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슬픈레이님의 턱시도 리차오랑 메뉴얼
1. 리 차오랑의 Profile(리 차오랑 그는 누구인가????)
국적 : 일본
격투 스타일 : 미시마류의 공수도, 마샬아트, 제왕학
나이 : 27세
키 : 178
몸무게 : 65
혈액형 : A형
직업 : 카즈야 쓰러뜨리기, 미시마 집안 비서
취미 : 행글라이더, 패러글라이딩
아끼는 것 : 담배
태어난곳은 중국이라는 야그가 있던디.. -_- 자세히 멀가꾼여... 그리고 제왕학은 격투기도 되지만 비서가 되기 위한 여러 방법을 배우는 것이다. 회계, 재정 관리 등등도 같이 배운다.
- 스토리 Story(2때 스토리)
카즈야의 라이벌이자 미시마 헤이하치의 양자
리가 12세 - 카즈야는 13세 - 때 헤이하치로부터 카즈야와 함께 제왕학을 교육 받고 그 일환으로 무도를 몸에 지녔다.리는 두뇌는 물론 무도도 천재적이었기 때문에 수행을 하지 않아도 강했었지만 카즈야에 패배하고 육체적으로도 지치고 정신적으로도 무도에 대한 의지가 꺾여 버린다.
그 후 산에 입산, 수행을 쌓지만 수행을 하면 할수록 오히려 그의 천재적인 기의 조각은 없어져 간다. 자신이 없어지는 이 상황을 굴욕적으로 생각하고 있던 도중에 수수께끼의 노인에 의해 현상 슬럼프의 원인을 지적 받게 된다. 이 노인으로부터 기초를 받아들이는 순서를 배운후, 기의 조각들을 되찾아 가고 바로 그해 천재적인 강함을 되찾았다.
이제 카즈야를 쓰러뜨리기 위해 대회에 참가한다.
2, 리의 특징 설명
- 리는 특별히 공중 콤보로 쓸만한 기술이 몇 개 없다. -_-
- 리는 다리가 빠르다.
- 리는 다리 기술이 많다.
- 리는 강하다.
- 리는 멋있다. ^^;
- 히트맨 자세라는 특수 자세가 있다.
- 미스트 스텝이라는 특수 스텝도 있다.
-> 결론은 갖출건 다 갖춘 만능 캐러다.. 캬캬캬캬캬~~~~
3. 리 기술 설명
매녈에서 나오는 *에 대한 설명
- 거의 안 쓰이는 기술 : *
- 가끔 쓰는 기술 : **
- 생각 나면 쓰는 기술 : ***
- 자주 써줘야 할 기술 : ****
- 밥줄 기술 : *****
참고 : 여기서의 별표는 제가 맘대로 붙인거고, 별 앞에 적힌 말은 신경쓰지 말자. 그냥 기술의 좋은지 안좋은지를 표시한것이니.. -_- 앞의 말이랑은 별 상관이 없지 싶네여. ^^;
▶원투(LP RP) ****
전 캐러 공통의(몇 캐러 제외) 원투. 성능이 그렇게 좋은건 아니지만 견제용으로 많이 쓰이고, 가끔 쓸 기술이 없을때도 쓰인다. -_- 견제로는 좋다. 하지만 더 좋은 기술들이 많아서 자주 까먹게 되는데..(저는 좀 그런 기질이..) 좋은 기술이니 까먹지 말자..
▶스텝 인 미들킥(3 LK) ***
로우의 그것과 같은 기술이다. 하지만 이쪽이 조금 성능이 떨어지는 느낌이다. 이 기술후에 이어지는 후속타는 없으며, 가끔 적과 멀리 떨어져 있다 싶을 때, 써주면 간격을 좁히면서 적에게 공격을 할수 있는 기술이다. 그러나 발동이 느린 관계로 적이 보고 막을 정도이다. 이것도 견제용으로 쓰일수 있다고 보인다.(적과의 거리가 멀 때...) 그리고.. 발동이 상당히 느리다는걸 알아두자. -_- 느려~~ ^^;
▶썸머 솔트킥(앉아서 8 or 7 or 9 RK) **
이건 로우나 안나처럼 7 or 8 or 9 RK로 써지지 않는다. 꼭 넣기 전에는 앉아줘야 한다는 단점이 있어 안 쓰이는 기술이다. 솔직히 전혀~~ 쓸모 없다고 생각 되나, 여느 썸머처럼 판정은 좋다. -_- 가끔 쓸 일이 있다면 쓰자.. ^^;
▶스핀킥 콤보(RK LK RK) ***
로우의 것과 같은 기술. 그러나 3타 전부 상단인 관계로 스핀킥 콤보는 2타까지 써주는게 좋다. 그리고 스핀킥 콤보 1타가 카운터 히트시에는 2타까지 추가로 맞는다. 만약 스핀킥 콤보 1타 카운터 히트 시켰을 때는, 트리플 팽 1타(4 LP) - 트리플 팽 1타(4 LP) - 트리플 팽(4 LP LP RP)가 공콤으로 들어간다.
▶중단 킥(3 RK) ****
이게 리치가 생각보다 좋고, 발동이 느린 듯 하면서 빨라서 적의 공격 흐름을 생각보다 잘 끊어 놓는다. 어떤 님은 이 기술이 안 좋다고 봉인하라고 하지만, 이 기술의 판정이 생각보다 좋고, 생각보다 빠른 발동으로 자주 쓰이게 된다.(필자의 경우 자주 쓴다.) 거리가 상당히 애매한듯한 기술인데, 짧은 듯 하면서 긴 기술이다. 견제로는 아마 최고의 기술이 아닌가 싶다.
▶래프트 잽 러쉬(LP LP LP LP LP) ***
이걸 1타를 가까이서 맞추면 5타 전부 히트하게 된다. 어떻게 보면 조금 사악하다고 생각되는 기술이다. 하지만 이 기술을 5타 다 막히면 우리가 조금 늦게 딜레이가 풀려서 위험하게 된다. 만약 막혔으면 중간에서 끊어주던지, 리 너클 콤보(6 RP RP RP)로 변환하도록 하자. 리 너클 콤보는 밑에서 설명하도록 하겠다.
▶리 너클 콤보(6 RP RP RP) ***
이걸 단독으로 쓰는 일은 가끔 있다. 대부분 레프트 잽 러쉬 3타나 2타 후에 바로 써주는게 좋다. 그리고 마지막 타에서 딜레이를 줄수 있어서, 마지막 타를 시간차로 때리던지, 다른 기술을 걸어주면 적은 거기에 넘어가는 때가 있다. 상 중 상의 판정이고, 발동도 빠르다. 그러나 이것 말고도 좋은 기술이 많아서 자주 쓰이지 않는 기술이다.
▶썸머 드롭(앉아서 7 or 8 or 9 AK) ***
역시 로우와 같은 기술이다.(역시 리의 모티브는 로우.. TTT에서는 역시 차별화가..) 이 기술이 생각보다 좋은데 썸머와 같은 커맨드로 별로 쓸 일이 없다. 하지만 기술 자체만으로 보면 좋다. 커맨드가 조금 안 좋아서 그렇지. 이 기술이 역 방향 공격(적의 뒤로 돌아가서 때리는거)이 2D겜처럼 되는데, 이걸 노리고 자주 써주던지, 가끔 다운 된 상대를 히트시킬때도 가끔 쓴다.(아예 안 쓴다고 봐도 되겄당.. ^^;) 뒤로 넘길때나 적이 구를 때 써주면 종종 히트한다.
▶실버 로우(2 LK) *
하단 기술로, 이 이후에 2 LK LK의 실버 로우 레프트 하이킥이 되기도 하는데, 실버 로우 만으로는 전혀 쓸일이 없다. 그렇다고 레프트 하이킥도 전혀 쓸일이 없다. 사장 시켜 버리자. 이 기술이 카운터로 히트하던지, 노멀로 히트하던지 간에 약간 깍이고, 히트된다 하더라도 딜레이가 같이 풀리니, 어디다 써 먹으라는 건지.. ^^;
▶삼연 하이킥(LK LK LK) *
머지? 이건.. 어디다 써먹으란 거야? -_- 참고로 실버 로우 이후에 삼연 하이킥이 나가고 삼연 하이킥 중에 6을 입력하면서 LK입력시 스텝인 미들킥(3 LK)가 들어간다. 역시 사장시켜 버리자.
▶슬라이딩(앉은 상태서 323 LK) *****
로우의 것과 역시 동일하다. 슬라이딩은 앉는 자세가 들어가야 하기 때문에 적에게 보일확률이 무쟈게 높다. 그래서 이지를 걸어줘야 한다. 먼저 이지를 걸기 위해서는 슬라이딩이라는 기술이 쓰면 삑사리가 안 날 정도가 되어야 한다. 그러면 준비가 다 된건데, 2지를 걸수 있는 기술은 썸머(이건 비 추천.. 그냥 매장 시키자.)와 인피니티 콤보가 있다. 당연 인피니티 콤보가 훨씬 좋다. 1타 히트시 2타까지는 어떤 일이 있어도 히트한다.(적이 약간 떨어지면 2타 이후는 히트 안 할 때도 있다.) 인피니티 2타후에도 이지가 성립된다.(허걱~ 이지의 연속이?? ^^;) 3 LK하면 중단이, 2 LK LK하면 하단 차고 중단을 차는데 하단 히트시 무조건 중단이 히트한다.(역시 거리 멀면 마지막 타가 히트하지 않는다.) 하여간 꼭 마스터 해야 할 기술이다. 단 이 기술은 앉아서 쓰는 기술이기에 잘 보인다는 단점이 있지만, 자주 써주자. ^^; 그리고 누워서 개기는 넘들에게 슬라이딩을 먹여주자.. 그리고 슬라이딩을 초기에 잘 못막는 사람들이 많은데, 그때는 슬라이딩을 계속 써주자(막힐때 까지..). 그리고 막히면 다시 인피니티 콤보로. ^^; 근데 인피니티 콤보를 알?
?되면 반격기를 쓰는 사람이 아주 가끔 있던데.. ^^; 가끔 그런 사람 나타나면 귀찮으니, 재 반격을 착실히 넣어주자.. ^^;
▶리 썸머(RK 8 LK) *****
상당히 좋은 기술이다. 하지만.. 이상하게 마지막 타를 반격기로 잡는 人이 많은데, 마지막 타에는 꼭 6 AL을 입력해주자. -_- 재 반격... 그리고 첫타인 라이트 하이킥이 카운터 히트시에는 썸머가 공콤으로 자동으로 들어가게 된다. 이 기술은 막혀도 우리에게 먼저 우선권이 돌아오는 아주 좋은 기술이다. 이 기술후에도 여러 이지가 걸린다, 잡기와 컷킥, 그리고 다시 리 썸머나, 머신건 킥(RK RK RK)이 들어가는데, 보통의 사람들은 리 썸머를 막고 나면 공격하려다가 머신건 킥이 카운터 히트해서 날아가던지, 리 썸머가 카운터로 히트되는 일이 많다. 그러니 남발해도 좋을기술. 꼭 알아야 할 것은, 마지막타 쓸 때 6 AL을 입력해야 한다는 것이다. 이렇게 계속 리썸머를 써주다 보면, 적은 예상을 하고 공격을 안 하고 막거나 앉아 있는 경우가 생기는데, 몇번 떠보고(몇번 더 써보고.. ^^;) 계속 이렇다면(이 패턴에 익숙해 졌다면) 그때는 컷킥이나, 브레이징 킥(21 RK)등으로 띄워주자. 만약 적이 서서 막기만 하면.. ^^; 계속 리 썸머를 써도 좋구.. ^^;
▶리 슬라이딩(66 N AK) ***
이건 슈레더 킥과(66 N LK RK)의 이지로 종종 쓰이기도 하고, 슬라이딩 후에도 쓰인다.
