오리를 날린다.
.스파이럴 토네이도(Spirul Tornado) : 나선형으로 회전하는 회오리 윈드 토네이도의 강화판.
.윈드 블레이드(Wind Blade) : 바람의 칼날을 만들어내서 공격
.윈드 월(Wind Wall) : 바람의 장벽을 만들어내서 공격과 방어를 한다.
.스톤 커즈(Stone Curse) : 상대를 돌로 만들어 버리는 저주
.스톤 월(Storn Wall) : 돌벽을 세워서 방어와 공격을 동시에 한다.(주로 방어형 마법)
.라이트닝 블레이드(Lightning Blade) : 전기의 칼날을 만들어 고격
.라이트닝 월(Lightning Wall) : 전기의 벽을 만들어 공격과 방어를 동시에 한다.
5서클
.파이어 필드(Fire Field) : 일정한 범위를 화염의 대지로 만든다.
.번플레어(Burn Flare) : 고온의 화염을 폭발시킨다.
.파이어 캐논(Fire Cannon):불꽃의 광선을 쏘아내서 거대한 폭발을 일으킨다.
.아이스 필드(Ice Field) : 얼음의 대지를 만들어낸다.
.템플리쳐(Templicher) : 기온을 조절하는 마법
.아이스 캐논(Ice Cannon) : 무엇이든 얼려버리는 광선을 쏘아낸다.
.윈드 필드(Wind Field) : 일정한 범위를 바람의 대지로 만든다.속성마법.
.윈드 캐논(Wind Cannon) : 찢어발기는 바람의 광선을 쏘아낸다.
.어스 필드(Earth Field) : 주위에 바위나 돌이 생기게 한다.
.록 캐논(Rock Cannon) : 바위를 고속으로 회전시켜 일직선으로 광선에 실어 날린다.
.에너지 필드(Energy Field) : 대지에 전기적으로 바뀐다.
.썬더 크로스(Thunder Cross) : 사방팔방으로 전기의 구체를 날린다.
.썬더 캐논(Thunder Cannon) : 전기의 광선을 쏘아낸다.
6서클
.파이어 레인(Fire Rain) : 화염의 비가 떨어진다.
.익스플로전(Explosion) : 폭발을 일으며 공격하는 마법
.플라즈마 볼(Plazma Ball) :양 차원의 에너지를 끌어다 화염의 구를 압축시켜 날려버린다.
.플레임 캐논 (Flame Cannon) : 화염의 광선를 쏘아낸다.
.아이스 레인(Ice Rain) : 빙우를 떨어뜨린다.
.문라이트(Moon Light) : 차가운 달의 힘으로 얼려버린다.
.워터 블레스터(Water Blaster) : 얼음덩어리를 날려 강력한 폭발을 일으킨다.
.트윈 싸이클론(Twin Cyclone) : 회전하는 2개의 회오리를 스크류처럼 같이 회전시켜 공격
.윈드 프레스(Wind Fress) : 상대를 여러방향에서 압착시키는 잔인한 마법
.스톤 샤워(Stone Shower) : 하늘에서 여러개의 삐죽한 돌을 떨어뜨린다.
.스톤 레인(Storn Rain) : 돌비를 내리게 한다.
.록 블래스터(Rock Blaster) : 돌을 날려서 폭발시킨다.
.플래쉬 투 스톤(Flash To Stone) : 석화 광선 맞는 것은 돌이된다.
.라이트닝 레인(Lightning Rain) : 벼락을 비가오듯이 마구 떨어뜨린다.
.에너지 써클(Energy Circle) : 하늘에서 떨어진 두개의 벼락이 회전을 하며 50m를 휩쓸어 버린다.
.기가 라이트닝(Giga Lightning) : 라이트닝 볼트의 강화판으로 수만볼트의 전기를 떨어뜨려 손에 모은뒤 날려 공격한다.
.기가 라이데인(Giga Lighthein) : 라이데인의 강화판으로 엄청나게 굵은 수만볼트 전기가 상대의 위에 떨어진다.
7서클
.라그나 블라스트(Lagna Blast) : 역오망성을 이용하여 역오망성이 있는 위치에 불길이 치솟게 한다.
.플레어(Flare) : 초고온의 화염을 쏘아내는 마법
.씨 블라스트(Sea Blaster) : 해일을 일으켜 공격하는 마법
.블리자드(Blizard) : 차가운 눈보라를 일으켜 상대를 얼려버린다.
.소닉 바이브레이션(Sonic Vibration) : 음속에 의해 만들어진 진동을 날려 상대를 갈갈이 찢어버리다.
.소닉 바스터(Sonic Buster) : 음속으로 바람을 날려 상대에 닿으면 폭발시킨다.
.어스 퀘이크(Earth Quake) : 지진마법으로 땅을 진동시키고 땅이 갈라진다.
.썬더 스톰(Thunder Storm) : 전기의 폭풍을 만들어내 공격한다.
.파이어 스톰(Fire Storm) : 화염의 폭풍을 일으켜 공격한다.
.아이스 스톰(Ice Storm) : 눈의 폭풍을 일으켜 공격한다.
.윈드 스톰(Wind Storm) : 바람의 폭풍을 만들어내서 공격한다.
.록 스톰(Rock Storm) : 바위들이 폭풍을 만들어내 공격한다.
8서클
.헬파이어(Hell Fire) : 지옥의 불꽃을 소환하여 적을 태워버린다.
.블레이즈 템페스트(Blaze Tempest) : 불길의 폭풍우! 위력이 엄청나다.
.누클리어 블라스트(Nuclear Blast) : 핵폭발 마법.. 위력은 근방 500m을 날려버릴정도.
.프로미넌스(prominunce) : 초고온 고열 고압의 화염구를 주위에 생성하여 날린다. 위력은 산을 날린다.
.아이스 크리스탈 오브 스톰(빙정의 폭풍:Ice Crystal Of Storm) : 블리자드의 강화판. 빙정의 폭풍을 일으켜 주위 100m이내의 모든것을 얼려버린다.
.템페스트(Tempest) : 엄청난 폭풍우를 만들어내서 적을 공격한다.
.디스파이어 오브 스톰(Despair Of Storm) : 절망의 바람을 소환해내서 범위안의 보든적을 공격한다.
.볼케이노(Volcano) : 땅이 갈라지고 용암과 돌이 튀어나온다.
.그라운드 오브 퓨리(Ground Of Fury) : 대지의 분노. 주위의 땅이 초토화된다.
.그라운드 오브 데쓰(Ground Of Death) : 죽음의 대지. 주위 50m내지 원하는 곳이 땅에서 무수히 많은 돌의 가시들이 솟아오르게한다.
.퓨리 오브 더 헤븐(Fury Of The Heaven) : 하늘의 분노. 하늘에서 엄청난 벼락이 떨어져서 소멸시킨다.
9서클(궁극주문)
.메테오(Meteor):운석소환마법 -스트라이크(Strike) : 운석을 1개만 떨어뜨린다. 큰 사이즈의 운석을 단발 떨어뜨린다.
- 레인(Rain) : 샤워보다는 적은 운석이 떨어진다. 작은운석여러발
- 샤워(Shower) :무수히 많은 운석이 떨어진다. 작은운석을 여러발(스웜보다 작은것)
- 스웜(Swarm) : 운석을 떼거지로 떨어뜨린다. 작은운석을 여러발!
.파이어 퍼니쉬먼트(Fire Punishment) : 화염의 징벌. 땅이 갈라져 용암이 불길이 치솟아 오르고 하늘에서 불비가 떨어진다.
.아쿠아 퍼니쉬먼트(Aqua Punishment) : 물의 징벌. 하늘에서 비가 쏟아지고 땅에서 물이 쏟아 오른다.
.윈드 퍼니쉬먼트(Wind Punishment) : 바람의 징벌, 사방에서 매서운 바람이 불어오고 바람의 칼날이 폭풍을 이루어 공격한다.
.어스 퍼니쉬먼트(Earth Punishment) : 대지의 징벌. 땅이 갈리고 용암와 돌이 튀어나오며 하늘에서 타오르는 돌덩이가 떨어진다.
.라이트닝 퍼니쉬먼트(Lightning Punishment) : 벼락의 징벌. 하늘에서 벼락이 마구 떨어지고 땅에서도 전기가 흐르게된다.
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1 써클
매직 미사일 - Magic Missile
유효 거리 : 45m
지속 시간 : 5분
효과 : 한 개 또는 그 이상의 화살 창조
마법 미사일 주문을 사용하면, 허공에 빛나는 마법 화살을 최소 한 개 이상 만들어서 쏠 수 있다. 이 마법을 사용하면 하얀색 빛나는
화살모양의 물체가 마법사의 바로 옆에 나타나서 그것을 쏠 때까지 대기하게 된다.
매직 미사일은 시야에 보이는 것은 뭐든지 알아서 찾아가 맞출 수가 있다. 또한 매직 미사일은 쏘기 전까지는 지속 시간이 끝날 때까
지 마법사를 따라 움직인다. 매직 미사일은 실제적인 형체가 있는 것은 아니기 때문에 손에 잡히지 않는다(마치 빛과 같이). 목표를
놓치는 일은 결코 없으며 목표물은 어떻게든 타격을 입게 될 것이다.
마법사의 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 화살은 2개씩 늘어나며 각각의 화살은 서로 다른 목표를 겨냥해서 쏠 수도 있다.
아이스 에로우 - Ice Arrow
유효범위 : 30미터
지속시간 : 적중
효과 : 얼음 데미지
매직 미사일에 얼음의 속성을 부여한 것이다.
속도는 매직 미사일이나 화이어 에로우에 비해 매우 빠르지만 그만큼 정확도가 떨어진다. 하지만 명중하게 되면 데미지와 함께 상대를
일시적으로 움직임을 둥화하게 할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
매직 미사일과 마찬가지로 레벨이 상승할수록 화살은 두 개씩 늘어나며 각각의 화살은 서로 다른 목표를 겨냥해서 쏠 수도 있다.
화이어 에로우 - Fire Arrow
유효범위 : 30미터
지속시간 : 적중
효과 : 화염 데미지
매직 미사일에 화염 속성을 부여한 것으로서 화염의 데미지를 주는 불꽃 화살이다.
매직 미사일에 비해 좀 더 강하고 추가로 화염 피해까지 줄 수 있다는 장점이 있지만, 아이스 볼트에 비해 속도가 느리다는 것이 흠이
며 한번에 하나밖에 사용하지 못한다.
타오르는 손 - Burning Hands
유효범위 : 2-3미터
지속시간 : 3-5초
효과 : 범위안에 있는 물체를 모두 태워 버린다.
이 마법을 시술자가 쓰면 그의 손에서 전방으로 부채꼴 모양의 얇은 화염이 분출된다. 이때에 손은 역시 부채꼴 모양으로 계속 유지되
어야 한다. 불꽃은 시술자 전방에 부채 모양으로 3-5초간 약 2미터 정도까지 분출 되는데 주의할 것은 불꽃이 분출되는 동안은 움직일
수 없다는 것이다.
만약, 불꽃이 멈추기 전에 강제로 멈추게 되면 그 타격을 고스란히 자기가 받게 되는 치명적인 단점이 있다. 게다가 불꽃의 거리가 짧
아서 적에게 되치기를 당할 수도 있다는 것이다. 따라서 이 마법은 확실하지 않은 상황에선 되도록 사용하지 말 것은 권한다.
하지만 확실한 기회에 적에게 사용하면 치명상을 입힐 수 있다는 장점이 있다.
스톤 피스 - Storn piece
유효범위 : 25미터
지속시간 : 정신집중하는 동안
효과 : 바닥의 작은 돌맹이들로 공격
이 마법을 시전하면 바닥의 조그만 돌들이 때로 날아가서 공격을 하게 된다. 하지만 이것은 단순히 돌맹이에 마력을 부여하여 잠시 날
아가게 한 것에 그치는 것으로 돌맹이 자체에 마법 데미지를 부여하지는 못한다.
단지, 상대편 마법사가 캐스팅을 하지 못하게 방해하거나 적들을 잠시동안 주춤거리게 하는 것이 고작이다.
아머 - Armor
유효범위 : 4-5미터
지속시간 : 5분 정도
효과 : 물리 데미지 일부 흡수
이 주문은 특정 대상에게 스케일 메일을 입은 것 정도의 방어력을 걸어주는 마법이다. 하지만 단점이라면 몸 주위에 마법갑옷을 입히
는 형식이기 때문에 상대의 물리공격에 대한 데미지를 입으며 심한 경우 마법이 강제로 깨어질 수도 있다.
지속 시간은 약 5분 정도밖에 지속이 되지 않으며, 주의해야 할 사항은 이 마법은 데미지를 흡수하는 것이 아니라 단순히 막아내는 차
원이기 때문에 단 한방에 깨어질 수도 있다는 것이다. 그러니 이 마법을 너무 믿고 싸우다간 낭패를 당할 수도 있다.
방어막 - Shield
유효 거리 : 10미터 정도
지속 시간 : 1분
효과 : 대상 앞에 방패모양의 방어막을 만든다.
이 마법은 대상자 앞에 방패 형상의 마법적인 보호막을 만들어 준다. 이 보호막은 적은 마력과 수식으로 위급시 재빨리 만들어 낼 수
있다는 장점과 지속 시간이 계속되는 동안에는 어떠한 물리적 공격과 마법 공격도 완벽하게 막아내어 준다는 장점이 있지만 시전자보
다 높은 써클의 마법에게는 완전 무용지물이라는 단점을 가지고 있다
경계마법 - Alarm
유효범위 : 5-6미터
지속시간 : 해지할 때까지
효과범위 : 약 20미터
일종의 결계로서 알람 마법이다. 이 마법을 사용하면 반경 5-6여미터 안 팎으로 토끼 이상의 무게가 나가는 것에 반응하게 된다. 만약
어떠한 물체가 시술자가 지정한 암호를 말하지 않고 이 지역에 들어오거나, 만지거나, 또는 다른 방법으로 접촉할 경우, 이 주문은
약 20미터까지 선명한 소리가 들릴 정도로 큰 소리를 발생시킨다.
단, 영적인 물제츷 감지되지 않는다. 그러나 공중에 뜬 물체, 투명한 물체, 실체가 없거나 가스로
이루어진 물체는 감지가 된다.
주문 해제는 술자가 '해제'라는 간단한 한마디로 해지할 수 있다.
물질적 구성요소로는 작은 종과 상당히 질 좋은 은사가 필요하다.
현혹 - Charm Person
유효거리 : 35m
지속시간 : 하루 정도
효과 : 살아있는 한 '사람'
매혹 마법이며 이 마법은 대상이 된 한 인간형 생물에게 효과를 미친다. 대상이 될 수 있는 생물의 종류는 human, demihuman 및
brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, kobolds, lizard
men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, 등등의 사람 이하 크기의 휴머노이드이다. 즉, 소드 마스터도 매혹될 수 있지만
오우거는 그렇지 않은 것이다.
하지만 지혜와 마력, 의지력이 높은은 사람에겐 걸리지 않으며 이 경우엔 오히려 마법이 되돌아와서 자신이 시전자에게 매혹되어 버리
는 경우도 있다. 그러니 이 마법을 사용할 경우에는 반드시 상대의 정신력이나 체력이 탈진하거나 또는 시술자에게 호감을 가진 상대
에게만 사용하는 것을 권한다.
마법을 걸면 약 하루 정도의 지속 시간을 가지며 그동안에는 시술자가 시키는 대로 따르게 된다. 단, 유의할 것은 매혹 되었을 때의
일을 명확하게 기억할 수 없다는 것이다.
언어소통마법 - Comprehend Languages
유효거리 : 대상과 접촉시
지속시간 : 10분 정도
효과 : 이해할 수 없는 언어나 문자를 해독
언어소통 마법이다. 이 마법을 써서, 마법사는 누군가가 하는 말이나, 다른 이해할 수 없는 글(가령 외국어로 쓰인 글)을 이해할 수
있으며 이 경우 마법사는 화자나 글에 쓰여져 있는 것과 반드시 접촉을 해야만 한다.
하지만 그 글을 읽도록 해 주는 능력은 단지 문자를 정신으로 읽어 들이는 것 뿐, 그 문자 자체의 본질을 파악하는 것이 아니다. 따라
서 마법으로 해독은 하더라도 그 글을 읽거나 쓸 수는 없다는 것이다.
보물 지도를 이해하는데에 유용하며, 특정한 보호 마법(3 써클의 secret page와 illusionary script마법)에는 쓸모가 없고, 일반 글
외의 숨겨진 글을 찾을 수 없다.
춤추는 빛 - Dancing Lights
유효거리 : 반경 4-5미터
지속시간 : 30분 정도
효과범위 : 약 10미터
이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 선택에 따라 횃불이나 랜턴 밝기의 하나에서 네 개의 빛나는 구를 만들거나(윌오 위스프처럼 생긴),
또는 불의 원소계의 생물과 유사한 인간 형태의 희미하게 빛나는 것을 만들 수 있다.
이름처럼 춤추는 빛 이 빛은 마법사의 집중 없이도 전후좌우로 마음대로 움직이게 할 수 있다. 이 마법은 상대의 시야를 멀 게 할 수
는 없고, 효과범위는 약 10미터에 미치며 지속 시간은 30분 정도다.
라이트 마법보다 지속시간이 길다는 장점이 있지만 빛을 멀리 쏘아 보낼 수 없다는 단점이 있다.
마법탐지 - Detect Magic
유효거리 : 폭 3m, 길이 15m
지속시간 : 30초
효과 : 유효거리 안의 마법물체를 탐지할 수 있다.
이 마법을 써서 시전자는 그의 얼굴이 향하고 있는 방향을 향해, 폭 3미터, 길이 15미터 정도의지역에 대한 마법적인 기운을 감지해
낼 수 있다. 이 감지 작업은 그 마법의 강도를 측정할 수 있으며, 또한 레벨이 오를수록 레벨당 10%의 확률로 그 마법의 계열도 밝
혀낼 수 있다.
시술자는 오직 전방향으로밖에 감지하지 못하며 30센치 이상 두께의 돌벽이나 3센치 이상 두께의 금속, 또는 80센치 이상 두께의 나무
는 마법을 가로막아 감지를 방해하게 된다. 마력이 깃든 장소나, 여러 가지 마법이 복합적으로 작용하고 있을 경우, 혹은 특정 지역의
마법 방사는 감지를
방해하거나 불가능하게 할 수도 있다. 이 마법은 감지대상 마법의 위험 여부까지는 알 수가 없다.
문 잠그기 - Hold Portal
유효거리 : 2-3m
지속시간 : 1분 정도
효과 : 한 개의 문
이 마법은 어떤 형태의 문이든 마법적으로 잠궈 준다. 문 따기(Knock) 마법은 문 잠그기 마법을 풀 수 있다. 문 잠그기 마법을 사용하
는 시술자의 레벨이 어떤가에 따라 문 따기 마법에 대한 저항력이 강해지겠지만 근본적으로 막을 수는 없다.
만약 문 따기 마법으로 이 마법이 걸린 문을 열었을 경우 주문의 지속시간 내에 문이 닫히면 다시 자동으로 잠기게 된다.
빛 - Light(역)
유효거리 : 36m
지속시간 : 5분 이상
효과범위 : 약 10m
이 마법 주문은 횃불 밝기의 커다란 빛의 구를 만들어 낸다. 주문을 물건(동전 등)에 걸면 그 물건이 빛을 발한다. 생명체의 눈에 주
문을 걸 수도 있지만 이 경우 만약 주문을 실패하게 되면 지속시간이 끝날 때까지 시력을 잃게 된다.
사용할 수 있는 범위는 36미터 정도에 이르르서 멀리까지 마법의 빛을 쏘아보낼 수 있다는 장점이 있다. 그리고 빛으로 밝힐 수 있는
효과범위는 10미터 정도다.
역마법은 반경 10m에 걸쳐 어둠의 영역이 형성되는 어둠(Darkness)주문으로 쓸 수 있다. 적외선 시각을 가진 캐릭터를 제외하고는 그
영역 안에서는 아무것도 볼 수 없다. 빛 주문이 걸려 있는 장소에 어둠 주문을 사용하면 빛 주문은 상쇄된다. 마찮가지로 어둠 주문은
빛 주문에 의해서 상쇄될 수 있다. 생명체의 눈에 사용하면, 어둠 주문을 무효화시키거나 지속 시간이 끝날 때까지 생명체의 눈이 멀
게 된다.
지속시간은 마법사의 레벨에 따라 다르지만 1써클의 경우 5분 정도이며 써클이 올라갈수록 시간은 2분씩 증가된다.
