MONOWIND BETA 5
-개요문서-
Index
개요
기본요소
게임플레이
게임의 목적과 명예의 전당
웹 기반 온라인 게임 (모노윈드의 게임시스템)
개요
모노윈드는 웹 기반 온라인 게임으로서 모노윈드라는 판타지 세계에서의 항해와 모험을 다루고 있다. 게임의 플레이는 “대항해시대”를 연상 시키며, 이는 의도된 기획이다. 하지만 웹 이라는 환경과 온라인 이라는 특성으로 모노윈드는 차별화 된 특징을 지니게 된다. 이 세계에서 플레이어는 한 함대의 제독으로서 자신의 함대를 중심으로 세계의 모험에 뛰어 들게 된다. 함대는 무역, 어업, 해전을 할 수 있으며, 해적이 되거나 해군이 될 수 도 있다. 또한 길드를 만들거나 자신 만의 영토를 확보하여 왕국을 건설할 수도 있다. 기존의 왕국에서 작위를 받는 일도 가능하며, 적국의 항구를 점령할 수도 있다. 왕국 간에는 전쟁이 일어날 수 있으며, 길드 간에는 상업적인 혹은 전투적인 경쟁이 일어 날 수도 있다. 플레이어는 자신의 함대를 중심으로 성장해 가며, 다양한 능력을 개발하고 세계에서 점점 더 중요한 지위와 명성을 얻게 된다.
기본요소
- 함대
함대는 배와, 선원, 동료, 제독으로 구성되며 플레이어의 지위는 제독이다. 함대는 모노윈드에서 게임플레이의 주체이며 함대의 이동, 함대간의 전투 등 모든 게임 플레이의 중심에 함대가 놓여진다. 함대의 운영에 있어서는 배의 교체와 수리, 선원의 모집, 동료의 모집과 임무 부여 등이 중요한 요소가 되며, 이러한 선택의 요소가 게임 플레이의 핵심을 이룬다.
- 동료
동료는 다음 제독을 돕는 특별한 선원으로서 별도의 데이터로 관리되며 함대의 행동에 영향을 주게 된다. 예를 들어 함대의 항해 시에는 함대의 동료 중 항해를 담당한 동료의 항해력이 함대의 항해에 결정적인 영향을 주게 되며, 전투 시에는 각 함선의 선장의 포격력, 검술력 등이 영향을 주게 된다. 동료는 함대 내에서 선장 혹은 항해담당, 어업담당, 제작담당, 포격담당, 검술담당, 상업담당 등의 지위를 가지게 되며 각각 해당 업무에서 역할을 수행하게 된다. 동료는 다음과 같은 능력 수치를 가진다.
(포격,검술,상업,어업,제작,항해,체력,포인트,담당업무,경험치,레벨,장비)
- 항구
항구는 함대에게 보급, 무역, 아이템구입, 배의 구입과 수리, 경매 등 대부분의 게임 플레이 장소를 제공하며, 길드에게는 투자 대상이 되고, 왕국에는 영토의 개념으로 정복 및 투자 대상이 된다.
- 항해시스템
모노윈드의 항해는 칸으로 구분된 해역 안의 지역을 이동하는 것으로 이루어 지며 이 해역의 칸 속에는 항구, 육지, 바다가 표시된다. 항해시스템에서는 어업, 해적과의 전투, 다른 함대와의 전투 및 아이템의 발견 등의 게임 플레이가 이루어지며 플레이어는 많은 시간 항해를 하며 보내게 된다. 항구와 더불어 게임플레이의 장소로 사용된다.
게임플레이
모노윈드에서주요한게임플레이는다음과같다.
- 무역
무역은 항구의 교역소에서 물건을 산 다음 다른 항구에 파는 것으로 이루어 진다. 모노윈드에서는 단순하게 정해진 루트를 반복하는 것으로 단순함을 주는 것을 막고자 사용자를 의도적으로 고민하게 만들었다. 즉 물가 개념과 상품의 인기도 개념, 항구별 물품 재고 수량의 한정 등으로 단순한 반복무역으로는 돈을 벌기 힘들며, 힘들게 높은 이윤을 만들었을 경우 ‘대박’ 이라는 보상 제도를 두어서 성취감을 줄 수 있도록 디자인 되었다. 그러나 초보의 경우 단순한 왕복 무역으로도 자신의 함대를 유지 시키고 기본적인 성장을 할 수 있을 만큼의 금화는 벌 수 있도록 디자인 되었다. 즉 이를 위해 *(별표)로 표시된 특산품이 존재하며, 이는 초보의 무역을 도와준다. 그리고 초보의 경우 무역의 제한 중에서 물품 재고 수량 한정의 적용을 받지 않는다.