먼저 슈레더 킥과는 첫 시작 모션이(공중에 뜨는) 비슷해서 자주 걸려준다. 하지만 슬라이딩이 익숙해지면 눈에 보이게 되는데, 그때는 계속 슈레더 킥을 하던지 하다가, 적이 페이스에 휘말리면 또 슬라이딩을 써주자. ^^;
슬라이딩(앉아서 323 LK) 후에는 대게 기상 LK가 추가타로 들어가게 되는데, 그 이후에 적이 일어 날 것이다. 이때 리 슬라이딩을 써주면 또 슬라이딩이 히트되고(80%), 또 기상 LK가 추가타로 들어간다. 만약에 이 패턴에 자주 당한 사람은 역시 슈레더 킥을 먹여주자.. ^^; 캬캬캬~~ 역시 최고의 이지를 자랑하는 리~~~ 역시 비풍캐러들은 이지의 황제들..
▶슈레더 킥(66 N LK RK) ****
이 기술은 아까 위에서 설명한 리 슬라이딩과 이지에도 쓰이며 공콤으로도 가능하다.(폴의 것과 같이 공콤으로 넣을때와 똑같이 써주면 된다.) 그리고 마지막타에 딜레이가 당연히 된다. 슈레더 킥 이후의 3지 선다(그래도 반응 하는 방법은 2지..)가 있다. RK(상단), 6 RK(중단), 2 RK(하단)으로 파생이 되는데.. -_- 마지막타는 공콤으로 쓰던지, 적이 딜레이에 속아서 공격할거 같은 느낌이 들때만 쓰자. -_- 막혀도 생각보다 딜레이가 없다. 하지만 역시 위험한 느낌이 든다.(근데 한번도 2타까지 쓰고 나서 공격을 받아본 기억이 없다. 왜일까? -_- 기억력이 사라진건가? ^^;) 그리고 슈레더 킥이 꼭 히트할 상황이다 싶으면 1타만 쓰자. 1타 - 원펀치 슈레더 킥 - 상단이 들어간다. 상당한 데미지를 자랑한다. -_- 그리고 이게 커맨드 자체가 66이기 때문에 백대쉬 하는 넘이 있다면 약간 거리가 된다 싶을때 맞아준다.(님들도 경험이 있을겁니다. 백대쉬 넣었는데 기술이 히트하는..)
▶인피니티 콤보(일어나면서 LK LK 후 2 LK LK …나 3 LK …) *****
이 기술은 상당히 좋은 기술이다. 첫 1타와 2타가 중단 판정이고, 발동도 빠르고 판정도 무쟈게 좋은 기술이다. 슬라이딩과 이지로 많이 쓰이고, 하단 공격 막고 나서 써주면 무조건 히트하게 되며, 인피니티 2타후에도 이지가 성립된다. 이지의 연속 공격... ^^; 2 LK LK하면 하단 중단을 찬다(그 이후에도 LK를 2와 3을과 중립을 섞어 가면서 써줘도 되지만, 요새 누가 맞아주리..). 하지만 이 기술에 상당히 많이 당하다 보면 3타와 4타를 막게 되는데, 그렇게 되었을때는 3 LK를 써주면 중단이 나가서(스텝인 미들킥(3 LK)가 나감) 하단인줄 알고 막은 사람에게 히트하게 된다. 이 기술은 근접했다 싶으면 남발해도 좋을 기술.. 단 반격기만 조심하자. LK만 쓰니깐, 반격기가 잡혔다 싶으면 주저 없이 6 AL을 눌러주자.(참고로 킹에게는 발 반격기가 재 반격이 안 된다. 알아두자..) 근데, 이것두 앉아서 쓰는 기술이라 그런지 바로바로 안 나가니, 적에게 가서 자주 앉는 습관을 들이는 것도 좋은 방법 중에 하나라 생각된다. 하여간.. 앉으면 이미 이지선다로 적은.. -_- 상당히 빠른 공격이나 해야 하나, 그 앉는 찰나에 공격할 이는 없다. 결국엔 이지에 ?
聆瞞?한다는.. ^^;
하여간.. 슬라이딩은 막히면 위험하지만, 인피니티 콤보는 막혀도 상관 없으니.. 그냥 앉았다 싶으면 쓰자.(그러나 필자는 기상 RK가 버릇이 되서, 매일 기상 RK만 한다는.. ㅠ.ㅠ 역시 버릇이란 무서운 겁니다.. ^^;) 아.. 그리고 아는 넘들은 2 LK LK때 1타를 하단 흘리기로 흘리는 사태가 발생하는 경우도 있던디. 그런 적은 거의 80%를 흘리기만 하는 경향이 있더군여.. 그런 넘들은 바로 중단을 계속 날려줍시다.. ^^ 오늘 붙은 상대가 그런 사람이였습니다.. ^^
▶리 플릭(44 N AK) **
이 기술 때메 리가 약해진다. 대체 왜 이런 기술을 만들어서.. T.T 만약 이 기술만 없었다면 리는 백대쉬 후에 히트맨자세(AK)를 쓸수 있었을지도 몰랐을 것을.. 하여간.. 뒤로 덤블링 하는 기술인데, 편한 커맨드인(다른 캐러의) 87이 아닌 귀찮은 커맨드라 그렇게 자주 쓰일 일이 없으나, 이 기술 자체에 백대쉬가 들어가 있어서 딴 캐러보다 약간 멀리 간다는게 위안??? -_- 하지만 펀치가 닿을락 말락한 거리서 우리가 에너지가 압도적으로 많을 때 적이 공격할때쯤에 써주면 적은 상당히 흥분한다. -_- 하지만 경찰들 진압용 방패 하나 준비해가는게 좋을거다. -_- 의자가 날아올지두.. ^^;
▶실버 사이클론(2 AK) ***
리의 필살기. 이게 다른 필살기(짧은 귀신멸렬과 브라연의 짧은 필살기 제외)에 비해 상당히 빠른 발동이 있다. 적당한 데미지에 적당한 속도. 적이 쫄고 있을 때 가끔 써주면 종종 히트한다. 하지만 상단 기술이라, 앉아 버리면 무용지물... 적이 방심하거나, 쫄았을 때 써주면 자주 맞으니 시간이 없거나, 에너지가 압도적으로 많을 때 자주 써주자.. 아.. 그리고 레이지어스 엣지 킥 1타 후에도 들어가는데... 2 RK - 6 LK RK(RK LK인가?? ^^;)로 됩니다. ^^; 빠르게 쓰면 되여.. 근데.. ^^; 매로님이 저 커맨드를 갈켜주신 이후로.. 갑자기 안 나가는데.. ㅠ.ㅠ 저번 커맨드가 기억이 안 나는군여.. ^^; 더 잘쓰는 법을 안다면.. 리플을.. ^^;
▶브레이징 킥(21 LK) ****
상당히 높이 띄우는데, 화랑의 스카이 블래스트(6 N 23 RK)와 같은 높이로 띄운다. 그런데 이 기술 후에 마땅히 쓸만한 공콤이 없다. 이 기술이 들어갈 때 약간 몸을 숙이고 들어가는데, 적들이 가끔 하단인줄 알고 앉다가 자주 맞아주고, 멀리서 적이 기술 걸려다가 이 기술의 재물이 되기도 한다. 이 기술후에 제가 쓰는 콤보로는 종 떨구기(66 LK) - 미스트울프 컴비네이션(4 LK LK)가 들어가는데, 단 종떨구기에서 꼭 적이 뒤로 돌아가야 한다. 그리고 슈레더 킥(66 N LK RK) - 원펀치 - 브레이징 킥(14 LK)가 들어가기도 하는데, 이게 넣기가 상당히 힘들다. 그래서 변형시킨게 슈레더 킥(66 N LK RK) - 원펀치 - 슬라이딩(앉아서 323 LK)가 들어간다.(슈레더 킥의 타이밍이 상당히 힘든데, 적이 거의 다 떨어졌을 때 커맨드를 넣어줘야 하고 꼭 중립을 제대로 입력하자..) 그리고 히트맨(AK) 자세후 스케이터 블로우(RP)후 레이지어스 킥(2 RK RK RK RK)가 들어가는데, 대게 1타만 들어간다, 2타부터는 시간차를 주면서 때리면 적이 낙법하다가 2타와 4타를 맞는다. -_- 하여간 레이지어스 엣지 킥을 잘만 맞추면 1타 맞구, 3타와 4타가 히트한다. 아니면 대!
점프 RK - 트리플 팽 1타(4 LP) - 트리플 팽(4 LP LP RP)가 들어간다. 그리고 렉스님께서 개발하신 콤본데.. 아직 맞추는걸 못봤지만.. 가능하리라 생각되는 콤보를 소개한다. 브레이징 킥 - 반시계 횡신 - 리썸머(RK 8 LK) - 대시 레이지어스 엣지 킥 콤보(2 RKRKRKRK) 인데.. 흐음.. 들어가는거 같다.. 가끔씩 히트 시킨 기억이.. 하여간.. 처음의 리썸머가 상당히 중요하다.. -_- 타이밍은 스스로 익히는게 좋을 듯.. ^^; 필자도 자신 없는 콤보인지라.. ^^; 하여간.. 레이지어스 엣지 킥 콤보의 타이밍은, 맨 첨의 콤보와 비슷한거 같다. 그리고 브레이징 킥이 길거라 생각하고 써보면 가끔 안 맞는 경우가 많은데, 이럴때는 미스트 스텝을 써준후에 브레이징 킥을 써주면 상당히 잘 들어간다.
▶리 스크류 레프트 or 라이트(횡신 중 LK or RK) *****
흐음.. 횡신 하면서 상당히 크게 회전을 하면서 다리로 돌려찹니다. 판정은 상단이나 상당히 자주 맞아줍니다. -_- 의외로 빠른데다가 판정이 생각보다 무쟈게 좋습니다. 스크류 레프트보다는 라이트가 판정이 더 좋은거 같습니다. 아~~ 시계 방향 횡신하고 RK하면 리 스크류 라이트 나가구여, 반시계 방향 횡신하면 LK를 하면 리 스크류 레프트가 나갑니다. 제가 여러번 써본 결과 레프트 보단 라이트가 훨 좋습니다. 그리고 이 기술 히트후에는 거의 가불기로(가끔씩 잘 굴러서 피하는 사람이 있더군여.. ^^;) 슬라이딩(앉아서 323 LK)이 들어갑니다. -_- 횡신도 무쟈게 잘 잡아여. 이 기술이 횡신 잡는데는 최곱니다. ^^; 넘 좋은 기술이네여. 근데 이 기술이 적이 가만히 있을 때 쓴다면 피보는 기술입니다. 분명 막히면 딜레이는 거의 비슷하게 풀리나, 이 기술을 헛치는 경우가 상당히 많다는걸 느끼게 됩니다. 이 기술은 적이 횡신할 때 같이 횡신하면서 쓰던지, 적의 상단 공격을 예상한 횡신 후에 써주시면 60%의 확률로 맞아줍니다. 5%는 앉아서 피하고 나머지는 막는다는...
▶실버 윕(6 RK) *****
흐음.. 리의 트레이드 마크라 불릴 정도의 상당히 건방진(그게 매력이지만.. ^^;) 기술. 데미지는 쥐몸의 벼룩만큼 밖에 안 깍이지만, 속도가 원펀치 정도고 적이 히트하게 되면 턱이 잠시 들려서 우리에게 먼저 우선권이 주어지는 상당히 사기성 강한 기술이다. 이 기술이 막혀도 딜레이는 전혀 없고 오히려 우리에게 우선권이 주어진다. 단 이 기술이 상단인 관계로 자주 앉는 인간들에게 썼다가는 피본다. -_- 그 점만 유의해서 쓰면 남발해도 좋은기술.. 그리고 리 크로스 펀치(횡신 중 RP) 히트 후에 거의 80%로 적이 반격하려고 하는데 그때 실버 윕 넣으면 들어간다. 그러나 실버윕의 거리가 생각보다 짧습니다. 그러니 꼭 막거나 맞을 거리에서 써야한다. 이걸 헛치면 빈틈이 장난이 아니다. 막거나 맞는다면 우리쪽 딜레이는 먼저 풀린다. 하지만 이 시간이 달려가서 어떤 기술을 써서 괴롭힐 만한 시간이 아니다. 하여간 적의 반응은 그대로 막고 있던지, 전진해 오던지, 아니면 뒤로 빠지는 패턴이다. 그대로 막고 있는 타입이라면 달려가서 때려주고, 전진해오는 타입이라면 다시 실버윕을 쓰던지 오른 어퍼를 때려주거나 중단킥(3 RK)가 좋다. 그리고!
