1.적 ai (특히 소련)가 적극적으로 중전차를 뽑아야함.
현재처럼 적ai가 주구장창 경전차만 뽑아대니 보포부대가 전장에서 만능의 신이 되버림. 게임의 재미와 어느정도 고증을 위해선 적ai의 부대생산알고리즘 개편이 절실함. 이것만 바꿔도 게임 난이도가 지금같은 뭘 해도 쉽게 이길 수 있는 초보난이도에서 재미있게 어려워질거임.
2.해군폭격기 너프
진짜 너무 사기임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 해군함선 비싼 항모 아무리 만들어봤자 해군폭격기 3천 대씩 만나면 그 어떤 대함대도 순식간에 다 터져나감. (방금 당함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 해군기지사용량 100 꽉 채운 항모기동함대가 순식간에 전멸함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 해군폭격기는 진심 수천대씩 못쓰게 패치해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개인적인 생각으로는 해군폭격기 공군기지 사용량을 확 올리면 적절할거같음.
3.잠수함 너프
잠수함 진심 사기임. 수상함으로 잠수함 거의 안 잡힘. 매번 잘 도망감. 잠항시간이 수 시간밖에 안 되는 2차대전 잠수함이 무슨 잠항시간 무제한인 현대 핵추진잠수함처럼 생존성이 죽이게 좋음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 꼭 패치돼야함.
4.인터페이스 편의성 개선
특히 자원수입 인터페이스. 필요량만큼 자동으로 수입할 수 있는 자동컨트롤 옵션이 있었으면 좋겠음.
그리고 정복한 영토가 어마어마해지는 게임 후반부가면 필요해지는게 여러 주에 한 번에 건물 건설하는 인터페이스가 있었으면 좋겠음.
5.공장 건설시간 증가필요
무슨 공장들이 몇 달도 안 걸려 팍팍 잘 완성됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이러니 게임 중반부 넘어가면 다들 공업대국 되서 장비물자 조달이 엄청나게 풍족해짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개인적인 생각으로는 공장 건설시간이 2~3배 더 걸리게끔 너프가 필요해보임.
6.테크의 다양화와 테크년도 증가
너무 간단함 테크연구가. 연구가능기술을 확 늘리고 대신 연구슬롯도 늘릴 필요가 있어보임. 그리고 현재 1946년이면 모든 연구가 끝가는 테크년도도 dhr처럼 60년대기술까지 증가가 필요함. 무슨 1946년만 되면 필요한 연구는 다 해서 더이상 할 연구가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
7.내셔널 포커스트리 개편
내셔널포커스트리가 너무 간단하고 독일 기준으로 대략 1943년이면 대부분의 포커스트리를 다 찍을수있음. 포커스트리를 아래로 더 추가해서 게임 중반 넘어가서도 이벤트들이 다채롭게 하고 포커스트리 찍는 시간 70일은 너무 짧음. 역시 2~3배로 늘려 모든 포커스트리를 다 찍기 힘들게끔 바꿔서 어떤 분기를 탈지 고민하게 하고 특히 지금처럼 연구슬롯 증가와 공업개발을 기본적으로 다 찍고 시작하는 게임플레이패턴에 변화를 주어야함. 연구슬롯증가와 공업개발을 하려면 뭔가를 훨씬 더 늦게 하거나 하는 패널티를 주어야함.
대략 이정도로 정리해봤습니다. 여러분들의 생각은 어떠신지요?
첫댓글 전 보병사단에 중전차 끌고 다녀본적있는데 게임내 외형이 중전차가 되더군요 ㄷㄷㄷ 아니 이게 뭐야 햇더니
하나라도 중전차가 들어가는순간 전차사단이되더라구영.. 처음엔 버그인가 햇는데 곰곰히 생각해보니 이게 맞는거같아요 ㅋㅋ
저는 해안방어 명령이 생겼으면 좋겠어요
ai개선이랑 잠수함 너프 공장 건설시간 너프정도?
평협시스템 개선좀...ㅜㅜㅜ 왜 그리스가 일본열도를 먹어버린겨...
공장 너프는 해야 합니다. 너무 심해요.
비싼 항모보다 해군폭격기 3천대가 더 비싼거 같은데요;;
7번같은경우는 그렇게 되면 역사적 진행 하려는 사람들은 해당 트리를 제외하곤 아예 못찍게 될꺼같네요;;
개인적으로는 적당하다고 봐서;; 1년에 nf 5개인데 nf 갯수가 수십개입니다. 45년 정도는 되야 다 찍을꺼 같은데 그쯤되면 게임후반이라 더 찍을거 없어도 뭐.ㅋㅋ
저는 기간을 늘려서 분기를 나누는것보단 둘중 하나만 선택하게해서(예로 이탈리아를 기준으로 했을때 그리스 친화 vs 그리스 합병 정책으로 나뉘듯이) 선택하게끔 만드는 방식이 더 좋다고 생각하네요.
기간은 지금처럼 가구요.
그래서 44년쯤되면 분기때문에 못고른거 말곤 다 찍을 수 있게.. 대신 분기자체를 늘
대신 분기자체를 늘려서 선택지를 여러개 고를 수 있게 했으면 좋겠네요.
문제는 해군폭격기 개떼는 해군함대로는 절대로 막을수가 없다는거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 해군함대로 해군폭격기 개떼 상대할 수 있게 해주던가 아님 해군폭격기는 개떼로 운용 못하게 패치해야한다고 봅니다.
@그녀가가잖아-_- 못막는건 아니죠.
전투기로 공중지원 가던가 아니면 여러곳에서 출발한 항모함대를 한곳에 집중 운용하던가 하면 될꺼같네요.
솔까 전략폭격기가 3천대 있어도 파이터 다 잡아먹고 건물 다 뽀개는데 3천대라면 충분히 저정도 성능 나와야 합니다.
안그래도 해군폭격기가 함대와 교전확률이 낮아서 별로라는 말 많이 나오는데 교전했을때 한방이라도 있어야 먹고살죠.ㅋ
항모랑 같은 선상에 두기에는 작전범위부터 넘사벽으로 차이가 나서...항모로 해군폭격기 잡아먹을 수 있으면 누가 해군폭격기 씁니까.ㅋ
@그녀가가잖아-_- 그... 님이 당하는 입장이여서 그런겁니다.ㅋ
쓰는입장이 되어보면 절때 너프하란 소리 못하실겁니다.ㅋ
처음에 호3 생각하고 해군폭격기 중용했는데 결과가 하도 실망스러워서 이젠 잘 안쓰게 되었거든요.
지금도 찔끔찔끔씩만 쓰는데 저기서 더 너프하면 쳐다도 안볼꺼 같네요.
@nonononame 저 지금 해군폭격기 3만대 굴립니다. 근데 문제가 진짜로 해군폭격기를 막을수가 없어요 해군함선으로는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여러곳에서 출발한 항모함대 집중적으로 굴려봐야 각개격파 당할게 뻔해 투입 안 합니다. 제 생각엔 적어도 동등하게 싸울수 있는 뭔가가 생겨야합니다.
하면 할수록 실망감을 감출 수가 없네요 ㅠㅠ
항모 개떼로 수비가 안되나 생각해보니...
항모 한척당 100기라해도 항모가 20대가 넘어야 되는군요.,
호삼에서 공군도 전선넓이 영향받아서 많이 투입할수록 효율이 시궁창으로 떨어졌는데 호사는 그런게 없나
호사에서는 공군은 무조건 많은게 짱입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@그녀가가잖아-_- 폭격기 뮤탈 컨트롤 중