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전국민 화랑시대!!!!
읽는법
A - B - C - D - E
A에서 B로 이어지고 B에서 C로 이어지는 식입니다.
즉 왼쪽부터 오른쪽으로 하나씩 읽어 나가는 겁니다.
↖ ↑ ↗ LP=왼주먹 RP=오른주먹
<- n -> LK=왼발 RK=오른발
↙ ↓ ↘ AP=주먹두개 동시 AK=발 두개 동시
AL=왼쪽버튼 두개 동시 AR=오른쪽버튼 두개동시
(통상적으로 왼잡기) (통상적으로 오른잡기)
n=아무입력도 하지 않음.
즉 방향키를 가만놔둔다.
A~B = A에서B로 빠르게 넘어감.
예를들면 RK~RK는 RK를 두번 빠르게 누르는 것임.
A_ = A를 길게 입력.
예를들면 ↓_는 방향키를 아래로 오래 누르는 것임.
@왼자세 주력기술 설명@
①왼자세
원투에서(LP,RP)에서 파생되는 기술들. 원투에서 파생되는 기술은 태그에서 2개였는데, 철권 4에서 추가된 원투 왼플라, 원투 오른플라는 가히 충격적이다.
1.원투 사이트킥(LP,RP,→LK) 판정 : 상,상,중 - 이 기술은 상대방과 붙어있을 때 견제기로 적격. 원투 후 빠른 잡기인 소드피시드로우(↓↙+AL)나 블로우(↘LP) 등으로 이지선다를 걸 수도 있고..... RP,→LK만 따로 때어서 쓰는것도 가능.
2.원투 라운드킥(LP,RP,→RK) 판정 : 상,상,상 - 공콤에서 자주 쓰이는 기술. 어퍼히트시 혹은 어정쩡하게 상대방을 띄웠을 때 간단한 마무리용 콤보로 애용됨. RP,RK만 떼어쓸수 있으며 RP카운터시 RK까지 안정적으로 히트. 뎀쥐도 짭짤하므러 가끔 RP카운터를 노려보시길......
@LP,RP,LK는 원투 왼플라....... 이것은 원투후 왼플라로 바로 켄슬이 되고..... LP,RP,RK는 오른플라. 역시 동일. 물론 뒤의 2개만 때어다가 쓸수도 있다(RP,LK 혹은 RP,RK정도로)
3.스카이 블래스트(->n↓↘RK) 판정 : 중 - 발동속도 그럭저럭. 횡신에두 약함. 띄우는 높이가 상당하므로 이정도 딜레이는 감수해줍시다. 수많은 공콤을 파생시키는 기술.
4.사이드킥 콤보(↘LK,RK) 판정 : 중,중 - 활용빈도 A. 발동도 빠르고 딜레이 적어서 어느정도 남발도 가능. 카운터히트시 2타 모두 안정적으로 히트. 왼플라중 LK,RK로도 발동된다.
5.중단 백블로우(->RP) 판정 : 중 - 한바퀴 돌며 상대의 배를 주먹으로 가격하는 기술. 기술 후에는 오른자세가 되지만 레버를 앞으로 유지하면 왼자세. 맞추면 우선권은 화랑에게 있다. 기술후 자세에 알맞은 후속타를.......
6.도끼차기(일어서며RK,RK) 판정 : 중,중 - 상대방의 상단공격을 피하거나 하단공격을 막은 후에 사용하는 기술이다. 다운공격용이나 공중콤보에 사용되기도 하며. 이것두 활용빈도 A의 좋은 중단기.
7.스텝 인 사이드킥(->n↓↘LK,LK 또는 ->LK,LK) 판정 : 중 - 상대방과 거리가 벌어졌을때 기습용으로 가끔 사용하게 되는 기술. 판정이 좋고 상대방의 상단을 씹으면서 들어가서 약간 써줄만 하기도..... 약간의 횡신능력이 있다. 딜레이를 약간 감수해야 하는 기술.
8.레프트킥 콤보(LK,LK,LK,LK) 판정 : 상,중,중,상 - 뭐 이기술은 무한발차기 혹은 플라페턴으로의 연계로서의 활용빈도가 높습니다. 4타째 앉으면 죽음. 자제를...... -.-;
9.크레센트킥(->->LK)판정 : 중 - 발동이 약간 느리지만 열라 좋은 판정과 데미지, 그리고 상대방에게 엄청난 경직을 주는 공포의 기술. 다운공격의 성질도 약간 있으며 후에 오른자세가 된다. 공포의 게다리니나 시작기술이기도 한..... -.-;
10.↙AK필살기(힐 익스플로젼) 판정 : 가드불능 - 발동도 빠른편에 들고 다운공격의 성질도 있다는..... 아마 모든케러의 초필중 가장 활용빈도가 높은듯?
11.플라잉 이글(LK~RK) 판정 : 중, 중 - 발동은 약간 느리지만 공중콤보로서의 빈도가 매우 높으므로 노려볼만 하고 데미지도 좋다. 앉아있는상대 잡기도 좋다. 중거리에서 툭툭 내밀어 주자.
12.버드헌터(파이어크래커 ↓RK,RK) 판정 : 하, 상 - 단독으로 쓰기에는 무리가 많은 기술. 2타째 앉으면 추돌맞고 공중부양. 자제를 -.-; 비틀기 콤보나 케치콤보 혹은 간단한 공콤의 마무리에서 가끔 쓰임.
13.스텝 채인지(LK+RK) 판정 : 특수동작 - 단순히 왼자세에서 오른자세로 자세를 변환.