뒤로 빠지는 상대라면 미스트 웨이브로 따라가주면 적은 순간 쫄게 된다. ^^
▶실버힐(4 RK) ****
먼저 이 기술후에 LK를 눌러줌으로써 리 특유의 도발 자세인 히트맨 자세로 변환된다. 그리고 이 기술의 특징은 이 기술이 히트하지 않거나, 막혀도 이 기술 쓰고 나면 무조건 태그가 된다는점.. 하지만 솔직히 그런게 전혀 이점이 되지 않는다. 맞지 않아도 태그가 된다는 사실은 그냥 잊어버리자. 무조건 실버힐을 쓰면 LK를 눌러서 히트맨 자세를 잡아주자. 만약 동체시력과 순발력이 뛰어난 人이면 실버힐 카운터 맞춘후에 슈레더 킥(66 N LK RK) - 원펀치 - 브레이징 킥(214 LK)가 들어간다. BUT... 그거 맞출려면 노리고 쓸 때 외에는 없다고 본다. ^^; 그러니 실버힐쓰고 나면 무조건 LK 눌러서 히트맨 자세 만들고 이지를 걸어주자. 히트맨 자세에 대한 것은 뒤에 히트맨 자세 설명에서 따로 하겠다. 견제기로도 최고며, 적에게 일부러 막게 할 기술(막혀도 딜레이가 히트맨 변환하면서 없어진다.)로도 최강의 기술이다. 남발하자.. ^^; 거기다가 중단이라 좋다. 단 리커터(44 RK)를 잘못 쓰지 말자. 이 기술은 상단이라 실버힐을 노리고 잘못 쓰면 피본다... ^^; 하지만 리커터(44 RK)와 실버힐은 견제용으로는 100% 좋은 기술이다. 공격기로 쓰기는 조금!
무리가 있는 기술.. 대게 적이 공격해 들어올 때 100% 써줘도 좋은 기술이다.. 실버힐이 카운터 히트하면 적은 튕긴다. 그리고 이 실버힐이 카운터 히트했을 때 적이 튕기는데, 아까 위에서 말했듯 노리고 쓰는 콤보가 아니면 히트맨 자세서 마땅히 쓸 기술이 없는데 하면서 걱정 하지 마라.. 실버힐 카운터 히트시 쉬프 슬레이서(히트맨 중 RK)이 추가타로 들어간다. 적이 앞으로 움직인다 싶을 때 이 기술 써주면 70%이상의 확률로 맞는다. -_- 적이 들어온다 싶으면(단 초풍이라면 제외다. 초풍은 이 기술을 씹어버린다. ^^;) 써주자.
▶왼어퍼(3 LP) *
어느 캐릭터든 간에 왼 어퍼는 대게 오른 어퍼보다 빠르다. 그래서 견제용으로 최고다. 적에게 원투나 여러 기술을 쓰면서 밀어붙일때나 적이 밀고 들어오거나 웨이브 들어올 때 써주면 거의 대부분 기술이 끊긴다.(실버 윕(6 RK)도.. -_- 좋다.. 그러나 요 근래 필자가 알아낸 바로는 리의 왼 어퍼는 몸에 붙어 있다. 레이의 경우 원펀치 때린후에 왼 어퍼를 때리면 적에게 히트할수 있는 거리가 되는데, 리는 원펀치 후에 왼어퍼 때리면 혼자서 치고 있다. -_- 역시 리는 발이 긴가? -_- 별 4개로 판정났던 왼어퍼가 1개로 등급 하락했다. -_- 그냥 이 기술은 가끔 써주도록 하자. 웨이브 끊기도 생각보다 힘들다. 용도라면 요시의 요시블레이드(4 LP+RK)와 같이 근접한 적에게 써주는 정도나, 차라리 그런 기술을 쓰느니 중단킥(3 RK)를 쓰자. ^^;
▶오른어퍼(3 RP) ****
히트하면 무조건 뜨는 좋은 어퍼. 하지만 비풍의 최대 특징인 오른 어퍼는 역시 느리다는 것. -_- 예외도 있지만.. ^^; 하여간 느리니깐 신중하게 써야한다. 레이의 오른 어퍼처럼 적에게 공격을 퍼붓다가 빠른 기술이 들어올 차례인줄 알고 적이 막고 있다가 안 들어온다는 생각이 들어 가끔씩은 반격을 할 때가 많은데, 이런 착각을 만들어 줄수 있는 기술이 바로 오른 어퍼이다. 약간의 빈틈을 보여줌으로써 적에게 반격의 여지를 만들어주고 우리는 그 틈에 오른 어퍼로 띄워버리는.. 어케 보면 거의 무적같다는 느낌의 말을 지금 내가 하고 있는거 같다.. ^^; 하여간. -_- 기본기술임에도 불구하고 쓰임이 상당히 어려운 기술~~ 하여간 이 기술은 상단 회피 기능이 있기 때문에 미스트 스텝후에 써주면 좋다. 미스트 스텝의 상단 회피와 어퍼의 상단 회피가 합쳐지면 풍신류의 초풍에 버금가는 적의 공격 씹음을 느낄수 있다. 하지만 느리다는건 역시 단점이다. 느리지만 않았다면 분명 별 5개였을터...
▶펌프킥(1 LK) **
그냥 없다고 생각해도 좋을기술.. 첨에는 잘 몰라서 맞아준다. 하지만 어느 정도 익숙해지면 다 막는다. 그런데.. 또 안 좋은 점이.. 적에게 히트해도 적에게 약간의 우선권이 주어진다는 말도 안되는.. -_- 이 기술의 용도는... -_- 좀 이따 히트맨 자세서 설명하겠다.. 가끔 적에게 도발용 기술로 쓰자~~~
▶트리플 팽(4 LP LP RP) ****
상 중 상이란 판정인데, 2타까지는 거의 노 딜레이로 들어간다. 그리고 카운터 히트하면 3타가 다 히트하고 공콤으로 가장 많이 쓰인다. 그리고 2타까지 쓴후에 AK를 누르면 히트맨 자세로 변형되는데, 적이 막았든지 맞았든지 간에 2타후에 AK로 히트맨 자세를 쓰면 2타후의 딜레이를 매꿔준다. 즉 딜레이를 없애준다는 야그다.. -_- 3타로 쓰는일은 약간 절제하고, 2타에서 끊던지 종종 2타후에 히트맨으로 변형해 이지(요샌 안 걸리지만.. ^^;)를 걸어주자.. 대게 2타에서 끊는 일이 많다.. 요새는 트리플 팽 2타후의 히트맨 자세는 다 알더군.. -_- 그래서 2타까지만 쓴다. 그렇다고 히트맨 자세 변형이 안 좋다는 야그는 아니다. 다만 너무 많이 알고 있으니 그 패턴을 자주 쓰지 말자는 말이다.. 하지만 트리플 팽 2타후의 히트맨 자세는, 트리플 팽 2타의 딜레이를 없애준다. 알아두자.. 그렇지만.. 주력으로 트리플 팽 2타후에 쓴다면.. 적은.. 그냥 알아차려서.. 뒤로 빠지거나... 하니.. -_- 괜히 재미 없으니.. 남발하지 말고.. 자주 쓰는 정도로 하자..(적이 어설프게 뒤로 빠지는 것은 스케이트 블로우(히트맨 자세중 RP)로 걷어낼수는 있다.) 참고로!
알아둘게 있는데 트리플 팽 2타를 적이 막았다면 분명 우리가 약간 딜레이가 늦게 끝난다. 하지만 적들은 대게 트리플 2타후의 히트맨 자세를 생각하기 때문에 적이 공격하는 일은 드물다. 그리고 그 사이를 초풍으로 띄울 초초초초초 고수는 절대 없다고 본다. -_- 그리고 히트맨 자세가 약간 상체를 뒤로 빼기 때문에 어중간한 상단기술은 다 피한다.
▶미스트 킥 콤보(4 LK LK) ****
흐음.. 별 다른 기술은 아니다. 그냥 2타까지 쓰면 왼발 하나로 중단과 상단을 차는데, 1타가 나가고 나서 쓰면 미스트 킥 콤보고, 1타가 나가기 전에 LK를 누르면 1타가 캔슬되서 2타인 상단을 차는데, 적이 이 2타를 막을 때 RK를 누르면 가불 잡기가 들어간다.(다리로 잡는 기술이다. 근데 타이밍이 무쟈게 어렵다. 안된다 싶으면 연타하자. ^^;) 하여간 이 기술은 공콤으로 사용되기도 한다. -_- 대게 미스트 트랩용으로 쓰이는데, 익숙해지면 최강의 기술이 되지 않을까 싶다. ^^; 미스트 트랩.. 타이밍은 바로.. 적이 히트한거 보자마자 누르면 된다. 히트할 때 누르는게 아니라.. 히트 표시가 날 때 누르면 된다는.. 흐음.. ^^; 말로는 설명이 안 되는군여..
그리고 얼마전에 안건데. 미스트 킥이 상당히 좋다는걸 느꼈다. 별 3개짜리가 별 4개로 올라갔다는.. 얼마전까지는 미스트 트랩의 성공률이 80%였는데, 요 근래 이유를 알수없이 40%까지 떨어졌다.(안되는 날은 5%라는 저조한.. T.T 그 전까진 잘 됐는데.. T.T) 하여간 미스트 트랩을 상당히 많이 당해본 상대면 잘 피한다. 앉아서 피하든 아님 그냥 모르고 피하는 경우가 있던데, 그때는 그냥 미스트 킥을 날려주자. 1타 히트시 무조건 2타가 히트하는 것 같다.(지금껏 피하는 사람을 못 봤기에.. -_- 1타 맞고 앉으면 피해지려나?) 하지만 이 기술은 느리다. 그러니 1타 막힌후에 2타가 반격기가 당연히 되고, 아마 개인적인 생각으로 1타 히트후에도 2타가 반격기가 될 것 같다는 생각이. 누가 시험좀 해보고 글 올려주길..
▶히트맨 스타일(AK) *****
드디어 나왔다. 리의 트레이드 마크 2. 아마 1은... 실버 윕(6 RK)이 아닐까? 하여간에.. 상당히 껄렁한 자세로.. 다리를 쫙 벌린채 왼손을 까닥까닥 하며 도발한다. 근데.. 도발이라고 해도, 솔직히 모든 오락에서 도발을 아무리 많이 해도 사람 열받지는 않는다. 하여간.. 리의 모든 정신을 대변하는 기술이다. 우야뜬 이 기술을 잡고 있으면 상단과 중단은 자동 방어가 되며, 히트맨 스타일서 횡신이 가능하다. 히트맨 스타일을 캔슬할려면, 6이나 4를 입력하면 되고, 아니면 8이나 2를 길게 입력해도 무관하다. 그리고 히트맨 스타일을 잡는 순간에는 하단 방어가 되므로, 적이 하단 공격을 한다 싶으면 히트맨 잡아도 좋다. 히트맨 잡고 잇따면 적이 하단 공격한다 싶으면 횡신해도 좋다.(횡신때는 횡신하고 히트맨을 잡기 때문에.. 하단 방어가 된다.. ^^;) 하여간... 많이 잡는 자세이며, 거의 대부분의 기술의 딜레이를 끊어주므로 좋다. 그리고 확실한 이지 선다도 있다.(중단과 하단이 확실할뿐.. 다 보고 막는다.. ^^;) 어쨌뜬 히트맨 자세를 멀리서 잡았으면 횡신을 지속적으로 해주자. 근데 너무 멀리 떨어졌을 때 횡신 계속 하다가는 적이 달리다가 !
