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https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/eu4-development-diary-2nd-of-june-2020.1395272/
(번역에 오역 및 놓친 부분이 있을 수 있습니다. 알려주시면 수정하겠습니다.)
@Groogy
안녕하세요 여러분! 발매가 다가오고 있고 1.30의 변경목록을 보여줄 시간이 됐습니다. 오스트리아 패치의 변경목록은 1075개 인데, 적어도 제가 기억할 수 있는 숫자는 거기까지 였습니다. 이 변경목록은 지금까지 발매된 EU4의 변경목록 중 가장 큰 것입니다. 비교를 해보자면 크킹2의 홀리 퓨리의 변경목록이 600개 내외 정도였습니다.
<<<<1.30 패치 노트>>>>
(역주: 중복 내용은 한번만 적었습니다.패치노트는 음슴체로 번역했습니다.)
<<확장팩 요소>>
-교황청 조종자가 사용할 수 있는 금인칙서(Golden Bulls)추가, 모든 가톨릭 국가에 영향을 줌
-교황은 이제 타국이나 자국에 추기경 임명 가능
-가톨릭 신앙은 이제 신봉자들로부터 십일조(Tithe)를 거두며 이것은 새로운 요소에 사용됨
-새로운 트리엔트 공의회 기능은 가톨릭이 개신교 개혁의 파도를 저지할 수 있게 함
-신롬을 위한 제국 사건 시스템 추가, 이것은 중부유럽을 더 살아있고 역동적이게 만들 것임
-신롬 제국 개혁에 2가지의 방향 추가, 지방분권화와 중앙집권화
-열강 중에서도 가장 강력한 국가를 위한 패권 지위 추가
-신앙의 수호자에 단계가 존재하며 해당 신앙의 힘에 따라 단계가 변경
-군주정 플레이 중 후계자가 없으면 새로운 후계자 도입 가능
-신앙의 수호자를 위한 이벤트 10개 추가, 이슬람 성지들을 향한 지하드 그리고 가톨릭이 경쟁국들과의 관계를 복구하기 위한 기회 등을 포함
-교황 십일조와 교황청 기금에 관한 이벤트 13개 추가
-후스파 교회 특성 추가
-'제도화된 검은 군대' 정부 개혁 추가, 개혁의 시대 시작시기 쯤에 사용 가능. 다르마 DLC 보유자도 사용 가능
-'혁명 위성국(Satellite state)' 정부 개혁 추가, 혁명 표적 국가가 자신의 위성국(Client state)이나 적들에게 강요가능한 정부 개혁. 혁명 공화국의 일부 특징들을 가지고 있으나 최대 혁명 열정도가 낮고 혁명 표적이 되어서 얻을 수 있는 이득이 없음
-종교 연맹 전쟁이 끝나고 신롬 지역의 대다수가 개혁교회 제후들에 의해 지배받고 있을 경우, 황제에게 자신들의 요구를 받아들이도록 강요하는 제국 사건 추가
-유럽과 그 식민지들에 혁명의 이념을 전파시키는 특색을 주는 이벤트 추가
-프랑스에 확장된 임무트리 추가
-브란덴부르크/프로이센 임무트리 추가
-독일,신성로마제국 임무트리 추가, 둘이 공유하는 임무도 있으나 각각 고유 임무도 있음
-프로방스 임무트리 추가
-스위스 임무트리 추가
-십자군 국가들(기사단, 에페이로스, 키프로스, 아테네, 예루살렘) 임무트리 추가
-나폴리,양시칠리아 임무트리 추가
-보헤미아 임무트리 추가
-교황령 임무트리 추가
-혁명의 이념은 이제 지역들로 퍼져나가며 절대주의적인 국가에 가혹한 페널티를 줌
-혁명과 프랑스 혁명 재앙에서, 혁명가들을 지원할지 진압할지 선택할 수 있게함. 편을 정하고 이길 경우 더 강해지지만 편을 정하고 패배하는 것은 권고하지 않음
-플레이어는 반란군을 도발해 반란군이 좀 더 강한 병력을 가지고 바로 발생하도록 할 수 있음
-혁명 국가들은 혁명 열정도가 절대주의 기능을 대체함
-혁명 공화국과 혁명 제국 둘 다를 위한 새로운 정부 개혁 여럿 추가
-혁명 국가들을 위한 특수유닛 혁명 근위대 추가
-혁명 국가들은 이제 혁명 표적 국가로부터 혁명의 횃불을 빼앗을 수 있음
-'한자 동맹의 쇠퇴' 제국 사건 추가
-'동군연합 속국의 제국 가입' 제국 사건 추가
-'교황과 황제' 제국 사건 추가
-'홀슈타인 문제' 제국 사건 추가
-'스위스와 제국' 제국 사건 추가
-'부르고뉴의 제국 가입' 제국 사건 추가
-부르고뉴 계승은 이제 제국 사건임
-뤼벡에 새로운 임무트리 21개 추가
-혁명을 전파하는 새로운 평화 조약 추가
-16개의 작센 임무트리 추가 (작센과 튀링겐이 사용가능)
-사보이 임무트리 추가
-제노바 임무트리 추가
-계층 안건 추가
-15개의 바이에른 임무트리 추가
-밀라노 임무트리 추가
-헝가리 임무트리 추가
-여러개의 18세기 이벤트 추가, 예를 들어 밀가루 전쟁(The Flour Wars)은 혁명으로 가는 계단을 쌓아올리며, 이 이벤트가 발생한 국가에서 혁명이 발생할 가능성이 높아지게 함
-네덜란드 임무트리 추가
-오스트리아 임무트리 추가
-세르비아 임무트리 추가
-피렌체 임무트리 추가
-이탈리아 임무트리 추가
-베네치아 임무트리 추가
-부르고뉴 임무트리 추가
<<무료 요소>>
-용병 시스템 리워크, 개별 용병 연대 대신 용병 부대 고용 시스템
-계층 기능을 특권과 안건 기능으로 개편하고 더 잘 통합시킴
-준주로 인한 부패도 제거. 최대 주 개수를 대체하는 완전히 새로운 통치 역량(Government Capacity) 기능 추가. 주, 무역회사, 준주는 통치 역량 가중치가 다름
-'행정 확장' 기능은 정부 개혁 진행도를 사용해 통치 역량을 증가시킴
-어떤 국가가 당신을 경쟁국으로 보는지 경쟁국을 선택할 때 확인가능!