14.캐치 토네이도 소울킥(->->RK) 판정 : 상 - 철권 4가 되며 활용빈도가 C급이 되어버렸다. 캐치콤보의 삭제.............전세계의 화랑 플레이어들이여, 슬퍼하라!
15.발목베기-라운드킥(↙RK,RK) 판정 : 하, 상 - 전작과는 달리 RK를 두 번 누르면 2히트의 공격이 된다. 2타째를 가드하면 상대방의 몸이 틀어지며, 1타째가 카운터일 경우 2타째도 클린 히트이다. 태그때 버드 헌터로 마무리하던 공콤대신 이것이 유용할 듯.
16.레프트 플라즈마 블레이드(←LK) 판정 : 중 - 전작에서 오른자세에서만 쓸 수 있던 플라즈마를 왼자세에도 구경할수 있게 되었다. 당연히 좋다. 발동이 스카이보다 빠르니깐.... 히트시에는 이글헌트 - 발목베기, 라운드킥으로 간단하게 추가타를 먹여주자.
17.푸싱(→AP) 판정 : 중 - 말그대로 푸싱이다. 양손으로 상대방의 배를 가격하며 밀어낸다. 붙으면 전작의 왼어퍼처럼 써주자. 당연히 후에 RP→LK가 따라붙는다. 공콤에서도 어느정도 이용 가능.
18.반월축(←RK) 판정 : 상 - 발동 빠르고 카운터시 상대방의 몸을 틀어버린다. 통칭 째차기. 무궁화콤보의 삭제로 전작보다 뜸하게 사용될 듯.
@@오른자세에서 파생되는 주요 기술들......
일단 오른자세가 되면 가드가 불가능하므로 공격만 생각. 어차피 발동빠른 오른자세RK와 ↘RK가 있으니깐 웬만한기술은 다 씹기가 가능. 오른쨉파생기와 플라즈마, 오른자세 RK가 주력.
1.풀 스핀킥(일명 슈돌. LK~RK) 판정 : 상 - 맞던 가드하던 화랑에게 우선권이 주어지는 기술.
2.라이트리버스킥&체인 소우 힐(RK,RK&RK,LK) 판정 : 상,상&상,중 - 이 두개는 게다리후 플라켄슬이 느려진 후 전보다 자주 쓰이는 기술들. 처음에 RK카운터시 상대가 뜨므로 레버를 앞으로 고정후 플라밍고 소배트(LK)로 간단히 공중콤보를 넣을 수도 있다. 뒤에서 자세히 설명할 것임.
3.컷 백(->->RK,LK) 판정 : 중,상 -데미지는 그리 좋은 편이 아니다. 발동속도도 느리다. 그말인즉 봉인하시오.........
4.셋업 레프트 플라밍고(->LK) 판정 : 상 - 상단공격을 하며 플라밍고 왼자세로 변환한다. 화랑 오른자세에서 빼먹을 수 없는 기술중 하나.
5.플라즈마 블레이드(->RK,RK) 판정 : 중 - 띄우기이며 중단이고 기술 종료후 오른자세가 된다. 꽤 높이 띄우는 편이고 쿠마같이 스카이로 띄울수 없는 캐릭에게 유용한 띄우기이다.
6.반월축(<-LK) 판정 : 상 - 오른자세에서는 <-LK, 왼자세에서는 <-RK입니다. 카운터시 몸이 틀어짐. 통칭 째차기......
7.헌팅호크(↗LK,RK,LK) 판정 : 모두 중단@왼자세에서도 가능...@ - 막혀도 걱정없는 화랑의 날라차기. 2타째까지 가드시킨후 또다시 헌팅호트 또는 →→RP(코브라바이트드로우. 잡기)의 이지도 가능.
8.??(기술이름미확인. ↘RK) 판정 : 중단 - 태그때에는 그저 그런 중단 삽질이었을 뿐인데 철권 4에서는 이후 플라로 켄슬이 가능하다. 커맨드는 ↘RK후 레버를 아무 방향으로나 고정하면 된다. 철권4에서 플라캔슬이 느려진 게다리를 밀어내고 오른자세 유력 기술 자지를 차지할듯(게다가 중단이란 말이닷!)
9.이스케이프 킥(↖RK. 왼자세에서도 가능) 판정 : 중단 - 뒤로 한스텝 빠지면서 오른쪽 중단 발차기를 먹인다. 실제 태권도에서도 꽤 많이 쓰이는 기술인데....... 어찌된 것인지 실전에서 이 기술을 쓰는 유저는 드물다.
10.퀵체인지(↖) 특수동작 : 왼자세로 빠르게 변환하긴 하는데............ 쓸모없다.
@@플 - 라 - 밍 - 고
화랑은 플라밍고의 사용이 매우 중요. 플라밍고에서는 유용한 하단기술과 빠른 발동의 기술들이 있기 때문. 화랑의 자세를 캔슬해가며 플라밍고로 변환하고 등등의 엄청난 페턴을 노릴 수 있게 해주는 자세이며, 오른플라밍고(이하 오른플라)와 왼발플라밍고(이하 왼플라)로 나뉜다.
1.잽 : 각 플라밍고 방향의 펀치.(상) - 즉 왼플에서는 LP, 오른플에서는 RP.
2.백 블로우 : 각 반대방향의 펀치(중) - 왼플에서는 RP, 오른플에서는 LP. 후에는 중단이나 잡기로 이지선다.....