수면마법 - Sleep
유효 거리 : 50m
지속 시간 : 10분에서 1시간
효과 : 대상을 잠재움(살아있는 것에만 적용 됨)
잠재움 마법은 최고 1시간 까지 생명체들을 잠에 빠지게 한다. 이 마법은 대상이 멀리 덜어져 있을 경우에는 보통 사람 크기나 그보다
작은 크기의 생명체에게만 효과가 있으며, 12미터 반경 안에 대상이 있을 때에는 모든 생명체에게 효과를 부여할 수 있다.
자신과 동급의 레벨의 몬스터에게 까지만 효과가 부여가 되며 자신의 레벨보다 높은 레벨의 몬스터나 사람에겐 30% 미만의 성공률을
가진다.
또한 이 마법은 언데드 몬스터나 크기가 10미터 이상의 거대 생명체에게는 전혀 효과가 없다.
분석 - Analyze
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 사용시
효과 : 물건속성 및 특성 파악
이 마법을 어떤 물건에 사용하면 시전자는 그 물건을 사용할 수 있게 되고, 거기에 어떤 마법이 걸려 있는가도 알게 된다. 그러나 단
지 만지기만 하면 되는 것이 이니다. 투구는 써 보아야 하며, 검은 손에 들어야 하고, 팔찌는 손목에 껴 보아야 한다.
하지만 주의해야 할 것은 만약 물건에 저주가 걸려 있을 경우 마법사는 그 저주를 고스란히 받게 된다는 것이다. 만약 자신의 클래스
보다 낮은 저주라면 상관 없지만 높은 저주일 경우 그대로 저주를 받게 된다.
어떤 물건의 분석에 성공할 확률은 기본적으로 30%정도지만 레벨이 오를수록 10%씩 상승하게 된다.
그리스 - Grease
유효 거리 : 30m
지속 시간 : 10분
효과 : 마찰력을 없엔다
이 마법은 유용성에 비해서 마력이 안드는 마법으로 대상자의 발 아래의 마찰력을 제로로 만들어 넘어지게 만드는 마법이다 지면에 닿
은 어떠한 생물도 벗어 날수 없으며 역주문으로는 흡착(absorb)이 있다 흡착은 대상자의 발을 그자리에 고정시키는 것으로 마법을 건
시전자보다 높은 수준이 아니면 풀기 어렵다 그러나 이것도 자연히 풀리기 때문에 그리 문제될 것은 없다
다만 시전자는 대상 이외에는 마법을 걸수 없고 마법을 거는동안은 약간이라도 집중하고 있어야 한다는 단점이 있다 도주시 많이 이용
하는 마법으로 엄청난 효율성을 자랑한다 써클이 올라갈수록 걸수 있는 대상자의 수가 1명씩 늘어난다
2 써클
일렉트릭 스파크 - Electric Spark
유효 거리 : 10-11m
지속 시간 : 10미터 정도만 날아가면 자동 소멸
효과 : 위협용
주먹만한 정전기의 덩어리를 여러개 방사해서 주위의 적을 위협하는데 주로 사용한다. 무작위로 일정 방향을 향해 되도록 많은 수의
덩어리를 만들어서 던지는 것이 목적이므로 정확성은 아예 없다고 보아도 되며 단순한 위협용이다. 그만큼 마나의 소모도 작으면서 실
용적인 마법이라고 할 수 있다.
하지만 비록 위협용이라고는 하지만 맞으면 짜릿한 고통을 맞보게 될 것이다. 물론 큰 타격을 입히지는 못한다.
화이어 볼트 - Fire Bolt
유효범위 : 45미터
지속시간 : 적중
효과 : 화염 데미지
화이어 에로우에서 조금 진화한 것으로 데미지는 거의 차이가 없지만 공격 속도가 매우 빠르며 정교함까지 갖추고 있다.
특히 매직 미사일 처럼 상대를 쫓아 유도할 수도 있다는 장점을 가지고 있다. 하지만 아무리 클래스가 높아도 한번에 하나밖에 만들어
낼 수 없기 때문에 몰래 숨어서 저격할 때를 제외하곤 거의 사용하지 않는다.
프리즈 스피어 - Freeze Spear
유효 거리 : 30m
지속 시간 : 적중
효과 : 적을 꿰뚫어 버림. 꿰쭗지 못하더라도 적중되면 한동안 몸이 둔화된다.
아이스 볼트의 강화판으로서 날카로운 얼음의 창을 만들어 공격한다. 이 마법의 특징은 하늘로 포물선을 그리면서 공격하는 것이 가능
하다는 것이며 포물선을 그리며 떨어지는 얼음창은 매우 무서운 공격력을 가지고 있어서 중급의 몬스터도 단숨에 꼬챙이로 꿰어 버릴
수 있을 정도다.
하지만 정확도가 떨어지는 단점이 있으며 적이 방비하고 있으면 쉽게 피할 수 있다는 단점도 가지고 있다.
영원한 빛 - Continual Light(역) 컨티뉴얼 라이트
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 해지할 때까지
효과 : 지름 18m의 공간
이 마법은 지름 18m인 빛의 구를 만들어 낸다. 만들어진 빛은 횃불보다는 밝지만 햇빛보다 밝지는 않다. 이 빛은 시전자가 스스로 없
애거나 마법적인 방법으로 없애지 않는 한 영원히 밝게 빛난다. 1레벨의 라이트 마법과 미찬가지로 물건에 이 마법을 걸 수 있다. 생
명체의 눈에 이 마법을 써서 성공하게 되면 그 생명체는 눈이 멀게 되고, 실패한 경우에는 그냥 빛의 구가 나타난다. 실패하면 주문을
건 장소에 그대로 남게 될 뿐, 의도한 목표물에게는 아무런 효과도 나타나지 않는다.
역마법은 영원한 어둠(Continual Darkness)으로 반경 9m의 완벽한 어둠의 구를 만들어 낸다. 횃불, 램프, 빛(Light) 주문마저도 이 영
역 안에서는 효과가 없다. 적외선 시력 역시 이 영역 안에서는 효과가 없다. 생명체의 눈에 이 마법 주문을 사용하여 성공하면 마찬가
지로 마법 효과를 없앨 때까지 시력을 잃게 된다.
사악함 탐지 - Ditect Evil
유효 거리 : 자신
지속 시간 : 2분
효과 : 18m 내에 있는 모든 것
이 마법을 쓰면 18m 내에 있는 사악한 머법이 깃든 것들과 시전자에게 적대적인 감정이나 의사를 지닌 생명체는 빨갛게 빛을 발하는
모양으로 마법사에게 보인다. 그러나 그 생명체의 구체적인 생각까지 알아낼 수는 없다. 많은 이기적인 몬스터들이 악한 목적을 가지
고 있지만, 그렇다고 해서 이기적인 성향이 곧 악을 의미하는 것은 아니다. 덫과 독은 캐릭터들에게 위험하지만 선하지도 악하지도 않
다. 따라서 함정등은 발견할 수 없다.
투명술 - Invisibility
유효 거리 : 75m
지속 시간 : 깨질 때까지 계속
효과 : 하나의 생명체 또는 물건
이 마법은 하나의 생명체나 물건을 보이지 않게 만들어 준다. 생명체가 보이지 않으면 가지고 다니던 물품과 입고 있던 것이 전부 안
보이게 된다. 그 생명체가 소지품을 떨어뜨리거나 내려놓으면 보이지 않던 물품을 다시 볼 수 있다. 보이지 않는 생명체는 그가 공격
하거나 다른 마법 주문을 사용할 때까지 안보이는 상태로 남아있을 것이다.
빛을 발하는 조명기구(횃불 같은)를 보이지 않게 만들 수는 있지만, 거기에서 발하는 빛은 계속 보이는 상태로 남는다.
초감각 - ESP(역)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 12분
효과 : 한 방향의 모든 생각
이 마법 주문을 사용하면 마법사는 생각을 "들을 수 있다". 마법사는 유효 거리 안에 있는 생명체의 생각을 듣기 위해서 최소 5분 이
상 정신을 집중해야 하며 마법이 시전되더라도 지속시간 동안 마법을 유지하기 위해 마찬가지로 정신을 집중해야 한다.
생명체의 생각은 언어가 서로 통하지 않더라도 이해할 수 있다. 하지만 언데드 몬스터의 생각은 마법으로 들을 수 없다. 만일 유효거
리 내의 정신 집중을 하는 방향에 생명체가 둘 이상 있으면 생각이 마구 뒤섞이어서 들릴 것이다. 뒤섞인 생각들 중에서 한 생명체의
생각을 찾아내기 위해서는 두배 이상의 집중을 해야 하는데 이는 체력적으로느 정신적으로 심각한 피로를 몰고 온다.
역마법은 독심술 방어(Mindnask)주문으로서, 사용하려면 생명체에게 접촉해야 한다. 대상자는 지속시간 동안 ESP와 모든 형태의 마음
을 읽는 기술에 대해 완벽한 면역을 가진다.
투명체 탐지 - Detect Invisible
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 5분
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 마법사는 유효 거리 내에 있는 보이지 않는 모든 생명체와 물건을 볼수 있다. 유효 거리는 마법사의 각 클래스당 3m씩
늘어난다.
문 따기 - Knock
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 내용 참고
효과 : 하나의 자물쇠 또는 빗장
이 마법을 사용하면 어떤 종류의 자물쇠라도 열 수 있다. 일반적인 문, 마법으로 잠긴 문, 비밀문 등을 열 수 있는데 비밀문의 경우
열기전에 먼저 그것을 찾아내야 한다. 이 주문을 사용해도 문을 잠그는 마법의 효력이 남아 있어, 문이 닫히면 다시 잠길 것이다. 이
주문을 사용하면 문틀에 깊이 박혀 있는 격자문이나 보물 상자도 쉽게 열 수 있고, 빗장 지른 문도 마법적인 힘으로 그 빗장을 아래로
떨어뜨려 문을 열 수 있게 해준다. 설사 자물쇠를 채워져 있고 빗장까지 질러 놓았다 하더라도, 이 주문을 사용하면 두 가지 모두 열
수 있다.
물건 위치 파악 - Licate Odject
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 2분
효과 : 유효거리 내의 한 가지 물건
이 주문으로 물건을 찾아내려면, 마법사는 찾으려는 물건이 어떤게 생겼는지를 분명하게 알고 있어야 한다. 계단, 상자 등과 같은 종
류의 일반적인 물건은 이 마법으로 찾을 수 있다. 이 마법은 찾고자 하는 물건 중에서 유효거리 내에 가장 가까운 위치에 있는 물건의
방향을 알려 주지 않는다. 유효 거리는 마법사의 클래스가 상승하면 4미터씩 상승하게 된다.
분신술 - Mirror Image
유효 거리 : 자신
지속 시간 : 6턴
효과 : 1-4개의 분신
마법사는 이 주문으로 자신과 똑같이 생기고, 똑같이 움직이는 1-4개의 분신을 만들어 낸다. 이 분신들은 마법사 바로 옆에 생겨나서
마법사가 걸으면 똑같이 걷고, 말을 하면 똑같이 말하는 등 마법사의 행동을 그대로 따라한다. 마법사는 정신 집중을 하고 있지 않아
도 된다.
분신들은 주문의 지속 시간이 끝나거나, 공격을 받을 때까진 계속 남아 있다. 그 분신들은 실제가 아니며 단지 허상에 불과 할 뿐이다
. 마법사를 노린 공격이 명중했다면 그 공격은 마법사 대신 분신에 명중하게 되며, 마법사는 아무런 피해를 입지 않고 분신중에 하나
만 사라지게 된다.
거미줄 - Wed
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 30분
효과 : 지름 3m의 정도의 공간
이 마법은 불을 사용하지 않고는 제거하기 어려운 끈적끈적한 거미줄 망을 만들어 낸다. 망은 보통 효과 영역을 가로막는다. 거인이나
상급 이상의 몬스터들은 단숨에 거미줄을 없애버릴 수 있지만, 중급 이하나 작음 몸체를 지닌 몬스터들은 거미줄을 제거하기가 상당히
어렵다.
불을 사용하면(횃불이나 그 밖의 것들) 1-2분 만에 없애 버릴 수 있지만 거미줄 안에 갇혔던 생명체도 피해를 입을 수 있으니 주의해
야 한다. 특정한 파워 건틀렛을 착용한 사람이라면 금방 없애 버릴 수 있다.
마법사의 자물쇠 - Wizard Lock
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 문 또는 자물쇠
이 마법은 문 잠그기 마법의 강화판이다. 이 마밥은 자물쇠뿐만 이나라 문에도 효력을 발휘하고 마법 무효화(Dispelled)가 될 때까지
는 영원히 지속된다. 하지만 문열기 마법은 마법사의 자물쇠를 여는데 사용할 수 있다. 마법사의 자물쇠로 잠긴 문은 주문을 건 마법
사에 의해서는 쉽게 열리지만, 그 외에 누군가가 열려고 하는 경우에는 주문을 건 마법사보다 클래스가 높아야 한다. 이때 문이 열려
도 마법의 힘이 사라지는 것은 아니다. 문 잠그기마법 주문과 마찬가지로 열었던 문이 닫히면 다시 잠기게 된다.
얽어매기 - Entangle
유효 거리 : 10m
지속 시간 : 1분
효과 : 아래 참조
로프나 줄 같은 물체(나무뿌리, 덩굴, 가죽 끈, 밪줄 등등)를 조종해서 부릴 수 있다. 조종 가능한 로프의 굵기는 1.5cm정도. 길이는
15m 기본에 마법사의 레벨당 1.5m를 더한다. 로프에 내릴 수 있는 명령은 휘감기, 묶기, 올가미 등이 가능하며 반대로 사용해서 묶인
것을풀 수도 있다. 묶기나 휘감기를 하기 위해서는 목표물 주변 30m 이내에 있어야 한다.
이 마법은 암벽 등을 오를 때에 매우 유용하다. 마법사가 로프를 던져 올리고 튀어나온 바위 등에 묶도록 명령을 하면 된다. 사람이나
몬스터가 이 주문에 걸린 경우 마법에 대한 내성굴림을 해서 성공하면 묶이는 것을 피할 수 있다.
3 써클
벼락 - Lightning bolt
유효 거리 : 54m
지속 시간 : 순간
효과 : 폭 1.5m. 길이 18m의 번개
이 주문을 사용하면 사용자로부터 최대 54m 떨어진 한 지점에서 18m 더 떨어진 지점까지 뻗어나가는 벼락이 생긴다. 만일 뻗어나가던
벼락이 딱딱한 표면(바위 벽과 같은)에 부딪치면, 벼락의 총 길이가 18m가 될 때까지 사용자를 향해 반사되어 돌아오게 되므로 사용할
때 앞에 장애물이 없는지 반드시 확인해야 한다.
아이스 포그 - Ice Fog
유효 거리 : 25m
지속 시간 : 10분
효과 : 넓이 10m의 얼음 안개를 형성
이 마법은 시전 지역에 약 넓이 10미터에 이르는 얼음 안개를 형성하는 것으로서 얼음 안개 내의 기온이 순식간에 영점으로까지 떨어
지게 한다. 변온 동물을 상대할 때 매우 유용하며 보통의 생명체는 얼어 버리거나 또는 행동에 심각한 지장을 초래하게 된다.
하지만 얼음 안개는 불을 끌 수는 없으며 직접적인 데미지도 주지 못한다.
화염 폭발 - Fire Ball
유효 거리 : 72m 까지 덜어져 있는 물체게 공격이 가능
지속 시간 : 폭발하는 순간
효과 : 지름 12m의 화염 폭발
이 주문을 사용하면, 작은 불덩이가 발사되며, 목표물에 맞아 폭발하면 반경 6m 이상의 화염구의 폭발이 일어난다. 화염폭발 주문은
그 영역 내에 있는 모든 생명체에게 데미지를 주며 아군 적군을 가리지 않는다.
3써클의 마법 치고는 강한 축에 드는 공격마법이지만 마력 소모가 심하고 자칫하면 아군까지 피해를 입기 때문에 사용하는데 주의가
요망된다.
투시 - Clairvoyance
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 10분
효과 : 다른 생명체의 눈을 통해서 봄
마법 이름처럼 무언가 막혀있는 벽등을 직접 투시하는 것이 아니라 다른 개체의 눈을 빌려 그 주변 영역을 살펴보는 마법이다.
이 주문을 사용하면 마법사는 유효거리 내에있는 한 생명체의 눈을 통하여 그 생명체 주변의 영역을 살펴볼 수 있으며 이는 작은 쥐
등의 동물에게는 성공률이 높지만 지능이 있는 생명체에게는 성공률이 반 정도밖에 되지 않으며 마법에 실패할 시 적에게 낌새를 박각
당할 확률도 높다.
생명체는 반드시 유효거리내에 있어야 하며, 사용자가 선택한 방향에 있어야 한다. 만약 벽의 건너편에 생명체가 있다면 유효거리 안
일 경우 이 마법을 통해 벽 건너편의 상황을 살펴볼 수 있다. 그래서 투시마법이라고 명명된 것이다.
치료 - Heal
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 상처를 치료한다.
상처를 치료하는 마법. 겉으로 들어난 상처는 경상이건 중상이건 시전자의 레벨에 따라 일정한 속력으로 치유된다. 해독작용은 할수
없다.
중독치료 - Cure
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 해독
독이나 마법에 의한 특수적인 피해를 치유한다. 하지만 시전자의 레벨에 따라 치유 못하는 독이나 간접 공격마법이 있을 수가 있으며
, 이때에는 자신보다 강한 마법사에게 부탁하거나 해독 포션 및 아이템으로 처리해야한다.
마법 무효화 - Dispel Magic
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 6m 입방체의 공간 안에 있는 마법 주문 무효화
이 마법 주문은 6m 입방체공간 안에 있는 다른 주문의 효과를 무효화시킨다. 하지만 마법 아이템에는 효과가 없다. 따라서 시전자의
마법보다 약한 마법이 걸려 있다면 그 마법은 모두 무효화가 된다. 하지만 자신보다 고레벨의 마법 사용자가 사용한 마법 주문의 효과
에는 효력이 발휘되지 안을 수도 있다.
마법사 자신과 마법 사용자 사이에 1레벨 만큼의 차이마다 실패할 확률은 10%씩 늘어난다.
가속 - Haste(역)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 30분
효과 : 최대 24명을 동시에 2배 속도로 움질일 수 있게함
이 마법 주문은 18m 직경의 윈 내에 있는 최대 24명의 생물을 30분 동안 2배의 속도로 행동할 수 있도록 해준다. 영향을 받은 생명체
는 2배의 이동 속도로 움직일 수 있으며, 장거리 공격이나 근접전에서 2배의 공격 횟수를 같는다. 이 주문은 마법적인 행동의 속도에
는 영향을 주지 않으므로, 마법 주문의 사용과 마법아이템(마법 봉과 같은)을 사용하는 경우에는 속도가 올라가지 않는다.
역마법은 감속(Slow) 주문으로, 가속 주문의 효과를 무효화시키거나, 주문의 지속시간 동안 목표물이 평소의 절반 속도로 움직이고 공
격하게 만든다. 가속 주문과 마찬가지로 마법 사용에는 영향을 주지 않는다.
포박 - Hold Person(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 10분/써클에 따라 5분씩 상승
효과 4명의 생명체를 마비시킴
포박(사람마비)주문은 인간, 유사인종 또는 기타 다른 인간형 생명체들(버그베어, 드라이어드, 구울, 놈, 흡고블린, 코볼트, 리저드
맨, 오우거, 오크, 닉시, 픽시, 또는 스프라이트)에게 효과가 있다. 언데드 몬스터 또는 오우거보다 몸집이 큰 생명체는 이 마법 주문
의 영향을 받지 않는다.
이 마법 주문은 단 한 명에게 또는 집단에게 사용할 수 있다. 한 사람만을 대상으로 사용했다면, 성공 확률이 매우 높지만 집단에게
사용할 경우 성공 한 사람이 추가될 때마다 10%의 확률이 떨어진다.
마비는 역마법으로 또는 "마법 무효화" 주문으로만 풀 수 있다. 역 마법은 포박 풀기(Free Person)로, 포박 주문에 걸린 4사람이 마비
된 것을 풀어줄 수 있으며, 그 외에 다른 효과는 없다.
적외선 - infravision
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1일
효과 : 살아있는 한 생명체
이 주문의 대상자는 어둠 속에서 18m범위까지 볼 수 있다.
