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핵심 요소: 1단과 2단 로켓 모두 날개(가변익)를 가지고 있으며, 두 로켓이 각각 에어 매트리스로 안전하게 착륙하는 모습이 강조되어야 함.
분위기: 우주 자원 순환과 효율적인 우주 산업의 미래를 상징하는 희망적이고 웅장한 느낌.
음악: 로켓 가속 시의 긴장감 넘치는 비트와, 성공적인 회수 시의 안정적이고 울림 있는 미래형 오케스트라 사운드.
💡 영상 제작 시 참고사항
두 단계의 구분: 1단과 2단의 크기 차이를 시각적으로 분명하게 보여주면 시청자가 시스템을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 예를 들어 1단은 더 크고 굵게, 2단은 더 가늘고 날렵하게 묘사해 달라고 요청해 보세요.
에어 매트리스의 표현: 단순히 천만 있는 것이 아니라, 공기압 조절 장치가 달린 미래형 플랫폼처럼 묘사하면 훨씬 공학적으로 설득력 있는 영상이 나옵니다.
위에서 수정이 필요한 부분은
로켓은 자기 레일에서 는 로킷을 점화 하시 않고
콜드런치 로 하늘로 올려진 뒤에
1단이 점화가 됨. 발사대 에 냉각장치 및 복잡한 시설이 필요 없음.
1,2 단이 다 연소 되고 떨어질 때 옆에 안내 날개가 펴지면서
떨어지는 위치에 도달 하게 되며 안내 날개는 가변익 날개로 로켓 엔진 부위가 아닌 옆면으로 떨어지는게
더 이상적으로 보임.
첫댓글 제미나이 로 이런거 하면서 노는 중
건담 애니 보면 아이디어 많습니다 ㅋㅋ
제미나이 가지고 노니까 재밋네요
요점은
자기부상 레일에서 시속 1000km 까지 로켓을 위로 올릴 수 있음.
콜드 런치 로 발사 하는 것 임.
그 후에 1단이 켜지고
연소 완료 후
재점화 가 아닌 옆에 날개 로 떨어지는 위치에
에어 메트 리스 또는 그물망에 떨어지게 되는 원리.
1단 2단 둘다 이렇게 재점화 를 하지 않고 위치조정 날개로 떨어지는 위치에 옆면으로 떨어지면
재활용이 가능 할 거로 보임.
자기부상 열차 방식으로 콜드런치 발사.
회수는
그물망 또는 메트리스 로 회수
소형 발사체 를 이방식으로 계속 발사 할 수 있게 됨.
로켓 엔진을 만드는 노하우가 상대적으로 줄어 들고
기존에 자기부상 열차 방식은 가속이 쉬운 편임.
콜드런치 방식이라서 발사대 쪽에 준비 하는 사항이 많이 줄어 듬.
비용을 분산 해서 회수 되는 로켓 방식을 구상 해 봄.
제미나이 거짓말을 너무 심하게해서 정보를 잘 분별해야할듯 합니다 그럴싸하게 여러번 거짓말하고 걸리니까 자기가 다 지어냈다고 미안하다고 하더라구요 깜짝 놀랐습니다
지어 냇다고 하더라도
일단 로킷 발사체 에서
멈춰 있는 상태에서 점화 를 시작 하는 단계에서
가장 많은 폭발 이라던지
변수가 만들어 집니다.
대부분 로킷 발사체 가 발사 초기에
터지거나 추락을 하거든요
멈춰 있는 것을 가속 하는게 컨트롤 하는 조정 능력과
열기 가 퍼지지 못하고 하단에 뭉쳐서
보통 폭발이 잘 일어 남.
이걸 콜드 런치 방식으로 어느정도 까지 가속을 한 뒤에 상공에서
점화를 시키면
이런 복잡성이 확 줄어 들어서
부품 신뢰도가 더 올라 감.
그리고 로켓 크기를 작게 할 수가 있음.
이 아이디어 의 요점은
5킬로~ 정도 최소 크기 위성을
발사 하기 위해
최대한 발사체를 작게 해서
발사체 회수는
그물망에 떨어 트려 회수 하는 게 핵심 아이디어 입니다.
150kg 정도 무게는 그물망에 떨어 트려도 큰 파손 없이 회수가 가능 하기 때문
그 이상 무게는 그물망 회수는 거의 불가 해 집니다.
그물망이 무게를 지탱 하면서 아래로 처지면
다시 튀어 오르지 않게 그물망 고정 밧줄을 락을 걸게 됩니다.
어려운 기술이 아님.
즉 기술적 해결이 어려운 부분을
나눠서 분산 해결 한 아이디어 .