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| 제목 | 베를린 게임스위크를 통해 본 독일 게임시장 공략법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 게시일 | 2015-05-18 | 국가 | 독일 | 작성자 | 이호빈(함부르크무역관) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 품목 | 전자게임기 | 품목코드 | 8272 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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베를린 게임스위크를 통해 본 독일 게임시장 공략법 - 게임분야 주요 B2B 행사인 ‘베를린 국제 게임스위크’를 성공리에 개최 - - 게임 온라인∙모바일화 경향 속, 한국 기업 진출을 위한 다양한 의견 선보여 -
□ 베를린 게임스위크란?
○ 2003년부터 시작된 유럽 최대규모의 게임분야 B2B 행사 중 하나로, 정식명칭은 '국제 게임스위크 베를린(International Games Week Berlin)' - 지난 4월 21일부터 26일까지 베를린에서 개최된 이번 게임스위크 박람회에는 현지 투자자, 퍼블리셔, 개발자 등 게임 비즈니스 관계자 2500여 명이 모여 열띤 분위기를 연출함. - 베를린 게임스위크는 일반 관람객보다는 비즈니스 관계자 사이의 네트워킹을 위주로 행사를 진행. 유럽 내 개발사∙퍼블리셔∙솔루션업체 등 게임 관련 224개 기업이 한자리에 모여 3일간 지속적인 비즈니스 미팅을 가짐. - B2B 컨퍼런스 및 면담행사인 Quo Vadis에서는 기업 간 수요에 따른 사전 매치메이킹 시스템(Pitch&Match)을 가동, 개발사-퍼블리셔, 퍼블리셔-솔루셔닝 등 각 분야 간 의미있는 만남을 유도해 호평을 얻음. - B2B 미팅과는 별도로 투자가 네트워킹, 유럽 게임 어워드, 독립 비디오게임 페스티벌, 게임인재 채용행사, 여성 개발자 컨퍼런스 등 다양한 부대행사가 열려 현지 게임산업 경향을 한 눈에 조망할 수 있었음.
베를린 게임스위크 행사사진
자료원: KOTRA 함부르크 무역관
○ 베를린-브란덴부르크 주정부의 전폭적 지원도 행사 성공적 개최에 한 몫 - 베를린에는 SW 게임산업 관련 기업이 4600개 이상 소재하고 있으며 산업 종사자수는 4만8000명 이상, 연간 26억 유로 이상의 매출을 기록 중임. - 또한 베를린에는 Bigpoint, GameDuell, Wooga 등 독일 내 주요 게임 개발∙유통사들이 집적해 있으며, 훔볼트 대학이나 디지털 게임연구센터 등 게임인재 육성기관도 다수 포진 - 베를린-브란덴부르크 주정부는 게임산업을 미래 창조산업으로 선정하고 대규모 세제 혜택, 벤처캐피털 조성을 통한 보조금 지원 등에 적극 나서고 있음.
○ 이번 행사에는 국내기업 사절단이 최초로 참가, 유럽시장 진출 가능성을 타진 - 국내 모바일앱 개발사, 퍼블리셔, 솔루션 업체 등 각 분야 4개 업체가 참여해 1개사당 평균 15개 업체와 상담을 진행 - 행사에 참가한 나날이 스튜디오의 박재완 대표는 "이번 베를린 방문을 통해 자사 게임을 이해해주는 파트너를 다수 접촉할 수 있었으며, 한편으로는 유럽 게임업계의 분위기와 트렌드를 느낄 수 있었다"고 참가 소감을 전함.
□ 게임스위크를 통해 본 독일 게임산업: 디지털라이제이션
○ 최근 온라인∙모바일앱을 통한 게임 사용 경향이 두드러져 - 2010년대 초반까지 독일을 비롯한 유럽 시장은 콘솔게임이 인기가 많았고 온라인 게임은 콘솔시장에 밀린다는 인식이 강했음. - 그러나 2014년도 상반기 총매출액 내용을 살펴보면, PC∙콘솔∙모바일을 포함한 컨텐츠 구입 매출액은 오히려 줄어들었고, 온라인게임 부가서비스 및 월 이용료 지출규모는 전년 동기 대비 무려 80% 이상 성장함. - 이는 1회성 PC, 콘솔 게임 하드웨어(CD 등) 구입비용이 줄어들고 모바일 시장을 포함한 온라인 게임시장 규모가 급속도로 성장 중임을 의미 - 플랫폼별 수익규모에서도 게임앱(스마트폰, 태블릿)을 통한 수익은 2010년 이후 4배 가까이 증가한 반면, 오프라인을 통한 게임판매 수익은 정체기임.
독일 게임판매 플랫폼별 수익규모(2010~2014년) (단위: 백만 유로)
자료원: Statista 통계자료
독일 게임시장 상반기 매출액 비교(2013~2014년) (단위: 억 유로)
자료원: BIU(독일연방게임소프트협회)
○ 게임앱 산업은 최근 폭발적으로 증가 중 - 2014년 상반기 게임앱 이용자수는 전년 동기 대비 무려 23%가 늘어난 2060만 명을 기록. 같은 기간 온라인∙브라우저 게임 이용자수 증가율 4%를 훨씬 상회함. - 2014년 상반기 게임앱 매출액(앱 구매 및 앱 자체 내 구매액 합계)은 전년 동기 대비 133%가 늘어난 1억1400만 유로를 기록함. - 특히, 앱 자체내 아이템 구매액은 2014년 상반기에 전년 동기 대비 256%가 늘어난 8900만 달러를 기록하며, 독일 게임 앱 시장이 폭발적인 성장세에 있음을 방증 - 한편 게임앱 구매자의 약 41%는 39세 이상이며, 또한 50% 이상이 매월 3000유로 이상의 소득수준을 보임. 이는 독일 게임시장이 탄탄한 구매수요를 보유함을 의미 - 14세 이상 게이머를 대상으로 한 또 다른 2014년도 설문조사에서는 게임을 위해 스마트폰을 사용한다고 답한 응답자가 78%에 달해, 69%를 기록한 PC를 제치고 최초로 1위에 등극함.