장거리 무기로부터 보호 - Protection from Normal Missiles
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 10분
효과 : 한 생명체
이 주문을 쓰면 사용자를 노리는 모든 소형의, 비마법적인 장거리 무기를 빗겨 나가게 하는 방어막을 만들어 낸다. 투석기로 발사된
바위나 마법 화살에는 영향을 주지 못하며, 유효거리 내에 있는 다른 생명체를 대상자로 삼을 수도 있다.
수중 호흡 - Water Breathing
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 1일
효과 : 공기 호흡을 하는 한 생명체
이 마법 주문은 대상자가 물 속(어떤 깊이든지)에 있는 동안 숨을 쉴 수 있게 해준다. 이 주문은 대상자의 움직임에 아무런 영향을 주
지 않는다. 또한, 공기 중에서의 호흡이 가능하다.
공기 창조 - Cleate Air
유효 거리 : 6m의 주변 공간
지속 시간 : 마법사 레벨당 1시간
효과 : 아래 참조
이 마법은 마법이 시전된 장소 및 대상 주위로 6m 정도의 공간에서 숨을 쉴 수 있는 공기를 만들어 낸다. 보통은 던전을 탐험하다가
어찌어찌 공기가 부족한 상태에 처해졌을 때 사용한다.
이런 경우에는 마법은 지역에 걸리며 마법사가 움직여도 그 자리에 남아 있다. 그러나 꼭 그런 방법만 있는 것은 아니다. 탈것이나 구
조물의 밀폐된 공간(선박의 갑판아래 등), 생물, 장비 등에 걸면 공기는 압축된 상태로 보관되며 그것이 움직이는 동안 공기도 따라
움직이는 것이다. 이 마법을 어떤 사람에게 걸 수 도 있지만 효과는 '수중호흡(Water Breathing)'마법과는 조금 다르게 나타난다. 마
법에 걸린 사람은 물론 물 속에서 숨을 쉴 수 있지만 그의 몸에 담겨진 엄청난 양의 공기가 끊임없이 부글부글 뿜어져 나와 그는 마음
대로 움직일 수도 없다.
장비에 마법을 거는 방법도 있다. 헬멧에 이 마법을 쓴 경우 그것을 뒤집어 쓴 사람은 계속 숨을 쉴 수 있다. 그러나 헬멧이 밀폐된
것이 아니라면 공기는 계속 세어 나갈 것이다. 물 속에서는 위와 마찬가지로 거품 때문에 움직일 수 없게 된다. 비행하는 생물에 이
마법을 쓰면 그 생물은 낯선 환경에서 숨쉴 수 있을 뿐 아니라 공기중과 마찬가지로 그 속을 날 수 있다.
말하자면 페가수스를 탄 엘프가 이 마법을 자신과 페가수스에 쓴 경우 둘은 함께 대기권을 벗어나 우주공간을 날 수도 있다는 뜻이다.
이 마법은 독가스로부터 마법사를 보호해 주는 효과는 없다. 문제의 가스가 공기와 같은 화합물이라면 별 문제겠지만...
4 써클
어스 퀘이크 - Earth Quake
유효 거리 : 30m
지속 시간 : 적중
효과 : 약 3미터 반경 안에 바위덩이들을 소환
하늘에서 거대한 돌덩이들을 소환하여 지정한 장소에 무더기로 떨어뜨리는 마법이다. 이 마법은 단일 생명체에게도 주효하지만 생명체
들이 여럿 밀집되어 있을 때 사용하면 더욱 효과적이다.
단점이라면 퀘스팅 딜레이가 늦다는 것이지만 그만큼 적들에게 강한 타격을 줄 수 있으며, 위력에 비해 마력의 소모가 많은 편은 아니
기에 위급할 때 주로 사용하는 마법이다.
이 어스 퀘이크는 사용하는 방법에 따라 대지에 진동을 주어 적들이 균형을 잡지 못하도록 사용할 수도 있는데 이 경우에는 단일 대상
의 바닥에만 진동을 줄 수가 있어서 매우 유용한 마법이다.
얼음 폭풍/벽 - Ice Storm/Woll
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 폭풍은 30초, 벽은 10분
효과 : 지름 6미터 공간의 얼음 폭풍, 최대 높이 9m x 길이 12미터의 벽
이 마법은 얼음 폭풍 주문과 얼음 벽 주문 두 가지 형태로 임의로 선택하여 사용할 수 있다.
얼음 폭풍 주문은 6m×6m×6m의 입방체를 가득 채우며, 이보다 작은 영역에서 사용하면 적어도 6m 길이 만큼은 그 효과가 나타날 것이
다.
얼음 폭풍은 영역 안에 있는 모든 생명체에게 데미지를 입힌다. 하지만 불과 관련된 생명체는 내성에 의해 크게 피해를 받지 않으며
냉기와 관련된 생명체는 주문의 영향을 전혀 받지 않는다.
얼음 벽 주문을 사용하면 수직으로 세워진 얇은 벽을 만들어 내는데, 그 크기와 모양은 총 부피 108m²(3m×36m, 6m×18m, 9m×12m등)
내에서 사용자가 원하는 모양으로 결정할 수 있다.
또한 이 벽은 불투명하기 때문에 벽을 투과해서 건너편을 살펴볼 수 없으므로 길목을 막기위한 수단으로 사용되기도 한다. 하지만 상
급 이상의 생명체라면 벽을 파괴하여 지나갈 수 있다.
얼음 벽은 땅이나 그와 비슷한 단단한 평면 위에 세워져야 하며, 다른 물건과 겹쳐서 세울 수는 없다.
화염 벽 - Wall of Fire
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 정신집중하는 동안 계속 지속
효과 : 108m²의 화염
이 마법주문을 사용하면, 수직으로 세워진 얇은 화염의 벽이 만들어진다. 벽의 키기와 모양은 108m²(높이3m×길이36m, 6m×18m, 9m×
12m등)에서 사용자가 원하는 모양으로 결정할 수 있다. 두께는 1키너 정도로 항상 일정하다. 또한 이 벽은 불투명하기 때문에 벽을 투
과해서 건너편을 살펴볼 수 없다.
하급 이하의 몬스터는 절대 이 벽을 통과해서 지나갈 수 없으며 중급 정도의 몬스터도 큰 타격을 받는다. 하지만 상급의 몬스터는 약
간의 피해만 감수하면 충분히 지나갈 수 있다. 언데드 또는 냉기와 관련된 생명체라면 이 벽을 깨는 동안 2배의 피해를 입게 될 것이
다.
이 벽은 물건과 겹쳐서 세울 수는 없으며 주문의 효과는 사용자가 움직이지 않고 정신집중을 하는 동안만 지속된다.
전기 사슬 - Chain Lightning
유효 거리 : 50m
지속 시간 : 적중
효과 : 10미터 범위안의 다수의 생명체
번개 공격이다. 이 마법이 캐스팅 되면 하늘에서 한 개 또는 여러개의 번개사슬이 생성되어 대상 및 대상들을 한꺼번에 공격한다.
만약 대상이 가까이 있으면 자신도 공격받을 수 있다는 이야기다. 꽤 강력한 마법으로서 마력 소모가 심하지만 그 효과는 확실하며 범
위안의 대상을 절대 빗나가는 법이 없다.
스켈렉톤 정도는 한방에 터뜨려 버릴 정도의 위력을 지닌 마법이다. 단점이라면 실내에선 사용할 수 없다는 것이다.
몬스터 현혹 - Charm Monster
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 1시간 이상
효과 : 하나 이상의 살아있는 생명체
이 마법 주문은 현혹 주문과 동일한 효과를 나타내지만, 언데드를 제외한 모든 생명체에게 영향을 준다. 집단에게까지 영향을 줄 수
있지만 집단의 경우 상급 이상의 몬스터는 성공 확률이 20%도 안된다. 하지만 단일 개체에게 사용하게 되면 상급 몬스터 까지도 현혹
할 수 있다.
혼돈 - Confusion
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 3-5분
효과 : 지름 18m 영역 내에 있는 3-18명의 생명체
이 마법 주문은 9m반경 내에 있는 모든 생명체에게 영향을 주어 그들을 혼란상태에 빠뜨린다.
마법에 걸린 생명체는 닥치는 대로 행동하며 적 아군을 구별하지 못하게 된다.
식물 거대화 - Growth of Plants(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 해지할 때까지
효과 : 최고 30-50m 정도의 크기까지 식물을 확장
이 주문은 일반 잡목 또는 숲이나 가시덤불을 빽빽한 숲으로 만들며 주문의 범위 내에 완전히 포함되어 있는 식물만이 영향을 받는다.
영향을 받은 영역으로 거인 크기의 생명체를 제외하고는 아무도 지나가지 못한다. 효과는 역마법이나 마법 무효화 주문에 의해 제거될
때까지 지속된다.
역마법은 식물 축소(Shrink Plants) 주문으로서, 동일한 효과 영역 내에 있는 모든 보통 식물들을 축소시켜 지나가기 편하게 만들어
준다. 이것은 식물 거대화 주문의 효과를 무효화시키는데 쓰일 수 있다. 식물축소 주문은 식물형의 몬스터(트린트 등)에게는 영향을
주지 않는다.
군중 변신 - Mallmorph
유효 거리 : 75m
지속 시간 : 설명 참조
효과 : 나무의 환영 만들기
이 마법 주문을 사용하면 72m 내에 있는 100명의 사람이나 사람 크기의 생명체들을 빽빽한 숲이나 과수원의 나무들처럼 보이게 만들어
준다. 하지만 원하지 않는 생명체에게는 효과가 없다.
사람보다 더 큰 생명체(말과 같은)는 각각 2-3명으로 계산해서 포함시킬 수 있다. 심지어 누군가 효과영역 안을 지나쳐도 환영에 가려
진 대상자들은 발견되지 않는다. 이 주문의 효과는 누군가 마법 무효화 주문을 쓰거나, 마법을 건 사람이 환영을 없애려고 하지 않는
한 계속 유지된다. 만일 위장된 대상자가 영역 밖으로 나가면 그는 원래의 모습으로 되돌아갈 것이다. 하지면 영역 내에서 이동할 때
는 환영은 사라지지 않는다.
저주 해제 - Remove Curse(역)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 영원
효과 : 한 가지 저주를 풀어줌
이 마법주문을 사용하면 캐릭터, 이이템 또는 지역에 걸려 있는 저주를 풀 수 있다. 하지만 저주의 특성이나 종류에 따라, 몇몇 특별
한 저주들은(특히 마법 아이템에 담긴) 이 주문으로 일시적으로밖에 풀지 못한다.
이런 저주들을 완전히 해제시키려면 사악함 추방(Dispel Evil) 주문을 사용해야 할지도 모른다. 또는 매우 높은 레벨의 마법사가 사용
한 저주 해제 주문으로만 플릴지도 모른다.
역마법은 저주(Curse) 주문으로, 목표물에게 재앙이나 벌칙을 준다. 저주의 구체적인 내용은 사용자가 상상할 수 있는 것으로 무엇이
든 가능하며, 너무 강력한 저주를 시도하거나 대상자가 시전자보다 정신력이 강력하다면 오히려 사용자 자신이 그 저주에 걸릴 수도
있다.
마법사의 눈 - Wiward Eye
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 5분
효과 : 움직이는 투명한 눈 만들기
이 마법주문을 사용하면 투명한 눈이 만들어지며, 사용자는 이 눈을 통해서 비치는 것을 직접 보는 것과 같은 관찰할 수 있다. 이 눈
은 실제의 눈과 같은 크기이며, 적외선 시각(유효거리 18m)을 갖는다. 마법사의 눈은 공중을 떠다니며 이동한다. 그러나 단단한 물체
를 뚫고 지나다닐 수는 없고 사용자로부터 72m 이상은 벗어날 수 없다.
이 눈을 통해서 보려면 사용자는 반드시 정신집중을 하고 있어야 한다.
천생성 - Clothform
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 영원
효과 : 10m×10m의 천을 만들기
이 마법은 10m×10m 에 달하는 양의 천을 만들어 낼 수 있다. 천은 한 조각으로 나타나며, 다른 종류의 창조 주문들과 달리 이 천은
마법무효화로 사라지게 할 수 없다. 만약 마법사가 특별히 재단에 대해 조예가 깊다면 만들어지는 천에 약간의 조작을 가해서 텐트나
돛, 간단한 옷가지, 보자기, 20m의 로프등으로 나타나게 할 수도 있다. 물론 그냥 천으로 나타난 것도 재단하고 꿰매서 옷으로 만들
수 있다.
만들어진 천은 린넨과 비슷해서 강하고 오래가지만 수수하다. 이 주문을 여러 번 반복해서 쓰거나 여러 마법사가 협력해서 사용해 더
커다란 천을 만들어 낼 수도 있다. 만들어질 때 천은 마법사의 손으로부터 뿜어져 나와 근처 바닥에 퍼진다. 만약 공간이 좁다면 그
안에 쌓이게 된다.
적들 위로 거대한 천이 덮이는 식으로 이 마법을 사용할 수는 없다. 또한 천생성 마법으로 만들어진 천외에 다른 물체에 천을 이어 붙
여 나타나게 하는 것도 불가능하다. 모험 중에는 재빨리 피난처를 만들거나 로프가 필요할 때 유용하게 쓰인다.
레비테이션 - Levitation
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 마력량
효과 : 날기
이 마법을 사용하면 자신의 마력에 비해서 날수 있는 시간이 정해진다 바람이나 파동에의해서 위치가 바뀔수도 있으며 너무 높이 올라
가면 기온저하와 공기부족으로 사용에 제한이 있다 또 공기의 힘으로 나는것이기 때문에 대상의 발밑에서는 무게를 지탱할수 있을 정
도의 바람이 불며 무거운 물체를 들어올리면 올릴수록 마력량이 많이 든다 그러나 써클이 올라가면 올라갈수록 마력소비량이 제곱으로
줄어 높은 레벨의 마법사에게는 유용한 주문이다
5 써클
에어 블래스트 - Air Blast
유효 거리 : 2m
지속 시간 : 적중
효과 : 최소 20개 이상의 매직 미사일
이 마법을 시전하면 시전자의 바로 앞에 20여개 이상의 매직 미사일을 만들어 내게 된다.
연타성이 있는 공격마법으로서 매직 미사일을 한꺼번에 이십여개 이상 만들어서 동시에 날리는 마법이다. 약간의 관통성은 갖추고 있
으나 폭발성은 없고, 매직 미사일과는 달리 적을 향해 유도 공격도 되지 않으며 분산 공격도 할 수 없다.
에어 블래스트는 오직 특정 지역을 향해 무차별 공격을 하는 것으로서 적을 위협하는 것과 동시에 혼자 또는 다수에게 연달아 타격을
입힐 때 유용한 공격이다.
단점이라면 오직 직선 공격만 가능하기 때문에 앞에 장애물이 있을 경우 소용이 없다.
스톤 블래스트 - Stone Blast
유효 거리 : 자신을 중심으로 반경 10미터 안에 있는 돌맹이
지속 시간 : 적중
효과 : 아래내용 참조
에어 블래스트와 같은 방식의 공격이다. 다만 이 공격은 주위에 돌맹이가 많다면 그 수에 상관 없이 일정 반경 안에 있는 주먹만한 돌
덩이를 모두 끌어들여 활용할 수 있다는 것이다.
에어 블래스트보다 세배 이상 관통성이 뛰어나서 데미지가 상당하다는 장점이 있지만 주위에 돌맹이가 별로 없는 지형이라면 큰 타격
을 입히기 힘든 마법이기도 하다.
또한 에어 플래스트에 비해 마력 소모가 두배정도 심하므로 조건이 맞지 않는 이상 잘 사용하지 않는 마법이기도 하다.
어스 레이즈 - Earth Raise
유효 거리 : 10m
지속 시간 : 적중
효과 : 크기 10m 두께 2m 정도의 벽을 생성
방어 기술 중의 하나로서 지면을 방어벽을 만드는 기술이다. 하지만 때론 공격 기술이 되기도 하는데 지면을 끌어올릴 때 끝을 뾰족하
게 만들어서 적들을 꼬챙이 처럼 꿰뚫어 버리는 공격도 가능하다. 하지만 이런 식으로 응용하여 사용할 경우 두 배 이상의 마력의 소
모가 있기 때문에 잘 활용하지 않는다.
플레어 - Falre
유효 거리 : 55m
지속 시간 : 5~10분
효과 : 중심에서 10미터 떨어진 곳까지 불길을 뿜어댄다.
적 주위에 고열의 화염을 일으켜서 공격하는 상당히 쓸 만한 마법이다. 파이워 월과는 다른 마법으로서 이 플레어를 시전하면 마법이
시전된 중심으로부터 고열의 화염이 춤을 추듯이 넘실 거리며 사방으로 마구마구 뻗어 나간다.
이 불길에 적중되면 불길이 순식간에 온몸을 뒤덮고 타오르기 때문에 살상 효과가 매우 높다.
클래스가 높을수록 화염의 길이가 늘어나며 8써클의 마법사의 경우 최고 반경 20미터 까지를 화염으루 온통 뒤덮는다고 한다.
독 구름 - Cloud kill
유효 거리 : 33m
지속 시간 : 6분
효과 : 움직이는 독 구룸 만들기
이 마법주문을 사용하면 넓이 9m, 높이 6m의 독기를 품은 구름이 마법사의 바로 앞에 생겨난다. 이 구름은 마법사가 지정한 방향으로
이동하며 바람의 영향을 받는다.
이 구름은 공기보다 무거우므로 가능한한 가라앉으려는 성질을 지니고 있으며 빽빽한 수풀이나 나무들에 부딪히면 구름은 사라질 것이
다.
좁은 지역(3m 높이의 복도 같은 곳)에서 이 마법을 사용하면 구름은 평소 크기보다 더 작아질 수도 있다. 구름 안에 있는 모든 생명체
는 독에 감염되어 시간이 지날수록 데미지를 받게 되며 독 구름을 벗어나서 해독을 해야만 한다.
몬스터 포박 - Hold Monster(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 7분 이상
효과 : 한 생물의 몸을 지배
이 주문은 포박 주문과 같은 효과를 갖지만, 모든 살아있는 생물에게 영향을 준다(단, 언데드에게는 효과가 없음). 각 목표물은 마법
저항력이 약하다거나 정신력이 약하면 신체가 마비된다. 이 마법 주문은 한 생명체에게 또는 한 집단에게 사용할 수 있다. 한 생명체
만을 대상으로 사용했다면 70%이상의 성공률을 가질 것이며 집단에게 사용하면 개체가 늘수록 5%씩 성공률이 감소된다.
역마법은 포박 풀기(Freee Monster)로, 포박 주문이나 몬스터 포박 주문에 걸린 최대 4명의 목표물을 마비에서 풀어줄 수 있다. 마비
를 풀어주는 것 이외에 다른 효과는 없다.
벽 통과 - Pass-Wall
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 3턴
효과 : 3m 깊이의 구멍을 냄
이 마법주문을 사용하면 바위 또는 돌에 지름 1.5m, 깊이 3m의 구멍을 만들어 낼 수 있다. 바위는 지속시간이 끝나면 원래 상태로 되
돌아간다. 이 구멍은 수직 또는 수평 방향으로 사용할 수 있다.
바위벽 - Wall of Stone
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 특별
효과 : 273m²돌의 입방체
이 마법 주문을 사용하면 60센치 두께의 얇은 바위 벽을 만들어 낸다. 면적과 묘양은 총면적 45m²내에서(예를 들어 3m×15m, 9m×5m
등) 사용자가 선택할 수 있다. 단, 형성된 벽 전체가 사용자로부터 18m 내에 있어야 한다. 벽이 지탱될 수 있도록 땅바닥이나 그와 유
사한 지대 위에 만들어져야 하며, 다른 물건이 이미 차지하고 있는 공간에 겹쳐서 사용할 수는 없다. 이 벽은 무효화되거나 물리적으
로 직접 부숴버리기 전까지 남아있게 된다.
용해 - Dissolve(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 3-18일
효과 : 100m³의 부피를 녹인다.
이 마법은 모래나 암석(구조물이 아닌)을 진흙으로 바꾼다. 3m깊이나 두께의 범위까지 영향을 받으며, 정방 300m²의 표면에까지도 효
력을 미칠 수 있다. 마법사는 정확한 깊이와 길이를 선택할 수도 있지만, 전체 효과 범위는 시전자의 72m 내에 있어야 한다.
진흙 위에서 움직이는 생물은 일반적인 이동률의 10%로 느려지고, 진흙 속에 빠질 수도 있다.