3.플라밍고 사이드킥 : 각 방향의 킥(중) - 왼플에서는LK, 오른플에서는 RK. 왼플에서는 왼발후에 연속차기로 이행할 수 있고 오른플에서는 사이드킥이 카운터가 나면 상대가 스턴 상태가 된다. 이 때 추가타가 가능.
4.플라밍고 하단쓸기 : 각 반대방향의 ↓킥(하) - 왼플에서는 ↓RK, 오른플에서는 ↓LK. 이 기술은 화랑의 몇안되는 쓸만한 하단 기술이다. 히트시 도끼차기(일어나며 RK,RK) - 발목베기(-라운드킥)의 콤보가 들어감.
5.힐렌스 : 각 반대방향의 <-킥(중) - 왼플에서는 <-RK, 오른플에서는 <-LK. 태그때 추가된 신기술로 플라밍고중 유일한 띄우기이다.
6.플라밍고 소베트 : 각 반대방향의 킥(상) - 이것은 판정이 굉장히 좋으며 데미지도 좋다. 상대방과 동시에 공격을 했다면 거의 상대방의 공격을 씹구 들어감. 공중콤보의 마무리로도 자주 쓰인다.
7.플라밍고 엑셀킥 : 각 방향의 <-킥(상) - 왼플에서 <-LK, 오른플에서는 <-RK. 이것은 가드만 시켜도 상대방의 몸을 많이 틀어놓기 때문에 상당히 유용한 기술. 상대방에게 이 기술을 가드시켜놓고 횡이동을 하면 상대의 배후를 잡게 된다(물론 아무런 저항도 하지 않는다면).
8.플라밍고 하단킥 : 각 방향의 ↓킥(하) - 왼플에서는 ↓LK, 오른플에서는 ↓RK. 다운공격의 성질이 있고 발동도 빠른 편이지만 데미지와 리치(판정이 생기는 거리)가 미미하다... 하지만 무슨 걱정이랴. 로우하이미들로 캔슬이 되는데......(왼플라에서만. 그말인즉 왼플라에서 ↓LK,RK,RK. 2타후 RK를 입력하지 않으면 오른플라가 된다.)
9플라밍고 체인지 : 플라밍고중 AK. 왼플라는 오른플라로, 오른플라는 왼플라로 전환되는 기술이다. 이로써 화랑의 플라밍고 페턴이 늘어나게 된것인가.......
10.플라밍고 힐킥 : ↘+각 플라밍고의 킥(왼플라에서 LK, 오른플라에서 RK) - 찍어차기이다. 오른힐킥 카운터시에 공콤이 들어갔는데, 4에서는 미확인(귀찮다 ;;)
11.킬링호크(왼플라 전용기) : LP+RK.가불기이다. 데미지 80인데, 무궁화콤보와 태그씨스템의 삭제로 별 쓸모없어졌다.
12.퀵 레프트(라이트)콤보 : →+각 방향의킥(왼플라에서 →LK,오른플라에서 →RK) - 신기술이다. 상대방의 면상을 빠르게 두 번 갈겨주는 기술. 카운터시 2타 모두 히트하며 기술 시전후 다시 플라밍고 자세이다.
더플(특수이동) - 화랑의 플라밍고 횡이동은 상당한 양의 거리를 이동 할 수 있으므로, 필히 마스터해야 할 요소중 하나인 더플! 플은 플라밍고 자세를 만들자마자 반시계방향으로 횡이동하는 기술이다. 상대방의 공격을 피하면서 상대방의 옆쪽을 잡는데 좋다. 상대방의 옆을 잡았다면 힐렌스나 로우하이 - 힐렌스후 콤보로 이행!!!
@여기서 잠깐 힐렌스 콤보.........
힐랜스 - 힐 익스플로젼
라이트힐랜스(왼플라 힐렌스) - RP,RK→ - LK
라이트힐랜스 - RP,RK,LK(RK)
라이트힐랜스 - 버드헌터(혹은 발목베기 - 라운드킥)
상대방...옆...라이트힐렌스 - RP,LK - LP,RP,→RK
철권 태그때 되던 연속기가 대거 되지 않게 수정되었다. 그냥 간단히 힐 익스플로젼(초필)을 써주자.
제1장. 화랑의 근거리 대처 요령(?).
화랑은 근거리에서 쓸만한 기술이 몇 안되는 케릭입니다....... 중거리 또는 원거리에서 싸우시길 추천하지만.......... 화랑도 근거리에서 몇가지 공격법은 있어야 하겠죠? 고럼.....
제가 가장 많이 쓰는 페턴은 도끼차기+원투@+왼어퍼+오른발 그리구 가끔째차기 뭐 이정도? 도끼차기는 근거리, 중거리, 원거리에서 모두 유용한 중단기입니다....... 후에 오른자세가 되는데 이때는 ↓↘RK,RK로 빠른 도끼차기를 쓸수 있습니다(당연히 재반격커맨드 심어가면서. 철권 4에선 잘안되네 ;;)원투후에는 철권4 신기술 원투플라로 수없이 많은 패턴이 생겨났습니다. 원투왼플라 사이드킥콤보다... 왼투오른플라후 사이드킥 카운터를 노리거나...... 그냥 원투후에 스카이나 잡기로 이지를 걸어주는 방법도 있고.......... 원투후 잡기를 남발하다가 피하기 시작하면 원투 사이드킥을 섞어주는 사악한 페턴도....(너무 자주쓰면 들키니깐 가끔씩이요......)스매쉬 로우하이(↓LK,RK)후 플라이지도 쓸만합니다.(2격째에 앉으면 X된다는......--;;)왼어퍼 가끔씩 도끼차기랑 원투후 써줍시다...... 오른자세에서의 견제는 RP,LK와 RP,RK→(후에 플라. 당연히 중하단 이지선다.)또는 그냥 RK나 ↘RK를 추천!(당연히 플라켄슬로 이행) 무식한 페턴으로는 근거리에서 슈돌 클린히트(혹은 가드) 노리기, 무한 플라즈마(오른자세에서 →RK,RK) 등도........