독일 게임 이용자수 비교(2013~2014년) (단위: 백만 명)
자료원: BIU(독일연방게임소프트협회)
○ PC∙콘솔형 게임도 온라인 다운로드 각광 - 2014년 PC∙콘솔형 게임이 벌어들인 총 수입의 3분의 1은 온라인 다운로드를 통해서였음. - 2013년 PC∙콘솔형 게임 총수입의 5분의 1이 온라인 다운로드였음을 감안하면, 독일 게이머들은 다운로드 구매에 보다 친숙해졌음.
○ 독일 시장에서 뜨고 있는 가상현실 게임 - 게임스위크 부대행사로 개최된 ‘A Maze’ 세션에서는Samsung Gear VR이나 Oculus Rift 등의 기기를 활용한 가상현실 게임 ‘Pixel Rift’가 선보여 많은 주목을 받음. - 현재 Qualcomm, Oculus 등 미국 기업들이 주도하고 있는 가상현실 관련 시장은 2019년에 50억 달러 규모를 돌파할 것으로 보이며, 독일은 프랑스·스페인 등 주요국과 함께 유럽시장을 선도할 것으로 예상됨.
□ 게임스위크 관계자 인터뷰: 국내 기업의 독일 시장 공략법은?
○ 최근 국내 기업의 유럽 진출 경향 뚜렷 - 넥슨은 이미 2006년부터 유럽에 퍼블리싱 법인을 설립하면서 유럽 국가별로 차별화된 컨텐츠 제공과 오프라인 유통 채널 진입 등의 전략을 통해 유럽 시장을 공략 중임. - NHN엔터테인먼트는 일본, 미국 등에서 성과를 내고 있는 자사 컨텐츠를 2014년부터 넥슨 유럽을 통해 유럽 시장에도 서비스할 계획임. - 최근 글로벌 모바일 게임업계에서 호응을 얻고 있는 게임빌 또한 지난 2014년 말부터 독일 베를린에 약 20여 명 규모의 퍼블리싱 법인을 설립함. - 게임빌 유럽지사는 게임 현지화, 게임 커뮤니티 관리뿐만 아니라 마케팅, 홍보 등 퍼블리싱과 관련한 기업 수요에 적극 대응하고 있음.
○ 게임스위크 행사 총책임자 미카엘 리베(Michael Liebe) 인터뷰
○ 현지 진출 관련 게임스위크 참가기업(2개사) 인터뷰: 유로게임스(프랑크푸르트 소재 게임 퍼블리셔) 임명선 대표(이하 '임'), 게임빌 유럽지부 David Mohr 법인장(이하 'Mohr')
○ 게임스위크 참가 투자기업 인터뷰: Advanced Cyber Entertainment사 김동승 대표
□ 시사점 및 전망
○ 현지 진출을 위해서는 현지화(localizing)가 필수적 - 현지어 구사에 능한 현지인 채용을 통해 게임 현지화는 물론, 고객 서비스의 질을 높이려는 노력이 최우선적으로 요구됨.
○ 캐주얼/앱게임 등 한국이 강점을 보유한 장르 공략 필요 - 최근 설문조사에 따르면 독일에서도 틈새시간에 즐기는 ‘캐주얼’ 게임이 크게 인기이며, 이와 관련한 캐릭터 시장 등도 함께 활성화되고 있음. - 독특하고 참신한 아이디어를 적용한 스마트폰 기반 캐주얼 게임에 한국 기업들이 강세인 점을 고려할 때, 한국 앱게임 개발기업의 경쟁력은 충분하다는 평가임.
독일 게이머들의 장르 선호도
자료원: BITKOM(14세 이상 게이머 조사, 중복응답)
○ ‘베를린 게임스위크’ 등 다양한 B2B 미팅 채널 활용 필요 - 전시산업이 발달한 독일에서는 대규모 B2C 전시회 이외에도 기업 관계자들이 네트워킹할 수 있는 다양한 B2B 전시회 및 행사가 개최되고 있음. - B2B 미팅에 온전히 초점이 맞춰진 ‘베를린 게임스위크’ 는 유럽 시장의 주요 플레이어들을 한 자리에서 만나볼 수 있는 기회임.
○ 독일 게임시장, 당분간 성장세 지속 확실 - 2010년대부터 독일 게임시장은 가파른 성장세를 지속함. 이는 독일 내 인터넷 인프라 고도화 추세와 맞물려 당분간 계속될 것으로 예상됨. - 게임시장 경험이 많은 국내 기업에게 유럽 게임시장의 성장은 분명 호재이며, 철저한 준비와 장기적인 전략으로 접근하려는 노력이 필요함.
자료원: Berlin-Brandenburg Mediaboard, Spiegel, Gamesmarkt 및 KOTRA 함부르크 무역관 자료 종합 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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