역마법 경화(Harden)는 같은 양의 진흙을 일시적으로 암석으로 변화시킨다. 진흙 위의 대상은 진흙이 굳어지게 되면 그 속에 갇힐 수
도 있다.
정신박약 - Feeblemind
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 1시간
효과 : 지능치을떨어 뜨린다
이 마법은 마법사나 엘프, 혹은 마법적인 주문을 쓰는 몬스터에게만 효과가 있다. 성직자나 드루이드의 마법을 쓰는 몬스터에게는 효
과가 없다.
대상은 마법을 쓰거나, 명확하게 생각할 수 없게 만들어 무기력하게 만든다. 마법의 성공 확률은 70%이상이지만 만약 대상자가 시전자
보다 정신력이나 마법력이 강하다면 마법에 걸리지 않는다.
염동력 - Telekinesis
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 2분
효과 : 60킬로그램/써클당 10킬로그램씩 증가
이 마법은 시전자가 한 생물이나 물건을 단순히 정신 집중함으로써 움직이도록 할 수 있게 해준다. 시전자는 어느 방향으로든 이 물체
를 옮길 수 있으며 대상자는 원하지 않을 경우 마법 저항을 하면 걸리지 않을 수도 있다.
시전자는 물건을 움직이는 동안 정신 접중을 해야 하며 시전자가 방해를 받으면 집중은 풀릴 것이다.
옷생성 - Make Of Dress
유효 거리 : 1m
지속 시간 : 영원
효과 : 옷을 만들어 낸다
천생성의 마법을 고차원 시킨것으로 옷을 이미지 한것을 공중에서 짜거나 사람에게서 직접 만드는 일을 한다 물론 단추나 장식같은 것
은 만들지 못하지만 시간이 없거나 어떤 옷을 입고 싶을때 사용하면 편리한 기술이다 주의할점은 생각한 이미지 대로 만들어 지기 때
문에 결코 좋지않은 옷이 나올수도 있다는 것이다
6 써클
익스플로젼 - Explosion
유효 거리 : 45m
지속 시간 : 적중
효과 : 직경 5미터의 화염구
강력한 폭발과 함께 대상자를 중심으로 직경 5미터 의 화염 구체를 만든다. 구체 안은 순식간에 고열로 휩쌓이며 눈깜짝할 사이에 모
든 것을 태워 버린다.
이 공격의 장점은 지정한 타켓에게 정확히 타격을 입히는 것이 가능하다는 것이다. 하지만 타겟 주위에 아군이 있을 경우에는 아군까
지 덤으로 태워 버릴 수 있으니 사용에 있어 절대 주의를 요한다.
프로스트 포스 - Frost Force
유효 거리 : 최고 20m
지속 시간 : 상대에 따라 다름. 일반적으로 30분에서 1시간 사이
효과 : 하나의 대상을 얼려버림
하나의 적 대상을 순식간에 얼려 버리는 마법이다. 대상자 주위의 공기를 순식간에 압축하기 때문에 대상자의 주변 공기는 순식간에
빙점 이하로 뚝 떨어져 버리며 얼어 버리는 것이다.
이 마법의 장점은 대상자의 클래스에 상관없이 걸리기만 하면 누구든지 일단 얼어 버린다는 것이다. 물론 드래곤과 같은 생물에게는
통하지 않겠지만 최상급 정도의 몬스터라도 이 마법에 잘못 걸리면 잠시나마 얼음 신세가 되지 않을 수 없을 것이다.
하지만 캐스팅 딜레이가 너무 오래 걸리는 데다가 거리가 멀 게 되면 적중률마저 떨어지므로 효과만큼이나 상당히 주의를 요하는 마법
이다.
이 마법을 시전하면 시전자의 주위에서 공기가 얼어서 눈물방울 정도의 얼음들이 바닥에 떨어지므로 적에게 마법을 쉽게 발각당할 수
있다는 치명적인 단점도 가지고 있다.
하지만 그 만큼 효과 하나는 확실하다.
거스트 오브 윈드 - Gust of Wind
유효 거리 : 50m
지속 시간 : 30분
효과 : 시전 장소를 중심으로 반경 100미터에 이르는 지역
매우 거칠고, 강력한 바람을 부르는 마법이다. 한마디로 돌풍을 말한다.
이 돌풍에 비행 몬스터들이 휩쌓이게 되면 더 이상 하늘을 날기를 포기해야 할 것이다. 또한 지상의 생명체들이 이 마법에 휩쌓이게
되면 발을 바닥에 붙이고 지탱하는 것 자체가 불가능할 정도로 강력한 바람이다.
다만, 이 마법은 적과 아군 구분 없이 돌풍이 일정 지역 자체를 휩쓸고 지나가기 때문에 동료들은 물론 시전자인 자신까지도 위험에
처할 수 있다.
샌드 스톰 - Send Storm
유효 거리 : 45미터
지속 시간 : 20분
효과 : 반경 10미터 높이 20미터에 이르는 모래폭풍
모래를 동반한 폭풍을 일으킨다. 모래 폭풍이라는 말에서도 알 수 있듯이 이 마법은 토네이도와 같은 회오리바람에 모래를 동반한 마
법을 일컫는다.
단지 그 크기가 20여미터에 이르는 작은 규모이지만 이 폭풍에 휩쓸리면 시야가 가리게 되므로 전투 자체가 불가능해지게 되며 자칫
폭풍에 딸려가게 되면 생사를 장담할 수 없게 된다.
사막에서 사용하면 더욱 엄청난 피해를 주지만, 이 경우 자신의 피난처를 먼저 확보해야 할 것이다
던전이나 실내에서는 절대 사용하지 말 것을 당부한다. 이 경우 사방이 좁은 공간이기 때문에 폭풍은 더욱 강하고 세차게 휘몰아 칠
것이며 매우 빠른 속도로 동굴 안을 휩쓸고 지나가게 될 것이다. 시전자의 목숨을 결코 보장할 수 없다.
마법 보호막 - Anti-Magic Shell
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 10분
효과 : 마법을 막아주는 개인 보호막
이 주문을 사용하면 사용자의 몸 주변(2cm의 거리에)에 보이지 않는 보호막이 생겨난다. 이 보호막은 사용자 자신의 주문까지 포함해
서 모든 마법 주문과 마법 주문의 효과를 통과하지 못하도록 막아준다. 사용자는 주문의 지속시간이 끝나기 전에 원하면 마음대로 이
보호막을 제거할 수 있다. 소원(Wish)을 제외한 어떤 마법 주문으로도 이 보호막을 제거할 수 없다.
한마디로 마법 공격만큼은 그 어떠한 공격이라도 막아주지만 자신도 마법을 사용할 수 없게 되며 물리공격에는 무용지물이다.
공중 분해 - Disintegrate
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 순간
효과 : 하나의 생명체나 물건 파괴
이 마법 주문을 사용하면, 한 생명체나 비마법적인 물체를 가루로 분해시킬 수 있다. 목표물은 이 마법에 당하지 않으려면 강인한 정
신력으로 저항을 해야 하는데 그렇지 못하면 죽음을 당하게 된다. 이 주문을 사용하면 작은 범선이나 3m 두께의 벽까지도 분해시킬 수
있다. 하지만 이 주문은 마법이 걸려 있는 물체에는 전혀 소용이 없다.
명령 - Geas(역)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 명령을 실행하거나 명령이 제거될 때까지
효과 : 한 생명체에게 명령을 수행하도록 만들기
이 주문을 사용하면 목표물에게 특정한 명령을 수행하도록 또는 특정한 행동을 하지 않도록 만들 수 있다. 예를 들어, 어떤 물건을 찾
아와라, 기회가 날 때마다 음식을 먹어라 등과 같이 명령을 내리거나, 또는 특정 정보를 절대 누설하지 말아라, 엘프를 보면 절대로
공격해서는 안된다 등과 같이 어떤 행동을 절대로 하지 못하도록 명령을 내릴 수도 있다.
이것은 일종의 최면술과 유사하지만 최면술은 다른 외적인 요소에 의해서 깨어질 수 있는 반면 이 마법은 시술자보다 높은 써클의 마
법사 외에는 깨기가 매우 힘들다. 만약 8서클의 마법사가 이 주문을 사용했다면 그와 동급의 마법사가 아니라면 깨기가 힘들다는 것이
다.
또한, 마법 무효화 주문이나 저주 해제로는 이 주문을 해제할 수 없으며 만약 대상자가 시술자가 요구한 명령을 완전히 완수하게 되면
자동으로 해지되는 경우도 있다.
중요한 것은 이 마법은 반드시 대상자가 실행 가능한 것이어야 하면 대상자가 실행할 수 없을 정도의 무리한 명령이거나 스스로 자신
을 해치는 명령이라면 그 마법은 고스란히 시술자에게로 되돌아와서 타격을 주게 된다.
역마법은 명령 해제(Remove Geas)로서, 윈치 않는 명령에 걸린 대상자를 자유롭게 해주며, 그로 인해 내려진 벌칙들을 없애준다. 그러
나 사용자가 처음 명령 주문을 걸은 사용자 보다 레벨이 낮으면, 실패할 확률이 레벨차이 마다 5%씩 늘어난다.
투명 추적자 - Invisible Stalker
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 임무를 수행할 때까지
효과 : 하나의 생명체를 소환
이 주문을 사용하면 사용자를 위해 한 가지 임무를 수행할 투명 추적자(Invisible stalker)를 소환할 수 있다. 사용자는 투명추적자에
게 거리와 시간에 구애받지 않고 어떤 임무든지 부여할 수 있다. 투명 추적자가 임무를 완전히 완수하거나, 도중에 투명 추적자가 파
괴되면 주문의 효력은 사라진다. 사악함 추방 주문을 사용하면 투명 추적자를 원래의 차원으로 되돌려 보낼 수 있다.
허상 영사 - Projected Image
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 10분
효과 : 하나의 환영 만들기
이 주문을 사용하면, 사용자와 똑같게 보이는 허상이 최대 72m 떨어진 곳에 나타나도록 만들 수 있다. 허상은 정신집중을 하지 않아도
유지되며, 허상에 직접 손을 대보지 않는한 사용자의 허상과 실체를 구별하는 것이 불가능하다. 사용자가 마법 주문을 사용하면, 마치
허상이 주문을 사용하는 것처럼 보인다. 하지만, 마법 주문을 사용하려면 주문의 목표물을 사용자 자신도 볼 수 있어야 한다. 마법 주
문과 장거리 공격은 그 허상에 아무런 영향을 미치지 못하며, 누군가 허상을 만지거나 근접전 공격을 명중시키면 사라진다.
석화 해제 - Stone to Flesh(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 생명체 또는 물건
이 주문은 일반적이로 돌로 굳어 버린 생명체를 원래로 되돌리는데 사용된다. 하지만 이 주문은 그 응용에 따라 생명이 없는 돌에게
생명을 불어넣어 주는 주문이 되기도 한다.
크기는 최고 3미터 정도의 돌로 만들어진 물체에만 효과가 있으며 그 외의 재질을 가진 물체에겐 효과가 없다. 골렘을 만들 경우 이
석화 해제 주문으로 생명을 불어넣는 경우도 있다.
역마법은 석화(Flesh to Stone) 주문으로, 살아있는 한 생명체를 그가 지닌 모든 장비와 함께 돌로 바꾸어 버린다. 이 마법에 노출되
어 버리면 아무리 정신력이 강하고 클래스가 높은 마법사라고 하더라도 돌이 되지 않을 수가 없으니 주의해야 한다.
강철 벽 - Wall of Iron
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 50m²의 강철을 만든다.
이 마법은 정확히 60cm 두께의 강철벽을 수직으로 만든다. 마법사는 가로와 세로의 길이를 마음대로 선택할 수 있으나 시전자의 36m내
에 있어야 하며 전체 면적은 50m²나 그 이하(2m×25m, 5m×10m 등등)이어야만 한다. 시전자는 벽을 땅 위나 그와 유사한 지지물 위에
만들어야만 한다. 다른 물건이 점유하고 있는 공간에 쓰지 못한다. 벽은 해소되거나 공중분해 또는 물리적으로 파괴(거인 크기의 물리
적인 공격 외에는 지탱할 것이지만)되기 전까지는 지속된다. 화염폭발이나, 벼락같은 다른 대개의 마법 효과는 강철벽에는 아무런 효
과를 발휘하지 못 한다.
7 써클
다이아몬드 스트라이크 - Diamond Strike
유효 거리 : 30m
지속 시간 : 적중
효과 : 약 30개 이상의 얼음 석순
얼음석순이 땅에서 솟아나거나 하늘에서 떨어져서, 적에게 물리적 피해를 준다.
대형 몬스터에게 매우 주효한 공격으로서 매우 날카로와서 관통성이 뛰어나다. 또한 좁은 지역에 다수의 적이 밀집하고 있을 경우에도
유효하지만 고블린과 같은 작은 덩치의 몬스터들에게는 효과를 기대하기가 어렵다.
썬더 스톰 - Thunder Storm
유효 거리 : 시전자
지속 시간 : 집중
효과 : 번개폭풍을 생성
이름에서도 알 수 있듯이 번개 폭풍이다. 이 마법을 시전하게 되면 시전자의 몸을 중심으로 회오리 바람이 생겨나게 되는데 그 회오리
에서 강력한 번개가 사방으로 뿌려져 나가게 된다.
하지만 이 번개는 시전자가 원하는 대상에게만 적중되며 아군의 피해를 최소화 할 수 있다는 장점과 시전자 스스로를 보호할 수 있다
는 장점도 가지고 있다. 하지만 마력의 소모가 심하고 집중력이 흐트러질 경우 마법은 시전자의 통제에서 벗어나 날뛰게 되니 주의하
는 것이 좋다.
또한 실외에서만 사용할 수 있다는 단점을 가지고 있다.
마그마 블래스터 - Magma Blast
유효 거리 : 60m
지속 시간 : 적중
효과 : 아래 참조.
뜨거운 고열로 뭉쳐진, 사람 상반신 정도 크기의 마그마탄이 고속으로 날아가서 폭발하는 마법이다. 파이어 볼에 비해 파괴력이 몇배
나 강하며 관통성과 폭발성을 동시에 갖춘 뛰어난 공격마법이다. 또한 캐스팅 딜레이가 매우 짧아서 마법사들이 애용하는 마법중의 하
나이기도 하다.
이 마법에 정확하게 적중되면 최상급의 몬스터라고 할지라도 순식간에 재로 변하지 않을 수가 없다. 하지만 단점이라면 고속공격이 가
능한 대신에 정확도가 떨어지며 타겟을 맞추는 것이 빗나가면 되돌릴 수 없다는 것이다.
지연 화염폭발 - Delayed Blast Fireball
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 0에서 1시간
효과 : 반경 10m의 지연되는 화염폭발
이름에서 암시하듯이, 이것은 지연될 수 있는 화염폭발이다. 일종의 시간폭탄으로서 정한 시간이 지나서 폭발하도록 유도할 수 있다.
마법을 쓸 때, 마법사는 마법이 폭발할 때까지 지연되는 정확한 시간을 지정해야 하는데 이때 사용되는 것으로 보통 마나석을 사용하
게 된다. 이 마나석은 돌 자체에 마나를 담은 것으로써 이 마나석은 시전자가 원하는 일정 시간동안 마법을 제어하는 능력을 지니고
있다.
마나석 외에 보석이나 돌맹이 등에도 사용할 수는 있지만 이 경우 시전자가 원하는 시간대에 터지게 한다는 것 자체가 불가능 하다.
마나석은 돌 자체에 마나를 제어하는 힘이 있는데다 마나도 매우 안정적인데 반해서 보석이나 일반 돌은 마나의 기운이 매우 불안정하
기 때문이다.
일단 마법을 쓰면 폭발 시간을 앞당기거나 미룰 수는 없으며 이 마법을 무효화 시키려면 반드시 시전자 또는 시전자와 동급의 마법사
가 있어야만 한다.
마법문 - Magic Door(역)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 영원
효과 : 통로 하나를 만든다.
이 마법은 어떤 벽이나 마루, 방이나 땅에 쓸 수도 있다. 이 마법은 시전자만이 쓸 수 있는 마법적이고 보이지 않는 출입구를 만든다.
하지만 어떤 종류라도 살아있는 것에는 만들 수 없다. 마법 탐지 외에는 감지되지 않고 마법 해지를 제외하고는 물리적으로는 절대 파
괴할 수 없다.
역마법은 마법 자물쇠(Magic Lock)로 2레벨의 마법사의 자물쇠 마법의 강화판이다. 그러나, 노크 마법이나 다른 어떤 마법 물품으로도
열 수 없다. 마법 자물쇠는 마법이 지속되는 동안 입구 하나를 완전히 봉쇄해 버린다. 단지 시전자만이 입구를 이용할 수 있다. 마법
은 3m×3m의 입구 비슷한 공간(텅 빈 입구같은)에도 영향을 끼칠 수 있다.
군중 투명술 - Mass Invisibility(역)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 깨질 때까지 영원
효과 : 다수의 생물이나 물건
이 마법은 여러 생명체에게 투명술(2레벨마법)을 건다. 모든 사람은 마법사의 72m내의 지역에 있어야 하며, 이 미법은 6마리의 드래곤
크기의 생물 또는 300명의 인간 크기의 생물에게까지 효력을 미친다. 마법을 쓰면 각 생물과 그들이 착용한 장비(투명술에 나온 대로)
까지도 투명체가 된다. 그리고 투명해진 생물은 공격을 하거나 마법을 쓸 때까지는 투명술이 계속 유지된다.
역마법은 나타내기(Appear)로, 10미터 반경 안에 있는 모든 보이지 않는 생물과 물건을 보이게 한다. 시공계와 에테르계의 생물은 효
과 범위 내에 들지 않으며, 마법은 차원을 뛰어넘지는 못한다. 다른 모든 보이지 않는 것은 마법적인 것이든 자연적인 것이든 모두 영
향을 받고 이 마법의 모든 대상물은 2분이 지나기 전에는 다시 투명해 질 수 없다.
절대명령, 마비 - Power Word Stun
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 10분에서 20분
효과 : 상급 생명체까지 마비시킨다.
이 마법은 36m내에 있는 한 마리의 상급 생명체이하는 무조건 마비를 시킨다. 상급생명체의 경우도 마법 실패확률이 제로에 가까우며
최상급일 경우에 한하여 성공률은 50% 정도다.
상급 생명체 이하는 기본적으로 20분 정도의 마비 시간을 가지며 최상급의 생명체일 경우 10분 정도의 지속시간을 가진다.
하지만 최상급 몬스터 중에서도 10미터 이상의 덩치를 가진 몬스터들은 성공확률이 20% 미만에 불과하다.
물체 소환 - Summon Object
유효 거리 : 무한정
지속 시간 : 즉각
효과 : 하나의 물품을 자신이 만든 차원결계 속에서 가져온다.
이 마법으로, 마법사는 자신이 만든 자신만의 차원의 틈 속에서 하나의 물건을 가져올 수 있다. 하지만 모든 물건이 전부 차원의 결계
속에 보관되는 것은 아니다. 물건은 50킬로그램을 넘어서는 안되며 2미터 이상의 물건도 불가능 하다.
또한 시전자는 그 물건에 매우 익숙해져 있어야 하며 만약 익숙하지 않은 물건을 차원의 틈속에 보관해 버리게 되면 그 물건은 영원히
찾지 못할 수도 있다. 따라서, 최소한 물건의 정확한 생김새 정도는 기억하고 있어야 한다.
매직 검 - Magic Sword
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 5분
효과 : 마법 검을 만든다.
이 마법을 썼을 때, 금속보다는 마법으로 만든 반짝이는 검이 시전자 앞에 나타난다. 마법사는 단지 집중함으로써 9m내의 어떤 생물이
라도 이 검으로 공격할 수 있다. 검은 목표에 날라가서 시전자가 원하는 대로 공격을 하게 되며, 시전자는 공격을 하는동안 계속해서
정신을 집중하고 있어야 한다. 집중이 풀리면 검은 공격을 중단하게 되며 5분이 지나면 스스로 소멸하고 만다. 물리적인 충격으로 소
멸시킬 수도 있지만 이 경우 소드 마스터의 경지에 이르지 않고는 불가능하다.
하지만 매직 검은 단지 일반 검으로 휘두르는 정도의 파괴력밖에 가지지 못하며 용병 클래스 5정도라면 쉽게 상대할 수 있을 정도기
때문에 크게 도움은 되지 못한다.
8 써클
플레임 레인 - Flame Rain
유효 거리 : 500m 이상
지속 시간 : 30분
효과 : 약 반경 100미터 에 이르는 지역
실외에서만 사용가능한 광범위 공격마법으로서 공중으로부터 고열의 화염 비를 내리게 하는 마법이다.