아, 이건 별바람님 메녈에도 나온 내용인데......니나성 게다리.... 너무나 너무나 중요합니다.
정버미 화랑 오른자세 주력기 1탄 -.-;(다 비슷하실 듯)
게다리 니나가 들어가는 경우~
당연히 제일 대중적인 것으로 크레센트(→→LK)후 게다리(오른자세에서 RK→)입니다. 철권 3때부터 너무나도 유명했죠~ 크레센트 - 오른자세RK,RK(리버스). 크레센트는 상대방이 언뜻보기에 매우 경직이 큰 기술로 보입니다. 당연히 반격을 시도하게 됩니다..... 이때 RK를 써주면 거의 모든 공격을 씹고(밀린적이 없던거 같은.....) 카운터 혹은 노멀히트 또는 가드가 된다는....... 노멀히트나 가드시에도 그냥 오른자세 RK로 밀어버릴 수 있는데........이건 재미없으니깐 게다리니나후 시계방향횡신 - 플라이지나 그냥 바로 플라하단쓸기와 힐렌스의 이지.........
그담은 도끼차기 후에 게다리+@. 히트후에 쓰시길 바랍니다~(가드시에는 경직이 동시에 풀려서 완벽한 반격 또는 동시히트의 위험이 ;;) 그후는 크레센트 니나와 동일.
아, 한가지 추가하자면 ↘RK후 플라켄슬. 철권 4에서 게다리후 플라켄슬이 느려졌다고 생각하시는 분들은 쓰시길. 이것은 플라켄슬과 동시에 횡이동을 하기 쉽습니다. 커맨드가 ↘RK후 레버 아무 방향으로만 넣으면 되는거니깐. ↑혹은↓방향으로 레버를 고정하고 있으면 오른다리 들자마자 횡신을 합니다.
게다리 니나 응용~
무한도끼차기중 게다리 혹은 ↘RK파생기...... 이거 쓰면 상대방의 입에서 가장 먼저 나오는 말이 '켁'이오, 두 번째가 '18'이로다......;; -.-; 끊는방법도 많지만 이거........ 습관성으루 앉는사람들한테 써주면 그냥 도끼차기에 케이오입니다. 그렇게 두판을 이기면 의자가 푸슝 -.-;;;;
이걸 또 응용하면요..... 도끼차기X@ - 오른자세RK→ - RP - 도끼차기..........
뭐 이런식으로 무한페턴도 가능 -.-;
플라스탭중 하나인 더플과 트리플. 여기서도 게다리가 튀어나오는데여, 꽝펀치(더플이나 트리플중, 즉 왼플 상태에서 RP)후 게다리가 그것입니다(당연히 꽝펀치 히트시에만....). 꽝펀치도 얼핏보면 빈틈이 많은 기술로 보이기 때문에 의외로 맞아줍니다. 뭐 게다리후 오른쨉넣고 도끼차기로 가는 방법도.......;;(단축 도끼차기 커맨드는 아시죠? 오른자세에서 ↓↘RK입니다.)
에. 이건 철권 3시절 아시는분은 다 아시는 별바람님 메녈에도 소개가 되었던 것인데요..... 왼플중(그니깐 더플또는 트리플중) LK,LK,RK,RK - 히트시 오른자세 RK후 레버앞으로 고정 또는 ↘RK후 방향키 아무 방향. 마지막 RK,RK가 왼자세 →RK,RK와 동일합니다. LK,LK,RK,RK 3타째 앉은후 곧바로 짠손 짠발하면 끊기긴 하지만.........;;(그말인즉 자주쓰지 마세여 이말이로다 -.-)
화랑의 기본자세는 왼자세입니다. 그리고 발바꾸면 오른자세가 됩니다(.........;;) 일단 자세 바꾸는 방법에는...................
AK나 플라밍고 변환 커맨드를 입력해서 직접 바꾸기
자세가 바뀌는 공격으로 바꾸기
*스텝으로 바꾸기
이정도가 있는데요, 여기서 다룰것은 3번째 '스텝으로 바꾸기'입니다. 일단 스텝 체인지하에데에는 어마어마한 공백이 있습니다. 그거한번 줄여 봅시다........
*왼자세→오른자세로 바꾸기
오른자세에서는 강력하며 한방콤보를 노릴 수 있는 공격들이 많기 때문에 이 스텝은 필히 익히셔야 합니다.
- 기본 포멧 : AK←←(스텝체인지 켄슬 백대쉬. 일명 화랑도망)
이것은 스텝체인지후 바로 켄슬 백대쉬를 사용하는 것으로, 왠만한 기술은 다 피해버립니다. 켄슬타이밍이 중요하고 빽대쉬에서 두번째 ←를 길게 입력해 주세요.
- 응용 포멧 : AK←←☆ - 횡신 - AK←←..........
이것은 크레이지스텝........ 크레이지스텝중 →☆↓↘+LK(뒤에서두 다룰겁니다)후 반시계방향횡신(이것도 더플)으로 갑자기 파고드는 방법도.
