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안냐째엽...아메바입니다.
이번 메녈은 저번의 메녈을 쓰고 난뒤.. 나름대로 혼자서 연습하면서 새로이 터득한 기술이나 더 깊어진 경험(-_-;;)을 바탕으로 적당히 떼워붙인(^^;;) 글임을 밝힙니다. 원래의 메녈에서 새로 익힌 부분만 군데군데 부연하고, 전에 없던 내용은 새로이 추가했습니당.(역시 떼워붙인 메녈이지..헐헐헐..)
백두산의 타격기나 잡기등의 갖가지 기술해설을 따로이 설명하지 않은 것 역시 저번과 같져. '무슨 메녈이 이래~?' --;; 하면서 돌던지시는 분들께는... 저보다 앞서 백두산 메녈을 쓰신 선현들(!)의 기술해설을 참고하시길 바랍니다. 아메바 메녈은 그냥 말하듯이 주욱~ 플라밍고에 대한 패턴 설명을 한것이 대부분이져. 염두에 두시길..
에~또! 편의상(?) 존댓말을 썼다는 점또한 기억해 주시길..^^;; 반말이나 존댓말이나 사실 서술어에서 글자 몇개 더 추가된것 뿐인데 굳이 글자수 몇개 줄이려고 반말쓰고 싶지도 않고... 또 왠지 반말을 쓰면 괜히 거만하고 건방져 보이는 점 또한 간과할 수 없습니다. 마치 <초풍>이 왜 좋은지 설명을 해야 할 부분에서 걍, '대초와 웨초는 횡신 잘 잡는다. 다른 기술 필요없다. 난 대초웨초 쉽게 쓴다! 그냥 초풍만 쌔려라!!' 하는 식으로... 괜~히 반말쓰면 이유도 논리도 없이 권위에 힘입어서 명령하는식의 글이 나올까봐 겁나서 존댓말을 쓴 이유도 있습니다. ^^;;
그냥 백두유저들과 다같이 익혀가는 입장에서 편하게 얘기합니당. *^.^*
우선 아래의 메뉴얼에서 거론하게 될 내용을 잠깐 훑고 지나갈께염.. 기본은 플라밍고에 대해서 최대한(!) 자세하고 알기 쉽게 서술한것을 토대로 한 것입니다. (^_^)
(떼워붙인 메녈이므로 예전에 있던 내용이 사실 태반입니다. 예전 제 메녈을 보신분들은 아래 메녈에서 업뎃 표시가 되어 있는 부분만 보셔도 좋겠져? 번호는 붙이지 않았지만 거의 본론의 순서대로 메뉴의 순서를 매겼습니다.)
◈ 플라밍고
◈ 플캔 타이밍
◈ 무한 러시 요령
◈ 알바트로스(초알바 업뎃)
◈ 플캔잡기(후의 다운공격 업뎃)
◈ 백러쉬
◈ 스네이크&강제플캔
◈ 다운 공격&낙켓 이지(완전 업뎃!!^^;;)
◈ 더플(역시 완전 업뎃!!)
◈ 공콤(공콤후 낙켓이지, 공콤 업뎃)
그럼...시작해 볼까요?^^
백두산의 플라밍고 자세엔... 미묘한 캔슬 타이밍이 있답니다.
가장 단순한 플라밍고 커맨드로는
← LK
가 있져... 여기서는 근데 곧바로 나가는 발동빠른 기술들이 별루 없지여..
정권치기(← LP)나 플캔잡기정도... 이동을 하거나 횡신을 해야만 기술이 나가게 됩니다. 멀쩡하게 서서는 위의 플라밍고 자세 쓰는것을 신중히 고려하셔야..^^;;
다만...예외적으로..
인파이트시에는... 상대와 접근해서 상대의 공격타이밍만 정확히 예측해 주신 담에 곧바로 위의 플라밍고 자세를 잡아 보세여..
그러면 인파이트시에 나온 모든 공격은 백두산의 플라밍고 횡신보다 각이 더 작습니다. 나락쓸기마저 플라밍고 자세로 회피한답니다!!!
그런뒤 곧바로 플캔잡기를 해야 하는데여..
여기서 바로 플라밍고 캔슬의 타이밍이 중요시..
플라밍고 자세란..
백두산이 왼발을 들어올려 가슴까지 붙여서 학다리(?)로 서 있는 자세를 말하는데여.. 플라밍고 자세에서 나가는 기술이랑, 플라밍고를 취한뒤 캔슬해서 나가는 기술이 있답니다. 대게는 플라밍고 자세를 잡고 캔슬한뒤 공격을 하게 되여. 이유는 백두산의 발 공격 대부분이 LK 로 끝나는데 이때 레버를 ← 쪽, 혹은 → 이쪽으로 하시면 곧바로 플라밍고 자세로 변환되면서 이전의 공격 딜레이가 신기하게도 사라진답니다.(캔슬은 뒷쪽이나 앞쪽, 자기 편한대로 합니다.^^) 바로 플라밍고를 응용한 무한러시져...
캔슬하며 무슨 공격쓰고, 또 캔슬하며 무슨 공격... 그러나 마지막에 LK 로 끝나는 발기술만이 무한러시로 가능합니다..(군데 대게 백두산 밥줄 기술은 LK 로 끝나여..^^;;)
흠... 중요한건 말했듯이 캔슬되는 타이밍에 정확히 기술을 입력해야 한다는 겁니다. 안 그럼 플캔 기술은 나가지 않고 걍 서 있거나 플라밍고 자세에서의 어설픈 기술들이 나가서 에너지 반 휙 날아가여..^^;;
플캔 타이밍은,
백두산이 왼다리 무릎을 가슴에 붙이려 할때... 바로 그 전!! 이때가 플캔 타이밍입니다. 그니깐 무한러시를 하더라도 이 플캔타이밍을 알아야 할 수 있단 거져... 이를테면, 백사범(!)의 밥줄기술인 백러쉬 무한연타를 해 볼까염?
↓ RK LK LK LK
여기까지가 백러쉬 입니다. 근데 마지막 LK 에서 레버를 ← 이쪽으로 하면 플라밍고 자세가 되면서 후속타를 넣을수 있는거져.