지속기간이 30분에 이르는 데다가 화염 비가 내리는 지역도 광범위 하기 때문에 대량 살상을 하기에 매우 뛰어나고 효과적인 공격이다
. 또한 이 불꽃은 물로는 꺼지지 않는데다가 하급의 마법방어조차 태워 버리기 때문에, 대량살상을 하기에도 매우 효과적이다.
과거 대륙 최초이자 마지막 대마법사라고 알려진 플라스커너가 자신을 쫓던 수백의 기마대를 바로 이 마법으로 모조리 태워죽였다는
이야기는 아직도 전설로 남아 있을 정도다.
블리자드 - Blizzard
유효 거리 : 300m
지속 시간 : 1~3시간
효과 : 반경 1키로미터에 달하는 지역
광범위한 일대에 죽음의 추위와 혹독한 눈보라를 일으키는 마법이다. 지속시간도 매우 길며 시전된 지역 전체를 순식간에 폭설로 뒤덮
으며 한겨울과 같은 환경으로 만들어 버리므로 피하는 것이 상책이다.
하지만 이 눈보라 속에는 매직 미사일이 뒤섞여 있기 때문에 미쳐 빠져나가지 못하고 누적되면 죽음을 당할 수도 있다.
단점이라면 마법의 유효거리 보다 마법의 적용범위가 더 넓다는 것이다. 물론 블리자드 정도를 시전할 수 있는 마법사라면 그에 대한
방비가 가능할테지만 말이다.
지속시간:1~3시간
시전대상:지정장소.
헬 화이어 - Hell Fire
유효 거리 : 70m
지속 시간 : 대상이 완전 전소할 때까지.
효과 : 아래 참조.
이름에서도 알 수 있듯이 이것은 그야말로 지옥의 불길이다. 대인 화염계 공격마법의 최고봉으로서 대상이 완전히 전소할 때까지 절대
로 불꽃은 꺼지지 않으며 그 무엇으로도 강제로 이 불꽃을 끄게 할 수는 없다.
화염은 한 대상에게 시전할 수 있으며 일단 시전이 되면 그 불꽃이 사방으로 튀어 오르게 되는데 그 불꽃에 닿게 되면 마찬가지로 순
식간에 화염에 휩쌓이며 마찬가지로 사방으로 불꽃을 날리게 된다.
화염에 강한 내성이 있는 대상 - 설령 그것이 레드 드래곤일지라도 이 마법에 당하면 피해를 입지 않을 수가 없는데 이는 이 마법의
화염이 일반 화염이 아닌 마계의 가장 밑바닥에서 타오른다고 하는 지옥의 불길이기 때문이다.
따라서 이 마법은 붉은 불꽃이 아닌 검은색의 불꽃을 가지고 있으며 마계의 바람이 아니고서는 절대로 끌 수가 없다고 한다. 하지만
이 마계의 바람은 오직 마족 중에서도 상급 이상의 마족들만 사용할 수 있기 때문에 사실상 인간의 능력으로는 끄는 것이 불가능하다.
단점으로는 캐스팅 딜레이가 매우 길다는 것이며 불꽃이 튀는 범위가 20여미터 까지 날라가기 때문에 자신까지도 피해를 입을 수 있다
.
중력 증가 - Rise Gravity
유효 거리 : 40m
지속 시간 : 30분
효과 : 대상의 반경 2m
이름과 같이 이 마법은 중력을 증가시키는 마법으로써 마법사가 지정한 장소의 중력을 강하게 바꾼다 이 마법은 중복이 가능하고 마력
의 소비도 그리 크지 않아 자주 애용되는 마법이다 역주문으로는 중력 반전(reverse gravity)이 있는데 이것은 그 대상의 주변 1m를
무중력 상태로 만들수 있다 래비테이션 없이는 물체가 이동할수 없어 포박으로도 사용되는 마법이다
그리고 1클래스당 반경과 증가량이 달라지는데 반경은 1m씩 증가량은 2배씩 증가한다
폭발성 구름 - Explosive Cloud
유효 거리 : 200m
지속 시간 : 1시간
효과 : 50미터 정도 크기의 독구름을 만든다.
이 마법은 5레벨의 독구름 마법과 동일하지만 이 구름은 바람의 영향을 받지 않으며 시전자가 원하는 지역으로 이동시킬 수 있다.
게다가 구름은 점멸하는 빛으로 가득차있으며 그 빛에 닿으면 폭발이 일어나게 되며 폭발에 의한 타격을 받게 된다. 폭발 자체의 타격
은 그리 강한 편은 아니지만 문제는 빛은 매우 촘촘할 정도로 구름 안에 가득 차 있으며 폭발이 많아 질수록 독의 기운도 강력해지며
구름의 크기도 기하급수적으로 커지게 된다. 또한 구름 안의 모든 사람들은 일반 독의 해독제나 마법으로는 해독이 어려우며, 폭발 피
해는 불, 가스, 전기와 다른 특수 공격에 면역이 있는 생물을 포함하여 모든 생물에게까지 효력을 미친다.
단점이라면 공기보다 무겁기 때문에 계속해서 아래로 가라앉으려는 속성을 가지며 이 독의 영역보다 높은 지역으로 올라가게 되면 쉽
게 피할 수 있다.
군중 현혹 - Mass Charm 역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 특별(인간 현혹처럼)
효과 : 고레벨의 생물
이 마법은 인간 현혹이나 몬스터 현혹과, 고레벨까지도 영향을 끼친다는 것을 제외하고는 같다. 각 대상은 현혹에서 벗어나기 위해 내
성굴림을 굴릴 수도 있으나 -2의 페널티를 받는다. 마법은 고이상의 레벨이나 단세포 생물에는 아무 효과가 없다.
각각의 지속시간은 그 대상의 지능에 의해 결정된다. 만일, 마법사가 그 중 한 명을 공격하면, 그 한 명의 현혹만 자동적으로 깨진다.
어떤 다른 현혹된 생물이 그 공격을 보면 다시 내성굴림을 할 수 있으나 다른 생물의 현혹에는 영향을 끼치지 않는다.
역마법은 , 현혹 제거(Remove Charm)로, 6m×6m×6m의 범위 내의 모든 현혹에 걸린 것을 실패없이 제거한다. 또 한턴 동안 그 지역내
의 어떤 물건도 현혹의 효과를 내지 못하게 방지한다.
마음의 장벽 - Mind Barrier역
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 시전자 레벨당 한 시간
효과 : 마음에 영향을 주는 마법과 물품에 대해 보호
이 마법은 하나의 생명체에 효력이 있다. 바라지 않는 생물은 내성굴림을 할 수 있다. 이 마법은 ESP나 초시력, 초청력이나 수정구 보
기 또는 다른 어떤 정신적인 영향의 형태나 목표물에게서 정보를 얻는(가령 높은 차원과 접촉하거나 물건을 소환 같은) 것을 막아준다
. 시전자나 받는 사람은 단순히 마음의 장벽의 지속시간 동안 앞의 것이나 비슷한 효과를 내는 것에 존재가 없는 것으로 비춰진다.
추가로, 받은 사람의 정신적인 영향을 주는 현혹, 환영과 허상, 저능 등등과 같은 공격의 내성굴림에 +8의 보너스를 받는다(그러나,
수정치에 상관없이 1은 무조건 실패다).
역마법은 마음 열기(Open Mind)로 건드린 대상을 정신적인 공격에 약하게 만든다. 모든 대상은 이 마법의 지속기간동안 내성굴림에 -8
의 페널티를 받는다. 이 역주문은 반드시 접촉해서 써야 하며 일반적인 내성굴림을 한다.
회복 - Ricovery
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 모든 것을 치료한다.
이 마법의 효과는 상처를 치료하는 데 쓰이며 즉사하지만 않았다면 모든 상처가 치료가 된다. 또한 저주의 해제나 독중화, 병 치료,
장님 치료, 귀머거리 치료, 정신 박약마법의 효과도 치료할 수 있다.
다만, 치료를 하는 동안 시전자가 정신을 집중시키고 있어야 하는데 상처의 정도가 깊을수록 마력의 소모가 매우 크지게 되며 즉어가
는 사람을 치료하려다 자신의 마력이 고갈되어 죽는 경우도 있으니 조심해야 한다.
텔레포트 - Teleport
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 성공시
효과 : 순간적으로 이동
이 마법을 사용하여, 마법사는 자기 자신과 특정한 양만큼의 추가 무게의 물품 혹은 시전자와 접촉한 사람을 그가 잘 아는 곳으로 즉
각 텔레포트할 수 있다. 거리는 문제가 되지 않으나 차원간의 이동은 teleport로는 불가능하다.
텔레포트할 대상의 크기과 거리는 문제가 되지 않지만, 무게에는 영향을 받으며 반드시 시전자와 접촉을 한 상태여야 만 한다. 무게는
최대 300Kg 이상은 불가능 하며 이 무게 이상으로 무리할 경우 성공률이 반 이상으로 뚝 떨어질 수도 있다.
시전자는 텔레포트 하게 될 장소에 대한 지식에 대해 매우 익숙해 있어야만 한다. 이 익숙함이라는 것은 단지 그 지역에 대한 정보만
을 이야기 하는 것이 아니다. 시전자는 그 지역을 반드시 가본 경험을 가지고 있어야 하며 그 지역에 대한 친근감이 높을수록 성공 확
률도 높다. 만약 한번도 가보지 못한 곳으로 텔테포트 하게 될 경우 실패 확률은 90%에 육박하며 죽을 가능성도 있다.
이유는, 텔레포트를 하기 위해선 반드시 그 지역에 대한 3차원 좌표를 그릴 수 있어야 하기 때문이다. 3차원 좌표라는 것은 마법사가
텔레포트를 하기 전에 텔레포트에 필요한 공식을 계산한 뒤, 거기에 텔레포트할 장소의 기억을 떠올려서 공식과 기억을 하나로 뭉쳐 3
차원화 하는 것이다.
이것은 매우 고도의 마력과 정신력을 요구하는 것으로써 그 장소에 대한 기억이 얼만큼 익숙하느냐에 따라 시전자의 3차원 영상은 선
명해지며, 그 영상이 선명할수록 텔레포트 하게 될 장소에 대한 오차 범위가 줄어드는 것이다.
만약 영상이 선명하지 못한 상황에서 무리하게 텔레포트하게 될 경우 땅 속이나 하늘이라든지 바다의 심해 깊은 곳으로 날아가 버릴
수도 있는 것이다.
8써클의 마법사라도 이 텔레포트는 마력과는 상관 없이 성공 확률은 90%에서 10%로 천지차이다. 자신의 집으로 텔레포트 할 경우에는
성공 확률이 90% 육박하지만 아무리 대마법사라도 한번도 가 본적이 없는 장소로 텔레포트 하는 것은 불가능하기 때문이다.
단, 아무리 익숙한 장소라고 할지라도 에라섬 외부에서 에라섬 내부로의 텔레포트는 절대로 불가능 하다.
물체 생성 - Object Form
유효 거리 : 5m
지속 시간 : 영원
효과 : 물체를 만들어 낸다
이 마법은 천생성과 같은 종류의 마법으로써 천생성과 다른점은 이미지한 물체를 만들수 있다는 점이다 다만 그 주위에 그 물체를 이
룰만한 원소가 있어야 하며 원소가 없을때는 미완성으로 남을 수도 있다
9써클
메테오 스트라이크 - Meteor Strike
유효 거리 : 시야상
지속 시간 : 1달
효과 : 반경 300km에 다다르는 거리
이 마법은 대기 밖의 운석들을 조종하여 떨어 뜨리는 것으로 가까운 곳에서 부터 멀리 있는것 까지 워프시킬수 있다 말하자면 물체 소
환 마법을 한차원더 고차원 시킨 것으로써 마법사가 만든 차원에서 부터 오는것이 아니라 멀리 마법사가 이미지한 그대로의 물체를 소
환 대기의 위에부분에서부터 떨어트릴수 있다 하지만 이 마법은 반경 500m를 넘는 돌을 소환할수 없을뿐더러 무생물 이외의 어떠한 것
도 대기 밖에서 소환 할수 없다는 문제를 안고 있고 범위가 너무 넓어 시전자의 안전조차 보장할수 없다는 아주 자폭성이 짙은 마법이
다 그것을 제외한다면 엄청난 범위 마법이라고 할수 있다
절대 영도 - Absoluteness Zero Point
유효 거리 : 80m
지속 시간 : 1시간
효과 : 아래에서 참조
이 마법이 발동되면 마법사반경 3m를 제외하고 80m까지 절대영도에 가까운 온도를 유지한다 모든 물체는 부피가 1/273 으로 줄어들여
이 마법에서 살아 남은 자는 없다 그러나 이 지역은 한동안 만년설로 뒤덥힐 것이며 온도가 제 상태로 돌아가기 전까지 어떠한 생물도
살수없다 마법사도 이 영향에서 벗어 날수 없는데 이 마법을 시전한 다른 마법사들은 모두 얼어 죽었다고 한다
절대 죽음 - Power Word Kill
유효 거리 : 시야상
지속 시간 : 성공시
효과 : 확실한 죽음
이 마법은 상대를 확실하게 죽게 만드는 마법으로써 이 주문을 당한 상대는 예외없이 죽는다 그러나 마법사와 동등하거나 마법사보다
고위의 마력을 지닌 존제에게는 소용이 없으며 정말 막대한 마나를 사용한다 이 마법을 난사하면 상대를 많이 못죽인다는 단점이 있다
그러나 상대가 자신보다 약한 조금 약한 존제일때 이 마법은 정말 편리하게 사용된다
소원 - Wish
유효 거리 : 시야상
지속 시간 : 영원
효과 : 소원을 들어준다
마법을 사용하면 우선적으로 마법사가 제일 염원하는것 한가지를 이루어 준다 이 마법은 절대적이며 강력하나 자신의 마력과 생명이
위험하다는 단점이 있다 이것에 대한 방어나 저항은 불가능하며 신이라도 이 마법은 거스를 수 없다 소원의 정도에 따라서 자신의 마
력과 생명의 단축이 적어지는데 그 수치는 천차 만별이다
리턴 - Return
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 영원
효과 : 시간을 잠시전으로 돌린다
이 마법은 엄청난 마력을 소모하는 마법으로써 드래곤만이 사용해왔다는 마법이다 시전자가 사용한 범위에서 딱 1시간 전으로 돌리는
마법으로써 죽을 이가 다시 살아나는 경우도 있다 그러나 이것은 자신의 시간도 1시간 갉아 먹는 일로써 결코 자주 사용되는 일은 없
다
물질 생성 - Create Material
유효 거리 : 10m
지속 시간 : 영원
효과 : 물질을 창조해 낸다
창조 마법의 제일 윗단계로써 천생성과 달리 이미지한 생명이 없는 어떠한 것이라도 만들어 낼수 있다 그러기 위해서는 엄청나게 구체
적인 이미지가 필요 하지만 근처의 원소를 모아 제작하는 물체 생성과는 전혀 다른 고차원 적인 마법이라고 할수 있다 그러기 위해서
는 엄청난 마나가 필요하며 그에 따른 엄청난 정신력도 필요하다 빵하나 만들려다 탈진할수도 있을정도로
워프 - Worp
유효 거리 : 2m
지속 시간 : 해제시까지
효과 : 거리 이동
공간을 이동하는 것으로 이쪽 공간과 저쪽 공간을 연결해 한번에 통과할수 있게 만든다 텔레포트에 비해서 안정적이고 효율적이지만
마력이 많이 들고 정신력이 심하게 소비된다는 점, 그리고 엄청난 계산이 필요하다는 점에서 인간은 마법진 이외에 사용할수 없다
물건 소환도 이 워프를 이용한것으로 아주 작은 워프형식이라고 할수 있다
10 써클
희생 - Sacrifice
유효 거리 : ???
지속 시간 : ???
효과 : ???
마법사가 자신의 명을 단축시켜서야 시전할수 있는 마법 무슨 일이 일어날지는 아무도 모른다
홀 - Hall
유효 거리 : 100m
지속 시간 : 10분
효과 : 구멍을 만든다
마력소모가 장난이 아니지만 어디에든 이 마법은 구멍을 뚫을 수도 있다 벽이던 쇠던 다이아몬드던 오리하르콘이던 공간이던 시간이던 차원이던 생명이던 마음이던 마법사가 구멍을 내고 싶은곳에 구멍을 만들수 있다 아주 추상적인 개념으로 아직 사용된적이 없다
카오스 - Caoes
유효 거리 : ???
지속 시간 : ???
효과 : 혼돈으로 만든다
일단 발동되면 어디든 예외가 없다 차원이 뒤틀리며 공간이 뒤틀리고 모든것은 카오스로 이 마법은 사용하는 방법이 없다 그러나 분명
히 존제함으로 절대 금지로 되어 있는 마법이다 그러나 다분히 변덕스러운 마법으로 아무런 영향을 주지 않을때도 있다
시공 워프 - Specs Worp
유효 거리 : 2m
지속 시간 : 특수
효과 : 차원을 이동할수 있는 워프를 만든다
공간을 여는 워프를 뛰어 넘어 차원을 이동하는 워프는 카오스의 힘에 의해 가끔씩만 발현되는데 그 워프를 안전하게 여는 데는 그곳에 대한 지식과 좌표 위치까지 계산해야 하며 이곳의 좌표 또한 알아야 한다 그것을 모르고 워프를 열었다가는 우주의 미아가 되어 버릴수가 있다 또 이것은 차원간의 시간을 무시한 일로써 카오스의 힘이 필요하며 카오스 마법을 쓸수 없이는 사용이 불가능하다
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흑마법
흑마법은 앞에서도 말씀드렸듯이 마나(Mana)라는 자연에 존재하는 균형적 에너지를 위치 이동시켜 그 차이로 인한 마나의 이동을 사용하여 마법을 구현하는 것으로써 보통 일반적으로 말하는 마법이라고도 할 수 있습니다.
불계열
1. 매직 미사일(MAGIC MISSILE) 미사일이라 해도 특별히 폭발하는 성질의 것은 아니다. 마법에 따라서 소형의 화살을 만들어 내어 적에게 공격해 들어감을 뜻한다. 이렇게 하여 만들어낸 화살은 그다지 강력하지도 않고 보통의 화살과 같은 정도의 효과밖에 없다. 그러나 수준이 높은 마법사용자는 이 미사일을 한번에 복수 발사할 수 있으므로 약한 몬스타들이 다수 무리져 있을 때 등에 효과적이다.
2. 화이어볼(FIRE BALL) 공격 유형의 마법으로서는 가장 전형적인 유형에 해당. 전형적이라 하여 그리 간단한 것은 아니다. 오히려 상당히 어렵고 그만큼 효과도 강력하다. 이 마법은 불붙인 구슬을 상대에게 던져 목표에 명중하면 크게 불타면서 확산되는 효과가 있다. 요컨대 어느 일정 범위에 있는 적에게 해를 줄 수 있는 것 이다. 레벨이 높은 마법사용자가 던질수록 큰 해를 줄 수 있는 마법이다.
3. 파이어 링(fire ring) 자신의 주변을 거대한 불꽃으로 감싸는 마법. 가까이 접근하는 모든 적들에게 타격을 준다.
4. 파이어 버스트(fire burst) 강력한 불꽃의 구가 폭발하면서 주위에 타격을 주는 마법. 파이어볼과 비슷하지만 어감처럼 폭발하는 성격이 강하다.
5. 파이어 블래스트(fire blast) 파이어볼과 비슷하지만 더욱 위력이 강력하고 영향을 미치는 범위가 넓은 마법. 파이어 볼의 강화판이라고 생각하면 된다.
6. 파이어 스톰(fire storm) 주변 전체를 불의 폭풍으로 감싸는 마법
7. 인센디어리 클라우드(incendiary cloud) 인화성 있는 구름으로 목표 주위를 덮어버리는 마법. 불꽃이 튀거나 기타 불계열의 마법으로 공격하면 주위는 순식간에 불바다가 된다.
8. 프로텍션 프롬 파이어(protection from fire) 불이나 불계열의 마법으로부터 받는 타격을 줄여주는 마법.
9.파이어 쉴드(fire shield) 자신의 전면에 인간 정도 크기의 불꽃의 장벽을 만들어 적으로부터 보호한다.
10.월 오브 파이어(wall of fire)
불의 장벽을 자신이 원하는 위치에 만들어내는 마법. 단 너무 멀리 떨어진 위치에는 만들 수 없다.