AK←←☆ - 반시계방향 횡신 - →LK - 반시계방향 횡신
마지막'→LK - 반시계방향 횡신'은 더플입니다. 그앞에 횡이동을 붙이면 트리플....... 이건 아시죠? 이걸 이용한 것입니다. 이건 왠만한 대횡신기도 전부 씹어버리고 뒤로 이동하는 추진력도 꽤 됩니다. 후에 플라밍고이기 때문에 적절한 플라이지를....저는 리치가 가장 길고 판정도 제일 좋은 플라밍고 소벳트(왼플에선 RK, 오른플에선 LK)를 씁니다. 원거리에서 쓰면 상대방이 앉아도 반격걱정은 비교적 적습니다(발이 닿을랑말랑하는 거리에서 툭툭 찔러주기 ;;))
그외의 스텝은.........
→☆↓↘ - LK후 반시계방향(더플) 횡신 또는 크레센트후 오른자세패턴. 보편적으로 더플 후에는 플라이지, 크레센트 후에는 오른자세 RK카운터나 슈돌 가드를 노리는 페턴이 존제합니다. 크레센트시엔 상대방이 앉지 못하게 중간에 플라즈마를 툭툭 내밀어 줍시다..........
그리고.....이건 전케릭터 가능하지만 워낙 유용해서 한번 적어봅니다.........
←←반시계횡신 - ←←반시계횡신 - ←←반시계횡신.........
전케릭터 가능하다는데 의의가 있구요...... 화랑은 중간에 스텝 체인지를 넣음으로 훨씬 더 빨리 도망칠 수가 있는겁니다~ 그런데 이거 의외로 쓸만합니다.
스텝 퍼포먼스!
쇼맨쉽을 발휘하기 위한....이라는...... 스텝 퍼포! 그리 어렵지 않습니다! 당신도 할수 있다~ 괜히 멋지게 보이는 방법은..... 괜히 스카이대쉬 더플을 남발해주는 겁니다. 특히 상대방의 상단공격을 씹고 더플이 성공하는 경우에는.......효과 120%~!
그리고........ 크레이지 스텝 중에 가끔 빽대쉬가 아닌 대쉬와 스카이대쉬를 넣어주자.......이겁니다. 이건 정말 퍼포먼스용....... 상대방 교란시키는데 의외로 좋을수도? -.-;
그리고 이건 쓸모가 거의 없긴 한데....... AK - 횡신 - AK - 횡신 - AK - 횡신......
횡신은 항상 같은 방향으로 해줘야 하는데요....... 발이 파파파팟! -.-; 마구 움직입니다. 상대방 정신데미지 120%(꼭 눕혀놓고 합시다.......--;)
막상 적으려 하니깐 할말은 이정도.....나머지 퍼포는 당신의 손안에!(헉......무책임)
흑............정버미의 철권4화랑 사파 기초 매뉴얼.....어디루 갔는지 유실되었습니다 흑흑흑....다시쓰기 귀찮으니까 그냥 알아서....... -.-;
트리플.
에.......이건 일단 더플의 강화판이긴 강화판인데 강화판이라고 보기 좀 힘든 그런 면이 있는 복잡한 스텝입니다.
일단 장점은....한번의 반시계방향 횡신후 쓰는 플라스텝이라서 오른자세에서도 파생이 가능하다.....는 점과, 중거리 회피각은 더플보다 훨씬 뛰어나다.....는 점입니다. 단점은 근거리에선 약간 약한 면모를 보여주는것.
일단 커맨드는 반시계방향 횡신 - 더플입니다. 그후 이지선다나 공격법은 더플후와 같습니다.
트리플을 이용한 전술(?).
도끼차기(일어나며 RK,RK)후 트리플. 이거 상당히 유용한 전술입니다. 도끼차기를 가드한 상대방이 반격하려 할때 트리플로 유유히 공격을 피하고 상대방에게 공격을 가한다......라는 겁니다. 도끼차기후 오른자세가 되는 것을 반시계방향 횡신으로 왼자세로 변환후 바로 더플이라.....이거죠.(꽤 연습이 필요하져..... 때에따라 빽대쉬후 프리플을) 이 전법은 크레센트 후에도 유효합니다.(크래샌트 : 66LK)
여기서 또 도끼차기를 안정적으루 가드 또는 히트시키는 과정이 필요한데요... 아수라 페턴(플라스텝1편참고)후 바로 앉아서 도끼차기로 파생시키는 전법이 가장 유효. 플라원쨉후 반격하려는 어리석은 분들에게 상당히 유용합니다. 플라원쨉 가드시 경직이 먼저 풀리는 건 화랑쪽입니다. 따라서 앉았다가 일어나며 도끼차기로 파생시키기까지 시간은 충분........도끼차기 히트시 오른자세 RK도 충분히 쓸만합니다. 무한도끼차기도 가능하고....... 이후 페턴은 각자 개발하시는게...
리버스 더플.
음.......이건 모 별로쓸만한기술이 못됩니다. 트리플이 쓰이면 쓰였지 이걸쓰는 경우는 좀 드문데요.......커맨드는 반시계방향 횡신 -> 셋업 레프트 플라밍고(6LK)입니다. 흐음.....여기서 더플의 회피과정에 대한 설명이 필요할듯.
일단 왼자서에서의 셋업 레프트 플라밍고(6LK)는 그 동작 자체에 약간의 반시계방향 횡신이 있구요.... 그후 다시 플라밍고 파생기인 반시계횡신(↑or↓)으로 켄슬해서 그 회피각을 더 크게 해주는게 더플이죠.... 이때 플라자체의 회피각보다 커맨드입력 횡신의 회피각이 더 큽니다...... 즉 첫번째 회피각은 비교적 작고, 두번째 회피각은 비교적 크다...라는 결론이 나온다 이겁니다......