-플레이어가 나라를 여러번 변신시킬 수 있도록 하는 옵션 추가, 업적 달성하려면 옵션 꺼야함
-자유시는 이제 기본 게임에 포함됨
-정부 개혁 기능은 이제 기본 게임에 포함됨, 다르마와 황제 DLC 보유자는 상당한 양의 고유 개혁을 사용가능
-네덜란드 반란을 재앙으로 리워크
-불가리아에 임무트리 3개 추가
-프랑켄에 임무트리 10개 추가 (프랑켄계 소국들이 사용가능)
-프랑스 공국들에 임무트리 4개 추가
-알바니아에 임무트리 5개 추가
-하노버,브라운슈바이크,뤼네부르크,칼렌베르크에 5개의 임무트리 추가, 하노버는 여기에 4개의 임무트리 더 보유
-용병 부대를 위한 6개의 새로운 이벤트 추가
-이탈리아 소국들에 8개의 임무트리 추가
-브르타뉴에 8개의 임무트리 추가
-플랑드르와 브라반트에 8개의 임무트리 추가
-팔츠에 9개의 임무트리 추가
-피렌체의 사보나롤라 이벤트 체인을 추가,적용한 '허영의 소각' 재앙 추가
-중국, 힌투스탄/바랴트, 무굴의 혁명에 고유 특색 추가
-예루살렘을 위한 '십자군 국가' 정부 개혁 추가
-밀라노를 위한 '황금 암브로시아 공화국' 재앙 추가, 존재하는 이벤트를 포함하고 8개의 새로운 이벤트 추가, 스포르차의 등장과 잠재적인 군사 독재정에 관한 이벤트 포함
-후스파 종교와 관련된 고유 이벤트들 추가
-이탈리아 전쟁 이벤트(DHE) 추가, 강대국이 이탈리아 국가와 전쟁 중이면 이벤트 시작. 특수 용병 부대를 사용케 하며 발동된 변동치가 참가국들에 50년 내외 동안 적용
-'융커 군정' 정부 개혁과 유산 정부(?, 역주: 유산정부가 정부 개혁 시스템 이전의 정부 시스템을 말하는 것같은데, 정부 개혁이 이젠 기본 게임에 추가됐는데 추가됐다는게 무슨 의민지 모르겠음) 추가. 프로이센이 공화국이 되면 사용가능. 장군이 통치자가 됨
-'군사 독재정' 정부개혁과 유산 정부 추가. 통치자가 평생 통치, 제일 능력치가 좋은 장군이 다음 통치자가 됨
-피렌체/토스카나에 '파치 가문의 음모' 이벤트 추가
-크롬웰 치하의 영국을 위한 '호국경 의회' 정부 개혁과 유산 정부 추가
-이탈리아 공확국들이 사용가능한 '시뇨리아' 정부 개혁 추가. 피렌체, 볼로냐, 피사가 이 개혁으로 시작. 군주 능력치 페널티 없이 같은 가문 후보자 선출 가능. 왕실 결혼 가능
-슈바벤 소국들에 임무 트리 추가. 슈바벤 형성 시 임무트리 확장 (임무트리 총합 11개)
-15세기 나폴리 왕위 계승을 다룬 새로운 이벤트 체인 추가
-오스트리아에 사기 아닌(non-OP) 정부 개혁을 시작 시점에 추가
-산업화 시대관 추가, 1750년부터 발생 가능
-17세기에 고귀한 나폴리 공화국 (S.P.Q.N)을 시도하려했던 것을 다룬 이벤트 추가
-대부분의 국가들의 혁명 국기에 적절한 색깔 부여
-프랑스가 알랑송 지역을 재정복하고 나서 알랑송 공국을 생성시키는 이벤트 추가
-크로아티아와 라구사에 임무트리 추가
-디트마르셴에 임무트리 추가. 사슬을 끊어라!