11. 화이어월(FIRE WALL) 직역하면 불의 벽. 화이어볼(FIRE BALL)이 한 사람에게밖에 사용할 수 없었던 반면 복수의 적을 동시에 공격할 수 있는 불의 마법이다. 문자그대로 불의 벽을 만들어 버리는 월(WALL) 유형 외에 스톰(STORM) 유형의 마법이 있다. 이것은 직접 적을 공격하는 것으로 화이어볼의 강력판인데, 월 유형 에 비해 적에게 당할 가능성이 있다. 월 유형은 지면이 습지이거나 수면에 적이 있으면 사용할 수 없는 경우가 많다. 양쪽 유형 모두 불에 약한 몬스타(미이라, 남자 등)에 사용하면 확실하다. 컴퓨터 RPG에서 마법이 등장하는 게임이라면 필수적으로 출현할 정도의 마법이다.
기타계
1. 챰(CHARM) 이 마법은 인간 또는 인간에 가까운 유형의 몬스터(주로 귀신)를 자기편으로 만드는 것이다.일단 자기편으로 만들면 이쪽 명령에 따라 행동케 된다(단, 자살하라 는 명령은 금물). 그러나 불사의 몬스터나 대형몬스터에게는 효과가 없다. 이 마법은 지성이 높은 몬스터일수록 장시간 효과가 있다. 물론 동물에게도 적용시킬 수 있다.
2. 슬립(SLEEP) 이 마법은 상대에게 직접 해를 주지는 않는 전투용 마법으로서 유명하다. 챰과 흡사한 마법으로 한번에 여러 명의 상대를 잠들게 할 수 있다. 단 불사의 몬스터에게는 효과가 없다. 이 마법도 다른 마법과 같이 레벨이 높은 마법사용자가 던지면 보다 많은 적을 잠들게 할 수 있다. 잠들게 하고 상대의 급소를 찌르면 아무리 체력이 강한 적이라도 죽일 수 있다(또는 상당히 큰 해를 입힐 수 있다). 당연한 얘기지만, 일단 잠들었어도 시간경과와 함께 서서히 잠이 깨게 된다.
3. 블레이드 샤프(BLADE SHARP) 이 마법은 상대에게 직접 던지는 마법과는 달리 자신이 갖고 있는 무기에 거는 마법이다. 그 의미를 생각하면 알 수 있듯이 무기의 날카로움을 가증시키기 위한 마법인데, 하나의 무기에 거듭 마법을 걸어 강력한 힘을 발휘하게 할 수 있다. 이 마법에 걸린 무기는 상대에게 큰 해를 줌과 동시에 명중률도 높아지게 된다. 이 블라이드 샤프는 칼날 있는 무기에 사용하는 마법인데, 당연 메이스 등 칼날이 붙지 않은 무기에 사용할 수 있는 마법도 있다.
4. 화이어 블레이드(FIRE BLADE) 블레이드샤프와 같이 무기에 거는 유형의 마법. 검등의 칼날 부분에 불꽃을 내게 하는 마법으로 상당히 강력하다. 그 검으로 공격받으면 보통의 3배 가까운 해를 상대에게 줄 수 있다.전술한 블레이드샤프 계의 마법도 동일하지만, 항상 무기에 마법을 걸어 둘 수는 없으므로 전투할 때마다 마법을 걸어두어야 한다.
5. 스트렝스(STRENGTH) 스트렝스란 캐릭터의 능력치 중 하나로, 힘의 세기를 나타내는 것이다. 이것이 마법에 속하는 이유는 마법을 걸음에 따라 일시적으로 캐릭터의 스트렝스를
올릴 수 있기 때문이다. 통상치의 1.5배가 되는 스트렝스를 올릴 수 있는 것이 보통. 이 마법이 유효한 것은, 마법이 전연 듣지 않는 몬스터에게 보통의 공격을 가할 수밖에 없을 때이다. 스트렝스 외에도 민첩성, 카리스마성 등의 치를 올리는 마법도 있다.
6. 실드(SHIELD)/프로텍션(PROTECTION)이라 불려지는 것도 있다. 이제까지 소개한 것이 공격시에 사용하는 마법이라 한다면 이 마법은 방어할 때에 유용한 마법이다. 마
법의 세기에 따라 한 사람에게밖에 실드를 적용시킬 수 없는 것과, 복수의 사람들(파티 등)에게 적용시키는 두 유형이 있다. 캐릭터의 전방에 종(縱)의 방패막을 발생케 하는 마법이다. 이 마법은 통상의 공격에 대해서만 유효하다. 요컨대 매직미사일 등의 공격에 대해서는 방어 효과가 없다.
7. 그로스(GROWTH) 스트렝스와는 다소 효과가 다른 마법이다. 스트렝스는 캐릭터의 힘의 세기를 일시적으로 몇 배로 늘리는 것으로써 그 캐릭터의 그 밖의 부분(민첩성, 체력 등)에 변화를 주진 못했다. 그러나 이 마법은 캐릭터를 일시적으로 성장시켜 버리는 마법이다. 예를 들면 신출내기 전투사를 일시적으로 베테랑 전투사로 만들게 하는 효과가 있다. 그렇게 마법사용자를 성장시킨다 해도 지식의 폭이 두터워지거나, 강력한 마법을 구사할 수 있게 되는 것은 아니다. 이 마법의 또 하나의 유형은 몸을 크게 만드는 것이다. 요컨대 신장 2미터의 캐릭터가 4미터가 되거나 한다. 일명 거대화 마법이라 불려지고 있다.
8. 홀드(HOLD) 이 이름만 보면 어떤 마법인지 판단하기가 어렵지만, 간단히 말하면 상대를 움직이게 만들지 못하게 만드는 마법이다. 이 마법에는 상대를 금줄로 묶어 움직이지 못하게 하는 것과 거미줄집 상태의 실을 내어 상대를 움직이지 못하게 하는 두 가지 유형이 있다. 전자 쪽이 효과 및 확실성에 있어 모두 앞서며 또한 어려운 마법이라 할 수 있다. 이 마법을 걸어 적의 동작을 멈추게 하면 급소를 노리기 쉬어지며 상대에게 주는 해도 2배가 되거나 일격에 끝낼 수 있게 된다.
9. 일루전(ILLUSION) 상대에게 환각을 보이게 하는 마법이다. 예를 들면 드래곤 등의 환영을 내어 상대를 도망치게 할 수도 있다. 그러나 어차피 환각이므로 해를 줄 수는 없다. 또한 지성이 없고 무서워할 줄 모르는 상대에게는 전혀 효과가 없으며, 지성이 높은 상대에게는 발각되어 버리므로 효과가 없다. 결국 이 마법이 유효한 것은 다소의 지성을 가진 적, 요컨대 인간이나 귀신족의 몬스터가 적격이라 하겠다. 그러나 인간이나 귀신족의 몬스터가 아니어도 그 몬스터가 맞서기 힘들어하는 것을 내보이면 효과가 있다.
10. 인비저빌리티(INVISIBILITY) 자신의 모습을 사라지게 하는 마법. 어느 정도의 효과가 있으며, 사라지는 것이 자신 혼자이거나, 파티 전원이 되기도 한다. 또한 사라지고 있는 시간도 특별히 정해져 있지는 않다. 주로 방어용으로서 사용되는 마법인데, 공격시에도 재미있는 사용법이 가능하다. 예를 들면 모습이 보이지 않으면 상대의 뒤로 돌아 공격하는 것도 간단히 할 수 있다. 대개의 몬스터는 뒤에서의 공격에 약하기 때문에 상당한 해를 줄 수 있을 것이다. 이 마법은 대개의 몬스터에게 효과가 있다. 그러나 소리에 의해 적을 알아채는 유형의 몬스터(예컨데 박쥐)에게는 전혀 효과가 없다.
11. 안티매직(ANTI MAGIC) 실드가 무기 등의 공격을 막는 마법인 반면 이 안티매직은 마법의 공격을 막는 마법이다. 마법을 막는다고 하여 모든 마법을 막을 수는 없다. 무기 등과
의 조합형 마법이나 불, 얼음 등의 마법은 막을 수 없는 적이 많고, 막을 수 있는 것은 주로 슬립이나 챰 등의 직접 상대에게 해를 주는 마법이다. 이 안티매직의 일단계 마법으로서 카운터매직(COUNTER MAGIC)이 있다. 이것은 상대가 던진 마법을 그대로 상대에게 돌려주는 마법이다.
12. 더블(DOUBLE) 더블이란 이중(二重)이라는 의미. 요컨대 자신, 혹은 동료의 분신을 만들어버리는 마법을 뜻한다. 분신을 만들었다 해도 그 분신이 언제까지나 존재해 있어서는 곤란해진다. 그 때문에 어느 일정기간이 지나면 자동적으로 분신은 소멸하게 되어 있다. 자신의 분신이므로 당연 행동방식도 동일하다. 예상외의 행동, 요컨대 자기편을 갑자기 습격하거나 하는 적은 없다. 이 마법은 적에게도 당연 효과가 있으므로 만약 잘못하여 적에게 걸려들면 적의 분신이 나타나 둘이서 공격해 오게 된다. 이 마법의 일단계 상에 클론(CLONE)이라는 마법이 있다. 이것은 더블이 일시적으로 분신을 만들어내는 마법이라 하면,
이 클론은 죽을 때까지 계속 존재하는 마법이다.이 클론의 행동방식과 달리 확실히 정해져 있지 않다.
13. 에스케이프(ESCAPE) 전쟁중에 불리해진 상황에서 도망치려 할 때 사용하는 마법이다. 물론 마법을 사용하지 않아도 도망칠 수는 있으나 성급히 도망치려 할 때에 상당히 큰
타격을 받을 수가 있다. 자신들의 체력이 떨어지고 있을 때에 이 마법을 사용하여 탈출하는 것이 현명한 사용법일 것이다. 그러나 텔레포메이션 마법과는 다르므로 이동시 등에 사용해도 효과는 없다. 상대가 바로 코앞에 있을 때, 순간적으로 도망쳐 버리는 마법인 것이다.
14. 고우 어웨이(GO-AWAY) 몬스터를 쫓아내는 마법이다. 턴언데드(TURN UNDEAD)와 유사하지만, 이 마법은 보통의 몬스터에게밖에 통용되지 않는다. 왜냐하면 상대의 마음을 움직이게 하는 마법이므로 마음이 없는 불사의 몬스터에게는 효과가 없기 때문이다. 결국 이 마법의 효과가 있는가의 여부는 상대 몬스터의 지능 정도에 따라 달라지게 되는 것이다. 이 마법은 상대를 텔리포트시키는 것이 아니라 단지 쫓아버리는 마법이다. 방어계의 마법인 클라우드는 상대를 연기에 휩싸이게 하는 마법이다. 요컨대 연기를 내어 상대의 시계를 완전 흐리게 하여 공격 력을 떨어트리게 하는 것이다. 상대의 시계를 방해하다 보면 이쪽의 공격도 어렵게 된다고 생각할지 모르나, 그것이 마법의 편리한 점, 이쪽 공격에는 영향이 없다. 이 마법의 응용으로서 자신들 주변에 연기를 나게 하여 몬스터 공격이 적중하기 어렵게 만드는 마법도 있다. 위저드리의 DILTO,MATU의 스펠은 이와 동일한 것이다.
15. 뉴트럴매직(NEUTRAL MAGIC) 언데드 매직, 카운터매직은 상대가 마법을 사용했을 때에 대응적으로 사용하는 것이지만, 이 마법은 상대의 마법 능력을 저하시키는 마법이다. 구체적으로는 이 마법을 사용함에 따라 상대의 매직포인트를 어느 정도 줄일 수 있다.
16. 데스(DEATH) 그 이름대로 죽음(死)을 가져오는 마법이다. 일반적으로는 데스 스펠이라 불리우며 그 효과는 절대적이다. 그러나 한 가지 약점이 있다. 1마리의 몬스터에게 밖에 효과가 없다는 점이다. 만약 복수의 몬스터에게 습격받았을시, 이 마법을 사용해도 1마리밖에 쓰러트리지 못하고 남은 몬스터에게 호되게 당하고 말 것이다.
17. 패러라이즈(PARALYZE) 패러라이즈는 마비되다라는 의미. 독을 지닌 몬스터에게 상처를 입었을 때 자신의 몸이 마비되어 버리는 적이 자주 있는데, 그 반대가 되게 하는 것이
이 마법이다. 즉 이 마법을 몬스타에게 걸면 몬스터의 몸이 마비되어 버려 공격, 마법 양쪽에 걸쳐 불능 상태가 되고 만다. 인간은 이 마법에 걸려도 다른 마법으로 치유할 수 있지만, 몬스터는 그렇게 되지 못한다. 마비된 몬스터는 마음대로 요리해도 좋다. 그러나 패러라이즈의 독을 지니고 있는 몬스터에게는 이 마법이 듣지 않는다. 독뱀이 자신의 독에 의해 죽지 않는 것과 같다.
18. 디스럽트(DISRUPT) 혼란시키는,분열시키는의미의 디스럽트는 상대에게 심리적 혼란을 주어, 전투 할 수 없게 만드는 마법이다. 구체적으로 말하면 마법을 걺에 따라 상대를 그 장소에서 도망치게 하거나 내부 분열을 일으키게 하는 마법이다. 이 마법의 효과가 있는가의 여부는 몬스터의 지능 정도에 따라 달라진다. 당연지능 정도가 낮은 쪽이 걸리기 쉽다는 것은 말할 나위도 없다. 그러나 어떠한 반응을 나타내는가는 상대의 지능 정도와는 관계가 없다.
19. 라이트(LIGHT) 던전 등의 어두운 장소에서 횃불이나 램프 대신에 빛을 만들어 내는 마법이다. 나뭇조각이나 손가락 끝도 상관없는데, 사물에 마법을 걸어 그곳을 빛나게 하는 것이다. 일단 마법을 걸면 이동시에도 빛은 멀어지지 않는다. 이 마법은 빛을 밝혀 주는 이외에도 사용 용도가 있다. 적의 눈을 향해 던지면 일정 시간동안 상대가 실명 상태에 있게 된다.
20. 디덱트이블(DETECT EVIL) 마법 사용자가 이 마법을 자신에게 걸면 어느 일정 범위내의 악(이블), 또는 마법이 걸린 사물 등을 발견할 수 있게 된다. 디텍트이블은 악의 존재를 발견함으로써 기습공격을 미연에 방지할 수 있는 마법이다. 또한 디텍트매직은 마법에 걸린 사물이나 생물 등을 발견함에 따라 평상시에는 발견할 수 없었던 것을 볼 수 있게 되는 마법이다.
21. 사일런스(SILENCE) 이 마법에는 2가지 사용법이 있다. 하나는 이동시 등에 갑옷이나 무기에서 나는 소리를 없애고, 가까이에 있는 몬스터에게 이쪽의 존재를 알리지 않게 하는 사용법이다. 또 한 가지는 전투 중 적에게 마법을 사용하는 상대가 있는 경우, 이 방법을 걸어 상대에게서 말소리가 나오지 못하도록 할 수도 있다(즉 마법을 걸지 못 하도록 한다).
22. 리드랭귀지(READ LANGUAGE) 이 마법도 전의 마법과 같이 마법사용자가 자신에게 거는 것이다. 리드매직을 사용하면 마법으로 씌어진 말이나 룰 문자 등을 읽을 수 있게 된다. 리드랭귀지의 경우는 모르는 말로 씌어진 보물 지도나 부호 등을 읽을 수 있게 된다. 일단 리드매직으로 마법의 주문 등을 익히면 그 주문은 다시 읽지 않아도 사용할 수 있게 된다. 그러나 이들 마법은 어느 일정기간 내에서밖에 효과가 없다.
23. 스피크(SPEAK) 일정기간,일 정 종류의 동물이나 식물과 얘기할 수 있게 되는 마법이다. 웬지 만화같은 느낌이 드나, 회화를 할 수 있는 귀신족 등의 몬스터도 있으므로 이러한 마법이 있어도 이상하지 않다.
24. 패스 월(PASS WALL) 벽을 통과할 수 있는 마법으로 던전 등의 지하미로 안에서 자주 사용된다. 지하 미로등에서는 간단히 갈 수 없는 장소에 보물 등의 중요한 물건이 놓여 있는 적이 많다. 그런 때는 이 마법을 사용하여 잡으러 가면 된다. 거의 구사해보지 못한 마법 세계이지만 마법에서는 무엇이든 가능하므로 이상할 것도 없다.
25. 인플러비젼(INFRAVISION) 캐릭터 항에서 엘프나 드워프의 특징으로서 쓴 인플러비전과 동일한 것. 즉 암흑에서도 눈이 보이게 하는 마법이다. 이 마법은 사용할 수 있게 되면 불을 붙이지 않아도 되기 때문에 몬스터 등에게 들키지 않고도 다가설 수 있다. 당연한 것이겠지만 밝은 장소에서 사용하면 아무런 도움이 되지 않는다.
26. 위저드 아이스(WIZARD EYE) 이것은 보는계통의 마법이다. 어떠한 것인가 하면, 마법사용자가 눈 부분만을 분리시켜 아직 문을 열고 있지 않은 방안을 엿보거나 하는 데에 사용한다. 이 마법을 사용하면 방안에 있는 함정, 몬스타, 보물 등을 사전에 알 수 있다. 덕분에 몬스타의 기습공격을 막고, 보물이 없는 방에서의 불필요한 전투도 피할 수 있다.
27. 텔레포트(TELEPORT) 이름 그대로 텔레포트(순간이동)하는 마법이다. 마법으로서는 거의 최강 수준이며 지하 깊숙이에서 탈출해야만 하는 때에 대단히 유효하다. 그러나 타마법에 비해 실패했을 때의 해가 크다는 결점이 있다. 텔레포트 하는 방향이 잘못되면 죽음으로 이어지는 적이 많기 때문이다.
28. 언록(UNLOCK) 이 마법은 2개의 특징을 지니고 있다. 하나는 문등에 열쇠가 걸려 있어 그것을 빼내는 경우,또 한 가지는 보석상자 등에 열쇠가 걸려 있어 그것을 빼내는 경우이다. 29. 턴언데드(TURN UNDEAD) 이 마법을 번역하면 불사의 몬스타를 내쫒아라라는 의미가 된다. 요컨대 이 마법을 걸면 언데드몬스타를 싸우지 않고도 쓰러트릴 수 있는 것이다. 쓰러트린다 해도 원래 죽었던 것이므로 언데드몬스타를 움직이게 하는 악의 힘과는 접촉이 끊기게 된다. 요컨대 이 마법을 걸면 언데드몬스타는 도망치는 것이 아니라 본래 의 모습인 사체로 되돌아가 버리는 것이다.
30. 플라이(FLY) 그 이름대로 하늘을 나는 마법이다. 이동방법으로서 사용할 뿐만 아니라 몬스타와의 전투중에 도망치는 수단으로 사용해도 좋다. 일반적으로는 자기 혼자가 나는 것인데, 그밖에 동료 전원이 나는 것, 새 등으로 변신하여 하늘을 나는 것 등, 변신하는 종류도 있다. 이 마법은 드래곤 등의 하늘을 나는 몬스터에 사용하면 대단히 불리해지고 만다. 31. 그리스(Grease) 지정장소의 마찰력을 낮게 하는 것으로서 웬만한 균형을 잡지 않으면 단번에 꼴 좋게 미끄러지고 말 것이다.
32. 댄싱 라이트(Dancing light) 조명으로 쓸 정도의 빛도 안되는 아주 약한 빛이 현란하게 움직이는 것으로 상대를 놀라게 하는 효과가 있다.
33. 프로젝트 이미지(Project image) 잠시동안 캐스터로 하여금 눈에는 보이나 없는 것처럼 만드는 마법. 즉, 프로젝트 이미지가 걸린 사람에게 아무리 무기를 휘두르거나 마법을 써도 허공을 공격하는 것과 마찬가지 기분이 들 것이다. 인비저빌리티와 극을 달리는 마법이라 하겠다.
34.텅스(Toungues) 마법사로 하여금 자신이 알지 못하는 언어를 사용할 수 있게 만들어주는 마법.
35. 이칭(Itching) 대상으로 하여금 못 견딜 정도로 가렵게 만드는 주문. 주문이 걸린 전사는
지금 눈 앞에 철천지 원수가 있다 하더라도 칼을 버리고 피부를 마구 긁으면서 <그자리에서 꼼짝말고 잠시만 기다려!>라고 외치는 수밖엔 없을 것이다.