어깨치기로 들어오면 할말 없으니, 멀리 있다는 야그는 히트맨 자세서 적이 공격이 닿지 않을 정도의 거리를 말하는 것이다. 가까이서 히트맨 자세를 잡아도 횡신을 자주 하는 경향을 들이자.(그렇다고 히트맨 잡으면 횡신하는 버릇이 생겨서는 안 된다.) 적이 공격할걸 예상하고 히트맨 자세 잡고 횡신 하면.. 큰 기술들이 들어가기에 하는 소리일뿐.. 그리고 우리가 대시 해서 들어가서 히트맨 자세(잘못 입력해서 슈레더 킥 콤보(66 LK RK RK)나 리 슬라이딩(66 N AK)가 들어가는 일이 없도록 하자.)를 잡고 공격을 하면 리듬이 약간 바뀌어서 적이 들어오는거 보고 가끔 반격기 쓰려다가 큰 기술이 히트하는 경우도 많으니, 알아두자. 하여간.. 상당히 좋은 자세다..(방금 전에 일어나서.. 그런지.. 말이 조리있게 되질 않는다..)
그리고 최근에 개발한 방법인데. 히트맨 자세서 4나 6으로 캔슬 후에 다시 히트맨을 잡아주는 방법도 잘 먹혔다. 필자가 말하려 한건 이게 아니다. 바로 2를 길게 해서 끊는 방법을 말하는건데. 2를 길게 입력해서 끊어주면 리가 히트맨을 캔슬하면서 앉는 자세가 나오게 되는데 이때 처음에는 슬라이딩을 써주니 상당히 잘 맞더군여. 하지만 거리가 멀면(슬라이딩에 익숙해져서 적이 막을 정도거리) 슬라이딩 말고 쓸 기술이 없는데, 이때는 썸머 드롭(앉아서 7 or 8 or 9 AK)을 써주면 가끔 뒤로 돌아가서 막게 되는 경우가 있는데, 그 경우가 상당히 어려우니 맞을 것 같다는 생각이 들 때 써주자. 하여간 멀리서 캔슬했을때는 그냥 가만히 서자. ^^; 그리고 가까이서 이런 방법을 써도 잘 먹히는데 가까이서 했을때는 인피니티 킥을 추천하는 바이다.
▶프리커 잽(히트맨 자세서 LP) **
흐음.. 히트맨 자세서 살짝 몸을 앞으로 움직여 왼잽을 치는데, 가까이서 1타를 맞으면, 2타나 3타까지는 들어간다. 그리고 이 기술 쓰고 나면.. 다시 히트매 맨 자세를 잡는다. 상단이라 별 효용도 없고, 리치가 짧아서 별로 쓸일은 없다. 하지만.. 같은 기술만 쓰면 재미가 없을터.. 가끔씩 써주자. ^^;
▶스케이터 블로우(히트맨 자세서 RP) *****
이 기술을 헛치지만 않는다면 좋은기술.. 자주 써도 무방하다.. -_- 단~~ 적이 막을 만한 거리에 있다는 조건에.. ^^; 이 기술은 중단인데, 먼저 적이 가드를 하면 적의 방어가 풀리기 때문에 우선권은 우리에게 약간 빠르게 돌아온다. 그리고 적이 이 기술을 히트하게 되면 상당히 멀리 날아가면서도 높이 뜨는데, 그때는 실버스팅(6 AK)가 추가타로 들어간다. 아니면 슈레더 킥 상단(66 N LK RK RK)가 들어간다. 중단이지만, 회전하면서 공격하기 때문에 약간은 발동이 느리다. 하지만 상단 회피 기능이 있어서 적이 상단을 공격하고 온다면, 무조건 히트, 하지만 적이 빠른 중단으로 끊을수도 있다는걸 명심하자(하지만 그 짧은 찰나에 기술을 끊는 사람은 아직 못 봤다.. 단지 이론적으로 끊길수 있다는 말.. ^^;) 별달리 설명이 필요 없는 기술이라 본다. 적이 빠져서 대시 해올때는 스캔킥(LK)과 스케이터 블로우(RP)중에 취향대로 맞춰서 쓰자.. 필자는 스캔킥을 추천하고 싶다.
▶스캔킥(히트맨 자세서 LK) ****
이게.. 상당히 좋은 기술인데, 다만 상단 기술이라는 점만 빼면.. ^^; 하여간 발동도 신속해서 좋다. 대게 리가 히트맨 자세를 잡으면 필자는 이 기술을 80%로 쓰는데, 적이 막으면 가드 밀리고, 멀리서 맞으면 넘어지고, 가까이서 맞으면 다리로 낚아채서 꺽어버리는 잡기로 변형된다. 발동이 빠르니 자주자주 쓰자..(상단이라는걸 의식하면서.. ^^;) 근데.. 막상 써보니.. 리의 히트맨 자세의 기술에 대해 별달리 할말이 없는 이유가 뭐지??? 스캔킥 후에는 허접 기술인 펌프킥(1 LK)가 추가타로 들어가는데, 이거 LP갈기면서 구르면 피해지는 것 같다. 이것도 실버힐처럼 견제용으로는 만점인 기술이니 적이 가까이 다가온다 싶으면 그냥 LK를 눌러버리자. 그리고 쉬프 슬레이서처럼 횡신 후에 써도 잘 맞아준다.(횡신 후는 대부분 맞고 튕겨 나가는 경우가 더 많다.)
▶쉬프 슬레이서(히트맨 자세서 RK) ***
하단 기술로 잘 모르는 사람들은 잘 맞아준다. 하지만 느린 관계로 기술이 보인다. 한마디로 로우의 드래곤 테일(1 RK)와 비슷하다고 보면 된다. 하지만... 아무리 느린 기술이라도 적이 가끔씩 맞아줄때는 있는법... 스케이터 블로우(RP)와 스캔킥(LK)를 난무하다가 가끔 한번씩 쓰는 정도로 하자. 적이 공격하려구 들어올 때 쓰면 잘 맞아주고, 히트맨 자세서 횡신하고 써주면 잘 맞는다.(횡신을 하니.. 적이 공격해 들어오려는 경향이 있어서 그런가?) 하여간.. 로우의 드래곤 테일(1 RK)처럼의 용도로 쓴다는 말이다.. -_- 가끔씩 허 찌르기.. 주력으로 쓰면 피본다.. 하여간.. 쉬프 슬레이서 히트후에는 인피니티 킥 콤보 2타(앉았다가 일어나며 LK LK)가 들어간다.
▶머신건 킥(RK RK RK) ***** + *
거의 주력 기술.. 이건 남발하자.. 남발~~ 로우처럼 첫타가 카운터 히트하면 뜨게 되는데, 로우의 RK처럼 카운터를 노리고 1타만 써도 좋다. 카운터 히트시에는 트리플 팽 콤보(4 LP LP RP)가 들어간다. 하여간... 리 썸머(RK 8 LK)후에 이 기술을 쓰면 카운터 히트해서 1타와 3타가 히트 되니 리 썸머 후에 다시 리 썸머나 머신건 킥을 써주자. 그리고 머신건 킥은 상단이라는 맹점이 있는데, 이게 생각만큼 단점이 아니다. 이유는, 적이 상단을 피해서 앉았다 쳐도, 기술이 끝나고 나면 빈틈이 그렇게 많지 않고, 그리고 이상하게도 적들은 1,2타를 피한후에 3타째에 공격하려다 3타를 맞아주는 일이 허다하다. 그만큼 끝나는 타이밍이 애매하다는 소리.. 그냥 지속적으로 이 기술 쓰면서 다른 기술로 이어가도록 하자.. 그리고 레이지어스 엣지 킥 1타(2 RK)후에도 들어간다. 커맨드는 2 RK N RK RK RK.
▶레이지어스 엣지 킥(2 RK RK RK RK) *** 적이 다운시에는 ***** + *
이 기술의 판정은 하 하 하 중인데. 하단 흘리기 할줄 아는 이에게 자주 쓰면 위험하게 되는 기술이다. 쓸줄 모른다면.. 남발하자.. ^^; 그리고 마지막 타에 반격기를 예상에 재반격을 준비하도록 하자. 적이 구르기 같은 걸로 기상하려고 할 때 이 기술을 써주면 1타 히트, 3타와 4타가 히트하게 된다. 참고로 오우거의 2 RK의 짠발이 바로 리의 기술이다. ^^; 그리고 마지막 타 후에 LK를 누름으로써 히트맨 자세를 잡게 되는데, 되도록 히트맨 자세를 잡는쪽으로 하자. 만약 적의 히트가 확실하다면 히트 시키고 달려가서 이지를 걸도록 하자. 아~~ 실수로 다운 이지에 대해 설명 하지 않았는데... 다운 이지가 있는 놈은 이놈 뿐이리라.. ^^; 어떻게 하냐면.. 적이 다운 됐을 때, 레이지어스 엣지 킥 1타 후에 머신건 킥(2 RK N RK RK RK)을 쓰던지, 레이지어스 엣지 킥 1타 후에 리 썸머(2 RK N RK 8 LK)을 써주면 좋다. 단 레이지어스 엣지 킥 1타 후에 약간의 시간차를 주고 하이킥(RK)를 때려야지 잘 맞아준다. 레이지어스 엣지킥으로 기술이 끝난줄 알고 일어나는 사람이 많다. 그러면 머신건 킥이 카운터 히트 처리 되어 1타와 3타가 히트하게 된다. 하?
嗤?익숙해진 사람은 안 일어나는 경우가 있는데, 그때는 1타후에 리 썸머를 써주면, 적은 머신건 1타까지만 나오는거 보고 일어나려다 썸머를 맞는 경우가 많다. -_- 한마디로 다운 2지 선다라고 볼수 있겠다. 만약, 적이 그것도 다 알아차린다면 레이지어스 엣지 킥 1타만 쓰고 뒤로 빠져도 된다. 아니면 1타후에 앞으로 대 점프 해서 적의 머리 쪽으로 넘어가는 것도 좋은 방법.. 상당히 활용 빈도가 많은 기술..
▶실버 테일(앉은 상태서 3 RK) ***
23 RK를 해도 기술이 잘 나간다. 하여간에.. 카즈야를 팀 동료로 삼았을 때 실버 테일후 RP RP LP를 입력하면 리 마신섬초가 나간다는걸 알아두자. 앉아서 잡기나 실버 테일의 이지가 된다. 그리고 짠손 후에도 이 기술 쓰면 좋다. 그리고 적이 누워서 개길 때 이 기술을 써도 좋지만.. 누워서 개길때는 차라리 슬라이딩(앉아서 323 LK)를 쓰는게 낫다. 어쨌뜬 파워도 약하지만 발동이 조금(조금일뿐이다..) 빠르다는걸 알아두자. 그리고 이 기술이 카운터 히트하면 적이 돌아가게 되는데, 그때 슬라이딩을 넣어주자. 그리고 미스트 스텝후에도 들어가는데.. 자세한건 '리의 스텝'편에서 다루겠다. 간단하게 23이라는걸 알아두자.
▶리어 크로스 펀치(횡이동 중 RP) ****
이게 발동이 빨라서 좋다. 적이 공중에 약간 떳을 때 맞으면 적이 바로 땅에 찍히며, 적이 가드를 해도 가드가 비틀하게 되는데, 이때 실버 윕(6 RK)를 써주면 초반에는 잘 맞는다. 하지만 자주 당하면 적은 막게 마련. 그때는 잡기를 써주자.. 그러면 잘 걸려 준다. ^^; 그러나.. 역시 익숙해지면 그때는 컷킥이나 블레이징 킥(214 RK)등으로 괴롭혀 주자. 그리고.. 그 담부터는.. 적은 혼돈속에 있을 것이다.. 하지만 상단이라는 단점이 있다. 그러니 횡신 후에는 컷킥이나 다른 중단 띄우기 기술로 헷갈리게 해주자.(참고 : 리의 모든 횡신 후의 기술은 모두 상단이다..)