-작센과 튀링겐 사이의 분열에 관한 여러 이벤트 추가
-보르지아 교황 이벤트 체인 추가, 로드리고 보르지아의 선출과 그의 아들 체사레 보르지아의 생애를 다룸
-신롬 공확국들에 황제 되기 임무를 대체하는 3개의 새로운 임무트리 추가 (공화국은 황제되는게 불가능하므로)
-셀라니크의 유대인들에 관한 2가지 역사 이벤트 추가
-검은 군대 리워크, 이제 검은 군대는 용병 부대이며 감소된 비용과 추가 규율을 가짐
-관전자는 통계창이 잠겼든 안잠겼든 통계창 확인 가능
-이전에 아트 오브 워 DLC 보유자만 보유했던 15개의 이벤트 그림 해제
-힌두교 군주 이벤트의 성능을 적절하게 만듦 (MTTHs 1일은 없어짐)
-황금세기 보유자들을 위한 AI 속국의 정착지 성장을 허용하거나 금지하는 속국 상호작용 추가
-'해병' 유형의 보병 추가, 훨씬 빠르게 상륙하지만, 병력 한계의 일부만 보유가능. 황금세기나 룰 브리타니아 필요
-커스텀 국가는 이제 플레이어가 구매한 유닛 스프라이트 팩의 스킨을 사용할 수 있음
-주(States) 메크로 빌더 추가, 주 관리를 더 잘할수 있게 만듦
-이벤트에 '그곳으로' 버튼 추가
-전쟁 세금은 이제 전쟁시 달마다 군사력 2포인트씩 소모함. 전쟁 시에만 적용. 더이상 매 2년마다 팝업창 누를 필요 없음.
<<게임 밸런스>>
<경제>
-'주의회 의사당' 제조소 추가, 주의 통치역량 기여 비용을 낮추고 최소 자치도를 낮춤. 주마다 하나 건설 가능
-'징집소' 제조소 추가, 선원 250을 제공하며 소금, 해안보급품, 열대나무, 생선 지역에는 추가 선원 250 더 제공. 외교레벨 7에 사용 가능
-'성루' 제조소 추가, 적군 소모 +1과 지역 방어도 +15% 제공. 행정레벨 6에 사용가능
-'병사 숙소' 제조소 추가, 인력 750 제공하며 식량 지역에서는 추가 인력 750 제공. 군사레벨 15에 사용가능
-소수집단 추방은 이제 소수집단 추방 비용 변동치만 사용하며, 식민지 유지 비용에 대한 추가적인 적용 안됨(?)
-코어 생성 비용은 1이 최소치
-모든 생성된 국가들은 적절한 주(state) 상태로 게임 시작
-전쟁 배상금은 이제 잔액 계산에 포함됨
-무역 노드의 생산에 대한 무역회사 보너스는 이제 쉽게 볼 수 있음, 그리고 이것은 무역회사가 아닌 지역에만 적용됨, 그리고 게임 후반부에 더 강력해짐
-속국으로부터 자금 유용은 더 이상 보조금을 계산하지 않음
-해적은 더 이상 무역 노드에서 독점으로 간주되지 않음
-약탈과 항구 봉쇄는 이제 해당 국가의 실제 지출임
-해안 지역에 새로운 2개의 건물 추가. 해안 방어시설과 해안 포대
-무역회사 투자 가격이 싸짐 (1티어: 200, 2티어:400)
-무역회사 투자 1티어 & 2티어는 각각 +50%&100%로 버프됨
-무역회사 투자 3티어는 이제 해병 병력한계 +2% 제공하며 전체 권역(region)의 최소 자치도 제한을 낮춤
-각 권역마다 하나의 3티어 무역회사 투자 건물 건설 가능
<정부>
-정부 개혁 진행도 최대치 삭제
-세계에 대한 전쟁 CB 기술 필요조건 삭제
-혁명 제국은 이제 계층 사용 불가
-천명을 빼앗은 국가는 이제 0이 아닌 60의 능력주의로 시작
-공화국은 100% 공화정 전통에서 +100% 정부 개혁 진행도 획득
-프로이센 공화정과 군주정은 -50%의 통치역량 가짐
-해적 공화국은 이제 통치 비용 +75%
-프로이센 정부의 군국주의화 수치는 이제 통치 역량을 넘겨야 페널티 적용
-상인 공화국의 지역 20개 제한 사라짐. 그대신 지역의 통치 비용이 높아짐
-인디아스 의회 효과를 더 적절하게 변경
-해적 공화국과 혁명 위성국을 위한 이벤트 1개 추가, 공화정 전통이 20보다 낮으면 각자 항명자 의회/임시 위원회 섭정(2/2/2)이 권력을 장악하게 됨. 공화정 전통이 50을 넘겨야 선거 이뤄짐
<종교>
-개혁의 중심지의 개종 속도는 이제 개혁 열망 수치에 영향받음
-기독교 개혁의 중심지의 기본 개종 속도가 5에서 2로 감소
<유닛>
-군대 전문성 수치에 따라 최대 -50% 훈련도 감소치 적용 (역주: 전문성 100->훈련도 감소치 -50%/ 전문성0->훈련도 감소치 0)
-모든 교전 중인 함선들은 무작위로 선택되는 게 아니라, 매일 사격.
