
*주의, 다소 말투가 띠꺼울수있음.. 계속 .. 거리고 음음 거려서 보기 싫을 수 있음 ㅋㅋ ㅈㅅ..
1. 각성 이펙트 & 만렙 이펙트를 자율화 해달라.
만렙 = 띠, 각성 = 연기, 만렙&1차 각성 = 구슬&연기... 이런식인데 조건을 채우면 알아서 바뀌는데 3D이펙트 표시x 말고
아예 다른사람들한테도 꺼지게 꺼버린다거나 2차각성인데 1차각성이펙으로 만렙각성인데 띠이펙으로 바꿀 수 있게
이펙트 선택에 자율성을 달라.
2. 각성을 액티브로 하는건 어떠한가.
지금은 패시브.. 바로 적용.. 해도 나중가면 별거 없음, 혁명의 불꽃에서 총쏘는애처럼 쓰면 이펙트 뜨면서 각성된다던가
즉 각성을 액티브스킬로 On/OFF 하도록. 그리고 각성하면 추가적으로 쓸 수 있는 스킬을 캐릭터마다 만들어 준다던가 걍 이건 이러면 어떨까 하는거
3. 보리스 스매쉬 크래셔 스킬변경
솔직히 이건 상향 건의임.. 분명 폭 스킬이 폭-> 크래쉬 붐 -> 스매쉬 크래셔.. 폭의 최종단계가 스매쉬 크래셔임
그걸 증명하듯 폭이 X자로 땅이 갈라지는 반면 스매쉬 크래셔 쓰면 간지나게 땅이 다 갈라지면서 이펙만 장난아님 작살남
근데 쓰는사람은? 아무도 없음.. 걍 간지용 스킬임.. 폭보다 못함.. 저번에 중딜 줄이는게 쉽지 않다고 그랬는데
그럼 스킬을 아예 바꿔버리면 되는거 아님? 필살기 같이.. 지금 = 데미지x2 니까..
바꾸면 = 데미지x7 스테미너소비량 250 스킬 쿨타임 = 2분.. 이런식으로 폭의 최종단계 스킬인데 걍 계속 버리는 스킬로
방치하는건 좀 아니지싶음
4. 캐릭터별 스킬 추가 요망
테일즈위버는 이미 타 게임들과는 차별화되는 요소들이 많음.. 그러니 차별화 보다는 요즘 다른게임들이 다 갖춘걸 텔즈도 갖춰가야함.. 생각할때 그런건 캐릭터 스킬, 이펙트 같음.. (몇달전엔가 포탈이펙트?! 바뀐걸로 알고있음) 요새 급 맵, 시스템, 아이템 들이 많이 추가되서 당장은 그런것들보다 캐릭터 스킬 추가가 더 필요하다고 봄 몇년째 스킬은 계속 그대로 변하는게 거의 없음.. 255렙제 만렙스킬을 하나씩 준다던가 기존스킬을 이펙트를 바꿔준다던가.. 제 발 요
첫댓글 3차스킬제작중이랍니다