▶실버 스팅(6 AK) ***
흐음.. 자세한 사용 용도를 모르겠다. 하지만 발동이 생각보다는 빨라 가끔씩 카운터 히트 시킨다는 느낌으로 쓰자. 적의 허를 찌르는 기술로 쓰자. 헛치면 죽음이지만 적이 가드를 하면 가드가 조금 크게 풀리게 되는데... 기뻐하지 말자.. 딜레이는 똑같이 풀린다고 보는게 좋다. -_- 하지만.. 카운터로 맞추면 적은 허리가 꺽이며 머리부터 떨어진다. -_- 그냥 카운터를 노리도록 하자.. ^^; 그리고 이 기술 맞춘후에 슬라이딩도 좋고, 다운 이지도 좋다.
▶퀵 실버 스팅(9 LK) *
대체.. 이 기술의 존재 이유를 알수가 없다. 퀵이라 하지만.. 판정은 실버 스팅보다 100배 안 좋다. ^^; 그냥 봉인 시키자..
▶리 커터(44 RK) ****
이게 기술이 실버힐(4 RK)과 비슷한데, 이 기술은 약간 빠지면서 하며, 그리고 상단이라는 점이 있다. 하지만 이 기술은 어디까지나 견제용일뿐.. 실버힐은 공격용으로라도 쓰일수 있지만.. 이 기술은 ONLY 견제용임을 알아두자.. 하여간.. 이 기술 히트시에는 적이 넘어지는데 그때는 쉬프 슬레이서(히트맨 자세중 RK)가 추가타로 들어간다. ^^; 아~ 실수로 빼먹은게 있는데, 이 기술도 실버힐처럼 기술 후에 LK를 누르면 히트맨으로 변환 된다.. ^^; 커맨드가 44라서 뒤로 빠지는 것과 몸을 상당히 숙여서 차기 때문에 상단 회피 기능이 무쟈게 좋은 기술이니, 적이 공격해 오거나, 도망가다가 적이 가까이 올 때 써주는 정도로 하자.
▶미스트 스텝(6 N) *****
이 기술의 용도는 '리의 스텝'편에서..
▶페이크(2(길게) 8) *
흐음.. 거의 쓸모 없는 기술.. 하지만 이 기술후에 슬라이딩을 써주면 자주 맞아준다.(단 우리가 페이크를 멀리서 썼다는 전제하에.. 가까이서 이 기술 쓰면.. -_- 당신은 정신 이상자이거나 도발을 하고 있다고 보면 된다.. ^^;)
- 휴~ 그 많은 기술 설명이 끝났네여.. -_- 자~~ 이번에는.. 리의 스텝의 세계로 빠져 보까여????
◎리의 스텝(리도 스텝이 있다구 무시하지 마~~~ 특히 메로님.. 미스트 스텝 조아여..)
밑의 글은 어느 님의 매녈에서 발췌한 글입니다. 저도 이걸 보고 많은 연습을 했지만 미스트 스텝후에 앞으로 전진하는 삑살(?)이 나서 고생하는 중입니다. 하여간 지금은 미스트 웨이브(미스트 스텝이 연속으로 나가는 스텝)가 되지 않아 미스트 스텝 한번 후에 이지를 걸고 있습니다. 미스트 스텝후에는 슈레더 킥(66 N LK RK), 슬라이딩(66 N AK), 오른 어퍼(3 RP), 실버테일(앉아서 36 RK), 리 드라이버(66 AK), 컷킥, 횡신, 인피니티킥(일어나며 LK LK후에 이지 가능(중단과 하단)), 블레이징 킥(214 RK)등이 들어간다. 하여간... 리 웨이브는 6을 톡톡 쳐주듯이 하면 된다. 나가질 않는다면 연습에 연습을 하도록 하자~~
발췌 : 풍신류들에게 웨이브 스텝이 있다면, 리에게는 미스트 웨이브(가칭)가 있다... 웨이브를 마스터하지 못하신분들은 리로 웨이브를 해보시는게...^^... 음...기술 설명에도 썼듯이 이름과 커맨드만 다를뿐 모션은 똑같습니다. 커맨드는 6N -> 6N -> 6N -> 6N...입니다. 어느정도 숙달이 되신다면, 풍신류들의 광대쉬 같은 속도도 나옵니다. (참고로 저는 상대 k.o시키고 남는 시간에 6번까지 해봤습니다) 웨이브를 마스터 하셨다면 속도는 둘째문제고 풍신같은기술이 있어야 되겠죠... 아...기술설명에 있듯이 미스트 스텝중에는 무슨 기술이라도 가능합 니다... 쉽게 풍신처럼 오른어퍼(6N3RP)로 뛰울수도 있구요, 나락 비슷한 걸로는 실버테일(6N23RK)이 나갑니다... 물론 막히면 나락만큼의 딜레이가 당연히 생깁니다...T.T 하단은 그래도 실버테일로도 커버가 되고 미스트 웨이브중에 나오는 오른어퍼(이하 리풍신)는 조금 느리지만, 중단이고 미스트 스텝이 같고 있는 상단회피기능과 오른어퍼의 상단회피기능이 합쳐져서 진의 풍신 못지않은 위력을 발휘합니다만,그래도 느리다는 건 약간 걸리는 군요... (타이밍만 잘 잡으면 고개를 숙인 상태에서 바?
?어퍼가 나갑니다.) 암튼 뛰웠다면 가벼운 공콤으로 요리를 하시고, 다시 웨이브로 따라가서 리풍신이나 실버테일, 잡기로 괘롭혀 주는건 기본이져... 잡기...기본잡기 보다는 그래도 하나 있는 커맨드잡기가 좋습니다. 그리고 웨이브 중에 빠르게 나가기 때문에 미리 예상을 못하고 있었다면, 상대가 초고수가 아닌이상 풀기는 거의 불가능 합니다. 그러나 잽만 남발하는 폴 한테는 잘 풀리더군여...-.- 앗! 커맨드를 빼놓고 있었군요... 커맨드는 6N6 AK입니다... 처음 미스트 스텝후에 다시 미스트스텝으로 들어가면서 버튼을 눌러야 잡기가 나가구요. 타이밍이 안 맞으면,좌종떨구기나 실버스팅이 나갑니다... 풍신류들로 웨이브캔슬 초박치기랑 타이밍은 같으니까,별로 어렵진 않습니다. 아...느리게 잡기를 쓰고 싶으시다면, 그냥 기본 잡기로 잡으셔야 합니다. 리 드라이버 절대 안나갑니다... 그래도 하고 싶으시면...웨이브를 한번 더 하고 잡으면 됩니다...^^ 위 글들은 미스트 웨이브의 기본적인 사용법이구요... 지금부터가 진짜입니다... 위에도 쓴 것처럼 미스트 스텝중에는 리의 모든기술을 쓸수 있습니다.(썸머는 빼구여-.-) 위에 있는 리풍신은 !
좋긴 좋지만, 상대가 앉아서 맞으면 뜨지 앉아서 열받더군여... 그래서 강력한 중단기를 생각 해보니,블레이징킥과 안피니티킥이 떠오르군여. 아시다시피 앉았다가 일어나면서 쓰는 기술은 236이나214으로도 쓸수도 있습니다. 어퍼로 뛰워서 공콤넣는거나 안피니티킥 4타나 대미지는 비슷합니다-.- 3때 오우거의 안피니티킥보단 덜 하지만, 그래도 무시할수 없는 대미지죠. 그리고 왠만한 기술은 다 씹고 들어가구요,또 3타를 하단과 중단의 이지로 쓸수도 습니다. 미스트 웨이브중에 안피니티킥을 쓰실때 에는 236으로 쓰시는게 더 좋을거 같습니다. 저의 경우에는 그게 더 잘나가는거 같습니다. 그냥 서있을때는 214이 더 빨리 나간다고들 하더군여...(확인된 바는 없지만...) 그리고 블레이징킥... 이건 생각하신대로 어느정도 거리가 있을때 쓰시는게 좋습니다... 이유는 말 안해도 다들 아실테고... 기술이 나올때 앉아 대쉬를 하면서 나오기 때문에 동체시력이 좋은 고수들은 앗! 하고 속아 주고 많이 맞더군여...(초 고수들은 잘 안 맞지만...-.-) 그리고 가까이에서 써도 잘 맞아 줍니다...웨이브로 파고 들었을때 특히 잘 맞습니다... 이상입니다...
웨이브 리
이미 모든 기본은 익히셨다 생각하고 간단히 쓰겠습니다. 일단 웨이브가 두번 이상 들어 가야 됩니다. 왜냐??? 기술에 커맨드가 66이 들어가기 때문입니다. 리의 기술중에 66커맨드가 들어가는 기술은 모두 4가지입니다... 66이란 커맨드...상대와 접근하기 아주 좋은 커맨드입니다. 진의 통발이나 니나의 펄킥등... 거의 모든 캐러가 같고 있는 공통 커맨드 이기도 구요, 이 커맨드가 들어간 기술중에는 안좋은 기술이 없다고 봐도 과언이 아닌건 다 아시죠...? 자...4가지 기술을 살펴보면,
1. 슈레더 킥
2. 좌 종떨구기
3. 리 드라이버
4. 리 슬라이딩
이 중에서 안좋은 기술은...좌 종떨구기입니다... 파워는 좋지만 느리다는게 흠 이죠.( 나쁘다는건 아닙니다...) 슬라이딩도 느린건 마찬가지 입니다만,아시다 시피 슈레더 킥과 이지선다로는 적격이기 때문에 버릴수가 없습니다. 음...이제 왜 웨이브를 두번이상 넣어야 하는지 이해가 되시죠...^.^ 웨이브 두번이면 커맨드가 6N6N이 되겠죠... 슈레더 킥의 커맨드는 66N RKLK이구요. 앞에 기술 설명에도 나왔듯이 미스트 스텝은 6과 가은 효과를 가지고 있습니다. 웨이브, 즉 미스트 스텝 2번이상 이면 66N이 자연스럽게(?) 입력이 되있는 것입니다. 이때 RKLK만 눌러주면 바로 슈레더 킥이 나가게 됩니다... 슬라이딩도 마찬가지로 AK만 눌러주시면 바로 나가게 되구여, 리 드라이버는 두번째 6을 N을 하지 마시고 그냥 6으로 고정하신후 AK만, 눌러주시면 역시 가뿐히 나가게 되는 겁니다. 이해하기 쉽게 진으로 비교를 하자면, 웨이브후에 추돌은 슈레더 킥이 되구여 나락은 슬라이딩, 초 박치기는 리 드라이버가 되는 셈이죠. 리의 경우 진처럼 하단공격후에 큰 위험은 없지만, 슈레더 킥후에 쨉이나 원투는 상대가 빠르게만 써주면 거의 확실하게 당하게 됩!
니다. 물론 풍신류라면 섬광은 확실히 히트합니다.-.- 풍신류들은 웨이브를 많이하게 되면 기술을 삑사리 없이 쓰기에는 무리가 있지만, 리는 웨이브를 아무리 많이해도 기술사용에 지장이 거의 없습니다. 어차피 기술 커맨드이니까요.(사실 말은 이렇게 해도 삑사리 납니다.^^;) 저도 풍신류들을 하지만, 남는 시간에 아무리 웨이브를 해봐도4,5?밖에는 안되더군여. 미스트 웨이브로는 상대 K.O 시키고 6번은 약간 무리가 있습니다만, 5번 정도는 가뿐합니다. 그니까 거의 광대쉬 수준이라고 볼수 있죠... 거기서 나오는 이지선다...이건 당해본 사람만이 알겁니다. 음...또 중요한걸 빼먹을뻔 했군여... 이건 공콤부분에 넣어야 되는건데, 슈레더 킥이 확실히 맞을거 같다면...1타만 써주세여... 그럼 상대가 아주 낮게 뜨겠죠 이때 왼쨉 후에 슈레더 상단이 들어 갑니다. 아마도 못해보신 분들이 많을거 같은데...아셨다면 죄송...(아무래도 이게 리 최강공중콤보인 듯) 글구 쨉후에 슈레더...꽤 어렵습니다. 하지만 지금 이글을 보고 계시는 분들은 가능하리라 봅니다. 지금까지 말은 쉬워지만, 그렇게 쉽지만을 않을겁니다. 그래도 진의 웨이브 추돌보다는 !