-연대 훈련도 변동치의 받는 충격/사격 피해량을 -25%에서 -10%로 증가 (역주: 훈련도 100일시 -10%에서 -25%로 버프했다는 뜻같음)
-연간 훈련도 감소량을 -2.5에서 -2로 낮춤 -2.5->-1로 낮춤
-이제 함선들은 사기를 잃었을 때 퇴각할 기본 확률을 가짐
-반란군은 이제 반란 지역으로부터 항상 최소 1연대를 강요받는 대신 일부의 연대 기여를 받을 수 있음
-용병은 이제 파산시 충원되지 않음
-소모 변동치는 보금 한계 체크 후에 적용됨, 보급 한계로 인한 소모는 좀 더 관대해짐
-도착 시 발생하는 소모(?,Arrival attrition)는 해군이나 탑승한 육군이 범위를 벗어날 때 그리고 공해 상에서 항상 적용됨
-각 개발도당 봉쇄에 필요한 함선이 이제 이전보다 50% 감소함
-보급으로 인한게 아닌 모든 소모는 아군 지역에서 무시됨
-강행군은 이제 부대가 이동 중일때만 사기 페널티 적용, 이제 사기 때문에 켰다 껐다 할 필요 없음
<전쟁과 평화>
-혁명 전쟁목표 조금 변경
-공화정이나 신정 등 모든 국가들이 혁명 무너뜨리기 가능
-이제 당신의 동맹의 속국 독립지원 불가
-이제 총 전장범위 (30k)를 채울 수 있는 적은, 설령 10배 이상의 군대로 공격한다 해도, 전멸하지 않음
-분산 후퇴를 없애려고 템플릿에 적용하는거 불가
-식민지 국가에 선전포고 할 경우 자동으로 그 식민지의 종주국이 당신의 수도 지역을 지도에서 볼 수 있게함
-신롬 황제가 제국 내에서 평화를 강요하려면 대상국과 좋은 관계도만 있으면 됨
-동맹의 속국이 점령하는 것 혹은 선제후가 되는 것은 더 이상 신롬을 해체시키지 않음
-봉쇄 효율을 전쟁 개괄에서 봉쇄가 미치는 경제적인 영향으로 대체함
-위협받는 천명으로 인한 AI의 평화 열망을 반으로 줄임
-속국들은 이제 평화조약에서 땅을 받으면 독립 열망 줄어듬. 그들의 코어 지역을 돌려주면 더 좋아할것임
-신롬 내에서 클레임 조작 비용 +50%
-해전 개편, 함선은 전투에서 후퇴가능. 해전은 더이상 "완전히 이기거나 완전히 잃거나'가 아님
<AI>
-어려움 난이도에서 AI는 선교 비용 -15%
-매우 어려움 난이도에서 AI는 선교 비용 -30%
-럭키 네이셔은 선교 비용 -10%
-무역 연합의 무역 도시들은 동맹을 만들지 않을 것이고 동맹에 매우 반대할 것임 (-100 수락)
<기타>
-노르드 통치자의 유산(10% 충격 데미지)을 첫번째 이념으로 추가 (역주: 덴마크 이념 같습니다.)
-거리에 따른 수도 이전 비용 추가
-나이는 이제 지휘관이 사망할 확률에 영향을 줌. 하지만 군주의 경우는 이게 무시됨, 이전처럼 이중 적용되지 않음
-possible_manpower 변동치가 이제 모두 manpower_modifier로 변경됨
-신세계를 제외한 전 구세계(유럽+아시아+아프리카)에 무역회사 설립가능, 이슬람의 무역을 통한 종교 전파는 유럽을 제외한 대륙에 사용 가능
-영구 란트 평화령 반포 후 황제로 신롬 제후를 공격하면 자유시를 공격하는 것처럼 간주되어 안정도 -3과 AE페널티가 추가됨
-팔기군은 이제 최대 전력 상태로 시작함
-조선의 거북선 이념을 비슷한 일본의 이념과 동일하게 +10% 함선 내구도로 버프. 왜냐하면 조선이 일본보다 낮은 내구도를 가진 함선을 가져선 안되기 때문. 이에 따라 조선의 임무 "거북선 출항"의 임무조건도 높임.
