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Another patch is about ready to hit the Public Beta Environment, so it’s time to take an in-depth look at a few of the potential updates slated to hit the Fields of Justice. We won’t cover everything, and some of this is likely to change based on your feedback, but here’s what you can expect when you log into the PBE.
League of Rengar
After his initial release, we made a series of improvements to help Rengar live up to his reputation as the ultimate predator. They worked – so well, in fact, that even after one round of nerfs Rengar’s still wreaking havoc all over the Fields of Justice.
To dial back some of the extra kick that we gave the Pridestalker, we’ve got a series of upcoming changes. Step one was taking the bonus from a Ferocity-charged Savagery attack down to a more reasonable level. We’re also reducing his base Health Regen to make him less sustainable in lane. Because his base survivability was so high, Rengar players were able to dump a disproportionate amount of their Ferocity into raw damage potential. This made him an incredibly frustrating lane bully. With his Health Regen at a more reasonable level, Rengar will now have to balance his Ferocity between sustaining with Battle Roar and raw ganking potential.
In addition to his laning presence, Rengar was able to abuse his ultimate to escape from sticky situations a little too easily. Since we wanted this ability to be about hunting people down and killing them, rather than split pushing and vanishing into the woods, we decided to reduce total stealth duration on Thrill of the Hunt and increase the cooldown. This should give the decision to go on the hunt a bit more gravitas.
Evelynn Makes Widows
Since the remake, the Widowmaker has really been living up to her name, and Agony’s Embrace has been causing tragic moments for champions all across the Fields of Justice. In an effort to mitigate the number of traumatized players Eve’s been leaving in her wake, we’re going to be dialing back the Ability Power ratio on her ultimate quite a bit. This should help to prevent her from snowballing out of control as the game goes on and she racks up AP.
Evelynn’s ultimate was intended to work as a great initiation tool, slowing enemies and giving Evelynn the shield she needed to stay up through a team fight. In conjunction with a Deathfire Grasp, however, it can brutally spike down an enemy before they can react.
Deathfire Grasp
While we’re on the subject, Deathfire Grasp is a particularly challenging item to balance because adding an additional nuke to an already bursty mage (like Evelynn) can be a rather scary proposition. Because the stats it offers are already so desirable, there’s almost no downside to folding the active ability on DFG in with your standard spell combo and simply blowing people up.
Because of the power the active brings to the table, we’ll be scaling back stat bonuses attached to DFG. We’re also scaling back the base damage on the active effect, but increasing the AP ratio to move it more toward the intended function of dealing with big, beefy tanks later in the game when you’ve had time to build up a bunch of Ability Power.
Syndra Rising
Syndra is getting a ton of quality of life improvements in the upcoming patch that should make her a lot easier to use effectively. While her overall utility placed her in a pretty strong position, getting the most out of the Dark Sovereign could be prohibitively tricky. In the new patch, her abilities should function much more intuitively. We also fixed a couple of nasty bugs that could prevent Force of Will, Scatter the Weak, or even Unleashed Power from functioning as intended, which could really hurt your game if you were relying on one them to keep an enemy at bay, set up a combo, or burst somebody down.
Jayce Gets Hammered
Jayce is proving a bit more formidable than we’d intended. The combination of Acceleration Gate and Shock Blast provides him with too much low cost poke, particularly for how difficult it can be to dodge the combo. To make Jayce players choose their shots a bit more carefully, we’re increasing the Mana cost on Acceleration Gate to make him a bit less frustrating to fight against.
We also removed the flat base damage from Thundering Blow to make early exchanges with the Defender of Tomorrow a bit less heavy hitting. We’d always intended for this skill to be a disengage tool, and having it function as his hardest hitting nuke made it a bit too powerful. Even with just the percentage damage and Attack Damage ratio to carry it, it still hits pretty hard, but should make the idea of exchanging combos with Jayce a little less of an intimidating proposition.
Robot Dancing
Sona and Blitzcrank are two supports who both bring a lot to the table, but both are actually too durable for the functions their currently serve. To make sure they pay the price for mistakes they might make in lane, we’ll be dialing back the base stats on both of these popular support champions.
For Sona, we really want to preserve the awesome poke gameplay she has with Hymn of Valor and Power Chord, but we still want her to be vulnerable when she overextends. She’s so safe in lane right now that other supports are actually less viable options by comparison. By taking her down a peg, we think we’ll actually open up the playing field in bottom lane to even more support characters.
While Blitz needs to be a great deal more durable than Sona to fill his role, right now he’s so resilient that he’s able to initiate with relatively little risk. While pulling an opponent is still definitely a viable way to initiate, Blitzcrank’s tanky attributes allow him to simply use Overdrive to run in and open with Power Fist, and then yank the opponent back into range with Rocket Grab as they start to run away. We’re pleased to see these balls-out Power Fist charges, but we’d like them to serve as more of a high-risk gambit than they currently are.