리의 웨이브 슈레더가 쉽죠... 또 슬라가 지겨워지시면 범프킥도 좋습니다 음...그리고 삑사리의 대부분은 히트맨 입니다. 그리고 스핀킥으로도 삑사리가 많은데, 이때는 2타만 써주시고 상대가 가드했다면 딜레이는 없습니다. 히트맨 삑사리는 오히려 더 좋을 수도 있구여...^^; 아시다시피 웨이브 히트맨은 일부러 훼이크로 쓸수도 있습니다. 마지막으로 삑사리 안나는 방법을 가르쳐드리죠... 이미 눈치 체신분도 계시겠지만... 화랑의 스텝 처럼 아무 발버튼이나 하나를 누르고 계시는 겁니다... 리도 화랑처럼 대부분의 공격이 발기술 중심이기 때문에 공격후 헛치든 히트시키든, 발버튼을 누르고 있으면. 슬라이딩이나 히트맨,리드라이버 할때 삑사리가 줄어들고여, 슈레더 할때는 두손가락으로 º따닥º 하고 누르지 마시고, 한 손가락으로 º탁º탁º 이런 식으로 눌르시면 삑사리가 적어집니다. 많이 연습하셔서 꼭 고수가 되시길... 이 부분 까지 읽어주셔서 정말 대단히 감사합니다...꾸벅 과연 얼마나 많은 분이 이 부분을 읽어주실지...
4. 리의 대강의 패턴
리의 패턴은.. 상당히 어려운거 같다. -_- 생각보다 기술들이 상단, 중단 투성이라 안정빵(가드만 하다가 공격하는 넘들)한테는 무쟈게 약하다. 그러므로 기술 위주보다는 기본기 위주로 싸우는게 좋다. 머신건킥(RK RK RK)를 위주로 적을 견제하다가 다른 여러 기술을 파생 시켜 쓰는 패턴이다. 다운 되었을때는 레이지어스 엣지 킥 콤보의 다운 이지를 걸고(아니면 다운 됐을 때 슬라이딩(앉아서 323 LK)도 좋다.), 트리플 팽(4 LP LP RP)로 견제를 하고, 트리플 팽은 꼭 2타후에 히트맨 잡는 방향으로 하는게 좋다. 그러다가 적이 약간 멀리 떨어졌다 싶으면 미스트 스텝에서 나오는 여러 스텝으로 전진해서 들어가던지, 브레이징 킥을 쓰자. 약간 떨어져 있다 싶을 때 브레이징 킥을 쓰면 잘 맞아준다. 브레이징 킥이.. 막아도 가드가 풀리기 때문에... 위치만 멀지 않다면 자주 써도 좋다. 기술 자체에 상단 회피 판정이 있기 때문이다. 그리고 히트맨 자세를 자주 잡아주자. 그러나.. 이런 기술들은, 이상하게 잘 먹히지 않는다. 이건 어디까지나 기본기 콤보 중에 섞어 주는것일뿐.. 가장 중요한 기본기 패턴은... 원(아니면 원투), 왼어퍼, 중단킥(3 RK), !
컷킥, 오른 어퍼, 레이지어스킥 1타, 하이킥(RK)나 머신건 킥(RK RK RK)등으로 적을 조금씩 깍다가, 중간중간에 기술들을 걸어주자. 여기서 중요한건, 리는 기본기가 상당히 중요한 캐러라는 점이다. -_- 아마 리로 많이 하다보면 절실히 느끼게 될 것이다. -_- 아니라면 어쩔수 없구.. ^^; 하여간.. 기본기로 계속 몰아 붙이다가 기술이나 잡기를 걸어주자..
이제부터 실전 리 패턴을 설명하겠다. 필자가 추천하는 리의 패턴은 머신건 킥을 주류로 하는 패턴이다. 적과 가까이 있거나 적이 공격해온다 싶을 때는 실버힐이나 커터 킥이 좋지만 가끔씩 커맨드를 넣을수 없을 정도의 긴박한 경우가 있을거다. 그때는 주저 없이 RK를 3번 눌러주자. 그리고는 달려가서 다운 이지를 넣을수 있을거다. 이유는... 대부분 적이 머신건 킥을 카운터 히트해서 날라가 있기 때문이다. 그리고 리의 원투는 그렇게 쓸만한게 아니니 신경 쓰지 말자. 원투 쓸 시간 있으면 차라리 머신건 킥을 쓰는게 낫다. 그리고 근접시의 오른 어퍼와 중거리일 때 스텝인 미들킥과 중단킥(3 RK)정도로 적에게 막게 하면서 서서히 좁혀 들어가자. 그러다 잡기와 컷킥. 이런 기본기를 계속 써주다가 큰 기술들을 써주는 스타일이 리의 가장 이상적인 패턴일 것이다. 하여간 근거리에서 추천하는 기본기는 오른 어퍼, 중단킥(3 RK), 원투, 원펀치가 있고, 근거리에서의 큰 기술로는 브레이징 킥도 가능하고 실버테일, 히트맨 자세후의 스케이터 블로우나, 스캔킥, 쉬프 슬레이서, 슈레더 킥, 트리플 팽, 레이지어스 엣지 킥, 미스트 킥(미스트 트랩), 실버!
윕, 인피니티 킥 콤보 등을 섞어서 써주자. 리의 기술의 약간의 특징을 들자면 맞추거나, 막게하는 용도로 쓰인다는 점이다. 이 기술들의 특징은 모두 견제용이 아니라 맞추기 위해서 적이 막게 하는 것이다.(다만 스캔굼?견제용이며, 레이지어스 엣지 킥은 끊기용이다.) 그리고 중거리용 기본기는 스텝인 미들킥, 중단킥(3 RK)기술로는 레프트 잽 러쉬 도중에 리 너클 콤보(3타는 요즈음 피하는 사람이 늘고 있으니 가끔씩 시간차로 때려주고, 쓰고 나서는 다른 기술들을 쓰자.), 트리플 팽(2타 후에 히트맨 변형은 필수라고 생각하자. 하지만 너무 많이 알려진 패턴이니 그냥 2타까지만 때려주는 방법도 쓰자), 슈레더킥, 슬라이딩, 리 슬라이딩, 실버힐, 리커터, 브레이징 킥이 있겠다. 그리고 장거리에서는... 별달리 쓸 기술이 없다고 본다.
하여간 대강 정리 하자면 근, 중거리에서 가장 기본적으로 쓸기술은 머신건 킥이라는 점. 그리고 적이 공격해 들어온다면 실버힐을 쓰도록 하자는 것. 그럴 시간이 없다면 머신건 킥을 눌러야 한다는 점. 그렇게 충실한 중,상단 기본기로 몰아붙이다가, 적에게 허점을 만들던지, 상태를 보고 노려서 큰기술을 쓴다는 것. 그리고 적이 다운되면 다운 이지를 꼭 걸자. 그리고 머신건 킥을 썼을 때 적이 안 맞는 거리에 있었을 때, 쓰고 나서 또 머신건 킥을 써주는 방법도 좋다. 하여간 머신건 킥을 이용한 견제와 공격 중간 중간에 중단 기술들을 써주다가 하단을 간간이 섞어주라는 말이다. -_- 간단히 리는 머신건 킥을 잘 쓰느냐가 얼마나 고수의 길로 들어가느냐 하는 관건이 될것이다.
EPILOGE
흐음. 생각보다 리는 기술이 좋다. 하지만 적들이 이상하게 기술을 잘 막아준다(특히 안정빵에게는 리는 안 먹힌다고 보면 좋다.) 그러니 기본기로 밀어붙이는 게 좋을 듯 싶다. 하여간.. 매녈 반을 완성해놓고, 반 완성하는데 거의 3주가 걸린 느낌이군여.. 하지만 실제로 걸린 시간은 단 이틀.. -_- 저의 게으름이 드러나는군여.. 메로님에게 특히나 미안하구여.. -_- 하여간.. 제 게으름은 언젠가는 고쳐지리라.. -_- 그럼.. 담 매녈 기대해주시길.. ^^;(참고로 제 친구에게 부탁해서 언제 팬터 매녈을 올리져.. 제 친구는 이미 팬더로 울 동네서 20연승을 할 정도로 성장한 놈입니다. 그리고 참고로 그놈에게 젤 첨에 팬더를 가르킨것도 접니다. ^^; 요새는 왠지 후회를 하고 있다는.. ^^; 하여간.. 팬더로 잘합니다. ^^;) 담 매녈을.. 멀 올리지?? -_- 신청 받을게여..^^
- 이번 업글 한 내용...(매녈을 정리해서 다시 넣어놔야 할듯.. 메로님의 요청에 밑에다 넣습니다...)
*실버힐(4 RK)
이번에 제가 쓰는 패턴이 바로 실버힐 패턴입니다. 제가 전에는 실버힐 쓰구 태그가 좋지 않다고 했습니다. 하지만 의외로 이게 좋더군여. 그리고 상대가 잘 반응을 못하고 실버힐 태그를 하니깐 거의 화면 끝에서 멈추는 듯한...(짠손 입력시에.. ^^) 실버힐 자체가 중단이기에 막혀도 부담이 없져. 그러나 실버힐이 약간 느리기 때문에 반격기에 잘 잡히므로(자주 당하면.. 다 쓰더군여.. ^^) 재 반격도 생각을 하시고... 실버힐만 써주셔도 좋습니다. 요새 제가 실버힐 후의 히트맨 자세랑 그냥 실버힐의 비율을 1:1로 쓰는편인데.. -_- 그냥 실버힐은... 막았거나, 맞았을때, 아님 한참 멀리 있을때에 쓰도록 합시다. 그러다가 중간 중간에 히트맨 자세 잡는게 좋습니다. 하여간에 실버힐은 카운터면 뜨고, 아니여도 맞구(^^), 막혀도 빈틈이 그렇게 많지 않기에(초풍에 뜨긴 하지만.. 왠만해선 안 뜸) 자주 쓰이게 되더군여... 그리고 실버힐의 또 다른 사용 용도(원래의 용도는 견제)는 상대가 기상할 즈음 해서 횡신 하고 써주면 적이 가끔 기상 공격 할려다가 맞고 카운터 처리 되는 경우가 많더군여.(횡신이 조금 위험하단 생각이 들면 기상킥의 발동 전?
?맞춰서 써주면 됩니다.) 그때는 성님이 적어놓으셨던 리 콤보들을 넣으시면 될겁니다. 실버힐.. 이게 상당히 좋더군여...
*리커터(44 RK)
리 커터도.. 잘 맞아주더군여.. 그 전에는 멀랐는데. 하여간에 리 커터는 실버힐보다 좀 깁니다. 하지만 커맨드 자체가 44이기 때문에 약간 후퇴하는 경향이 있지만 약간 어정쩡한 거리라고 생각되면 리커터를 써주면 살짝 발 끝에 맞고 적들이 다운되는 경우가 많은데.. 그렇게 다운되면 히트맨 잡고 쉬프슬레이서(히트맨중 RK)가 들어가진 않습니다. 쉬프슬레이서는 리커터가 가까이서 히트했을때만 들어가져.. -_- 그러니.. 방법은 없고 히트맨 자세를 안 잡았다면 달려가서 레이지어스 엣지 킥 1타 - 리썸머나 레이지어스 엣지 킥 1타 - 머신건 킥, 대점프 넘어가기, 슬라이딩 등의 다운 선다를 걸어주시면 좋을거 같네여. 리 커터는 적의 공격을 끊는다는 느낌으로도 많이 사용되지만, 적에게 공격을 들어갔다가 살짝 빠지면서 공격하는 용으로도 많이 쓰입니다. 예로... 적에게 공격하고 적이 상단 공격(대강 잽 정도..)를 쓴다면 그때 리커터를 빨리 입력해주면 카운터 히트.. 그러면 히트맨 잡고 쉬프 슬레이서를 넣어주면 됩니다. 밀고 들어가다가 공격의 흐름을 약간 바꿀때 써주면 좋은거져.. -_- 즉.. 공격해 들어가다가 살짝 후퇴하면서 母?기선을 !
