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당구닥터(Mr. Billiard Table Doctor)
 
 
 
카페 게시글
당구교실&옮긴글 스크랩 파이브 앤 하프 시스템
당구닥터 추천 0 조회 160 11.11.30 15:32 댓글 0
게시글 본문내용

 

[기본도]

 

 

위 그림의 각 포인트에 부여된 숫자는 꼭 외우셔야 합니다.

수구수는 장축은 포인트당 5단위, 단축은 10단위로...1쿠션과 3쿠션은 10단위 입니다.

1쿠션과 3쿠션 포인트당 숫자를 헷갈리시면 안됩니다. 1쿠션은 다섯번째 포인트부터 반포인트당 10씩 움직이고

3쿠션은 네번째 포인트 이후부터 반포인트당 10씩 움직입니다.

 

계산식은 수구수 - 3쿠션수 = 겨냥할 1포인트수 입니다.

큐는 항상 당구대와 평행하면서 부드럽게 치셔야합니다. 팔로우스트록 으로 적용하시면 됩니다. 끊어치거나 너무 힘을 주어 치면

진행방향이 틀려집니다.

 

 

 

위 그림은 3쿠션 후 4쿠션으로 향하는 진로를 나타냅니다. 이 진행그림 또한 꼭 외우셔야 합니다.

위 진로를 외우셔야만 시스템을 정확히 적용할 수 있습니다.

1쿠션은 포인틀르 향해서 치셔야합니다. 3쿠션을 레일위의 포인트가 아닌 쿠션날 앞에 숫자가 메겨져 있습니다.

3쿠션 날 로 계산하셔야 합니다.

3쿠션이 30 이상일때는 맥시멈 당점을 이용하고 30이하일때는 중단 2팁 혹은 상단 좌우 10시30분 혹은 1시30분  3팁을 이용합니다. 

 

 

 

위 그림은 수구의 위치를 잡는 방법에 대하여 표현한 그림입니다.

수구가 항상 쿠션날 근처에 아니기 때문에 당구대 중간에 있는 수구의 숫자를 읽을 줄 알아야 합니다.

1. 먼저 3쿠션의 위치를 확인합니다. (30으로 보내야 적구를 맞출 수 있겠네요)

2. 수구의 위치를 잡아야 합니다. 쿠션날에 붙어있으면 쉽게 찾을 수 있지만 중간에 위치하면 약간의 시행착오를

   거치셔야 합니다. 우선 30으로 보낼 수 있는 숫자를 계산해 봅니다. 수구 50위치에서는 1쿠션 20을 향해 치면 되고

   수구 60위치에서는 1쿠션을 30을 향해 치면 되네요. (큐의 앞뒤 연장선을 이어보면 됩니다.)

   현재 수구는 50과 60 사이에 위치하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 60보다는 50에 좀더 가까이 위치해 있습니다.

 

 

  50근처라는 것을 알았으니 이제 50근처의 숫자를 대입해 보면 숫자 30을 만듭니다.(55-25=30, 48-18=30, 52-22=30 이런식으로..) 그러다 보면 수구와 일치하면서 30이 만들어 지는 1쿠션이 나옵니다. 처음에는 시간이 오래걸리지만 하다보면 익수해집니다. 나중에는 덧샘뺄샘이 안되어 답답해지는 자신의 모습을 발견하게 될것입니다. ㅋㅋ

15초 안에 계산할 수 있도록 연습하세요. 같이 게임하시는 분이 지루하지 않도록...

위그림에서는 52 - 22 = 30 입니다.

 

 

 

수구수 50을 기준으로 장축으로 갈수록 3쿠션이후 4쿠션으로 향하면서 짧아지고, 단축으로 갈수록 3쿠션 이후 4쿠션으로 갈수록 길어집니다. 3쿠션 수 20에 들어오면 빨간색 점선처럼 코너로 갈거라 생각하지만 실제로는 보라색선처럼 1포인트 짧게 떨어집니다.

당구대가 정사각형이 아닌 직사각형이기에 발생하는 것입니다. 그래서 파이브앤 하프 시스템은 약간은 어려운 보정의 작업을거쳐야 합니다. 보정의 방법은 매우 다양합니다만 복잡하므로 간단한 것만 뒤에서 배우겠습니다.

3쿠션 근처에 있는 적구는 보정을 해주지 않아도 됩니다. 3쿠션까지는 계산한 값과 동일하게 떨어지니 보정이 필요없고

4쿠션으로 진행할 수록 짧아지는 것이므로 4쿠션 근처로 갈때 보정을 해주어야 합니다.

위 그림에서는 3쿠션 근처에 적구가 위치하니 보정 필요없이 30-20 = 10 으로 10포인트를 향해 부드럽게 밀어주시면 됩니다.

같은 진로상에 있는 공은 위와 같이 다양하게 칠 수 있겠죠....항상 1적구와 2적구가 붙어있을 수 없으니....

 

 

 

코너로 보내기 위해서는 보정을 해 주어야 합니다. 수구수 50을 기준으로 장축으로 한포인트 올라갈때 마다

4쿠션의 위치는 0.25씩 짧아 집니다. 수구수가 30이 되면 4쿠션이 1포인트 짧아지게 됩니다.