- 어업
어업은 항해 중 이루어지며 이를 위해서 특별히 다음과 같은 아이템을 필요로 한다. (낚시대, 그물, 은빛그물, 특수작살, 수중경) 어업으로는 고등어, 오징어, 참치, 고래, 왕고래, 황금고래 등을 잡을 수 있으며 이는 상품으로 직접 팔거나 조리해서 함대의 보급으로 사용할 수도 있고, 통조림 같은 다른 아이템을 만드는 재료로 사용할 수 도 있다. 이와 관련하여 고래사냥 대회 같은 이벤트가 열리기도 한다.
- 해전
해전은 함대와 함대 사이에서 이루어 지며, 공격 특성으로 포격, 접근, 충돌의 내용을 가진다. 포격의 경우 접근이나 충돌에 비해서 장거리라는 장점을 가지며, 접근의 경우 해적을 상대할 때 유리한 경향을 가지고 있고, 충돌은 상대의 함선이 많은 데미지를 입고 있는 경우 유리하다. 해전은 플래시로 제작된 해전1과 html 인터페이스를 가진 해전2 로 구분 되어 있으며, 해전1은 초보를 위한 디자인으로 대부분의 전투 옵션이 자동으로 설정된다. 해전2의 경우 게임상의 지위가 ‘해적’ 혹은 ‘해군’ 일 때만 사용할 수 있으며 전투 중 다양한 옵션을 직접 체크해서 사용해야 한다.
- 검술
검술은 1:1 대결로서 동료나 제독의 대결이 된다. 검술 대결을 위해 개인 아이템으로 각종 방어구와 무기가 제공되며 이는 RPG 게임의 시스템과 유사하다. 모노윈드에서는 특별히 이와 같은 무기를 직접 제작할 수 있으며 그 재료로는 모노윈드에서 거래되는 상품, 이벤트를 통해서 얻는 아이템, 바다괴물 등 게임상의 NPC에게서 얻을 수 있는 아이템 등이 다양하게 동원된다. 좋은 무기는 대결에 이점을 부여하며 검술 대결의 승패는 명성에 큰 영향을 미치게 된다. 그와 더불어 각종 무기를 만드는 과정 역시 흥미를 줄 수 있으며 멋진 무기를 만들었을 때는 성취감도 느낄 수 있을 것이다.
- 항구점유 및 봉쇄와 점령
항구는 다음 두 가지의 점유 모드를 가지고 있다. 하나는 상업 점유이며, 하나는 영토 점유이다. 영토는 왕국과 관련이 있고 상업점유는 길드와 관련이 있다. 상업점유 혹은 왕국 점유 시에 해당 길드나 왕국 시민에게는 거래상의 이점이 주어지고 이를 위해 길드나 왕국에서는 항구에 투자하는 것을 아끼지 않는다. 왕국은 항구를 영토 점유했을 경우 세금을 받게 되며, 이는 왕국의 금고에 저장된다. 또한 왕국은 자국 항구에 봉쇄를 선포하여 타 국 함대가 입항하는 것을 금지 할 수 있다. 이 경우 타국 함대는 항구를 상대로 전투를 벌일 수 있으며 타 국 함대가 승리할 경우 그 항구는 타 국의 영토로 넘어가게 된다.
- 시나리오, 길드업무, 이벤트
모노윈드에서는 기본적인 게임 플레이를 제공할 뿐더러 이를 활용하는 시나리오와 길드의 업무 그리고 이벤트를 가지고 있다. 시나리오의 경우 게임상에 존재하는 스토리를 플레이어가 풀어가는 방식이며, 이는 필수적인 것은 아니지만 게임 하는 방법을 익히고, 색다른 아이템을 얻거나 경험치를 올리는 방법으로 활용된다. 중요한 시나리오로는 모노쿠스의 지팡이, 라울의 접시, 미카엘의 단검 과 같은 시나리오가 있다.
길드의 업무는 게임상의 NPC 들이 길드에 특정 업무를 의뢰한 개념으로 되어 있다. 함대는 길드에 가서 의뢰된 업무 중에 자신이 하고 싶은 업무를 골라서 계약을 할 수 있다. 이러한 의뢰를 해결하게 되면 금화나 경험치, 아이템으로 그 보상을 받게 된다. 재미 있는 점은 이러한 길드가 바로 플레이어들이 만든 길드라는 점이다. 다른 함대가 자신들의 길드에서 업무를 계약하면 그 계약금은 길드의 공동 재산 금고에 넣어지고 이러한 금화는 길드원 모두가 이용할 수 있다.