잡을때 쓰는 방법도 있습니다.
*실버 로우(2 LK) - 하이킥(LK) - 페인트 헤머 킥(4 LK)
이 기술을.. 위에서는 사장시키라고 했는데.. 이것이 그 뒤에 이어지는 삼연 하이킥 이후의 페인트 해머킥.. 이게 상당히 좋더군여.. 굳이 실버로우를 안 써도 좋지만 실버 로우가 빠른편이기에 실버로우를 써주는 편도 좋지만.. 미스트 스텝 후에 들어가서 LK - 4 LK를 써주면 적은 다 막을수 밖에 없습니다. 그리고 마지막 타인 페인트 해머킥(하이킥중 4 LK)를 막으면 적은 방어가 살짝 무너지게 되고 우선권이 우리에게 돌아옵니다. 그러면 살짝 앞으루 대시해서 레이지어스 킥이나 컷킥, 잡기, 브레이징 등의 여러 다지선다를 거셔야 하는건 이제 말을 안해도 아시리라.. 그러나 대게 처음 시작떄는 저는 레이지어스나 잡기를 쓰는 편입니다. 왜냐하면 적들은 대부분 가드가 풀리면 발악을 하는편이지만, 리에게 많이 당한 상대라면 가드가 우선입니다(쫄아서.. ^^) 그러니 상단 가드를 무너뜨릴 기술이 필요한거져... 아~ 실버 테일두 좋습니다.(단타로 쓸 생각이라면.. ^^) 그리고 이 패턴은 적이 리에게 많이 쫄았다는 전제하이고... 만약 리를 잘 머르는 상대이던가 간댕이가 부은 상대라면 컷킥이나 살짝 브레이징 킥 써주면 괜히 기술 쓸라다가 ?
째킬?할수도 있습니다.(컷킥은 잘 맞아주나, 브레이징 킥은 보이기에.. -_- 잘 막더군여..) 하지만 브레이징킥두 제가 자주 대시해서 들어가는 일이 많다 보니 적이 제가 들어올줄 알고 잽이나 그런걸로 끊으려 할때.. 그때 뜹니다. 그러니.. 적이 잽으루 끊을거 같다는 생각이 들면 그때 씁시다. 하지만.. 브레이징은 솔직히 비 추천입니다. 차라리 컷킥이나 대시 어퍼를 써주시길...(그만큼 적에게 딜레이가 많기에..) 그리고 미스트 스텝후에(단 적에게 미스트 스텝후에 하단이나 잡기등으로 서게 하고 난 담에..) 실버 로우 - 하이킥 - 페인트 해머킥이나 하이킥 - 페인트 해머킥을 걸어주면 좋습니다.
*왼 발꿈치 떨구기(66 LK) 일명 좌종 떨구기
왼이.. 좌.. 발꿈치가 종.. 그래서 좌종 떨구기 입니다. ^^ 이겅.. 하여간에.. 이 기술두 자세히 몰랐었는데 무쟈게 판정이 좋더군여.. 이 기술도 위에 적은 패인트 해머킥의 용도와 비슷하게 쓰입니다. 그리고 이게 기술 나오는 속도가 이상하기에(들때는 판정이 없고 찍을때만 있기에 반격기도 잘 안 잡힘) 어느 정도 판정을 씹고 발라버립니다. 만약 맞는다고 해도 같이 맞는 경우가 더 많으니 걱정 마시길(전 저희 동네서 아직까지는 끊긴적이 없습니다. 고수 동 가서 시험을 해봐야 할텐데..) 하여간에 이 좌종 떨구기 후에도 패인트 해머킥과 같은 딜레이가 적에게 주어지고.. 우리에게 우선권이 돌아옵니다.. -_- 그러기에... 아까 위에서 말씀드린 때린 후의 패턴으루 가시면 됩니다. -_- 그리고 미스트 스텝후에 삑사리로 나간다고 해도 의외로 좋기에 걱정할 필요는 없습니다.(근데 잽에 끊겼던거 같은데 그때도.. 아마 같이 히트한거 같네여. ^^) 그리고 적이 카운터 히트(노멀 히트도 포함이 되나?? 잘 멀갔네여.. ^^)시에는 적이 몸이 꺽이게 되는데 살짝 대시후에 레이지어스 엣지 킥을 써주면 공콤처럼 몇대 맞아줍니다. 역시 레이지어스 엣지 킥이!
거의 다 맞을 때도 있고, 안 맞을때도 있기에 알아두길 바랍니다. ^^ 그러나 다 쓰는게 무조건 좋습니다. ^^ 똥배짱이져.. ^^
*레이지어스 엣지 킥(2 RK RK RK RK)
이것두.. 요새 다 막기에 사장 시켜 놓으려 했으나. 요새 제가 주 패턴으로 몰고가는 중에 레이지어스 엣지 킥의 비중이 커졌더군여. 이게 흘리기를 안 당한다는 전제 하에서는 거의 최강이 아닐까.. 하여간.. 다운 된 상대가 있다면 최소한 이 기술의 1타를 써줘야 합니다. 그 후에 레이지어스 엣지 1타 - 리 썸머, 레이지어스 엣지 1타 - 머신건 킥, 적 뒤로 점프 해서 넘어가기, 레이지어스 엣지 킥 4타, 슬라이딩의 식으로 여러 방법으로 적의 기상에 괴로움을 안겨줄수 있습니다. 그 외에 레이지어스 1타(이하 레지 1타)시간차로 때린후에 2타 이후를 연속으로 써줍니다. 그 후에 LK를 눌러서 바로 히트맨 자세로 변형해야 합니다. 그때까지 아직 적은 누워 있겠져? 그때 적은 대부분 기상 공격을 하는게 대부분입니다. 거의 80%의 확률로다가 하단 공격을 하던데 그때는 히트맨 캔슬(2)를 해서 막으면 됩니다. 2로 하면.. 자동 방어가 되긴 하나.. 가끔 안되는 경우두 있으니 1로 바로 캔슬하면서 방어하는 방법을 쓰시길.. 그리고 적이 기상 중단 공격을 할거 같으면 그냥 히트맨 자세를 잡고 있습니다.(적이 약간 늦게공격했다면..) 그러면 히트맨의 특성?
?상중단 자동 방어때문에 방어가 됩니다. 다만 적의 중단 공격이 빨랐다면 히트맨 자세의 특성(잡을때는 상중단은 무방비 이고 하단 방어가 됨)때문에 상중단 방어가 안 되서 히트할때도 있습니다. 잘 알고 사용하시길.. 그러나 거의대부분 하단 공격을 하던디.. 1로 캔슬해서 막아주시면 될겁니다.
*히트맨(AK)
히트맨 자세는.. 사용용도는... 그냥 백대시 캔슬 히트맨 자세입니다. 이게 의외로 살짝 빠지면서 히트맨을 잡기에 안전하게 히트맨을 잡을수 있고 삑사리가 절대 안나기에 더욱 안심하고 쓸수 있습니다.(그러고 보면 히트맨 삑살은 거의 나질 않는군여..) 그리고 미스트 스텝후의 히트맨도 좋지만.. 이건 의외로 위험하더군여.. 히트맨이 약간 늦게 나오길래 조금 잘하거나 띨한 적들은 끊어냅니다. 그러기에.. 미스트 스텝에서 숙이는 자세일때 어퍼를 써서 적을 띄우는것 처럼 숙이는 자세때 히트맨을 잡아주면 히트맨 자세가 아주 약간 뒤로 빠지는 것이 있고 자세 잡을때는 약간 숙이기 때문에 어느 정도 상단 회피 기능이 있다고 보면 좋겠져? -_- 그러기에 히트맨 자세를 잡고 이지를 걸기는 어렵고 스케이터 블로우를 써주도록 합시다. -_- 스캔킥이 좋은줄 알았으나.. 스케이터가 훨 낫긴 낫더군여.. 그러나 스케이터는 리치가 긴듯하면서 짧기에 안심하고 쓸수는 없습니다. 첨에는 스케이터 위주로 싸우다가 적이 어느 정도 스케이터 읽고 서서 막는다면 그때부터는 스케이터와 스캔킥을 번갈아 가며 써줍시다. 스케이터 쪽이 공콤 넣고 하기에 더 좋지?
?. 스캔킥이 약간 빠르고 멋이 있기에.. 스캔킥과 반드시 혼용이 필수.. 리 유저라면.. ^^ 아.. 스캔킥 히트후에(잡기) 범프킥이 추가타로 들어갑니다.(아주 빨리 기상하면 피해지고 적에게 후방을 내주는 경우도 조금 있습니다. 하지만 그정도는 감소해야져.. -_-) 데미지가 적다고 안 쓰기 보다는 착실히 한대씩 때려 주는게 좋겠져? 그리고 대부분의 적들은 회피법을 잘 멀릅니다.(사실은 저도 멀름.. ^^ 울 동네는 리 유저가 저 뿐이라..) 리랑 붙어 본 적이 없으니 알리가 없져.. ^^ 하지만 적이 슬슬 피하기 시작하면 그때는 그만 쓰도록 합시다. 그때는 레지킥이후에 이어지는 리 썸머, 머신건 킥, 레지킥 2,3,4타등을 써줘도 좋습니다. 근데.. 제가 지금 곰곰히 생각해보니.. 범프킥이 안 맞는 경우는 약간 늦게 썼을때였던거 같군여. 빨리 쓰니깐.. 거의 다 걷어 낸듯.. 누가 확실한 정보좀.. ^^
그리고 한가지 팁으로 아시는 분이 계실지도 모르겠지만.. 백대쉬 히트맨은... 솔직히 기술을 쓰면 프릭 플럭이 나갈지도 모릅니다. 그런 삑사리 방지를 위해서는 화랑의 크레이지 스텝이나 레이의 빽대쉬와 같은 방법을 사용하는 겁니다. 44 LK~RK식으로 입력하면 삑사리 안 나고 바로 나갑니다. 그런데 44 후에 바로 LK~RK를 넣지 마시고 44 끝나고 나서(그래야 조금 더 뒤로 가서 잡음) 히트맨 자세를 잡으시길 바랍니다. 44를 입력하자 마자 바로 커맨드 입력하면 거의 안 빠지고(그래도 빠지긴 한다만.. ^^) 히트맨을 잡기에 본래의 취지(백대쉬후의 히트맨)가 많이 상합니다. ^^
** 이번에 새로 추가된 패턴..
패턴을 굳이 세분하 하면 실버힐 패턴, 머신건 킥 패턴, 그리고 종합 패턴이 되겠군여. 실버힐 패턴과 머신건킥 패턴은 지금 제가 적을 종합 패턴에서 그 기술들의 비중을 약간씩을 줄여주는 것으로 가능합니다.
먼저 리는 견제, 그리고 강력한 공격이 주인 캐러입니다.(아주 약한 기술과 아주 강한 기술의 극을 달릴 정도 ^^ 실버윕이 거의 1도트 수준인 반면 슈레더는 강하져?) 하여간.. 잡설은 그만하고.. 본론으루.. ^^
게임을 시작하면 실버윕이나 히트맨 자세, 백대쉬, 프릭 플럭(44 AK), 횡신등으로 게임을 시작합니다. 실버윕으루 자주 하는 편인데 초풍등에 자주 걷어지기에 초풍을 예상하고 약간 늦게 쓰셔도 좋습니다. 그리고 자주 당하게 되면 첨 시작에 백대쉬나 하단을 막고 시작하는 경우가 있는데 그때는 대시 컷킥이나 슈레더를 먹여주면 좋을겁니다. 그리고 시작시의 히트맨 자세는 초풍은 잘 피합니다(진의 것은). 그러나 헤이랑 나머지 캐러의 풍신은 1:1의 확률로 피하던디.. 어차피 인생은 도박.. 50%의 확률을 걸고 히트맨 잡는것도 좋은 방법입니다.