치료계
1. 포이즌 스프레이(poison spray) 독기가 있는 액체를 적에게 뿌려 적을 중독시키는 마법
2. 라이즈 데드(RAISE DEAD) 회복 마법으로서는 최강의 것이다. 어쨌든 죽은 이를 회생시켜 주므로(좀비와는 다름)이 만큼 강력한 마법이 있겠는가. 한마디로 죽은 이를 회생시킨다 고 해도 죽어 있는 상태에 따라서도 달라진다. 아직 육체가 그대로 유지된 것과 이미 재로 화해 버린 것과는 상당한 차이가 있는 것이다. 어쨌든 이 요법을 사용할 수 있게 되면 최고의 마술사용자라 할 수 있겠다.
3. 안티도테(ANTIDOTE) 독(毒)에 신음하는 캐릭터를 해독시키는 마법이다. 힐링과 유사하나 해독만해 줄 뿐 체력까지 회복되지는 않는다. 이같이 특수한 상태에 빠진 캐릭터를 회복시키는 마법은 그밖에도 있다. 공포에 질려 있을 때, 잠들어 있을 때, 마비되어 있을 때, 얘기를 할 수 없게 되었을 때, 돌이 되었을 때(메두사 등에게) 등은 각기 다른 마법이 아니면 회복시킬 수 없다.
4. 힐링(HEALING)/큐어 라이트 원즈(CURE LIGHT WOUNDS)라고도 불리우는 치료 마법. 이동 중이나 전투중에도 걸 수 있는 마법. 몇 단계에 걸쳐 세기가 분류되어 있는데, 강력한 것에는 체력 을 모두 희생시키거나 죽은 사람을 희생시키는 것도 있다.
5. 올 마스터 힐링(All master healing) 힐링 포션과 같은 기능을 가진 마법. 하지만 이것은 아군의 체력을 최대로 회복시켜준다. 또한 상처치유능력도 상당하다. 하지만 병을 고치지 못하고 일정 수준 이상의 상처나 체력은 회복시키지 못한다.
물계열
1. 콜드 빔(cold beam) 조그마한 냉기의 덩어리를 빠른 속도로 쏘아보내는 마법.
2. 아이스 볼트(ice bolt) 냉기의 덩어리를 빠른 속도로 적에게 쏘는 마법
3. 아이스 볼(ice ball) 얼음의 덩어리를 쏘는 마법. 목표에 도달한 얼음덩어리는 산산히 부서지면서 사방으로 날아가 주위의 모든 생명체에게 타격을 입힌다.
4. 아이스 스톰(ice storm) 일정 지역에 얼음의 폭풍을 부르는 마법.
5. 콘 오브 아이스(cone of ice) 원뿔 모양의 얼음조각을 만들어 적들을 공격
6. 프로스트 링(frost ring) 특정 지역 둘레에 냉기의 고리를 만들어서 공격하는 마법
7. 블리자드(blizzard) 아이스스톰과 유사한 마법이지만 위력이 강하고 범위가 더 넓다
8. 블리저드(BLIZZARD) 불의 마법과는 정반대로 얼음의 마법이 이것이다. 아이스 볼과 같은 마법은 없으나 상대를 냉각시키는 마법이라면 충분한 가치가 있다. 보통 복수의 적에게 효과가 있는 마법이다. 이 마법이 대단히 유효한 때는 상대가 불의 마법에 강한 몬스터(화이어드래곤, 사라만다 등)일 경우이다. 컴퓨터 RPG에서는 화이어볼계의 마법에 맞서서 사용되는 적이 있는데, 볼에 비해 효과가 약간 떨어진다.
바람계
1. 애시드 스톰(acid storm) 일정지역에 산성 폭풍을 불러 일으키는 마법
전격계
1. 라이트닝 볼트(Lightning bolts) 일정지역의 전위차를 과도하게 높임으로써 번개를 한줄기 내리는 마법. 마법사의 손끝에서 지정 장소로 번개의 줄기가 날아가는 마법.
2. 라이트닝 필드(Lightning field) 일정한 구간에 번개를 떨어뜨려 방전 지대를 만든다. 이 마법은 복수의 적을 한 번에 공격할 수가 있다.
어팩트 노멀 파이어(Affect normal fire)
노멀 파이어, 즉 비마법적인 불의 광도나 크기를 조절하는 마법이다. 마법사
는 촛불을 캠프파이어 용 장작불의 크기로 늘릴 수도 있다. 대신 초는 순식
간에 타버릴 것이므로 촛불을 캠프파이어용 불로는 만들 수 없을 것이다. 인첸트 웨폰(Enchant Weapon)
무기의 타격력을 높이는, 즉 좀더 칼을 날카로워 지게 하는 마법 크리에이트 이미지(Create Image) 시각적인 환각을 만드는 마술.
카운터 매직(Counter Magic) 마법에 대한 저항력을 생기게 하는 마법 피지컬 인첸트(Physical enchant)
여러 가지 능력을 낮추거나 높이는 마법. 일정 시간 동안만 지속. 카멜레온 시전자의 모습을 주위의 환경과 동화시켜 안보이게 하는 마법
레비테이션(Rabitation) 시전자의 몸을 공중에 띄우는 마법. 슬립 클라우드(Sleep cloud)
효과 범위 안에 있는 자를 잠재우는 마법 컨실 셀프(Council self) 자신의 모습을 남이 볼 수 없게 하는 마법.
다크니스(Darkness) 어둠의 공간을 만들어 내는 마법 디스펠 매직(Despell Magic) 다른 마법주문의 효과를 해제 함 틴더
탈 수 있는 것들을 발화시키는 마법 센스 오라(Sense Ora) 시전자 주위에 존재하는 힘의 종류를 판별. 주로 발견 될 수 있는 것들은
정령력과 마력등을 판별. 센스 매직(Sense Magic) 마법의 힘이 움직이는 장소나 물건을 찾을 수 있게 하는 마법
패럴라이즈(Paralyse) 상대의 움직임을 봉하는 마법 로케이션(location) 목적의 물건이 존재하는 방향을 알게하는 마법
사프레스 엘레멘탈 4대 정령력 중 주변에서 하나를 없애 버리는 마법. 파이어 웨폰(Fire Weapon) 무기에 불을 붙이는 기술.
스켈레톤 워리어(Skeleton warrior) 용아병을 만드는 주문. 드래곤의 이빨이 있는 채로 이 마법을 시전하면 이 용아병이 된다.
폴링 컨트롤(Falling Control) 낙하 속도를 자유자재로 조정하는 마법, 단 0으로 하여 제자리에 부유할 수는 없다.
리플레이스 사운드(Replace sound) 복화술과 같은 마법, 다른 장소에서 마치 소리가 들리는 것처럼 하는 것. 비젼(Vision)
시전자의 시력을 마치 망원경으로 보는 듯하게 확대시켜 줍니다. 매직 애로우(magic arrow)
압축된 공기의 화살을 쏨. 흔히 말하는 마법 화살. 일렉트릭 스파크(electric spark) 정전기 에어 블래스트(air blast)
압축된 공기의 폭발 에어 스톰(air storm) 폭풍 에어 실드(air shield) 압축된 공기로 전방에 공기의 방패 형성
헤이스트(haste) 민첩성을 늘이는 주문 슬로우(slow) 민첩성을 떨어뜨리는 주문 위저드 아이(wizard eye)
주변의 적들을 볼수 있는 마법 페더 폴(feather fall) 낙하시 충격을 줄이는 마법 점프(jump) 점프력을 올려주는 마법.
컨트롤 웨더(control weather) 날씨변화마법. 컨트롤 사운드(control sound) 주변의 소리를 제어한다.
인시너레이트(incinerate) 단일 목표에 대해 초고열의 불덩이를 쏘는 마법. 웬만한 적들은 이 마법 한방에 재가 되어버린다.
웨이크 업(wake up) 슬립(sleep)주문으로 잠든 사람을 강제로 깨우는 마법. 일반적인 수면상태의 사람들도 당연히 깨울 수 있습니다.
프로텍션 프롬 포이즌(protection from poison) 독에 대한 내성을 일시적으로 강화시켜주는 마법 워터 워크(water walk)
물위를 걷는 마법. 싱크(sink) 물속으로 가라앉히는 마법. 무게나 밀도에 관계없이 이 마법에 걸린 물건 혹
은 생명체들은 무조건 물속으로 가라앉습니다. 주로 운디네들이 많이 사용한다. 인챈트 아이템(enchant item)
가지고 있는 물건에 마법을 부여하는 마법. 타운 포탈(town portal) 가장 가까운 마을로 통하는 마법의 문을 여는 마법.
로이즈 비콘(Lloyd's beacon) 마법으로 표시해놓은 장소들간에 이동할 때 쓰는 마법. 데스 스웜(death swarm)
독충떼를 불러내서 적을 공격. 블레이즈(blades) 회전하는 칼날을 불러내서 적을 공격하는 마법. 록 블래스트(rock blast)
돌덩어리로 공격하는 마법. 플레쉬 투 스톤(flesh to stone) 흔히 석화마법으로 알려진 마법이다. 생명체를 돌로 만든다.
매스 디스토션(mass distortion) 생명체의 질량을 변화시키는 마법이다. 패스 월(pass wall)
벽을 통과하는 마법이다. 대지의 정령과 관계된 돌벽 등에서만 가능하다 쇠로 된 문 등은 통과할 수 없다. 바인딩(binding)
적을 움직이지 못하게 잡는 마법이다. 땅계열에서는 발 밑의 땅이 변화해서 잡으며 숲 속에서 사용하는 경우에는 주위의 식물들이 잡아주는 경우도 있다.
에너지 서클(Energy circle)
마법사 주변에서부터 번개들이 원을 그리며 퍼져나간다.
마법사만 맞지 않는 약간 치사한 마법이다. 하지만 엄청난 범위를 자랑하고
놀랄만한 파워를 가지고 있기 때문에 자주 사용되는 전격 마법이다.
썬더 스톰(Thunder Storm)
번개의 폭풍을 만든다.
주변의 사물들을 빨라들여 전격 계열의 공격을 하는 주문이다. 마법사도 거
리를 잘못 계산하고 쏘면 동료들뿐만 아니라 자기 자신도 빨려 들어가 최후
를 맞이하게 된다.
파워 썬더(Power Thunder)
진짜 구름이 몰려와 번개를 내려친다. 최고의 범위를 가지고 있는 공격마법
이다.
기가 썬더(Giga Thunder)
파워 썬더의 강화판
이것은 번개가 떨어진 부분에 엄청난 방전판까지 만들어낸다.
썬더 블래이드, 실드(Thunder blade, shield)
칼과 방패 갑옷에 번개의 속성을 입히는 마법.
이 마법을 칼에 걸면 칼이 번개의 속성을 가지게 되며 공격력이 어느 정도
상승한다. 하지만 보통 검은 이것을 오래 유지할 수가 없다. 또 갑옷이나 방
패에 걸었을 때는 얼음 속성의 공격을 흡수 할 수 있다. 역시 보통의 것으로
는 오래 유지하기가 불가능하다.
매직 미사일(Magic missile)
공기를 과도하게 압축시켜 막대기 형태를 만들어 공격하는 마법. 마법사의
능력에 따라 그 수가 다르며 유도능력도 있다. 마법사라면 입문한지 1년도
안되는 초보가 아닌 이상 한발이라도 쏠 순 있다.
체인 라이트닝(Chein lightning)
라이트닝 볼트보다 더 센 전격계의 마법으로 얇은 벼락이 여러개 쳐 전류의
벽을 만드는 마법.
리버스 그래비티(Reverse gravity)
중력 역전. 위로 붕 떠올린 뒤 떨어뜨리는 마법. 얼마나 높이 띄우는 지는
사용한 마법사의 마음이다. 하지만 거의 마법사의 능력으로 결정되게 되어
있다. 높은 곳에서 떨어질수록 대미지가 더 크다.
리스토어(Restore)
비정상적으로 고갈된 생명력을 복구시켜 주는 마법으로 생명력을 너무 많이
빼앗겼다든지 너무 늙었다든지 하는 경우를 치유하는 성직자의 권능.
메모라이즈(Memorize)
주문 암기. 아침마다 마법사는 자신의 능력이 허락하는 한 스펠북을 보며 마
법의 스펠을 암기할 수 있으며 아침에 암기해놓지 않은 마법은 그날은 사용
할 수 없다. 매일 마다 세계에 퍼져있는 에너지, 즉 마나의 배치가 다르게
느껴지므로 마법사들은 마법을 쓰려면 매일 아침 메모라이즈를 해야 한다.
메시지(Messege)
마법사가 자신의 말을 바람에 실리게 해 원하는 사람에게만 들리게 하는 마
법.
아머(armor) 갑옷. 일시적으로 방어력을 높여주는 마법입니다.
스케어(Scare)
어떤 매개물을 이용해 상대를 사자(死者)의 공포에, 즉 죽음의 공포에 질려
버리게 하는 마법.
서몬 스웜(Summon swarm)
작은 짐승들의 무리를 소환하는 마법. 드래곤무리들은 소환하지 못하지만 박
쥐떼라든지 쥐떼들은 소환할 수 있다. 소환한 무리는 마법사의 뜻에 따라 간
단한 일을 수행한다. 클래스 3의 러너나 익스퍼트라면 사용할지도.
월 오브 아이스(Wall of ice)
얼음의 벽을 만들어내는 마법. 원한다면 적과 자기 사이를 가로막게 하거나
불의 속성의 마법을 막는다든지 아니면 상대를 공중에서 떨어뜨려 밑에 수평
으로 만들어 충격을 주는 방법도 있다.
인라지(Enlarge)
마법에 걸린 물체는 거대해진다. 하지만 크기만 거대해질 뿐 효능은 그대로
이다. 예를 들어 빵을 크게 해 먹으면 포만감은 원래의 빵을 먹었을 때와 같
다는 의미.
큐어 디지즈(Cure disease)
질병을 치료하는 마법. 왠만한 프리스트라면 누구나가 거뜬히 사용하겠지만
마법사라면 클래스 5 의 러너나 클래스 4의 익스퍼트 또는 마스터정도는 되
어야 가능하다.
파인드 패밀리어(Find familiar)
패밀리어를 찾는 주문. 만약 패밀리어가 박쥐라면 박쥐 중 가장 똑똑한 박쥐
를 자동적으로 마법사에게 날아오게 한다. 즉, 패밀리어의 무리 중 가장 똑
똑한 이를 오게 하는 마법.
패밀리어(Familiar)
자기와 가장 상성이 좋고 친한 친구. 마법사는 패밀리어와 감각을 공유하기
때문에 패밀리어를 정탐꾼으로 쓸 수 있다.
프로텍트 프롬 디바인 파워(Protect from divine power)
자신이 받드는 신의 힘을 사용해 자신 또는 목표물을 디바인파워로부터 보호
받는 것.
페더 폴(Feather fall)
떨어지는 물체의 속도를 깃털 속도만큼 줄이는 마법. 한마디로 깃털의 무게
로 변하게 된다.
터닝(Turning)
생명이 없는 몬스터인 언데드들을 성스러운 신의 힘으로 퇴치하는 것을 말한
다.
캐스트(Cast)
마법의 스펠을 입으로 외워 발동하게 하는 작업을 말한다. 마법을 시동하게
하려고 캐스트하는 중을 캐스팅이라고 한다.
스펠(Spell)
마법 주문. 그 문자 자체.
디텍트 메탈(Detect metal)
금속 탐지. 숨겨진 것이든 어둠 속이든 금속을 발견한다. 벽 속의 금고를 찾
을 때 쓸만할 것이다. 클래스 4정도의 마법.
언디텍트(Undetect)
마법적인 추적을 방해하는 마법. 클래스 5정도의 러너가 되어야 한다.
오브젝트(Object)
마법 시전의 대상이 되는 사람이나 물건.
큐어 드렁큰(Cure drunken)
숙취를 해소시킨다는 전설의 마법. 클래스 3정도의 마법이지만 역사상 알고
있는 자는 매우 드물다.
텔레포트 워프(Teleport warp)
캐스터가 원하는 장소로 순간이동한다.
프로텍트 프롬 매직(Protect from magic)
마법으로부터 대상을 보호. 대상 마법이 뭔지 알아야만 사용 가능.
프로텍트 프롬 노멀 미사일(Protect from normal missile)
노멀미사일. 즉, 비마법적인 투척 무기나 사격 무기를 격추시켜 막는 주문.
하지만 매직 미사일이나 파이어 볼 등은 막지 못한다.
블링크(Blink)
짧은 거리의 번뜩이는 듯한 이동. 마법사는 순간적으로 사라졌다가 몇 미터
씩 떨어진 곳에서 나타나게 된다. 물리적인 공격을 피하는 거엔 도움이 되겠
지만, 넓은 범위의 마법을 피할 때나 먼 거리 이동에는 별 도움을 받지 못한
다.
사일런스(Silence)
일정 지역의 음파를 없애버리는 주문. 조용하다.
스크롤(Scroll)
스펠이 담긴 주문서. 항상 달라지는 마나의 배치에도 간섭 할 수 있어야 하
므로 제작은 매우 어렵지만 마법사가 아니더라도 사용 할 수 있다.
안티 매직 셸(Anti-magic shell)
일정 지역에서 마나를 완전히 고정시키는 마법. 따라서 마나의 재배치가 일
어나지 않게 되며 모든 마법은 무효가 된다.
체인지 셀프(Change self)
마법사가 자신의 용모를 변화시키는 마법. 그러나 인간을 오거처럼 보이게
할 수는 없다. 특정인을 정확하게 흉내내는 것은 불가능하고 단지 다른 사람
처럼 보이게 하는 것뿐이다. 골격이나 덩치, 키 등은 변하지 않고 얼굴이나
약간의 특정적인 것만 변한다. 마법사가 추적자의 눈앞을 지나가야 할 때 아
주 유용하다.
클레어버이언스(Clairvoyance)
원하는 장소를 볼 수 있게 해주는 마법. 단 모르던 장소를 보는 것은 불가능
하다.
프로스트 핸드(Frost hand)
일정 지역의 온도를 급격히 낮춘다. 마법사의 손에서 뿜어져 나오는 한파와
같은 형태를 띄게 된다.
디텍트 주얼(Detect Jewel)
보석 탐지 마법. 디텍트 메탈과 마찬가지로 가발 아래 있는 보석도 찾아낸
다.
메테오스(Meteors)
약간의 캐스팅 시간이 필요하지만 우선 캐스팅이 끝나면 위에서 운석이 불
에 활활 타며 떨어지는 무시무시한 마법으로 하늘에서 떨어지기 때문에 빗나
갈 확률도 있지만 우선 명중하면 그 파괴력은 파이어볼을 능가할 정도이다.
마을의 한 곳에 떨어지면 그곳 주변은 엄청난 소란이 일어날 정 도로 대단
하며(집채만한 크기가 대여섯개 떨어진다) 빗맞아도 웬만큼은 명중이라고 봐
도 될 정도. 이걸 쓸 정도의 마법사라면 대마법사라 불리어도 모자라진 않
을 것. 하지만 이 마법 외엔 달리 할 줄 아는 것이 없다면 큰일이겠지만. 클
래스 7의 상당한 익스퍼트나 마스터만이 쓸 수 있을 것이다. 드래곤 정도의
몬스터라도 우선 맞으면 치명적. 몸집이 크면 클수록 불리하겠다 말하겠다.
떨어질 때 충돌로 큰 폭발이나 화재가 일어난다.
메테오 스톰(Meteors storm)
메테오를 여러 번 쓴 것의 효과로 운석이 삼십에 달하는 수가 곳곳에 떨어지
는 마법이다. 메테오 보다 한층 더 강화된 마법. 어느 정도의 마을이나 도시
수준은 그대로 초토화.
메테오 스웜(Meteors swarm)
화염계 마법의 최고위 마법으로 운석이 백에 달하는 수가 떨어지는 가공할
만한 마법으로 아군을 맞출 수도 있겠지만 일정 지역을 초토화 시켜 버림으
로써 나라가 송두리째 날아간다고 보면 된다. (좁은 곳을 조준하면 되겠지만
그러면 아군의 피해가 커질 확률이 더욱 높아진다. 어쩌면 운석들이 높이
쌓일지도. 어느 정도의 피해는 감수 해야할 텐데.)
클래스 9의 마법. 이걸 쓸 정도면 모든 마법을 다 쓸 줄 안다고 봐도 진배없
다. 어느 정도의 대마법사라도 이 마법을 한 번 메모라이즈하면 다른 마법
은 그 날은 손도 못 댄다고 보면 됨. 메테오계열은 캐스터가 목숨을 잃을지
도 모른다.