↓ RK LK LK ← LK
이케 말이져... 근데 백사범러쉬(백러쉬-_-;;)를 마지막에 플라밍고 자세로 변환한뒤.. 그리고 시간이 지나서 다시 백사범 러쉬를 쓰려 하면 안 나가져.. 이미 플라밍고 자세로 전환된 뒤이기 때문... 이제 마악~ 플라밍고 자세를 취하려고 가슴앞에 무릎을 붙일 시기!! 이때 곧바로 다시 커맨드를 입력해야 합니다. 그럼 백러쉬 2 연속은,
↓ RK LK LK ← LK(백두산이 가슴쪽에 무릎을 붙일 무렵) ↓ RK LK LK LK
이케 되겠져?
3 연속도 무한러시도 같은 이치입니다.
첨에는 나도 플캔타이밍 잡기가 까다로워서 짜증났져... 그러다 어떤 요령같은게 생겼눈데엽... 백러쉬 한번 쓰고 플라밍고 자세 잡을때... 즉, 플캔 타이밍에 레버와 RK 를 동시에 입력하면 안 들어갈수가 있어여... 음... 시간으로 따지자면... 0.1 초 정도? 그 정도 레버를 먼저 밑으로 내리고 난뒤, 백러쉬의 첫번째 버튼 커맨드 RK 를 입력하시면 잘 나갑니다...
그러나 플캔타이밍이 첨에 플라 자세 잡을때만 오는것이 아닙니다.
플라밍고 자세를 잡고 난 뒤 좌우로 이동을 할때! 이때 백사범은 왼다리를 가슴에 붙인 자세에서 오른발로 껑충(-_-;;) 뛰는데여. 이때 왼쪽 무릎이 약간 내려갔다가 다시 올라오게 됩니다. 그니깐, 이동을 하려고 레버를 움직여서 백두산이 발을 옮길무렵! 무릎이 다시 가슴에 올라올때! 이때가 플캔 타이밍이라고 할 수 있습니다. 그러나 대게 플캔기술들은 그 발동때문에 플라무브때보다 첨에 플라자세 잡을때 주로 쓰게 되져.
흠...
무한러시는 그다지 권하고 싶지가 않네여.. 이유는?
플라밍고가 백사범의 킥 딜레이를 줄여주긴 하지만...플라밍고 자세 자체가 어느정도의 발동과 딜레이를 가지고 있기 때문에 미묘한 타이밍을 감지할 수 있는 상대의 경우 플라밍고 자세나 플캔 타이밍때에 공격할 수가 있답니다...
컴떠도 막아...ㅠ.ㅠ...
오히려 무한러시는 실전에서 더 잘 통할수도 있지만...실전도 그다지 만만하진 않져... 차라리 백러쉬 두세번하고 마지막에 플캔 대신 하단킥 넣고 끊어 주세여.. 그리고 다시 다른 기술을...
흠냐..
백사범의 밥줄 기술은 두가지가 있습니다.
첫째 <백러쉬>...
↓ RK LK LK LK
위에서 말한 기술인데엽...마지막 LK에서 하단(↓ LK ; 백러쉬 니들)과 중단(LK ; 백러쉬)으로 이지가 가능합니다. 또 마지막 킥을 플캔(← LK)해서 이어나갈수도 있져. 주로 단발적으로 백러쉬만 사용할때는 아무래도 백러쉬 니들을 많이 사용하게 되겠져? 가끔씩 하단을 의식하는 상대를 만났을땐 중단도 섞어주시구여. 백대쉬 하려는 상대만나면 백러쉬 4 타째를 플캔해서 플캔잡기로...
둘째 <알바트로스>
알바트로스의 경우엔 네가지 사용법이 있습니다.
1) 제자리 알바트로스 ==> ↘ RK RK LK
2) 기상알바트로스 ==> 일어나면서 RK RK LK
3) 풍신대쉬 알바 ==> 풍신대쉬(→ N ↓ ↘)후 일어나면서 RK RK LK
4) 초알바
주로 3 번을 사용하게 됩니다.. 공콤시에도 실전에서도...(단 무한러시중에는 1 번, 기상견제킥의 경우엔 2 번으로 시작)
백두산의 경우엔 특별히 풍신류의 웨이브 스텝이 가능하답니다. 그래서 웨이브로 접근한뒤 무한러시를 응용 밀어붙이다가 중간에 캔슬해서 플캔잡기(아! 플캔잡기 설명을 놓쳤네..^^;;).. 특히 알바트로스의 경우엔 첫타를 맞으면 그다음의 2타 3타도 무조건 맞게 돼 있져.. 혹은 첫타를 상대가 가드하고 2 타를 맞으면 3타도 맞게 되구여..
물론... 마지막 3타째를 플캔한다면 나가지도 않지만...
그리고 초알바.. 이건 제가 임의로 붙인 이름인데여.. 걍 초풍신과 같다고 생각하시면 됩니다. 제자리에서 앉는 모션이 안 보일정도로 빨리 레버커맨드를 입력한뒤 알바 1타를 먹입니다. 이때 상대는 내가 제자리 알바(↘ RK RK LK)를 쓰는줄 알고 1 타막고 발악하겠져? 이때 시간차로 2, 3 타를 먹이는거져. 모션은 제자리 알바와 같지만 하늘과 땅차이입니당. 일단 제자리 알바는 시간차가 안되져. 그리고 제자리 알바는 1 타를 상대가 막거나 맞아도 뒤로 튕겨나게 되는데, 초알바는 1 타를 상대가 맞았을때 내쪽으로 끌려와서 2, 3 타를 맞아주는 느낌입니다. 근거리에서 쓸 기술 없고 모험하긴 싫을때.. 써 봅시다.^^;;
음...특별히 알바트로스를 잘 이용하는게 백사범에게 중요한데여. 그리 큰 공격 없이 야곰야곰 먹어들어가야하는 격투스타일에 그나마 괜찮은(!) 공격이 바로 알바트로스이기 때문입니다.
결론부터 말하면 진의 기어(추돌)를 써야 할 시기에 쓰면 짭짤합니다. 상대의 상단 공격이나 잡기를 앉아서 회피한뒤에 곧바로 알바트로스! 일단 1 타를 맞추면 말했듯이 다음 2 타 3 타도 다 맞출 수 있져. 다 맞추니깐 거의 1/3 이 조금 안되게 닳더군여. 백사범으로선 큰 기술이라 하지 않을수 없져..^^;;
또한 상대를 견제하기 위해서도 알바트로스는 중요한 기술입니다. 웨이브로 접근한뒤 알바트로스 1 타를 써서 상대를 툭(^^;;) 건드려 봅니다. 만약 상대가 맞았다면 그대로 2 타 3 타도 넣어 주시구여. 상대가 막았다면 상황을 보고 다음 2 타를 넣어 줍니다. 2 타를 넣어 주고 맞았다면 역시 3 타 넣어 주시구여. 막았다면 시간차로 3 타...