어쨌뜬 그렇게 시작한 겜.. 적이 살짝 들어온다 싶으면 실버힐을 써줍니다. 그러면 막거나 운 좋으면 카운터, 아니면 그냥 노멀 히트하게 되는데.. 앞에서 말씀드렸듯 맞거나 막았다면 굳이 히트맨 자세를 안 잡아도 좋습니다.(약간 딜레이가 있지만 초고수가 아닌이상 걷어내지는 못합니다.) 그리고 적에게 슬 대시해서 들어가서 실버힐등을 써주는 방법도 좋습니다. 그리고 살짝 적의 공격 흐름을 끊기 위함 머신건 킥.(머신건 킥의 사용법은 위의 매녈 부분의 것을 보시길 바랍니다.)
그리고 대시해 들어가서 약간 늦게 쓰는(대시가 끝난후에 살짝 전진하고) 어퍼. 이게 의외로 잘 맞아 주는 편입니다. 아.. 저는 어퍼와 잡기의 이지를 걸기에..(어퍼 대신에 컷킥도 좋습니다.) 둘다 미스트 스텝후에 바로 써줘도 좋지만 어느 정도 익숙해 지면 미스트 스텝 자체를 끊는 일이 많기에(미스트 스텝후의 오른 어퍼로 씹을수두 있지만 다른 기술을 생각할때는..) 살짝 대시해 들어가는 방법을 써서 바로 잡기나 어퍼를 쓰다가 이제 적이 약간 이지에 걸린것 같은 느낌이 들면 한박자 느리게 공격합니다.(적은 그 한순간동안 잡긴지 어펀지 피말립니다. 어퍼 대신 컷킥도 가능.) 만약 어퍼를 앉다가 맞으면 살짝 뒤로 밀리는데 그때 슈레더가 아파 어퍼 캐치로 들어갈거 같은 생각이 문득 들었네여. 오늘 가서 셤 해봐야 할듯. 하여간에 그렇게 밀려 나면 다시 대시해서 이지를 걸던지, 아니면 대시해 들어가서 히트맨이나 살짝 들어가서 적의 공격이 약간 앞에 멈출 정도의 거리까지만 가주면 좋겠져?
그리고 적이 다운되면 레지킥 다운 선다를 겁니다. 다운 선다에 대해서는 더 왈가 왈부 하지 않겠고... 약간 멀리 있거나 할때는 대부분 횡신, 대시, 백대쉬를 섞어 가면서 이동하고 다니리라 제가 생각하는데... 그렇게 계속 다니다가 적이 들어오면 리스크류 라이트(나 레프트)등을 적이 공격해 들어오간 할때 써주면 좋고, 횡신했을때 적이 공격하려는 경우가 많은데 그때 여러 기술을 씹고 우리 기술이 히트되거나 20%의 확률루 같이 맞는 경우가 있으니 알아둡시다. 그리고 이 기술이 막혀도 딜레이는 아주~~ 약간 우리가 먼저 풀리기에 걱정하지 말기 바랍니다. 그리고 리어 크로스 펀치(횡신후의 RP)도 가끔 써주는 정도로 합시다. 막히면 실버윕을 주로 때려주시고, 그 기술에 익숙해지면 그냥 막는 경우가 많더군여.(대부분의 사람들이 중단 기술로 오해하고 있습니다.) 그때는 실버윕이나 슬라이딩(눈에 보이겠네여..), 레지킥을 써주면 되는데... 역시 이것에 익숙해 지기 시작하면 이제는 종종 앉다가 실버윕이 피해지는것을 보고 앉으면 된다는 생각을 가지게 됩니다. 그때부터는 이제 여러개를 섞어가며 다지 선다를 쓰는 방식은.. 너무나 뻔한 야그!
.. ^^
하여간 자신이 쓰는 기술의 35%정도는 실버힐과 머신건 킥을 써주도록 합시다. 게임의 3분의 1정도는 그 2기술을 쓴다고 생각할 정도로 자주 쓰도록 합시다. -_- 그렇게 나머지 기술들을 응요해서 쓰는거져.
그리고 슈레더 킥을 자주 쓰다 보면 적이 그냥 보고 막은 담에 3타째에나 2타 후의 빈틈때 적절한 기술로 끊게 되는데, 그렇게 될때는 좌종 떨구기를 써줍시다. 자주 맞습니다. 몸이 꺽여서 넘어지는게 보이면 레지킥.. 그리고 다른 방법으로는 하이킥 - 페인트 해머 킥 정도가 있겠네여. 두 기술다 많이 쓰입니다.(저의경우는.. ^^)
정리를 하자면 아까 말씀드린데로 3분의 1을 실버힐과 머신건 킥으루 도배하도 나머지는 히트맨, 어퍼, 컷킥, 잡기, 다운 선다, 브레이징 킥으로 하면 되는데 나머지 3분의 2에서 3분의 1정도를 브레이징과 히트맨, 컷킥 정도로 잡으면 될겁니다. 그리고 다운 선다는.. 적이 굴러서 일찍 일어나지 않는 한은... 누워 있다면 꼭 쓰고요..(근데 너무 익숙해져서 개기는 놈은 레지 1타후에 슬라이딩이나 바로 슬라이딩으루 쓸어주길..) 가끔 가만히 서있다가 갑자기 히트맨 잡고 다시 캔슬 히트맨이나 히트맨 바로 잡고 스케이터를 쓰는 편이 좋습니다.(이상하게 스캔킥은 발리더군여.. ^^) 그리고 약간 여유가 있거나 공격 하다가 공격 템포의 변화나 약간 빠져야 할 일이 있다면 백대쉬 히트맨 자세를 잡아줍시다. 이것도 겜중의 반정도를 써주면 좋을정도이기에 할일 없으면 이 기술을 남발합시다. 단 하단 방어가 안되기에.. 생각해두시고.. 히트맨 자세서 횡신하는 그 순간은 상,중단 방어가 안 되고 하단 방어가 된다는것도...
흐음. -_- 너무 알리고 싶은게 많지만.. 말로 정리가 잘 안 되는군여. ㅠ.ㅠ
-- 성님이 올리셨던 리의 여러 콤보들...(성님의 글 퍼옵니다.)
1.)오른어퍼~왼어퍼~슈레더3타
이건 어려운건 아니지만... 허접햇던 시절 트리플팡이 공콤의 마무리로 쓰였던 시절의 공콤에 비하면..난이도가 높은 공콤이져. 타이밍은 별거 없슴다. 무조껀 빨리하면 들어갑니다. 데미진 약35~40%정도
2.)컷킥~리썸머~슈레더3타
가장 난이도 높구 많은 데미지를 주는..그야말로 극악난이도의 공콤입니다.어려운만큼 데미지 또한 보장하져..
실전에선 쓸일이 없겠지만.. 이걸 연습하다보면 다른공콤들은 그나마 쉽다는걸 알게되실껍니다. 한정콤보지만...리 고수에 한해서는 모든 케러한테 들어간다는....말은 있던데... 잘 들어가는 케러는 킹(아머킹은 불가),간류,니나류 정도입니다. 타이밍은 리썸머를 엄청빨리 쓰고 착지하자마자 제자리에서 슈레더를 입력해야합니다. 데미진 60~65%정도
3.)컷킥~리썸머~퀵실버스팅
이 공콤 역시 한정콤보. 킹 이외엔 거의 들어가지 않습니다. 난이도에 비해 데미지가 별로더군요. 제가 성공했을땐 약45에서 마니 달아봐야50%입니다. 퀵실버가 워낙 약해서....
4.)컷킥~리썸머~브레이징
뚱케러중에서 쿠마를 빼곤 다 들어갑니다. 일반케러한테 마출땐 리썸머후에 약간의 대쉬가 필요하구여. 마지막에 테그이지를 넣을수 있다는 점에서...또 리썸머 히트후에 이어지는것 치곤 쉽다는 점에서 자주 애용되는 공콤입니다. 데미지약50%+알파(테그..)
5.)컷킥~리썸머~원투쨉
리썸머후에 대쉬가 중요합니다.
6.)컷킥~머신건킥2타~머신건3타
어렵슴다. 웨이브가 자신있는 분들께만 권합니다. 일반케러보단 뚱케러한테 훨씬 잘 들어갑니다. 데미지40~45%
7.)실버힐 카운터~리썸머~레이져스1타
실버힐 카운터 히트후에 가까이 붙어서 리썸머를 써야합니다. 데미지 약45%
8.)실버힐 카운터~슈레더2타~레이져스
슈레더를 높은 시점에서 마추면 레이져스가 그만큼 더 들어갑니다. 레이져스가 다 히트하진 않죠. 할때마다 틀려서리...^^:
9.)실버힐 카운터~슈레더3타~슈레더3타
컷킥~리썸머~슈레더3타 에 필적할만한 난이도를 요구하는...무자게 어렵고 뚱케러 전용입니다. 데미지 60~65%
10.)실버힐 카운터~머신건2타~슈레더
실버힐 마추고 난 후에 상대케러 밑으로 들어가서 머신건 먹여야 합니다. 머신건2타 맞고나면 되게 높이 뜨거든여. 데미지50~55%
11.)스케이터블로우~슈레더3타
리 공콤의 수준을 향상시켜준 바로 그 공콤입니다. 허접때의 실버스팅을 대신해서 요즘 많이들 쓰고있져. 데미지50% 이거 한방 성공해도 짭짤할 만큼 잘 쓰이면서도 데미지가 큽니다. 스케이터 후에 대쉬를 길게 입력하는게 팁입니다.
12.)브레이징~좌종 떨구기~레이져스
자주 쓰이져~ 데미지도 괜찮구...꼭 익혀두시길... 데미지45%정도
13.)브레이징~좌종~미스트울프콤비네이션
위 공콤의 원래버전입니다. 쫌더 어렵져. 미스트울프의 발동이 느린편이라 어려울껍니다. 그냥 이것도 들어간다...는 것만 알고계세여. 데미지45~50%
14.)브레이징~컷킥~리썸머~브레이징
브레이징 후에 컷킥을 절묘한 타이밍으로 마추면 상대가 약간 더 뜨고 가까이에 떨어집니다. 그때 리썸머를 히트시키고 곧바로 브레이징을 넣습니다. 테그슬라이딩을 히트시킬수 있습니다. 데미지60%+알파
15.)오른발 카운터~트리플1타~레이져스
쓸만합니다. 전 실전에 유용하게 쓰고 있구여. 오른발 켓취의 중요성을 아시는 분들은 꼭 익히실꺼라고 봅니다. 트리플1타 후에 대쉬가 중요합니다. 데미지40%정도
16.)컷킥~리썸머~대쉬 앉아 짠손~실버테일
넣기 쉽습니다. 데미지도 그럭저럭 괜찮구염.
17.)슈레더2타~원쨉~브레이징
요즘 슈레더의 중요성이 더욱 커져서 자주 쓰는 공콤이 되버렸져. 테그이지도 가능하구염.
18.)브레이징~대쩜프컷킥~슈레더3타
어렵슴다. 브레이징 후에 쩜프킥 넣기가 꽤나 까다롭져.
화랑이나 백이 쓰는 기술과는 달리 브레이징은 상대를 멀리두고 브레이징을 마춰야 합니다. 안그러면 상대가 아주 가까이 붙어서 뜨거든여.
그리고 성님이 올리셨던 팁으루.. 오른 잡기(꿀밤 때리기)후에 바로 브레이징이 정말 잘 맞더군여. 원래 브레이징킥의 판정이 조금 낫기에 구르기 캐치로 쓰이기도 하고, 뚱보 캐러 누워있을때는 자주 써줬었는데.. 잡기후에 바로 써주니 무쟈게 좋더군여. ^^ 글구 그 기술이 히트했다면 바로 태그 이지를...
많은 돔이 되셨기를.. -_- 더욱 실력을 갈고 닦아.. 담번에는.. 아주 훌륭한 매녈을 만들져.
샤오샤오 도움되었음
2002/08/17
환태탈골(-_-) 제왕학...비서가 되기위해 배우는 학문???