그 반대로 리버스더플은 첫번째 회피각이 더 크다는데 의의가 있습니다.... 하지만... 셋업 레프트 플라밍고->반시계횡신 까지의 켄슬시간이 매우 짧아서.... 그리 많이 쓰이진 않죠. 리버스더플후의 공격페턴은 더플후와 같습니다.
라이트 더플.
일단 이건 오른자세에서도 사용할수 있고 왼자세에서도 사용할수 있다. 으음...커맨드는 왼자세에서 →☆RK - 시계방향횡신(!!), 오른자세에서 →RK - 시계방향횡신.
장점은, 시계방향으로 이동하기 때문에 대부분의 VS횡신기(횡신기술 끊는 기술. 예를들자면 쌍비천각가튼거)가 반시계방향 횡신을 잘 잡는다는걸 생각해보면 그런 기술들을 피할수 있다는 결론이 나옵니다.......
단점은..... 왼자세에서의 라이트 더플은 레버중립을 꼭 놓아야 하므로 왼자세에서는 발동이 약간 느리다는 것..........
라이트 더플 후에는 오른플(라이트 플라밍고)이 됩니다.... 이때 제일 많이 쓰이는 기술은 RK(사이드킥)과 힐렌스(4LK). 사이드킥후 킥콤보로 파생되진 않지만, 카운터 히트시 스턴이므로 힐 익스플로젼(↙AK)을 먹여줍시다. 특히 오른쨉(RP) 후에 오른자세 오른쨉파생기술들로 수없는 견제로 게임을 풀어나가는 방법도 유효하져........ 플라밍고 체인지 후의 킥콤보도 노려볼만.
오른쨉후 추천기술은 RK 혹은 ↘RK후 플라켄슬.
태그때 썼던 더플 메녈.....보충했습니다.↓↓
*주 : 모든 스텝은 특별한 언급이 없는이상 왼자세에서 파생되는 것임돠....
커맨드는 1P기준!!!
더플.
일단 기본포맷인 더플! 커맨드는 6LK(왼플라 변환) - 반시계횡신 입니다..... 회피각이 무지 커서 왠만한기술 다 씹어버림요... 상대방이 전진계 기술(ex>붕권)을 사용할 경우에 더플을 사용해주면 간단하게 상대방 옆..... 이때 힐랜스(왼플라중 4RK)나 더블 사이드킥(LK,RK), 혹은 스매쉬 로우 하이(↓LK,RK)후 플라파생기들이 가볍게 들어갑니다.... 반격이 걱정되시면 더블 사이드킥을 추천... 큰 데미지를 노리신다면 힐랜스 혹은 로우하이를 추천........... 힐랜스후 콤보는 힐 익스플로젼을 추천합니다....
철권 3때 더플후 사용하게 되는 주력기술은 LK,LK(바주카킥콤보 2타). 태그에선 훨씬 좋은 더블 사이드킥. 철권 4에서는 더블사이드킥, →LK혹은 로우하이입다. 더플후 왼쨉 - 왼어퍼 또는 소드피시드로우(빠른잡기.. 커맨드는 ↓↙LP+LK)의 이지선다도 건제..... 소드피시드로우에는 발목베기(↙RK)로 추가타를! 힐렌스도 유효하지만 막히면 섬광이 파파팟(이건 이제 뜸할라나)...... 확실한 기회가 아니면 자제해 주시길.....(그런데두 저는 남발한답니다.....) 가끔 상대가 잡기로 더플을 끊으려고 할때가 있는데... 그럴때는 아수라 페턴(더플 - 왼쨉의 무한반복)으로 조용히 앉게 해주시길....(앉으면 힐렌스나 더블 사이드킥......미칩니다.) 더플후 LK,LK,RK,RK도 쓸만한데여...... 마지막 RK히트시 오른자세..... 그때 오른자세 RK혹은 ↘RK를 사용해 줍시다... 에에. 그러니깐 LK,LK,RK,RK에서 마지막 오른발 히트시 RK혹은 ↘RK.
가끔 하단쓸기도 섞어 주십셔......(중단만 하루종일 쓰다가 가끔 쓰면 잘 맞아줌) 막히면 죽음이지만 히트시 Rk,RK - ↙Rk의 확실한 추가타가 들어갑니다.
그 외 잡동사니들
화랑의 무한루트들( )=생략해도 관계없음.[ ]=이 부분을 반복
LK - LK - (LK) - RK - RP는 ↓LK,RK,RP로도 됨.
1)LK,LK,(LK),RK,RP,[->LK,LK,LK,RK,RP]
-- 이 무한의 단점을 따지자면 판정에 하단이 전혀 없다는 것... 반격기도 잘 걸리고 중간 상단 공격에서 짠손 짠발에 끊긴다... --
2)10단콤보중 5번째에 LK를 누르지 말고 RK를 누르면 오른자세에서 RK와 같은 기술이 발동되는데 이때 레버를 앞으로 하면 라이트 플라밍고가 된다. 이때 다시 한번 10단...... 이런 식으로 하면 간단히 무한 성립.
3)[LK,LK,(LK),RK,RP,->LK,RK]
흐음..... 느리다. 쓸거없다. 하지만 마지막에 오른발이 하단이다. 그것뿐......