이렇게 기상 알바트로스나 풍신대쉬 알바트로스, 초알바의 경우엔 1 타부터 3 타까지 모두 시간차가 가능하기 때문에 견제기로 안성맞춤입니다. 데미지도 모두 성공시키면 제법 커서 견제기인지 주력기인지..^^;;
가끔씩 알바 2 타까지를 방어하다가 시간차로 3 타가 나올때 카운터 히트되는 상대를 볼 수가 있눈데여.. 이때 상대는 스턴이 되져..(헤헤..좋그러~) 그럼 여기서 곧바로 공콤을 사용하세여..(?) 무슨 말이냐면... 상대가 스턴 상태가 되서 배를 움켜쥐고 있을때.. 다가가서 걍, 원투플캔 왼잽~ 하는 식으로 공콤을 써주면 다 맞아 줍니다. 어퍼컷으로 띄운 다음의 콤보가 알바3타 카운터 히트시에 들어간다고 보면 됩니당.
음음...
플캔잡기 설명할께여..
플캔잡기.. 아까 말했듯이 인파이트에서 상대의 공격시 ← LK 로 회피한뒤! 곧바로 플캔타이밍(설명했져?^^)에
→ RP~LK
를 하세여... RP~LK 는 마치 파쇄축(RK~LK) 같은 타이밍으로 타탁! 하고 재빨리 입력해 주셔야 나간답니다. 혹자는 레버 커맨드 없이도 나간다고 하는데... 전 안 나가더군여..^^;; 포인트는 RP 를 누른채로 연달아 LK 를 입력!
이거 실전에서 무지하게 많이 사용됩니다.
제가 주로 대전하면... 풍신류 한명과 창씨모녀 한명으로 팀을 많이 이루거덩여.. 그래서 상대방이 풍신류하면 나도 풍신류로 상대해주고.. 상대방이 비풍하면 난 창씨모녀로 상대하져.. 특히 비풍중에서도 레이 상대하기가 무척 까다로운데여... 레이의 용성이나 횡신, 짠발짠손, 눕기...땜에... 이건 창씨모녀의 신각으로 대충 때려잡을(?) 수 있는데... 백사범의 경우엔?
상대와 근접해 있고 딱!
용성쓸 타이밍과 거리라면...(게임의 흐름상 용성이 나올 시점을 알 겁니다.)
이때 플라밍고 자세를 잡으세여.
← LK
그럼 레이는 용성 들어가고 백사범은 플라밍고로 회피합니다. 이때!!! 플캔잡기
→ RP~LK
흠흠...
멋있습니다. 측면 잡기 들어가면 환상의 모션이~~..(이런 측면잡기시에 태그버튼을 눌러주면 화면 반대쪽에서 울팀 캐러가 나와서 다운 공격 가능합니다. 이를테면 측면잡기 후 태그 눌러서 진이 나온다면 뻥발, 혹은 나락쓸기로)
이케..
가장 단순한 형태의 실전용 플캔 잡기부터 시작해서...
더 나아가 무한러시에 플캔잡기를 써 주면 상대가 잘 맞져...
이를테면,
LP RP → LK (→) RP~LK
이런 식으루여.. 위의 기술은 원투플캔잡기 인데여.. 괄호안의 화살표는 앞에서 플캔 할때 → 를 유지한다면 필요없는거구... 플캔할때 → 한뒤 다시 레버 중립했다면 잡기전에 해 주셔야 한다는 뜻입니다.
아주 빠르져.. 줄랴의 매드액스만큼은 안되겠지만...플캔잡기도 상당히 빠른듯하네여...
혹은,
↓ RK LK LK ← LK → RP~LK
로, 백러쉬 플캔잡기로 들어갈수도 있구여..
또,
→ N ↓ ↘ 일어나면서 RK RK ← LK → RP~LK
이케 풍신대쉬 알바트로스 플캔 잡기로...
음..위에선 그냥 단순히 원투플캔, 백러쉬 플캔, 알바플캔 으로 잡기가 들어갔눈데엽... 실전에선 더 복잡하고 현란하게 사용하시는게 좋겠져.. 이를테면,
풍신대쉬 알바트로스 2 타 플캔 원투플캔 백러쉬 3 타 플캔 잡기
이런식으루여..
웨이브로 접근한뒤 무한러시로 들어가서 플캔 잡기.. 이런 흐름이져.
그러다 중간에 내 공격이 끊겼을땐 과감하게 ← LK 해서 플라밍고 자세 잡은뒤 플캔 잡기 해 주세여....상대가 내 플캔타이밍에 공격해 오지만 않는다면 거의 성공합니다.(사실 어떤 상대가 밀어붙이는데 정신없었다가 중간에 플캔타이밍을 캐치해서 공격할수 있겠습니가? 그것도 왠만한 공격으론 플라밍고 횡신을 때리지도 못하는데.. 고수는 가능하겠지만 아메바는 안 될거 같네여.^^;;)
단... ← LK 를 쓰기에 어려운 상대가 있으니... 이것이 진 카자마...ㅠ.ㅠ..
역시 풍신류 사기캐러 진 카자마가 항상 문제입니다여...
위의 플캔을 잡는 기술을 진은 두가지 가지고 있져...
<귀살>, <횡초>
흠흠... 하수한테 플캔타이밍때 귀살맞고, 고수한테 횡초맞슴다..^^;;
귀살이든 횡초든...
시계방향이나 반시계방향 횡신과는 관계없이 무조건 맞게 되더군여...
참고로 플라밍고 자세는 반시계방향 횡신인데엽... 같은 반시계방향 횡신이라면 결국 서로는 마주보게 되는 직선공격이 통하는 상태가 되 버리고.. 혹은 상대가 시계 방향이라면 서로가 접근하게 되서 맞부딪치게 되져.. 이때는 횡초에 맞게 되거나....혹은 귀살에.... 귀살이 또... 이동시에는 상단 공격을 피하는 것 같더군여.. 플캔잡기를 하려고 팔을 뻗는데 귀살하러 들어오는 상대를 못 잡으니....멀쩡히 들어와서 펀치 날리는 거 보고 있어야만 합니다..ㅠ.ㅠ..(특별히 귀살의 경우엔 플라자세에서 피할 수 있는 방법이 있는데.. 이것이 바로 <더플>입니다. 뒤에 말하져.)