Ezreal’s Essence Fluxes
Ezreal’s been a pretty consistently dominant force in the AD carry lineup since his induction into the League, albeit with a significant learning curve. Ezreal was always intended to be a slippery, long-range, high-skill champion who relied on his extreme mobility and long range poke to take down enemies. Unfortunately, right now, the Attack Speed debuff on Essence Flux is so powerful that it allows him to dominate 1 v 1 duels without doing any of that.
In the upcoming patch, we’re removing the Attack Speed debuff on Essence Flux to prevent the Prodigal Explorer from simply casting his W on an adversary and then finishing off his crippled opponent with repeated attacks. This should force Ezreal players to be quicker on their feet and win duels through superior positioning rather than a brutal debuff.
Phage and Trinity Force
On a related note, we’re also bringing the slow effect on both Phage and Trinity Force down a peg. While this isn’t a direct nerf, both Ezreal and Corki (the two prime Trinity Force customers) can snowball pretty heavily through the added chasing potential that these items provide. To give injured opponents a better chance to escape from attackers both in top and bottom lane, we are reducing the slow effect applied by ranged attacks on both items, and reducing the slow duration on Phage.
1) 렝가 너프
야성 5스택 q데미지 너프.
체력리젠 너프.
이제 렝가는 데미지를 주는것과 체력회복하는것에 대해 심사숙고하게될것임.
싸움에서 탈출하기 너무좋은 궁극기 너프. 은신시간을 줄이고 쿨타임도 상승.
2) 이블린
궁극 ap계수 너프. 원래 이블린의 궁극은 이니시기로 사용하길 바랬으나 죽음불꽃손아귀로 너무 높은 데미지를 뽑아냄. (이러한누킹은 상대에게 반격의 여지를 안줌.)
3) 죽음불꽃손아귀 너프.
라이엇은 이 아이템을 너프하는데 신중하게 생각하고있음 (버스트형 미드챔프가 현메타에서 환영받지 못하는걸 알기에) 하지만 이 아이템의 능력치와 액티브효과는 이미 강력한 레벨임. 기본뎀은 너프하지만 ap계수자체는 버프할 계획임.
4) 신드라 버프.
사용하기 쉽게 좀 버프할 예정. 버그패치.
5) 제이스너프
가속관문과 전기충격이 너무 높은 데미지 (포킹시)에 비해 너무 낮은 마나코스트를 가지고 있음. 그러므로 마나코스트 상승시킬거임.
천둥강타의 데미지도 너프할예정. 변환해서 추가데미지를 주는거랑 해머폼에서의 데미지가 누킹을하라고 만든콤비네이션은 맞지만 생각보다 너무 큰 데미지를 주는것같음.
6) 소나와 블크에대한 패치
소나 - 소나는 파워코드와 q짤로 상대를 괴롭히는데 좀더 특화시키고 싶음. 그러므로 직접 맞다이를뜰때 좀 더 약하게 할 예정. 현재 소나는 라인에서 다른 서포터에비해 너무나 강한 안정성을 가지고있음.
블리츠 - 블리츠는 현재 상대를 끌어와 전투를시작하는게 너무 쉽다고 사려되고, 그의 탱키한 특성을 이용해 그랩을 먼저사용하는것이 아닌 폭주와 펀치로 그냥 이니시를 하고 도망갈때 그랩을 쓰는경우가 많음. 우리는 블리츠가 이렇듯 싸움을 시작할때 좀더 많은 기회비용을 가졌으면 하므로 그쪽방향으로 패치할 예정.
7) 이즈리얼 너프
정수의 흐름은 이즈리얼이 맞다이를 뜰때 너무 큰 이점을 줌. 이즈리얼은 포킹이 좋은편인데, 맞다이도 강하면 당연히 op일수밖에 없음. 그러므로 정수의흐름에 들어있는 상대 챔 공격속도 약화를 삭제할 예정임. 이즈 플레이어들은 정수의 흐름의 공속 디버프가 아닌 포지셔닝으로 승부를 봐야할것임.
8) 삼위일체와 탐식의망치
코르키나 이즈리얼이 탐식의 망치를 갈경우 원딜이라는 점에 비해 상대에게 너무나 쉽게 슬로우라는 cc를주고 이건 분명히 밸런스에 어긋나는듯함. 그래서 원거리 공격시 탐식의망치 슬로우 확률을 너프 할 예정임.
1차 출처 : http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=30345726#post30345726
2차 출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=5964
개인적으로 적당히 너프가 잘되는 방향으로 가는것 같습니다.
렝가,제이스,소나,이즈리얼,이블린은 밸런스가 깨질정도로 너무나 OP기 때문에;
근데 한가지 아쉬운게 원거리 공격시 탐식의망치의 슬로우CC 확률을 너프한다면
니달리는...