50을 기준으로 단축으로 10씩 움직일때마다 4쿠션은 0.125씩 길어집니다. 수구수가 90이되면 0.5포인트 길어집니다.

하지만 이론값에 불과합니다. 당구대마다 틀리기 때문에...

위 그림에서는 수구수 30에서 1쿠션 10을 보내면 4쿠션에서 1포인트 짧아지므로 3쿠션 25로 보내서 코너로 향하게 만든것입니다

 

 

 

단순하게 보정값을 적어놓았습니다. 수구위치에 따라 보정값을 감안해 주시면 됩니다.

수구수가 30이면 4쿠션 코너로 보내기 위해서는 1쿠션을 5 를 향해 치셔야 한다는 겁니다. (30-20-5=5)

감이 있으신 분들은 처음부터 25로 보낸다고 생각하고 30-25=5 이렇게 계산합니다.

계산해서 나온값에다가 보정값만큼 수정해서 치면 되는 거죠....어려울 것 없습니다.

위에 보정방식은 다른 복잡한 보정방식을 회피하기 위한 것입니다. (사실 귀찮아서..)

다양한 보정방법은 시간날때 올리도록 하겠습니다

 

 

 

위 그림을 보면 3포인트가 30이상이니 맥시멈 당점입니다. 그리고 수구수가 60입니다. 60-50=10

 

60에 보정값이 +2....1쿠션 12를 향해서 치면 됩니다. 

 

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[복습]

 

다들 알고 계실만한 가장 기본적인 시스템 파이브앤하프 시스템입니다.

 

이 전에도 자료가 몇개나 있지만.. 다시 그려보고 싶어서 올립니다.

 

ㅋ~ 그냥 그러려니 하고 봐주시길 바라며 혹시라도 파이브앤하프시스템이 해깔리셨던분들은 이 기회에 확실히 익혀두시기 바랍니다.

 

개인에 따라 당점의 위치는 다를수 있습니다.

 

제 경우 꺾이는 각에선 약간 상단 회전을 사용하구요 나머지 대부분은 3팁정도를 사용합니다.

 

파이브앤하프를 이용한 빈쿠션치기를 익힐때 같은 회전 같은 힘으로 익히시길 바랍니다

 

 

 

 파이브앤하프 시스템의 기본그림입니다.
 
당구장에 가면 많이 붙어 있는데다가 흔히 볼수 있어서
 
무관심하게 넘어가시는분들이 많은데다가
 
두세번 쳐보고 잘 안맞네 ~ 난 감이 최고야
 
하시는 분들도 많으신걸로 알고 있습니다.

흔히 파이브앤하프 시스템을 배우시면서
 
가장 많이 하는 실수가
 
수구의 위치나 1쿠션,3쿠션의 위치를 날로 읽는것입니다.
 
절대로 위치를 날로 읽으면 안됩니다.
 
무슨 말이냐 하면 
 
 그림에선 수구가 47~48 위치에 있는것 같이 보이지만..
 
실제로 저 그림에서의 수구의 위치는 50이라는것 입니다.

 

 

 

  그림에서 3쿠션 값은 20입니다.
 
하지만 수구는 20포인트 날에 맞는것이 아니라
 
20을 향해서 달려가기때문에
 
19정도에서 다이와 만나게 되는 것입니다.
 
만약 각이 더 누워 있으면 3쿠션값이 20이라도
 
수구는 16이나 17부근의 날에 맞는경우도 생기겠죠?
 
이걸 이해하셔야 합니다.

 

 

 

 

 
파이브앤하프 기본도를 다시 한번 보겠습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
50에서 출발해서 1쿠션 30을 향해간공은
 
3쿠션 20을 향해 가는것을 알수 있죠?
 
50 - 30 = 20
 
흔히들 4쿠션째를 보고 많이 치시는데 실제로
 
하프앤 파이브 시스템은 3쿠션째를 보는 시스템입니다.
 
이제 50위치에서 출발한 공이 3쿠션
 
10,20,30,40,50을 향해갔다가
 
4쿠션을 향해 가는 그림을 보여드릴건데요..
 
다이에 따라서도 많이 다르고
 
수구의 출발점이 짧아지면 4쿠션째에도
 
공이 짧게 가는것을 인지하시고
 
실전에서 응용하시기 바랍니다

 

 

 

 어때요? 쉽게 이해가 가시나요?
 
흰선의 경우 50-40 = 10 이 되겠구요..
 
붉은선의 경우 50-0=50  이 되겠습니다.

 

 이제 여러가지 예제를 보도록 하겠습니다

 

 

 40 - 20 = 20

 

 

55 - 20 = 35  

 

 

 35 - 35 = 0

 

 

  80 - 30 = 50

 
          80위치에서 30을 향해치면 훨씬 앞부분에 맞게 됩니다

 

그리고 마지막으로 수구가 아래와 같이 35선보다 위쪽의 영역으로 올라오게 되면
 
파이브앤하프 시스템보다 짧은 각 시스템을 이용하시길 바랍니다
 

 

 

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[복습]

 

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