음...
여튼...플캔 잡기의 또다른 활용을 갈쳐 드릴께염..
상대에게 공콤을 먹이거나 여타의 방법으로 상대를 쓰러뜨렸져?
그때 상대는 굴러서 일어나거나 혹은 곧바로 발악하며 일어날껍니다..
대게 이때는 약간 떨어져서 딜레이 캐치를 노리는게 정석적인 방법인데..
백사범의 경우엔 플라밍고를 이용해서 근접한뒤 플캔잡기를 노릴수 있습니다.
발악하며 일어나려는 상대에게 일단 접근합니다. 그럼 상대는 거의 십중팔구 발악하며 일어나져.. 이때 그 타이밍을 정확히 감지하고 플라밍고 자세를 잡으세여.. 그럼 상대의 하단기상킥이든 중단 기상킥이든... 무조건 회피할 수 있습니다. 그리고 곧바로 플캔잡기... 이건 컴떠랑 할때 연습해 두시면 좋아여.. 백두산으로 접근해서 플캔잡기로 한번 넘어뜨린뒤 일어날때마다 계속 접근해서 컴떠를 오직 플캔잡기로만 끝내는 걸 연습하세여. 익숙해지면 실전에서도 적절하게 나온답니당.. 이게 아메바의 공콤 전시용 백사범 활용에서 실전용 백사범 활용으로 바꾼 기술입니다.
이게 가능하면 절대 인파이트에서 꿀리지도 않을 뿐더러 상대에게 위압감을 줄수도 있습니다. 플캔잡기 몇번 해 주고.. 플캔연속기로 밀어 붙이기도 하고..
잼있떠여~ ^^;;
음.. 플캔잡기 후의 다운공격 이지선다가 있습니다. 플캔잡기 후에 백아찌는 상대의 등을 타탁! 밟고 상대를 넘어가게 되구, 이때 상대는 다운돼 있겠져? 이때!! 재~바르게 백아찌 달려갑니다. 상대가 플캔잡기 후에 곧바로 일어나려 하면,
백러쉬 2타(↓ RK LK)
로 다운공격 먹여 주시구여.. 상대가 플캔잡기 후 백러쉬를 몇대 맞고 걍 배째~라! 하는 식으로 누워 있다면 달려가서,
↙ RK
힐엑스로 다운공격. 커맨드가 부담스러우면(달려가서 멈추고 대각선 아래 레버 커맨드를 넣는게 넘 수고롭다면..^^;;),
→→ RK
해머힐로 다운공격 해 주셔도 됩니다. 다만 해머힐의 경우엔 달려간 뒤에 파생되는 이지선다가 아니라 애초에 맘먹고 플캔후 곧바로 써야 하기 떄문에 백러쉬2타와 이지선다가 안된다는 단점이 있네여. 데미지도 힐엑스의 경우엔 22, 해머힐의 경우엔 15 로 힐엑스가 더 효율적이져. 수고스럽더라도 힐엑스를 권합니다.^^;;
흠....
담은 <백러쉬>와 <스네이크킥>의 실전활용에 대해서 언급할까여..
백러쉬...
실상 앉아서 짠발로 시작하는 기술이져...
고로~ 발동이 매우 빠르다는 겁니다. 하단기술중에서 이케 발동 빠른 기술도 드물져... 특히 발악하며 일어나려는 상대를 잠재우기엔 딱 좋습니다..^^;;
역시 공콤에서도 활용이 되는데여... 적당히 주물러서 쓰러뜨린 상대가 일어나려 할때 백러쉬를 써서 다시 잠재우는 공콤...
어퍼컷(↘ RP)-원투플캔(LP RP → LK)-왼잽(LP)-풍신대쉬 알바트로스 2 타 플캔(→ N ↓ ↘ 일어나며 RK RK ← LK)-백러쉬3 타(↓ RK LK LK)
여기까지... 마지막의 백러쉬3타가 발악하려는 상대 잠재우기 용이구여..^^;; 이걸 몇번 사용해주면 상대가 백러쉬땜에 안 일어나려 해여.. 그럼 이땐 마지막 백러쉬대신 힐엑스(↙ RK)로 다운공격을 해 주시면 담부턴 곧잘 일어날겁니다..^^;; 특별히 뚱캐러의 경우, 혹은 알바트로스2 타 플캔까지 사용했는데도 상대가 의외로 가까이에 있다고 생각되면 백러쉬3 타에서 플캔해서 몇번 더 사용해 주실수 있습니다. 잭형제들에겐 백러쉬3 타가 두번정도 들어가더군여.
음...
백사범은 다 좋은데 띄우기 공격이 마땅찮아서 어퍼컷(↘ RP)따위로 띄운다는게 영 시원찮네염..그래서 전 할수없이 풍신류, 특히 카즈야로 팀한뒤 태그풍신따위로 띄우고 백사범이 나와서 공콤 쓴답니다. 몇가지의 공콤에 한해선 진보다 더 세기 때문에 바꿀만한 가치가 있져. 카즈야는 진보다 더 좋은 점이 많지만.. 단지 공콤이 안되는 이유로 인기도에서 떨어지기도 하는 비운의 캐러...ㅠ.ㅠ... 그래서 카즈야 풍신으로 띄우고 백사범으로 공콤 쓴답니다. 원래 창씨모녀랑 백사범으로 이케 비풍&비주류 캐러로 셋트(?)를 만들려고 했눈데..... 둘다 띄우기가 시원찮아서 공콤쓰기가 진짜 어렵더라구여...(미셸 호쌍연퇴? 줄랴 운폐일월파? 이거 히트시키기가 초풍 3 연타보다 훨 어렵져..^^;;)
흠흠..
그리고 이제 스네이크 킥...
혹자는 백사범의 단점 두가지를 꼽는데에, <띄우기 공격 부재> 와 <하단 공격 취약>을 꼽더군여... 띄우기 공격은 앞에서 말한대로 풍신류와 팀을 이뤄서 떼우는 간접적인 방법이 있구여.. 하단 공격은...
지금부터 말할 스네이크 킥을 이용하는 법이 있네여..