-스트렐치를 메크로 빌더에서 모집 가능, 인력과 돈 소모. 러시아 정부 기능을 통한 스트렐치 모집은 여전히 공짜
-정부 개혁 변경은 이제 50의 정부 개혁 진행도 요구
-수도 변경 시 현재 수도와 새 수도의 개발도 차이로 인한 비용 낮춤
-계층 충성도와 영향력은 이제 게임의 다른 기능들에 더 통합됨
-계층 재앙은 이제 좀 더 느리게 참, 새 계층 시스템에서 계층과 맞서는건 쉬워지지만 계층을 다루는것은 더 어려워지기 때문
-영구 란트 평화령 반포 후에도 전쟁 선포 가능
-장군들은 이제 용기를 배워서 자동 수송시 먼저 수송선에 탑승할 것임
-총독 관저 역시 해병 병력 한계 +2% 제공 (역주: 무역회사 건물)
-이제 그라나다 계승 위기가 발생하지 않으려면 나스르 가문의 후계자가 필요함
-몬순(우기)으로 인한 소모 반으로 감소
-훈련 중이지 않은 군대의 연간 훈련도 감소량 반으로 감소
-군주의 능력치를 높이는 힌두교 이벤트 확률 감소시킴
-신롬 탈퇴 시 제국 권위 감소
-마라타와 라지푸트는 기본 영향력 10을 가짐
-용병 연대는 0의 전력일 때 공격받아도 이제 해산되지 않음
-상인 공화국은 이제 자신이 최소 1%의 무역 할당을 가진 무역 노드의 OPM들과만 무역 연합 형성 가능 (즉, 제노바는 이제 함부르크와 무역 연합 형성 불가능)
-선교 비용은 이제 매우 싸짐
-수도 이전에 필요한 50% 대륙 개발도 조건 삭제
-무역 회사 지역 자치도는 이제 80%. 준주의 최소 자치도는 90%
-인쇄술 부터, 이후의 시대관 전파 소독 리밸런스. (특히 공장제와 계몽주의), 게임 후반부의 기술 격차를 더 만들기 위함
-해안 지역 개발도 페널티 15% 낮춤
-건조 지역과 열대 지역 개발도 페널치 10% 낮춤
-공해상에서 수송중인 연대들은 이제 10%의 소모 받음
-지역 초토화를 통한 마나 포인트 획득의 감소량 한계치 설정, 높은 군사 기술 레벨일 때 20%(초토화시킨 개발도 당 20마나 획득)가 아니라 80%(초토화 개발도 당 5마나 획득)까지 떨어지기 때문. 한계치는 이제 군렙8이 아니라 군렙23에 도달함
-신롬의 속국은 이제 자신 혹은 종주국이 제국의 일부이면 재국에 지역을 추가할 수 있음
-이벤트를 통해 정부 형태를 변경시 공화국은 4개의 개혁을, 나머지는 2개의 개혁을 상실
-쇼군이 가질 수 있는 해적 다이묘는'소'가 유일함. 다른 해적 공화국들은 일반적인 다이묘로 됨
-특수 유닛인 코사크, 라지푸트, 해병, 혁명 근위대는 이제 지역에서 생산됨 즉 생산에 시간이 걸림
-무역회사는 통치 역량에 50% 기여
-무역회사는 이제 지역 변동치를 통해 페널티를 받는 방식이 아니라 최소 자치도와 함께 작용함
-커스텀 국가의 전쟁 세금 변동치는 이제 두 단계 (-50%,-100%)가 있음
-장미 전쟁은 이제 플랜테저넷, 요크, 랭커스터 가문이 후계자여야 발생안함
-당신의 군대에 군대를 붙일 경우, 부대는 당신의 유닛들 중 가장 느린 속도로 같이 움직임. 이것은 동맹국이 당신의 군대에 붙였을 경우에는 적용이 안되는데 AI가 당신의 이동 속도를 망가뜨려버리는걸 방지하기 위함
-다른 유럽국가들보다 더 많은 군대 혹은 더 큰 개발도를 보유하면 혁명 혹은 프랑스 혁명 재앙 발생
-신롬의 불법 영토 반환 요구는 이제 해당 지역 보유 속국의 종주국에게 보내짐
-당신은 이제 식민지 국가에도 수동적인 첩보망 효과를 가짐
-소수집단 추방의 군주력 비용 제거
-반란군은 이제 해당 지역의 가능한 병력한계치에 맞춰서 크기가 조절됨
-무역회사에 추가된 지역은 자동으로 신롬에서 즉시 제거됨
-독점 할당(?)은 이제 사략행위에 실제로 영향을 줌
-이제 수도와 육지로 연결되어있는 곳을 개척하면 문화/종교를 주문화/국교로 전환함. 무역회사도 포함. 렉스 시베리아!
-선출된 신롬 황제는 제국에 항상 가입 가능
-상속으로 인해 군주정이 더 이상 없을 경우 신롬은 해체됨
-속국은 더이상 승리카드 진행도를 가지지 않음
-해양-경제 정책은 해병을 제공함
-포르투갈은 전용 해군 교리를 통해 해병 사용 가능
-공격-확장 정책은 개척자 정착율 +5%도 제공(기존엔 식민지 건설완료시 인접 지역 자동 밝히기만 있었음)
-위신 감소(?,decay)를 고쳐서 안좋은 전통이 될 수 없도록 함
-추방된 소수집단은 개종 하기 더 어려움
-소수집단 추방은 원래 지역의 종교와 문화 변경하지 않음, 그 대신 개발도를 감소시키고 추방된 지역으로 그만큼 개발도를 상승시킴
-자치도 감소는 이제 해당 지역의 '최근에 일어난 반란' 변동치를 제거함
-연간 절대주의 획득량을 전반적으로 버프
-행정효율 최대치 90%로 고정
-절대주의에서 얻는 최대 행정효율을 40%에서 30%로 너프
-무역회사 지역은 신롬에 추가 불가
-무역회사는 수도와 같은 아대륙만 아니면 설립 가능, 더이상 무역회사 세우려고 대륙 바꿀 필요 없음
-무역회사는 이제 90% 자치도 페널티를 가지지만 무역 관련해선 페널티 낮음 (역주: 위에선 80%라 하고 여기선 또 90%네요.)