아이스 스톰(Ice storm)
눈보라를 일정지역에 불게 하는 마법으로 순식간에 기온이 떨어져 눈보라가
친 지역의 몬스터나 그 외의 나무 등은 모두 얼어버린다. 마법사의 능력에
따라 눈보라가 치는 범위나 지속 속도나 냉기 등등이 달라지겠지만 기본적으
로 클래스 3의 마스터 이상은 되어야 한다. 기본적인 아이스 스톰도 30평방
미터는 너끈히 얼게 한다.
위시(Wish)
소원을 이루어주는 마법. 최고의 주문에 속하는 마법이지만 그 부작용도 만
만치 않다.
컨티뉴얼 라이트(Continual light)
영원한 빛. 주문이 성공하기는 약간 어렵지만 성공하면 절대로 꺼지지 않는
불빛이 생성된다. 마법사의 지하실에서 양초값을 아끼기 위해 사용하거나,
상대의 눈에 걸어 상대가 실명하게 하는 방법도 있다.
타임 스톱(Time stop)
마법사를 제외한 나머지의 시간을 그대로 멈추게 하는 것. 범위는 능력에 따
라 한정되어 있지만 클래스 9의 마법이므로 대마법사의 칭호는 얻은 지 오래
여야 한다.
프랜드(Friend)
이 마법의 대상이 캐스터의 말이나 행동, 모습 등에서 모두 우정이나 동정심
을 느끼게 해주는 마법으로 국경을 통과하거나 물건 값을 깎을 때, 혹은 탈
옥할 때도 유용하다.
로케이트 오브젝트(Locate object)
마법사가 알고있는 대상을 쫓는 마법. 능력자마다 다르지만 클래스 3정도의
익스퍼트라면 쓸 수 있을 것이다. 언디텍트로 방해할 수 있다.
애니메이트 데드(Animate dead)
시체를 일시적으로 언데드로 만들어 뜻대로 조종하는 마법. 캐스터가 심하게
다치거나 일정시간이 지나면 곧 시체로 돌아간다. 캐스터의 능력에 따라 지
속시간이 달라진다.
클라우드킬(Cloudkill)
녹색의 독구름을 일정지역으로 뿜어내는 마법. 들여 마신 생물체는(산소로
사는 생물체) 커다란 대미지를 입고 폐인이 되거나 피를 토하며 죽는다. 공
기보다 무거워 밑으로 깔리고 바람으로 흩날리게 할 수 있다.
드래곤 스케일(Dragon scale)
마법사의 피부는 웬만한 칼날로는 이가 빠져버리고 마는 드래곤의 비늘처럼
매우 강한 방어력을 가지게 된다. 하지만 그건 물리적인 공격에 의해서만 효
과가 있는 것이고, 마법에 대한 피해는 그대로일 것이다.
디그(Dig)
일정 지역의 땅을 순식간에 파내어 버리는 마법. 모래땅이라면 별로 효과가
없을 것이다. 아마도 파자마자 다시 채워질 테니까.
뱀파이어릭 터치(Vampiric touch)
이 마법을 건 마법사가 상대의 몸에 닿으면 상대는 자신의 생명력을 마법사
에게 빼앗기게 된다.
스트렝스(Strength)
대상이 일시적으로 여분의 스태미너와 힘을 가지게 하는 주문. 효과는 캐스
터의 능력에 따라 다르다.
에어리얼 서번트(Aerial servant)
바람의 하인. 성직자는 일정한 바람을 자신의 하인으로 부려 물건을 운반하
거나 소식을 전하는 등의 사역을 시킬 수 있게 된다.
파워 워드 블라인드(Power word blind)
지정한 상대는 실명하게 된다. 무조건적으로 실명하기 때문에 저항 따위는
절대 할 수 없다. 마법사가 실패하기를 바랄 뿐이다. 캐스터의 능력에 따라
성공확률이 다르지만 적어도 클래스 4의 익스퍼트는 되어야 가능할 것이다.
파워 워드는 절대 명령을 말하는 것이기 때문에 고위마법사들은 절대 명령
을 응용, 다른 마법을 사용할 수도 있을 것이다.
파워 워드 킬(Power word kill)
대상을 무조건적으로 즉사시키는 마법. 상대는 저항 따위는 하지 못하고 마
법사가 실패하기를 바랄 뿐이다. 캐스터의 능력에 따라 성공확률이 다르지
만 아마도 클래스 5의 익스퍼트는 되어야 가능할 것이다.
팬태즈멀 포스(Phantasmal force)
마법사가 만들어내는 환상. 소리와 빛을 낼 수 있으며 상대가 믿어버릴 경
우 상당한 실감을 가지게 된다. 환상의 상처가 났을 때 상대가 믿어버린다
면 그 충격에 기절해버릴지도.
플레이밍 스피어(Flaming sphere)
불타는 공을 만들어내는 주문. 부딪히면 폭발해버리는 파이어볼과는 달리 어
딘가에 부딪히면 튕겨나가거나 방향이 꺾여서 계속 굴러가게 된다. 하지만
보통 공과 같이 중력의 제한을 받아 파이어볼처럼 쏘아대지는 못하고 한 번
캐스터하면 공처럼 굴러갈 뿐이다. 기습으로는 부적합하다. 무른 인화물질이
부딪힌다면 타버린다.
헤이스트(Haste)
캐스터의 모든 행동이 두 배로 빨라지는 것. 100미터를 15초 내에 주파한다
면 7.5초 내로 주파할 수 있게 되는 것이다. 물론 두 배로 빨리 늙는다.
라이프포스 트랜스퍼(Lifeforce transfer)
생명력을 이동시키는 마법. 마법사가 자신의 생명력을 뽑아내어 다른 곳에
보관하고 싶을 때 유용할 것이다. 생명력용기에 생명력을 옮기는 행위를 말
하며 이것은 마법사의 불사를 의미하지만 (마법사 자신은 어떤 충격이나 제
재에도 죽지 않는다) 용기를 한 번 부순다면 마법사는 즉사한다.
백마법
보통 신성마법이라고 부르는 것입니다.
백마법은 신의 힘을 빌어 그 신의 힘을 이용하여 초자연적인 행위를 구현하
는 것이라 할 수 있습니다. 말 그대로 신의 힘을 빌어 시전하는 마법으로 주
로 이 마법의 성격은 치료와 보조적인 성격이 강합니다.
그래서 공격 마법보다는 치료 회복과 보조 마법이 주를 이루고 있지요.
구체적으로 들어가 볼까요?
◆ 백마법
- 힐(heal)로 시전 : 회복
- 큐어(cure)로 시전 : 치료
대부분의 치료 회복의 마법어들이 이 두 단어 앞, 뒤에 목적어나 수식어를
붙임으로서 이루어집니다.
힐(heal)
단 한 명만 회복합니다. 고 수준의 마법사도 이 마법으로는 여러 명 회복이
불가능합니다. 치료는 되지 않습니다.
매가 힐(maga heal)
'힐'보다 더 많이 회복합니다.
큐어 힐(cure heal)
치료와 회복을 동시에 합니다.
와일드힐(wild heal)
넓은 범위의 회복. 한 번에 여러 명을 회복 할 수 있습니다.
홀리 큐어(holly cure)
성스러운 치료. 상태이상을 치료합니다.
리버스 큐어(revers cure)
죽은 사람을 살려냅니다.
죽은 것을 살려내는 마법(좀비를 만들어 내는 마법이 아니다).
큐어 블라인드니스(cure blindness)
마법에 의해 잃어 버린 시력을 회복.
큐어 데프니스 (cure deafness)
마법에 의해 잃어 버린 청력을 회복합니다.
큐어 디지즈(cure deases)
한 사람이 걸려있는 병을 치료. 만성 기관지염에 암, 간경화와 기타 합병증
등 여러 개의 병도 한번에 치료해 주는 만병 통치 마법입니다.
큐어 라이트(cure light)
가벼운 상처를 치료하는 정도의 마법입니다.
홀리레이(holly ray)
공격과 회복의 두 가지 속성을 지닙니다.
성스러운 빛으로 공격합니다. 단 언데드와 암흑에 속한 것에만 효과가 있고
그 외에는 오히려 회복 시켜줍니다.
썬 라이트닝(sun lightning)
태양의 빛으로 회복시키는 마법입니다.
-보조마법
보조마법은 특수한 능력을 담보로 지금까지 쭉 쓰이고 있습니다. 이 마법은
마법사들뿐 아니라 신관 수도 승 등 누구나 다 쓸 줄 아는 마법입니다.(대부
분이 그렇듯이 능력에 따라 차이가 나지요.)
어스 몰(earth moor)
지면을 끌어올립니다.
방어의 기술 중에 하나이지만 이 마법을 쓰고 나면 앞이 보이지 않는다.
루스 모어
지면을 가라앉힙니다.
플라이(fly)
하늘에 떠오르게 합니다.
스코프아이(scope eye)
보이지 않는 적을 투시합니다.
그라비톤
중력을 조절하여 비행을 할 수 없게 만드는 마법입니다.
소울 브레이크(soul breake)
적을 혼란시킵니다.
스모랄(small)
다수를 작게 만듭니다.
센스 이블(sense evil)
적이 사악한 의도를 가지고 있는지를 파악. 그러나 뱀같이 자신의 생존을 위
해 공격하는 생물들은 탐지되지 않습니다.
마법탐지
마법적인 도구나 장치, 또는 마법을 탐지해 주는 마법입니다. 대상체는 붉은
색으로 빛나 보이게 되나 그 지속시간이 짧습니다.
빛
이 주문은 횃불 밝기에 커다란 빛의 구를 만들어 냅니다. 이 주문을 물건에
걸면 물건이 빛을 발하며 생명체의 눈에 주문을 걸어 성공하면 지속 시간동
안 눈을 잃는 효과를 발휘합니다.
악으로부터의 보호- 성직자를 노리는 모든 공격에서 아주아주 약간의 피해를
덜어주는 마법. 좋은 점은 마법적인 생명체가 아예 건드릴 수조차 없다는 것
뿐. 그 외에는 별로 좋은 점은 없는 듯하네요.
트랜스퍼 멘탈파워(transfer mental pomer)
자신의 정신력을 다른사람에게 넘겨주는 마법입니다.
턴 언데드(turn undead)
성직자의 특수기술로 설정되어 있는 마법. 이 마법은 언데드 계열 (마법으로
만들어진 움직이는 인간의 일부)을 퇴치하거나 제거해야 합니다.
써니티
마법에 의해 평정을 잃은 마음을 진정시켜 주는 공포감 소멸과 비슷한 마법.
단 공포감이 아닌 당혹감도 진정시켜 줍니다.
홀리 웨폰(holly weapon)
무기에 성스런 힘을 걸어주는 마법으로 언데드에 대해 강력한 타격을 주게
하는 마법입니다.
포스(force)
눈에 보이지 않는 충격파를 날립니다.
큐어 포이즌(cure poison)
독을 치료. 마법 물약에 이 마법을 쓰면 물이 됩니다.
홀리 라이트(holly light)
성스러운 빛을 방출하여 언데드에게 타격을 입힙니다.
프로텍티브 서클(protective circle)
이 주문은 이상한 저온 및 고온에서 일정한 반경에 있는 사람들을 보호.
추위에 대한 것은 '추위에 대한 저항'과 같으나 다른 점은 더위에 대해서도
견딜 수 있다는 점입니다.
퀘스트(quest)
한 목표에게 시전자가 명령을 내릴 수 있게 해줍니다. 목표는 그 명령을 완
수할 마음을 가지지 않으면 끔찍한 정신적 고통을 가지게 됩니다.
리무브 커즈(remove curse)
저주를 헤제시키는 마법.
럭(luck)
하루에 정확히 한번의 성공확률을 무조건 성공으로 바꾸어주는 마법.
배틀 송(battle song)
시전자는 특이한 노래를 부르며 노래를 듣는 자의 마음을 움직여 마음을 고
양시키는 마법.
피스(peace)
일정한 범위내에서의 적의를 빼앗습니다.
위크 포인트(week point)
상대방의 약점이 보이는 마법. 강력할 타격을 입힐 수 있게 해 줍니다.
성직자의 마법(Priest's magic)
-단일 목표 공격마법-
라이트 운즈(light wounds)
가벼운 상처. 가벼운 상처를 입히는 주문입니다.
크리티컬 운즈(critical wounds)
심한 상처. 심한 상처를 입히는 주문입니다.
함(harm)
목표에게 상처를 입히는 주문입니다.
버닝 핸즈(burning hands)
불타는 손. 손 주변을 마법으로 가열한 후 그 손으로 상대를 잡습니다.
플라잉 피스트(flying fist)
나는 주먹. 하늘을 날아서 적을 맞추는 주먹입니다.
-기타마법-
리스토어(restore)/리스토레이션(restoration)
회복. 상처를 치료하는 마법입니다. 힐보다 강합니다.
리서렉션(resurrection)
부활. 죽은 사람을 되살리는 마법입니다. 마력의 소모량이 엄청난 편이며,
리서렉션을 구사하는 성직자는 보통 대도시의 아주 큰 신전에서만 볼 수 있
습니다.
디지즈(disease)
질병. 목표에게 질병을 거는 마법입니다.
데프니스(deafness)
귀머거리. 일시적으로 목표가 아무말도 듣지 못하게 하는 마법입니다.
블라인드니스(blindness) 실명. 일시적으로 목표가 아무것도 볼 수 없는 상태로 만드는 마법입니다.
인프라비전을 가진 생명체들도 이 마법의 영향에서 벗어날 수는 없습니다.
성직자계
1. 포이즌(poison) 중독. 목표를 중독시키는 마법입니다.
2. 블레스(bless) 축복. 신의 축복을 내려주는 마법입니다. 판타지에 따라 각각 다른 효과를
보여주는 마법입니다. 일반적인 효과로는 일시적으로 방어력이나 공격력을
올려주거나, 공격의 정확성을 높여주거나 최대한 적에게 타격을 줄 수 있는
효과 등을 내려 줍니다.
3. 커스(curse) 저주. 저주를 내리는 마법입니다. 실제로는 저주의 종류에 따라 다양하지만,
일반적인 판타지의 저주들은 그리 강력한 저주는 아닙니다. 판타지에 따라
서는 석화도 저주에 속하는 경우가 있습니다. 일반적인 효과로는 방어력이나
공격력을 떨어뜨리거나, 공격의 정확성을 낮추는 등의 효과를 보입니다.
4. 리무브 커스(remove curse) 저주 해제. 저주를 해제하는 마법입니다. 실제로는 내려진 저주의 종류에 따라서 단순한 저주 해제 마법으로는 해제가 안 되는 경우도 많습니다.
5. 프로텍션(protection) 보호. 일시적으로 외부의 타격에서 보호해 줍니다.
6. 생추어리(sancuary) 성소. 일시적으로 받는 타격을 줄여주는 마법입니다.
7. 턴언데드(turn undead) 언데드 퇴치. 주변의 언데드들을 원래의 상태(시체나 해골)로 되돌리는 마법 입니다.
8. 홀리 워드(holy word) 신성한 말. 주변의 언데드들에게 타격을 줍니다.
9. 홀리 샤우트(holy shout) 신성한 외침. 주변의 언데드들에게 타격을 줍니다. 홀리 워드보다도 영향의 범위가 넓습니다.
10. 크리에이트 푸드(create food) 음식 창조. 음식을 만들어 내는 마법입니다.
11. 크리에이트 워터(create water) 음료 창조. 물을 만들어 내는 마법입니다.
12. 콜 갓(call god) 강신. 신을 부르는 마법입니다.
13. 퓨리피케이션(purification) 정화. 깨끗하게 하는 마법입니다. 더러운 물에 사용할 경우는 마실 수 있을 정도의 깨끗한 물이 됩니다. 기타 마법적으로 오염된 곳을 정화하는데도 사
용할 수 있습니다.
정령마법 (영어없음.)
정령마법은 자연계에 존재해 있는 속성적인 정령을 소환하여 자신에게 응하
게 함으로서 구현하는 마법입니다.
◆ 정령마법 : <정령 / 속성>입니다.
건물
1. 브라우니
집안의 잡일을 해 준다. <브라우니>
대지
1. 스네어/원하는 자를 넘어뜨리는 마법. <놈>
2. 터널/돌,흙으로 된 건물의 벽과 천장에 큰 구멍을 만들어 주는 마법. 나무로 된 벽에는 효과가 없다.< 놈 >
3.홀드/상대의 움직임을 정지시켜 버리는 마법입니다. 발이 완전히 묶여 버리므로 이동은 불가능하지만, 상반신의 모든 행동은 가능.< 놈 / 대지>
물
1. 싱크/물의 부력을 완전히 없애 지정한 목표를 가라앉히는 마법. <운디네(언딘)>
2. 워터 스크린/시전자의 주위에 물의 장벽이 생겨 불 공격의 데미지를 막아준다.
< 운디네(언딘)>
3. 워터 워킹/물위를 걸을 수 있는 마법입니다. 중장비를 해도 상관 없다. <운디네(언딘)>
4.워터 브리딩/수중에서도 호흡을 할 수 있도록 운디네(언딘)이 도와주는 마법.
< 운디네(언딘) / 물>
5. 퓨리피케이션/원하는 물을 정화한다. <운디네(언딘)>
바람
1. 뮤트/목표 한사람이 내는 소리를 모두 없애 버립니다. <실프>
2. 미사일 프로텍션/날라오는 도구에 의한 공격을 튕겨내는 마법.< 실프 / 바람>
3. 사일런스/범위 내의 소리를 없애 버리는 마법. 서로간의 대화가 불가능. <실프>
4. 윈드 보이스/원하는 장소의 바람을 실프를 통해 듣는 마법. <실프>
불꽃
1. 파이어 볼트/불꽃의 힘을 목표에게 시전하여 피해를 입힌다. <사라만다>
빛
1. 윌 오 스위프/효과 범위 내의 공간을 정령이 밝힘. < 윌 오 스위프>
생명
1.리스토어 헬스/여성만이 사용할 수 있는 마법, 독이나 병을 치료하면서 동시에 건강을 회복시키는 마법. <알 수 없음 >
2. 힐링/상처를 완전히 치료하는 마법 <생명>
식물
1. 바인딩/풀이나 나뭇가지를 이용해 상대방을 꽁꽁 묶어 버리는 마법. < 드라이드 /식물>
2. 참/상대방이 완벽히 걸려들면 제안의 형태로 시전자는 상대방을 우리 편으로 만
들 수 있으며, 좀 약하게 걸려들었다면, 상대의 적의가 사라진다. <드라이어드 / 식물,정신>
3. 컨트롤 플랜트/식물을 하나 지배할 수 있는 마법. <엔트 / 식물>
어둠,공포
1. 셰이드/효과 범위 내의 자연적인 빛을 없애 버리는 마법< 셰이드 / 어둠,공포>
2. 피어/상대를 공포의 상태로 빠트리는 마법, 이 마법에 걸리면 그야말로 맹목적인
공포에 휩싸인다고.< 셰이드 / 정신 (공포)>
정신
1. 디스트럭션/상대의 마음에 잡념을 불러일으켜 정신 집중을 방해하는 마법<레프리컨>
2. 발키리 자벨린/상대에게 순수 에너지의 창을 던져 어마어마한 피해를 입히는 마법.
< 발키리 / 정신>
3. 슬립/그야말로 영원히 잠들게 하는 무시무시한 마법. 디스펠 매직으로 해체해야 만 풀 수 있다. < 샌드맨 >
4. 컨퓨젼/목표의 정신을 혼란하게 만들어 버리는 마법< 레프리컨 >
5. 파나티시즘/목표물의 정신을 고양시키는 마법입니다.< 발키리 / 정신>
6. 피어/상대를 공포의 상태로 빠트리는 마법, 이 마법에 걸리면 그야말로 맹목적인 공포에 휩싸인다고.< 셰이드 / 정신(공포)>
종합.
1. 인비지빌리티/시전자의 모습을 안보이게 하는 마법.< 스프라이트 / ?>
2. 컨트롤 스피리트/한 종류의 정령을 직접 소환해서 지배하는 마법. 그러나 소환 가능한 정령은 최하위급이라고 알려져 있으며, 소환을 위해 3시간의 복잡한 의식이 필요하다
첫댓글 어랏.... 9서클이 끝이였나!;.. 여태까지 10서클까지 알고있었는데.... 으음?..
찾은게 9서클까지입니다. 10서클은... 글쎄요????
그런가요~ 그럼 9서클일지도~ 하핫;;
치료 계열쪽도 많아서 좋군요~ 히힛..