무한이라고 할건 없지만 발꿈치 내려찍기(도끼차기. 오른자세에서 ↓↘RK)를 계속 쓰는 연습을 하다보면 무한 비스무래 해 지는데 반격기가 없는 캐러들에게 사용하면 정말 귀찮은 기술이 될 것이다.
(왼플라중)↓LK,RK - 플라체인지(AK) - [↓LK,RK]
이것 상당히 짜증난다. 많이 쓰면 당신의 뒷통수가 위험하다.
무한루트의 예
LK - LK - (LK) - RK - RP - ->LK - LK - LK - LK(LK) - RK - RP - ->LK - LK - LK - RK - RP - ->LK - RP - RP - LK - RK - RK-> - 십단캔슬...................
-- 마지막 오른발 레버앞 후에 오른잽을 넢은뒤 ->LK,LK,LK,RK,RP로 이행 --
->LK - ↓LK,RK - AK(플라체인지) - ↓LK,RK.....
..............오른자세로 이어지면 가끔 써주자.
@@화랑의 스카이 블래스트 대시 캔슬.@@
->n↓↘로 발동되는 화랑의 스카이 블래스트 대시 중 레버를 앞으로 밀면 대시를 한 것과 같은 효과를 낼 수 있고, 레버를 뒤로 밀면 백대시를 한 것과 같은 효과를 같는데, 이와 같은 성질을 이용한 것이 스카이 블래스트 대시 캔슬이다. 무슨 말인고 하니, 즉 스카이 블래스트 중 레버를 앞으로 민 상태에서 LK를 누르면 크레샌트 발동, RK를 누르면 캐치 토네이도 소울킥이 발동, RP로는 잡기인 코브라 바이트 드로우가 발동된다는 것이다! 크레센트를 가드시킨후 오른자세가 되는데 스카이 블래스트 대시 캔슬을 사용하면 크레샌트를 계속해서 반복해 사용할 수 있다.(빈틈이 있긴 하지만....) 스카이 블래스트중 레버를 뒤로 캔슬하는 것은 화랑과 상대방 사이에서 화랑에게 유리한 거리를 재면서 사용하게 된다.(화랑에게 유리한 거리는 주로 사용하는 페턴에 따라 다양하게 변화한다.)
콤보 Add on버젼.
잘 보니깐 콤보를 싣지 않았더군요 ;;
수정합니다 ;;
유용한 것 몇가지만 적겠습니다.
왼자세에서의 콤보
@@어퍼 카운터시의 콤보는 당연히 플라즈마 블레이드 후에도 들어가고요, 플라즈마 블레이드 후에 들어가는 콤보는 당연히 스카이 후에도 들어갑니다.@@
어퍼(↘RP)카운터 - 원투플라(LP,RP,LK) - LP - 원투플라(LP,RP,LK) - 플라밍고소배트(RK)
어퍼 카운터 - 원투플라(LP,RP,LK) - 사이드킥콤보(LK,RK)
어퍼 카운터 - 원투플라(LP,RP,LK) - LP - 이글헌트(LK~RK)
-- 유용합니다. 오른자세에서 플라즈마 - 셋업 - 원 - 이글헌트와 비슷한 콤보. --
플라즈마블레이드(←LK) -이글헌트(LK~RK) - 발목베기~라운드킥(↙RK~RK)
플라즈마블레이드(←LK) -이글헌트(LK~RK) - 원투플라(LP,RP,LK) - 플라밍고소배트(RK)
-- 데미지 좋구요...... 흠잡을데 없는 콤보입니다. 쿠마의 경우에은 플라밍고 소배트 대신 사이드킥콤보(LK,RK)가 들어갑니다. --
스카이 블레스트 - 자세 체인지(AK) - 슈돌(LK~RK)
-- 화랑 최고데미지 콤보가 된 듯.--
게원돌은....될라나.......
스카이 블레스트 - 한걸음 다가가서 →RK - RP - RK,RK(LK)
-- 게원후 리버스나 체인소우힐..... --
스카이 블레스트 - 한걸음 다가가서 →RK - RP - RP,RK,LK
스카이 블레스트 - 한걸음 다가가서 →RK - RP - →LK - LP - 바주카킥(→→RK)
스카이 블레스트 - 한걸음 다가가서 →RK - RP - →LK - RK
-- -.-; 쓸일별루없다 --
스카이 블레스트 - 힐 익스플로젼
-- 파킹 아리아 같이 천장에 부딪혀 나오는 상대방들에게 써 주자. --
으음.......그외에 자잘한 콤보 많은데 그냥 생략합니다.
TTT때는 우리동네가 컴터 난이도 3인가 그래서 콤보연구가 쉬웠는데, 4 들어와서 주인아저씨가 컴터 레벨을 최고로 맞추어 놓아서 콤보 연구가 수월하지만은 않을 것 같습니다. 벽콤보, 옆콤보, 뒤치기 콤보 등은 한참 후에나 쓰게 될듯 ;; 죄송합니다~
오른자세에서의 콤보는 곧 추가됩니다.....
그 외 의문점이나 다른것들은 Hworang@hanmir.com으루~
이정범 너무 별바람님 메녈을 따라간 것은 아닌가....하는 생각이 듭니다. 그런 생각이 드셨다면 죄송.