<<AI>>
<외교>
-일부 아대륙은 AI가 무역회사 지역 구매를 덜 받아들이도록 함
-AI 신롬 황제는 자유시가 되고 싶어하는 국가는 다 자유시로 만들 것임
-AI는 이제 외교 행동에 즉시 같은날에 반응함, 하루 기다리지 않음 (그리고 문제를 야기하는 상황 변화들도...)
<정부>
-AI가 정부 개혁에 무게를 두도록 추가, 이를 통해 AI는 고유 개혁을 선택할 가능성이 높아지고 적은 이득을 주는 개혁을 선택할 가능성은 줄어들 것임
<경제>
-AI가 무역중심지 업그레이드를 위해 자금을 준비하는 가능성 높임
-AI가 이익이 나는 무역 노드에서 무역중심지를 업그레이드할 가능성 높임
-오직 식민세력들(적어도 1명의 개척자 보유해야함, 주로 역사적인 식민국가들)만 무역회사 지역 구매함
-AI는 이제 제조소의 이득을 더 잘 이해함, 특히 다른 종류들을 그러함
-AI가 10k 두캇 이상을 보유하면 저질 화폐 발행을 하지 않음
<전쟁>
-AI도 이제 전쟁 시 전쟁 피로도를 감소시킴
<기타>
-AI가 모든 정부 개혁을 완료하면 통치 역량 증가를 계속 선택할 것임
-AI가 자신의 땅을 지키는 선호도를 높임
-큰 AI 국가들이 더이상 상인 공화국으로 변해서 자폭하는 일은 없을것임 (그리고 비현실적인 속국들을 마구 해방시키는 것도)
-계층 관리 AI 설정 추가
<<인터페이스>>
<국가>
-반란군 크기를 반란군 관리 인터페이스에 추가
-반란군 크기를 아웃라이너에 추가
-군대 창에서 배치된 장군을 배치취소 가능
-마지막 정부 개혁을 제정한 후에도 계속 개혁 진행도를 보여줌
-선전포고 창에서, 함선들이 항구에 있지 않으면 경고를 보여줌
-선전포고를 할 때 이제 양 측 병력의 자세한 목록을 볼 수 있음. 만약 통계창을 잠금/제한 했다면 첩보 기능의 행정부 침투를 사용해야 볼 수 있음
-통치 역량 증가(Boost state) 버튼 추가
-안정도 창에 모든 지역 코어 생성 버튼 추가
-굳이 통계창에 들어갈 필요 없이 외교창에서 상대방 군사력 확인 가능
-당신의 속국의 임무트리를 볼 수 있음
-첩보 상호작용을 이제 해제되는 외교레벨 순서에 맞춰서 정렬시킴
-국가 변동치 창에서 더 이상 지역 최소 자치도를 볼 수 없음
-이제 지역 개발도를 클레임 조작 인터페이스에서 확인 가능
<아이콘/아트>
-훈련 중인 장군을 위해 장군 선택창에 조그만 훈련 아이콘 추가
-선전포고 인터페이스에서, 목표 국가의 동맹국 중 플레이어의 반국가연합의 일원들은 목록 옆의 아이콘으로 강조됨
-전투 예측 아이콘은 만약 유닛들이 동일 지역에 동일 시간에 있을 것이라면 업데이트된 유닛의 순서를 고려할 것임
<지도 모드>
-군사 통행권 지도 추가
-아대륙 변경, 아프리카랑 남아메리카를 나눔, 일부 권역들을 아대륙 간에 이동시키고, 일부 아대륙 명칭 변경
-추기경은 이제 종교 지도에서 확인 가능
-무역 상품 지도에서 지역을 선택하면 다른 무역상품은 모두 가리고 해당 지역과 같은 무역상품만 보여줌
-무역 상품 지도는 각 지역의 색깔을 명확히 확인할 수 있도록 줌 아웃시 상품 아이콘이 사라짐
-혁명 지도 추가
-혁명 표적을 선택하면 혁명의 중심으로 지도를 옮기고 지도를 혁명 지도로 바꿈
-가능한 황제가 없다고 제국 지도가 망가지지 않음
<툴팁>
-툴팁을 좀 더 개선해서 당신이 각 권역당 하나의 특화된 무역회사 투자만 가질 수 있도록 함
-전쟁 준비는 이제 정확한 효과를 보여줌
-연간 관계도 변화는 이제 관계도 툴팁에서 요약되어 나타남
-장군/제독의 고용일과 나이를 툴팁에서 보여줌
-제국에 가입하려고 할 때 당신이 가입할 수 없는 모든 이유를 나타내줌
-부대 생산 버튼은 이제 항상 병력 한계를 보여줌
-천자와 공화국의 710번 이벤트의 "감독관 처형" 선택지를 위해 툴팁과 강조 추가
-전쟁 중일 때와 무역회사 지역 구매시를 위한 툴팁 개선
-경쟁국과 접경한 요새 비용 감소는 이제 건설 UI에서 정확한 툴팁을 가짐
-함선 판매시 상대국이 파산이거나 빚이 있으면 선물 보내기를 설명하는 것 고침
-신세계 국가로 넘어갈 때 나타나는 툴팁 문제 고침
-주둔군 성장치에 관한 국가 효과가 이제 툴팁에 나타남
<유닛모델>
-이누이트 스프라이트는 기술이 진보하면 이제 총을 사용함
-가톨릭 유닛팩은 이제 교황령의 2티어 포병이 2티어 보병의 스프라이트 사용하도록 만듦
-디시전을 통한 해적 공화국되기는 이제 적절한 해적 유닛 모델을 적용케함
<기타>
-교황청 화면에 개혁 열망 수치 추가
-메크로 빌더에 자유시 권한 부여 외교행동 추가
-비잔티움, 나폴리, 제노바에 고유 시작화면 추가
-여러 국가들에 고유 시작화면 추가
-팔기군 주(state) 인터페이스는이제 국가가 보유할 수 있는 최대치의 팔기군을 모집할 수 있게함
-이제 AI와의 평화협정에서 AI가 받아들 일수 있는 만큼의 돈을 Shifr+좌클릭으로 설정할 수 있음. Shift+우클릭은 이제 최대치의 돈임