스네이크 킥은 이지가 가능하고 각각의 이름을 가지고 있져. 특별히 플라 스네이크와 같이 마지막 플캔시에 LK 를 유지하고 기술발동이 되는것을 <강제플캔>이라고 합니다. (Ex.플라 스네이크, 플캔 플래싱 할버트, 플캔 힐 익스플로젼, 플캔 브레이크 블레이드... 요 네개가 제가 알고 있는 강제플캔의 모두입니다.^.^)
<스네이크 블레이드>
↓ LK LK LK (3번째 LK 시 중단 띄우기 공격, 태그 가능. 판정은 하하중)
<스네이크 니들>
↓ LK LK ↓ LK (판정 하하하)
보다시피 이지가 가능하면서 하단공격이 태반을 이루고 있습니다. 물론 단지 스네이크킥만 사용할때 맞는 사람은 별루 없지만.. 스네이크 킥과 백러쉬 알바트로스를 혼합하면 막기가 매우 까다로워 진답니다. 세개를 연결한다면,
풍신대쉬 알바트로스 2 타 플캔-백러쉬 3 타 플캔-스네이크 니들
이라면... 판정이,
중중-하중중-하하하
로...언뜻 보기에도 매우 가드하기에 힘든 중단과 하단 공격의 조합으로 되어 있습니다. 더군다나 이때 플캔잡기라도 중간에 섞어준다면...흠흠...(※ 주의 : 의자 날아오는거 조심)
혹은,
풍신대쉬 알바트로스 2 타 플캔-백러쉬 3 타 플캔-스네이크 블레이드
로 하면,
중중-하중중-하하중
이 되며 마지막엔 띄우고 공콤이나 태그가 가능하져...
갠적으론 스네이크 블레이드를 더 좋아합니다.(당연한가-_-;;)
특히... 플라밍고 캔슬 스네이크 블레이드는 조금 특이한 커맨드를 가지고 있져.. 특별히 플라 스네이크 라고 불리운답니다.(강제 플캔의 대표적 기술이져.^.^)
플캔 타이밍에서 LK 를 누르고 있는 채로,
↓ RK LK LK
를 해야 플라 스네이크... LK 만 없다면 백러쉬 3 타와 동일하져? 그래서 저도 공콤 쓸때 LK 몰고 안 눌렀을때 백러쉬가 대신 들어가기도 한답니당.^^;; 물론 두개다 공콤으로 사용 가능해서.. 삑살나도 걱정 없떠여...
음.. 그니깐 예를 들면,
풍신대쉬 알바트로스 2 타 플캔-백러쉬 3 타 플캔-스네이크 블레이드
를 커맨드 표시하면,
→ N ↓ ↘ 일어나며 RK RK ← LK ↓ RK LK LK ← LK(유지한채로) ↓ RK LK LK
이케 되는거져...
마지막에 LK 유지가 빠지면 백러쉬3 타...
이걸 근접 무한 러시시에 쓴다면.. 마지막 스네이크 블레이드로 띄우고 공콤이나 태그할 수 있겠져...
흠냐....
이제 밥줄기술이랑 백러쉬, 스네이크 킥 활용이 끝났네여..
특별히 인파이트 팁이 있다면...
백사범도 섬광2타(LP LP)가 가능하다는 점이네여... 활용해 주시면 쏠쏠한 재미를 보실 수 있네여. 또 백사범도 웨이브를 이용해서 인파이트를 구사할 수 있는데여.. 진의 웨이브 통발 처럼,
→ N ↓ ↘ N → RP
를 누르시면 웨이브 중 잡기가 들어갑니다. 포인트는 풍신스텝 밟는 중 → 이 커맨드를 소리나게 탁! 쳐 주시면 잘 들어갈겁니다. 웨이브 잡기와, 웨이브 알바트로스는 백두산의 몇안되는(????) 이지선다중 하나져... 웨이브 잡기 피하려다 알바맞으면 에너지 1/3 날아가겠져? ^^;;
음...그리고 플라밍고 자세에서 파생되는 기술은 발동이 느린 이유로 잘 사용되지 않고 주로 플라밍고 캔슬로 대체하는데여.. 그래~도 쓸만한 플라자세의 기술은,
스텔스 니들(← LP) ==> 플라에서 반시계 횡신, 스텔스니들(정권치기)에서 반시계 횡신.. 순식간에 배후를 점령한뒤 정권을 찌릅니다. 화랑의 더플 왼잽을 생각하시면 됩니당.(^_^)
어퍼컷(↘ RP) ==> 모두가 아시는 유일무이한(!) 백아찌의 띄우기 기술..ㅠ.ㅠ..
자~자~ 다음은 다운공격에 대해서 정리할께염~
일단 종류부터 나열하면,
1)힐엑스(↙ RK)
2)해머힐(→→ RK)
3)웨이브 해머힐(→ N ↓ ↘ N → RK)
세가지가 있습니다. 물론 발악하며 일어나려는 상대를 백러쉬나 알바트로스로 잠재우는 방법도 있지만 그건 엄밀히 말해, 다운공격이 아니라 낙켓에 가깝기 때문에 언급하지 않겠습니다.
첫번째 힐엑스..
상대가 가장 근접해 있을 때 쓰는 다운공격으로 비교적 발동 빠르고 데미지 좋은(?) 괜찮은 공격입니다. 근거리시에 상대가 누워 있다면 주저없이 이걸 써 줍시다.
두번째 해머힐..
상대가 약간 떨어져 있을때 대쉬의 성격을 가지고 이동한 뒤 오른발로 찍어 내리는 다운공격입니다. 특별히 두번째 레버 커맨드인 → 이 방향을 조금 오래 유지하시고 RK 를 누르는게 포인트져. 그래야 대쉬를 하니깐여.^.^ 대쉬없이 해머힐을 쓸 바에야 차라리 힐엑스를 권합니다. 왜? 데미지가 더 쏠쏠하니깐..-.-;;
세번째 웨이브 해머힐..
나왔습니다. 아메바 스페셜 다운공격(ㅡ.ㅡV).. 진 카자마의 웨이브 통발과 같은 레버 커맨드져?^^ 상대가 중거리에 떨어져 있을때 재~바르게 이동해서 오른발로 찍는 다운공격. 옆으로 굴러서 기상하려는 상대를 잠재울 수 있는 다운공격입니다. 힐엑스와 해머힐이 제자리에 누워 있거나 제자리 기상하려는 상대만을 공격하는 반면, 웨이브 해머힐은 이동하며 구르는 상대를 잠재우는 기술입니다. 대쉬나 웨이브가 횡신을 어느정도 따라간다는 것을 알겁니다. 특별히 해머힐의 경우엔 자체적으로 대쉬레버 커맨드를 지니고 있기 때문에 약간의 횡신 추적률이 있는데 여기에 웨이브를 도용함으로 해서 횡신 추적률을 극대화 시킨거라 보면 되져. 혹자는 이런 궁금증을 가지고 있을지도 모릅니다.
