예전에 hijin ?? heejin ?? 님이었나 관련글 쓰신적 있음
뽑을때 자꾸 같은 게 나온다…
시드를 어떻게 부여하고있는지 확인필요해보임
보통
시간을 시드로 줄때
초단위까지만.사용하면
중복이 꽤 나오고
밀리세컨이나 나노 세컨으로
주면
같은값이 거의 나오지 않음
아레스는 어떻게
시드를 주고 관리하는지 모르겠지만
(시간일지, 다른 통계적 방법일지)
유독
같은 시드값이 부여되는 경우가
통계적으로 많다면
이건 한번 파헤쳐 볼만한 것 같음.
그냥 오픈할수 있는건 아니니
이런걸 신고해서 파헤쳐 볼수는 있겠져.
다만, 갠적으로는 중복은 많지 않았음
그덕에 알급 코어 중복이 더뎌서
또 스알이 잘 안나와서 고생하고있지만
나온 스알은 중복이 한번 뿐이었음
알급 장판 완료된 이후로는
따져보지 않아
잘 모르겠음
첫댓글 보통 게임 랜덤시드는 시간 외에도 뽑기 시도 장소, 유저의 레벨 등 넣을 수 있는게 정말 여러가지가 있어서 랜덤 시드 자체를 알아봐야 큰 의미는 없을 듯 싶습니다
어찌 보면 그래서 더더욱 확인이 필요할수도요
뽑기시도장소와 유저레벨등
다른 요소를 넣었다면
공지하는 확률이 거짓말이되는거죵
랜덤시드는 걍 시드지 확률에 사실상 영향을 주는 건 아니라서 그렇습니다
아시다시피 컴퓨터는 완전히 '랜덤'한 무언가를 할 수 없죠 그렇다고 확률 그대로 구현하는건 게임사나 유저 입장에서 그리 좋지 않습니다 a에서 S 합성 확률이 15%라도 10세트 합성했을 때 4개나 s가 뜨는 행운이 있을 수 있는 이유이기도 하죠
그래서 보통 무작위성을 인위적으로 만들기위해 랜덤시드를 다양화합니다 부여방법은 위와 같고요 랜덤 시드 여러 개 설정하고 코드 돌려보시면 아시겠지만 시드는 인위적으로 사람이 부여하더라도 충분히 '랜덤하다'라고 말할 수 있는 값들을 뽑아줍니다
전 개인적으로 R SR이 합성될 확률 자체보단 SR이나 R이 나올 때 이미 갖고 있는게 1 2개 정도임에도 중복이 나올 확률이 ㅈㄴ 어이없다고 생각합니다
개인적으론 랜덤시드로 나온 특정 값 혹은 값의 범위가 나올 때 특정 직업, 특정 슈트, 오퍼 등이 더 잘 나오도록 가중치를 추가로 부여하지는 않는지 의심됩니다
@NDS sP 전문적이시네요 ㅎㅎ
시드를 잘못주든
가중치로 변화를 주든
결국엔 뽑기든 강화든
횟수를 거듭하면 정규화되는가?
에 관심이 있습니다
겜사는 이걸 증명할수 있는가구요
여기에 문제가 있는지 궁금할 따름이죵
유관기관
조사전까지는 대답은 없겠지만요 ㅎ
@내사랑판다곰 말씀하신 정규성에 대한 의심 해소 하려면 통계라도 던져주거나 확률 관련 코드 까주면 좋은데 그럴 것 같지는 않고... 넥슨 확률 주작 밝힌 사례처럼 공정위나 게관위가 아레스에 관심 가져주길 바라는.... 것도 쉽지 않겠네요 하 ㅎ
@NDS sP