-전쟁 위협을 위한 지역 선택시 지도의 지역을 클릭 가능
-클레임 조작을 위한 지역 선택시 지도의 지역을 클릭 가능
-어떤 당신의 유닛을 어떤 부대(army)에 붙일치 선택 가능
-신롬 종교 연맹 일원국들 창에 스크롤바가 생김
-융자 제안은 이제 인터페이스에서 더 나은 숫자로 설정됨. 십진법적 증가와 수백년에 걸친 기간이 이제 가능함.(??)
-군사 동원 촉진을 징집 증가로 이름 바꿈, 조금 더 작게 만들기 위함
-프랑스 시작화면 수정
-해전 UI에서 교전중, 비교전, 사기저하, 예비 함선을 확인 가능
-이제 군주력 최대치에 다다르기 3개월 전에 관련 경고를 받으며, 최대치 도달시 빨간색으로 경고가 뜸
-속국 상호작용으로 지역 선택시 지도의 지역을 클릭 가능
-이제 클레임 알림은 클레임이 만료될 때도 뜸
-이슬람 신앙심 상호작용을 사용할 수 있으면 알림이 뜸
-기술과 이념 알림은 혁신성을 얻을 수 있는 기간이 끝나가면 빨간색으로 뜸
-이제 Shift/Ctrl 클릭을 통해 유닛 대량 모집 가능
-대-반국가 연합 외교관 메크로 빌더를 더 똑똑하게 만듦
-이제 공성 확률은 모든 UI에 동일화면으로 뜸
-이제 통계창에서 다른 국가의 부패도 확인가능
-이제 공성 병력에서 병력을 분리할 때 Shift를 눌러서 장군도 같이 분리가능
-자유시 박탈시 제국 권위가 5 감소한다고 경고가 뜸
-점령 텍스트 클리핑 고침
-군대 화면에서 규율이 100% 미만일 때의 색깔 고침
-경제 통계창의 데이터는 이제 지역 수입에서 나온 이번달의 데이터를 항상 보여줌
-석탄은 이제 발견되기 전까지 통계창에서 안보임
-기본 세금 수입이 연간 세금 수입인 것으로 명확히함
-다른 국가에 융자 제안 시 대화 개선
<<유저 모딩>> (역주: 번역 생략합니다.)
# Commands
# Effects
- Add override_country_name effect, to change the name of a country without having to change the tag. Requires localization for the country name. The new name is persisted.
- Add restore_country_name effect, to restore the name of a country to the original value.
- add_curia_treasury effect to add cash to the Curia Treasury
- Added 'add_revolutionary_zeal'
- Added add_company_manpower effect
- Added add_years_of_estate_land_income which scales yearly income with how much land the estates own.
- Added kill_mercenary_leader
- Added num_of_owned_areas trigger which works like a combined num_of_states & num_of_territories
- Added random_hired_mercenary_company
- Added set_revolution_in_province effect
- Added spawn_center_of_revolution and remove_center_of_revolution effetcts
- Can now script succession crisis using create_succession_crisis effect
- added 'support_independence_of' and 'add_power_projection' effects
- Added 'join_trade_league = tag' effect to join the tag to the scopes trade league.
- Added 'transfer_trade_power = tag' effect.
- Added 'add_rival' && 'remove_rival' effects.
- Added ' use_monarch_as_leader = yes' to spawn_rebels
# Logging
# Modifiers
- Added 'is_mercenary_modifier' flag for static modifiers targeting mercenary company regiments
- Rajput will now proeprly apply it's drill loss modifier on casulties
- Renamed Drill Decay modifier to Regiment Drill Loss to more clearly communicate it also protects against the drill loss from when the regiment has lost strength.