'웨이브 밟을때 일어나고 말지, 누가 웨이브 밟고 와서 찍을때까지 가만 있나!!'
ㅡ,.ㅡ
실상 그렇져. ^^;; 만약 웨이브를 두번 이상 밟을 거리에 있다면 대게 일어납니다. 그러나 큰 기술 사용후나 공콤 사용후.... 상대가 그리 멀리 떨어져 있진 않지만 힐엑스나 해머힐을 사용하기엔 사거리가 안되고.. 그렇다고 달려가서 캔슬한뒤 힐엑스 해머힐을 사용하려 하면 눈치까고(!) 일어나려 하고... 이때 짜증나져..
'한대 더 때려야 되눈데 씨앙~'
욕나옵니다..^^;; 진 카자마의 경우엔 이런때 재빨리 달려가서 뻥발과 초박치기로 낙켓이지를 할 수 있지여...
바로 여기서 뻥발의 역할을 하는것이 웨이브 해머힐입니다. 말은 웨이브라고 했지만 두번이상 밟게 되는 일은 거의 없구여..^^;; 주로 풍신스텝 한번정도 밟고 곧바로 해머힐 쓰게 됩니다. 두번이상 밟을 거리면 굳이 다운공격 하나에 목숨걸 일은 없겠져? 만약 다운된 상대 바로 앞까지 풍신스텝으로 접근 성공했다면 여지없이 해머힐이 들어갑니다. 접근한뒤 상대가 제자리 기상이나 굴러시 기상한다면... 어느쪽이든 해머힐에 맞습니다. 원래 굴러서 기상할 경우엔 힐엑스와 해머힐이 두개다 안 들어가져.^^ 웨이브 해머힐은 무조건 때립니다! 일어나다가 맞고 넘어지면? 한번 또 써 줍니다. 일찍 일어나면 물론 두번째 해머힐은 안 맞지만 왜 그런지 연달아 쓰면 꼭~ 두번은 맞아 주더군여. ^^;;
몇번 사용하면 상대는 무조건 일찍 일어나려 할겁니다. 이때는 역시 웨이브로 접근한뒤 웨이브 잡기(→ N ↓ ↘ N → RP)로 이지를 걸어 줍니다. ㅋ ㅔ ㅋ ㅔ ㅋ ㅔ...
음.. 특별히 웨이브 해머힐은 누운채로 한게임의 반이상을 뻗대는 뒹굴레이(ㅡ,.ㅡ)나 횡신남발 섬광매니어(--+)를 상대로도 가끔씩 써줘서 효과를 발합니다. ㅡ.ㅡγ
흠냐냐~
그럼 다음 더플...
플라에서 한번 더 반시계 횡신을 함으로 해서 더플(더블플라)이 되는거져. 근거리에서 플라 한번으로도 왠만한 공격은 모두 씹고 횡신하는데 더플은!?!?!?
실상 백두산에게 있어 더플은 그리 활용성이 높진 않습니다. 백아찌의 플라는 워낙 횡신각이 커서리 한번만 써 줘도 거의 모든 공격을 다 씹기 때문에...(나락도 타이밍만 좋으면 플라 한번으로 회피하져...) 가끔씩 근거리에서 플캔잡기 시도하려고 플라 잡았을때.. 상대가 백대쉬로 횡신각을 줄이려고 할 수 있져. 흠.. 이럼 백아찌 무지 위험해 집니다.. ^^;; 플라에서 그리 기술이 많이 나가는것도 아니고~ 플캔 타이밍은 이미 발 들어올리고 상대가 백대쉬 할때 지나갔고~ 다시 플라무브로 플캔 타이밍 잡으려 하면 딜레이 크고~
더플을 사용합시다.
← LK ↓
플라밍고에서 반시계로 한번 더 횡신한거져. 주의할점은 플라자세 잡을때 왼쪽으로 레버 커맨드를 입력하는데여. 레버 커맨드(←)를 플라자세 잡으려고 백아찌가 다리 들어올리자 마자 곧바로 아래(↓)로 입력해야 합니다. 왼방향 레버 커맨드를 오래도록 유지하면 백아찌가 플라자세에서 왼쪽으로 껑충 뛰게 됩니다. --;; 듀금이져.
왼쪽으로 레버 움직여서 플라 잡자마자 곧바로 아래쪽으로 다시 이동... 그래야 곧바로 플라에서 횡신을 합니다.
위에서 말한 바 있는 진의 귀살... 플캔잡기 하려고 플라자세 잡는데!! 진이 귀살쓰는거 같으면 곧바로 반시계 횡신을 합시다. 그럼 더플! 귀살을 피합니다. 횡초는 불가능하지만 귀살정도는 플캔잡기 쓰려다 더플변환해서 파해 가능합니다. ^^;;
음..
특별히 더플에서 주로 쓰게 되는 공격은 두가지가 있눈데엽...
1)더플 웨이브 니들 ==> ← LK ↓ LK LK RK <중중하>
2)더플 브레이크 블레이드 ==> ← LK(LK유지) ↓ ← RK RK LK <중하중>
보다시피 이 두가지는 이지져. ^.^ 첫번째 LK 중단킥의 모양도 같고... 주로 쓰는건 더플 웨이브 니들이지만 상대가 막을 무렵이면 더플 브레이크 블레이드를 써 줍시다. 특별히 더플 웨이브 니들의 세번째 RK 하단킥이 히트되면,(참고로 3 타째 RK 하단킥은 시간차 공격 가능합니당^.^)
더플 웨이브 니들-빠른 플래싱 할버트(↗ AK)-해머힐(→→ RK)
의 콤보가 가능합니다. 정면에서 더플 웨이브 니들이 히트됐다면(이런일이 있을까마는--;;) 플래싱 할버트가 2 타까지 90% 들어가구여... 측면이나 배후에서 히트됐다면 플래싱 할버트가 1 타밖에 안 들어갈겁니다. 재수 좋으면 1 타 삑살나고 희안하게 2 타 들어가기도 하는데여.. 주로 1 타 들어가고 2 타 삑살납니다.-.-;;
저같은 경우엔 더플 웨이브 니들 후 짧은 대쉬를 하고 빠른 플래싱 할버트(↗ AK)를 넣습니다. 짧은 대쉬가 된다면 거의 성공이져. 가끔 상대가 극적으로 빨리 발악해서 내가 맞는 경우도 있지만.^^;;
참고로 플래싱 할버트의 발동은 16 프레임, 빠른 플래싱 할버트의 발동은 15 프레임입니다. 그냥 플래싱 할버트의 경우엔 공콤시에 쓰게 되구여.. 딜레이 캐치(할수 있나?--;;)나 풍신대쉬, 대쉬, 앉아 있을때.. 이런때엔 빠른 플래싱 할버트를 쓰게 됩니다. 풍신대쉬나 그냥 대쉬, 앉아 있을땐 그냥 플래싱 할버트가 나가지도 않져...