모노윈드의 이벤트는 게임 플레이를 활용하여 이루어 진다. 즉 고래사냥 대회, 검술 대회, 배틀 대회, 마라톤 대회 등등이며 이는 플레이어들의 아이디어에 따라 색다른 방식으로도 가능하다. (퀴즈 대회 등등) 여기서 또한 재미 있는 점은 운영자가 이러한 이벤트를 주관하지 않는 다는 것이다. 왕국이나 길드 같은 플레이어 그룹에서 이러한 이벤트를 다른 플레이어들을 대상으로 주최 하여 열게 된다. 단지 운영자는 이러한 이벤트를 통해서 1등을 한 플레이어를 명예의 전당에 기록을 남겨 줄 뿐이다. 하지만 그것만으로도 이벤트의 재미와 흥미 때문에 모노윈드에서는 많은 이벤트가 활성화 된다.
게임의 목적과 명예의 전당
모노윈드의 목적은 모든 게임 활동을 통해서 명성을 얻고, 게임 세계상의 설정인 고대의 항해자들이 남긴 고대의 보물을 모아서 패왕이 되는 것이다. 그러나 이것은 상징적인 시나리오의 엔딩일뿐 실제로는 게임의 끝이 없다.(온라인 게임의 일반적인 설정)
명예의 전당은 시즌이 종료될 시(게임 데이터를 베타 버전 업 때마다 리셋한다. –게임이 계속 업데이트 되는 과정이므로-) 명성 순위 상위 플레이어와 각종 대회 우승자 등을 기록하는 곳이며, 이는 게임상의 ‘명예의 항구’라는 곳에서 볼 수 있다. 플레이어는 이러한 순위 기록이나 명예의 전당에 들기 위해 노력하게 되는데 이는 성취감과 목표성을 주는 설정이라고 볼 수 있다.
웹 기반 온라인 게임 (모노윈드의 게임시스템)
모노윈드는 웹 기반 온라인 게임으로 제작 되었다. 이는 웹이라는 환경과 인터페이스의 특성을 그대로 이용한 것으로서 다른 게임형태에 비하여 다음과 같은 장점을 가진다. (프로그램 다운 필요 없음, 인터넷 환경이면 장소에 구애 받지 않음) 이러한 형태의 게임의 최초 모델은 ‘아크메이지’이며 모노윈드 역시 이 게임의 형태를 참고 하였다. 하지만 모노윈드는 아크메이지 형식의 다른 몇 가지 게임들(아크메이지, 연, 아크스페이스, 판타지크래프트, 아스트로네스트)과는 달리 실시간이라는 특성을 가진다. 이는 웹게임 중에서는 유일한 방식이다. 반면 단점으로는 웹 인터페이스의 한계로 3D 같은 비주얼을 게임으로 표현하는 데 어려움이 있으며, 웹 기반이라 네트워크에 대한 제어를 임의로 할 수 없다는 문제를 가지고 있다. 모노윈드는 이를 극복하기 위해 플래시 같은 동적인 웹 인터페이스 기술을 적극 활용 하고 있으나, 제작 팀(혼자 개발하여 왔음)의 인력 부족으로 비주얼 한 측면이 부족한 것이 현실이다. 그럼에도 다른 웹 게임에 비하여서는 훨씬 비주얼 하다고 자부하고 있다. 네트워크에 대한 제어는 전적으로 웹 환경에 의존적이며, 웹 서버의 관리 자체가 게임의 네트워크 환경 관리의 전부가 된다고 할 수 있다. 모노윈드의 경우 아직 전용 서버가 없으며 이러한 점이 현실적인 문제이다.
모노윈드의 게임 시스템은 항구와 항해, 그리고 채팅으로 구성되어 있는데 채팅 시스템은 플래시로 제작되었다. 이 점을 특별히 언급하는 이유는 플래시나 애플릿으로 제작된 다른 채팅시스템이 서버를 리프래시 함으로서 부하를 증가 시키는 방식이지만 모노윈드의 채팅 시스템은 그렇지 않기 때문이다. 이러한 방식은 모노윈드 전체에서 플래시 인터페이스와 웹 프로그램 (모노윈드에서 게임 시스템의 핵심) 그리고 데이터 베이스를 연동하는 기본적인 게임 시스템에 모두 적용되었다. 이러한 내용은 모노윈드를 위한 전용 관리 프로그램인 ‘ES 엔진’에서 구현 제공된다. (역시 자체 제작한 프로그램이며 엔진 이라는 이름은 임의로 부여하였다.)
끝으로
모노윈드는 상업적인 목적으로 제작 된 것은 아니며, 저의 게임 디자인을 시험 해 보려는 의도에서 제작 되었습니다. 하지만 앞으로 웹 환경이 발전하고 다양한 인터페이스 기술이 선보이게 된다면 앞으로는 게임의 형태로서 가능성이 있다고 생각됩니다.
-손병길(winDy) 작성-
첫댓글 예전에 작성한 원본 문서 그대로 수정 없이 올립니다. ㅎㅎ 참고로만 보세요~