2001/10/26
이정범 으음 잘보니깐 맨위의 AL은 포지션 체인지인데 왼잡기라고 써놓았네 ;;
2001/11/03
이정범 벽에 놓고 슈돌 - 슈돌........잼있어여....... 상대방이 나보다 높은곳에 있으면 오른플라즈마 - 슈돌, 오른플라에서 사이드킥 카운터 - 슈돌.......슈돌콤보에 심취해 있음~
아 벽콤보 하나더...........왼플라자마후에 오른쨉 - 왼플라 - 바주카킥콤보(LK,LK,LK)낙법안됩니다 해보시길
2001/11/08
이정범 흑......이지투디제이하느라 돈딸리네;;
2001/11/09
이정범 철권4에서 무한도끼차기 커맨드는 ↙↓↘Rk,RK입니다(오른자세에서만)뭣같죠 ;;
2001/11/12
이정범 리플좀 달아봐요 ;; 나만 다는것 같네
2001/11/25
고동현 님의 매녈도 dast_1st님의 매녈못지 않게 잘쓰셨네여..
많은 도움이 되었습니다...(__)
2001/12/09
허접화백 님 이지 잘하세염??
2001/12/18
이정범 호오~이지~
잘은 못하고 취미 정도로만 ;;
그리고 고동현님 감사 (--)(__)
2001/12/18
이정범 글구 지금 쎄빠지게 이사중입니다 곧 업뎃되니 기대(?)하시길.......
2001/12/18
이정범 콤보는 메녈 게시판에 좋은거 마뉘 올라왔더군요
듣도 보도 못한 화랑의 콤보들이가득 -.-;
콤보는 때려치고 페턴이랑 기술의 활용이나 업뎃을,,,,,,,
2001/12/26
붕권간류 철권4 함 해보려구 하는데여.... 화랑을 키워 볼까해서 쭉 읽어봤습니다.
전 TTT때 매녈이란 것은 보지두 않구 열씸히 제 딴에는 제가 만든 콤본 줄알
는데.. 여기 와보니 그런건 기본이더군요... 이정범님 매녈 대로 화랑 연마 하다
가 궁금하거나 이상한 건 다시 와서 리플 하도록 하겠습니다. 새해 복 많이 받으세요!!!
2001/12/31
붕권간류 게다리 니나가 모에여??
궁금해서.....
2002/01/02
이정범 으음. 게다리 니나. 위에서 언급한것 같은데. 크레센트같은 상대방보다 화랑에게 우선권을 주는 기술을 시전후 오른자세 RK를 시전하는 것이 게다리 니나입니다. 오른자세 RK에 관한 설명은 위에 있어여.
2002/01/04
유대진 음...정말 잘 설명해두셨군요,..님꺼는 이거말구도..전에 한번있던거 두 봤었는데...근데 음 머랄까..전 스텝에 관한 메냘도 한편올려주시면 정말 감사하겠습니다...제가 화랑한지가 벌써 2년에 되어가는데 더플,트플은 마스터까진 아니고 대충..글고 님 하구 같은 중3이고요..이제는 고1이 되는군요..어쨋건 대쉬님에게 전혀 모자람이 없으니까 움츠리지 마세요..^^그리고 텍센에 가면 농부화랑 님 동영상이 있는데 한번 보세요..그거보고 껌뻑감...스텝장난아님다..^^
2002/01/09
화랑™ 아...철권태그에서 화백으루 했거든요...
철권4 시작하려고 하는데...추가된것들이 정말 좋은것 같네요^^
이정범님 저랑 나이가 같으시네여..
스텝은 정말 자신있는데요...전술을 잘 몰라서염..
이정범님 메녈 보구 많은거 배웠습니당!!
감사..(__
구럼 즐철!!
2002/01/10
이정범 퀵 레프트(라이트)콤보 카운터 아니어도 2타전부히트합니다 -_-; 수정하구요 으음 스텝은 저 위에 조금 적어놓은것이랑 Dash_1st님의 메뉴얼을 참고하시면 되겠네요. 특별히 더이상 언급할 것이 없다는.....(대쉬님이 잘 정리해두셔서)
2002/01/20
이정범 무한도끼차기 커맨드가 ↘RK,RK라고 되있네여 대쉬님 메녈에 으음 내일 확인해보고 올리죠~
2002/01/20
행복이 오른자세에서 가드되는거같다는....
2002/01/21
행복이 아그리고 ↘RK.RK 이개 도끼차기후 ↘이걸해줌으로써 왼자세루 캔슬이되서 무한도끼차기의원리가 된다는...
2002/01/21
이정범 오른자세에서 가드할라구 레버를 뒤로 젖히면 바로 왼자세가 되는군여 -_-; 으음 약간 잘못써놓은듯....메녈수정을.....쿨럭
수정! 오른자세에서 가드한후에는 왼자세가 된다....인가? 아 헷갈림 -_-;
2002/01/25
이정범 콤보는 텍센에 좋은거 많으니 텍센 참고하시길(빨리 PS2로 철권4가 나와야하는데.....쩝)
2002/02/01
이정범 ....겐적으로 별바람님의 아지랑이류 페턴의 계승자라 자부해왔는데...텍센 화겟에 별바람님 본인이 '아지랑이류는 죽었다....' 라고.....흑흑
아아 그럼 정범류 아지랑이 창립하자 아싸 ㅠㅜ 미치겠다 복고풍화랑 만세 아싸 ㅠㅜ
2002/02/02
이정범 조회수 800돌파! 아자!
2002/02/20
김택인 냐하하하하하하하하 정버미 잼께바땈~
ㅋㅋㅋㅋ 디금 야자 시간이게꾼 ㅋㅋㅋㅋ
2002/03/28
이정진 조회수 1000돌파.....성원에 감사드립니다.