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첫댓글 소나는 Q기본데미지 너프하고 (챔피언 프라이머리타게팅은 당연히 유지해야합니다. 이거 없어지면 소나 막장됨) W 힐량 좀 늘려주면 될 것 같습니다. 솔직히 지금 힐달고있는 서포중에 소나 힐이 제일 쓰레기에요-_- 랭가는 처음나왔을떄 완전 개막장취급받더니 막눈이 한순간에 OP를 만들어놨네요 ㅡㅡ 제이스,이즈리얼은 너프 시급합니다ㅋㅋㅋㅋ 아 그나저나 브랜드 버프좀 안하나요 ㅡㅡ
케일 힐 무시하나요ㅎ
요즘 케일님은 원딜이나 탑이라서...
소나 힐량만 따지면 쓰레기지만 파워코드에 붙은 데미지감소+탈진콤보는 진짜 상대 원딜or우리원딜에게 달러붙는 딜탱을 바보 만들어요... 힐량은 쓰레기지만 기타 부수적인거 따지면 최고죠...힐 버프하면 그거야 말로 사기일거 같아요...
근데 소나는 Q말고는 스킬레벨 올리는 의미가 없어서요. W는 어차피 힐량이 막장이고 E는 뭐 ㅡㅡ 슬로코드 외엔 쓸일이 거의 없는스킬이라.. 파워코드는 스킬레벨 상관없이 발동하니.. 스킬의 의미가 좀 있어야.. 더구나 소나 W는 힐량도힐량인데 마나소모도 장난아니라서 초중반엔 도저히 써먹을수가 없죠 ㅡㅡ
렝가는..다이아프록스가 오피 만들어놨죠 현재 ad렝가너프니까요
이즈는....타격 엄청심하네요... w공속 디버프 삭제와 탐식 원거리 너프면.... 코르키 이즈가 다시 들어가고 무덤세상이 다시 오겠네요..
제 생각도 같습니다. 다시한번 무덤세상이 오면 또 무덤이 너프를..
그런데 지금은 너무 이즈세상 아닌가요? 대회를 봐도 이즈 1픽이 빈번하게 나오고 승부를 가를 요소가 될 정도로 비중이 너무 올라간 듯한 느낌이라...
이즈 너프자체는 찬성입니다만 문제는 w공속 디버프를 삭제하는것과 탐식의 슬로우를 너프시켜버리면 아예 못하게 된다는거죠... 너프도 적당것 하는게 좋지 저건 너무많이 한거 같아요..
음 그런가요? 전 글 내용대로 포지셔닝으로 승부봐도 충분히 강할거라 생각 되서..
트포를 안가는 케이틀린 유저라 이즈가 w너프 되도 세보이기만 할 것 같아요 ㅋ
케이틀린 유저로써 이즈 너프 너무 반갑네요 ㅎㅎ
사실 상대 원딜은 뭐가 와도 무섭지 않긴 했지만...
탐식 원거리 너프는 굳이 해야할 이유가 있나 싶네요-_-;
너프때문에 선트포 트리가 사장된다면 이제 다시 선블써 혹은 선인피를 먼저가는
일반적인 원딜트리가 유행할텐데 이건 챔프 아이템 선택의 다양성을 오히려 줄이는거 같은데
이거 뭐 맨날 너프만 쳐먹이니...요즘 다른 라인 가지만 그래도 태생이 서폿인 서폿종자로서 여태까지 너프 먹은게 소라카 잔나 알리 레오나 룰루인데 여기에 블리츠 소나까지 먹으면 머 서포터 포지션은 어쩌라는겁니까 도대체...다른 챔프들 근접 상향을 통한 밸런싱에 주력해야지 무작정 약해지게만 만들면...특히나 알리 이속 너프랑 w 너프, 잔나 너프는 도저히 이해가 안 됩니다 아직도
아...그리고 들리는 루머에 의하면 트리스타나가 사람들이 원하는 무언가를 받게 된다고 하네요...
트리에게 ad계수가 생기나요!!! 설마 로켓트리 스킨만 나오는건 아니겠지...
어쩌면 로테이션 처녀출전일지도.... ㅡㅡ
2번 버프인가...쿨럭
아... 요릭 구울 이속 좀 돌려놓던가.....;ㅅ;
아놔 렝가 산지 얼마 안됐는데 -_- 제이스도 한참 꿀빠는중이었는데 끝이네요. 너무 너프-버프가 잦으니까 솔직히 좀 짜증나기도 합니다. 뭐 좀 감좀 잡을라하면 자꾸 바꿔나서
적절하다고 생각합니다. 특히 죽불손은 정말이지...상대 이블린이 들고 있으면 기본 순삭인데 진짜 허탈하더군요.
이블린 데파나오면 답이 없어지죠. 원딜이나 누커는 물론이고 퓨어탱커는 아니더라도 딜탱까지 삭제시켜버리는...
신드라는 나오자마자 관짜고 앉았으니...
사용하기 편하게보다 사용할만하게끔 버프를 해야죠.
내 975rp...
가렌같은 챔프를 위해 브루탈 상위템 생각은 없나요 모렐로씨? ㅠ.ㅠ