음..
그리고 더플에서도 플캔잡기가 가능한데여.. 그냥 플캔잡기보다 약간 까다롭져. 커맨드는,
← LK ↓ N → RP~LK
입니다. 역시 복잡한가(--;;).. 그래도 일단 더플이면 적어도 측면이나 배후니깐 잡기를 시도해 보는것도 나쁘진 않져? ^.^
다음은 백두산의 공중콤보인데요. 나름대로 장단점을 가져서 시기적절할때에(-_-;;) 선택해서 사용해 주시면 좋습니다. <※ 화살표옆의 밑줄(_)은 다음 레버 커맨드까지 레버유지라는 뜻입니당.>
◈ 어퍼컷(↘ RP)-원투 플캔 왼잽(LP RP → LK LP)- 플래싱 할버트(AK)
이건 가장 무난한 절대콤보네여. 특별한 타이밍이 필요한것도 아니고, 뚱캐러나 비운캐러한테만 들어가는것도 아닙니다. 모든 캐러에게 다~ 잘 들어가는 쉬운 콤보입니다. 측면이나 배후에서 띄운뒤, 뒤집혀진 상대에게도 다 들어가는 콤보입니다.^^
◈ 어퍼컷(↘ RP)-원투 플캔 원투 플캔 원투 윙 블레이드(→_ LP RP LK LP RP LK LP RP N LK RK)
한때 국민콤보였다 합니다... 헐헐... 세계대회 동영상에서도 나피랑 누가 대전할때 이걸 쓰던데...(설마 그게 석동민님이었을까 o.@;;) 이 콤보의 장점은 시간을 많이 끌수 있고 상대로 하여금 찔끔찔끔 연타로 맞게 하므로 심적 부담감(!)을 줄 수 있다는 겁니다. 실상 데미지는 1/3 도 잘 안되는 쥐꼬리 공콤이지만 연타라는 무기(!) 하나로 상대를 질리게 만들수 있쪄.. 혹은 자기에게 좀 유리할때, 시간은 별로 없을때 띄우고 시간 끌기용으로 사용할 수 있습니다.
◈ 어퍼컷(↘ RP)-원투 플캔 원투 플캔(→_ LP RP LK LP RP LK ; LK 를 유지한다)-플래싱 할버트(LK 누른채로 레버중립하며 RK)
그럭저럭 멋도 나고(-_-;;) 데미지도 보통의 그저그런 공콤입니다. 첫번째 공콤에서 오른펀치를 추가한건데... 타이밍과 버튼 커맨드 조작이 좀 힘들어졌습니다. 특별히 상대를 띄우고 원투 플캔 원투 플캔시에 조금 일찍 맞추는게 타이밍입니다. 이 콤보의 장점으론 낙켓이지가 가장 자유롭게 사용될 수 있다는 겁니다. 콤보를 히트시킨 뒤 상대는 딱! 웨이브 한번 거리에 나가 떨어져 있져.. 이때 상대가 누워 있으면 앞에서 말했던 웨이브 해머힐(→ N ↓ ↘ N → RK), 상대가 옆으로 구르거나 제자리에서 낙법할 경우 웨이브 잡기(→ N ↓ ↘ N → RP) 가 들어갑니다.
◈ 어퍼컷(↘ RP)-원투 플캔 원투 플캔 원투 플캔(→_ LP RP LK LP RP LK LP RP LK ; LK 를 유지한다)-플래싱 할버트(LK 누른채로 레버중립하며 RK)
위의 콤보에서 원투 플캔이 한번 더 추가된 것입니다. 마지막 플래싱 할버트에서 첫타만 맞고 둘째타는 맞지 않네여... 난이도도 어려운 편이고...데미지도 수고로움(?)에 비해선 그리 좋지 않으니 봉인 공콤...--;; (재미 보시고 싶으면 컴떠랑 해 보세여.^^;;) 단, 뚱캐러에겐 여덟번의 공격이 모두 들어갑니당
◈ 어퍼컷(↘ RP)-원투 플캔 왼잽(→_ LP RP LK LP)-풍신 대쉬 알바트로스 2 타 플캔(→ N ↓ ↘ 일어나며 RK RK ← LK)-백러쉬 3 타(↓ RK LK LK)
◈ 어퍼컷(↘ RP)-원투 플캔 왼잽(→_ LP RP LK LP)-풍신 대쉬 알바트로스 2 타 플캔(→ N ↓ ↘ 일어나며 RK RK ← LK)-힐엑스(↙ RK)
위의 두개 콤보는 마지막 낙켓의 여부에 따라 가능한 이지성 공콤입니다. 상대가 알바트로스까지 맞고 낙법을 하면 백러쉬 3 타 공콤을, 알바까지 맞고 낙법 없으면 힐엑스 공콤을.... 최근 들어 가장 많이 사용되고 있는 백두산 공콤이져..^.^ 이 공콤은 위에서도 언급을 잠깐 했었져?
◈ 어퍼컷(↘ RP)-원투 플캔 왼잽(→_ LP RP LK LP)-풍신 대쉬 알바트로스2타 플캔(→ N ↓ ↘ 일어나며 RK RK ← LK)-<시간차>-플캔 백러쉬3타 플캔(↓ RK LK LK ← LK)-힐엑스(↙ RK)
위에서 나온 낙켓이지 콤보의 변형인데여.. 보시는대로 마지막 낙켓이지 공격을 이어놓은 것입니다. 특별히 유의할점은 풍신대쉬 알바2타 까지 쓰시고 플캔시에 약간의 시간차를 둔다는 겁니다. 상대가 발악하며 일어나려 할때 약간 시간차를 두고 백러쉬를 쓰게 되면 상대는 백러쉬3타에 맞고 다시 땅에 꽂히는데 이때 다시 힐엑스!
시간차없이 백러쉬3타를 쓰게 되면 상대는 맞고 공중에 약간떠서 날아간뒤 땅에 떨어지기 때문에 힐엑스를 추가타로 넣을수 없겠져? ^.^
◈ 어퍼컷(↘ RP)-원투 플캔 원투 플캔(→_ LP RP LK LP RP LK ; LK 유지합니당)-힐 익스플로젼(LK 누른채로 ↙ RK)
가불기 콤보네여. 위의 알바트로스 낙켓 이지 콤보를 사용하다가.. 상대가 만약 배째라~ 하는 식의 결코 낙법하지 않는 상대라면.. 한번씩 이 콤보를 사용해 봄직 합니다.^^;; 위의 콤보들과 섞어서 사용해 주시면 의외로 잘 맞습니다. 혹은 시간은 별로 없고 상대가 유리할때.. 이때 상대가 어퍼컷 맞아도 낙법 안하고 누워서 개기려고 하는데여. 이런때 모험으로 한번씩 시도해 봅시다. TTT 특유의 0 초 시간 계산시에 극적으로 맞아 줍니다..^^;;
◈ 어퍼컷(↘ RP)-버터플라이 킥(LK LK LK RK)
--;; 왕무식 공콤입니다. 데미지 보통이상이구여.. 마치 풍신류 공통 공콤인 풍신-RK 와도 같은 용도라고 보시면 됩니다. 이것도 4 타를 모두 맞추기는 힘든데여.. 한개정도 삑살나도 결코 무시못할 데미지입니다. 하지만 잘 안 쓰는 콤보더라구여..멋이 없어서 그런지..^^;;
◈ 어퍼컷(↘ RP)-플래싱 할버트(AK)-백러쉬 3 타(↓ RK LK LK)
백두 공콤 넘 어렵다! 버터플라이 킥은 넘 무식해 보인다!! 하시는 분들을 위한 콤보입니다. 언뜻 보면 뭔가 하는것 같고 버터플라이킥 같이 무식하지도 않으면서 폼내고 싶으신 분들... 실력이 안 되시는 분들... 덥네여...--;;
◈ 어퍼컷(↘ RP)-원투 플캔 왼잽(→_ LP RP LK LP)-풍신 대쉬 알바트로스 2 타 플캔(→ N ↓ ↘ 일어나면서 RK RK ← LK ; LK 유지하며)-플라 스네이크 블레이드 태그(LK 누른채로 ↓ RK LK LK 태그버튼)-태그 슬라이딩(→→ N RK)-기상 하단킥(LK)
휴우... 최강 데미지 공콤입니다.. 아메바 콤보라고 불러 주시길.. (ㅡ.ㅡ)V
위의 알바트로스 낙켓 이지 콤보중에서, 백러쉬 3 타가 맞을 상황이면 위의 플라 스네이크 블레이드가 맞습니다. 특별히 상대가 걍 누워 있다 해도 1 타는 무조건 들어갑니다. 3 타째 맞으면 태그가 가능한데여.. 하자마자 태그 슬라이딩..이때 상대도 태그하거나 드~럽게(!) 일찍 낙법하지 않는 이상 태그슬라이딩이 들어갑니다. 들어가면 곧바로 기상하단킥... 만약 진과 백두산으로 팀을 이뤘다면 진의 태그초풍후에 백아찌 공콤 사용하고 다시 태그 해서 슬라이딩, 기상하단킥까지 먹이시구, 진이 먼저 일어나서 구르는 상대에게 통발을 넣어주시면 게임 끝납니다..^^;; 물론 이런 경우는 드물겠지만, 태그슬라이딩까지가 들어가면 적어도 상대는 에너지 3 센티 이하로 남지여...
또한, 상대가 플라 스네이크시에 낙법을 일찍해서 선 자세에서 맞게 되는 경우가 있는데여... 이때는 오히려 더 좋은게 스네이크 3 타가 들어가서 상대는 다시 높이 뜨고 태그가 가능합니다. 여기서 태그되어 나온 캐러가 공콤쓰면 게임 끝나는수도..^^;;
아메바 강추 공콤!!
김동현 오오~ 나두 백아찌 연습해보까??-_-(한번두 안해봐서)
2001/10/22
최동연 전 이거보고 중수까지 갔습니다^^
2001/11/17
나경수 정말 잘 쓰셨네여
전 이거 보구 백두산 동네고수로 통합니다
2001/11/20
김도영 쥔짜루 잘쓰션네요...
근데 전 플캔 잡기 드릅게 안나가염 ㅡㅡ;
2002/01/12
노종섭 으 플캔 스네이크랑 플캔 할버드 만 쓰면 되는데..
안나가요..오.... ㅠㅠ
2002/01/26
최세종 플캔잡기 저도 첨엔 잘 안나갔었습니다. 만약 오른펀치가 나간다면 좀 더 빠르게
입력해주시면 100%나갑니다. 요즘엔 특히 잘 나감
2002/02/04
김인건 오늘 랜덤해서 백두산이 걸렸었는데.. 원투플라 기술 한개 알고 있었거든여...
근데 어서 주서들은 플캔잡기를 해보자 되고 어퍼후 원투플라 원잽 알바트로스
라는 썰렁 콤보로 해보다가 백두산이 잼있어서 매뉴얼 보다가 아메바님껄
봤습니다 참 좋군요 백두산 정말 좋아보여요 화백 화이팅
2002/02/16
으미.. 공콤중에 플캔 플래싱할버트 전나안나가네여..그냥하면 잘나가는데..
으이구..x_x
2002/04/23
sss 정말 잘 쓰셨네여
전 이거 보구 백두산 동네고수로 통합니다
2002/06/18
재풍 매우 실용적이면서 쉬우네요~~
초보에게 강력추천!!!!!!!
2002/07/04
한융진 정말 잘 쓰셨군요 . . 레버의 방향을 화살표로 써놓으셔서 더 보기가 쉽군요 ^ ^
정말 감사드립니다. .
2002/07/20
사파짱 플캔잡기할때 보통 따닥!보다 더욱빨리 따닥!!!
해야돼여
2003/07/03
백명재 아메바 콤보 ㅋㅋ 좋네요