- There is now a cap of at least 10% loss of drill
- female_advisor_chance now affects how likely your heir is female.
- split religious_conversion_resistance into two seperate modifiers.
- local missionary cost will no longer clutter the country overview.
- added local_heir_adm, local_heir_dip, local_heir_mil
- added 'global_heathen_missionary_strength' modifier
- Naval Combat on own coast bonus now works from all sources, not just from doctrines.
- Culture Conversion is now shown in modifier view as well.
- Added the following new modifiers legitimate_subject_elector, accept_vassalization_reasons, transfer_trade_power_reasons, local_warscore_cost_modifier, mercantilism_cost
- Added the following new province-scope modifiers: blockade_force_required , hostile_disembark_speed. hostile_fleet_attrition
- Added a new modifier 'relation_with_heretics'
# Triggers
- Add is_defender_of_faith_of_tier trigger.
- add won_war_against trigger
- Added 'template = xxxxx' trigger to filter mercenary company by template name
- Added 'uses_revolutionary_zeal', 'revolutionary_zeal' and 'max_revolutionary_zeal'
- Added has_company_manpower trigger
- Added is_revolution_center, has_revolution_in_province, revolution_spread and can_embrace_revolution triggers
- Added mercenary company triggers: any_hired_mercenary_company, is_foreign_company, home_province, num_of_mercenary_companies
- Added years_since_dismantle_revolution.
- added 'is_hiring_condottiere_from' and 'humiliated_by' triggers
- added is_rebel_type for country contexts where the tag is rebels
- added location trigger to get province scope from unit/mercenary company scope
- dynasty_heir will now just say "Heir" when you have no heir to make more sense when you read it.
- estate_loyalty is now capable of checking against all estates and compare loyalty to estates loyalty
- Added trigger <prov> = { higher_development_than = <prov > }
- Added trigger <tag> = { is_renting_condottieri_to = <tag> }
- Added trigger has_had_golden_age = yes/no (true after golden age has ended)
- Added trigger is_supporting_independence_of = <tag>
- Added trigger mercenary_fraction = <[0.0, 1.0]> (unit or country scope)
- Added trigger monthly_adm/dip/mil = <value>
- Added trigger num_of_buildings_in_province = <num>
- Added trigger power_projection = <value>
- Added trigger trade_goods_produced_amount = { trade_goods = <key> amount = <amount> }
- num_of_times_improved_by_owner = <times>
- has_leader_with trigger now takes 'is_monarch_leader = yes' as well.
- Added a 'any_great_power' scope switch.
- Fixed so the "province_is_on_an_island" trigger can now handle "no" as an option.
- Added new trigger 'end_game_tags_blocked = yes/no'
- Added new triggers country_religion and province_religion when you want to enforce that check for nicer tooltip instead of just religion-trigger.
- Added '<insititution>_origin trigger.
# Other
- Added GetParliamentName localisation command
- Added GetRegionName, GetContinentName, GetColonialRegionName and GetTradeNodeName localisation commands (all to be used in province scope)
- Added a desc parameter to calc_true_if that will overwrite the generated tooltip with a custom description (while maintaining the currently fulfilled counter).
- Added a power projection modifier for "Mission and Event Rewards", to use with add_power_projection.
- Added can_have_colonial_nations scripted function
- Added defines COSSACKS_MAXIMUM_RATIO, RAJPUT_MAXIMUM_RATIO and BANNER_STARTING_STRENGTH.
- Added major_trigger functionality for events (root = country seeing the popup; from = original event scope). If used in a major event, the popup will only show for countries that fulfil these conditions.
- Added on_create_client_state action
- Added on_emperor_elected which is called whenever a new emperor is elected
- Added province scope localisation extensions OriginalReligion and NativeCulture (i.e. [Root.OriginalReligion.GetName], which will retrieve the culture/religion set in the history files or during map generation (for RNW).
- Added trigger colonial_region_for_scope_province
- Also added localisation command GetSuperRegionName
- Can now script dynamic capital names for provinces
- Curia Powers are now more moddable and easier to add. Can also script actions that are available for the pope now
- Made GetAdjective work for provinces (using the custom nation adjective i.e. <prov number>_ADJ
- Republics with regents won't have the regent seize power by random chance anymore
- The country_event and province_event effects will now display the time delay accurately in the automatically generated tooltips.
- The num_of_owned_provinces_with and num_of_provinces_owned_or_owned_by_non_sovereign_subjects_with triggers now specify the current value.
- added 'on_golden_bull_enacted' on_action event
- added trigger current_income_balance = number/country, which checks your last month's revenues and expenses against a number
- added trigger negative_balance_in_two_months = yes/no
- debug_mode now shows AI weights for event options.
- rich text localization now supports Leader, Location and GetName for unit scope
- units and mercenary companies can now be saved as event targets
- Added on_post_*_advisor_fired
- Added on_pre_*_advisor_fired
- added an 'on_conquest' on action for provinces.
- Heirs created from script can now be set to not be disinheritable, and Ladislaus in Hungary is one such.
<<스크립트>>
<업적>
-볼테어의 악몽 업적은 이제 100개의 신롬 제후국이 달성 조건입니다.
-Hard Bargaining(이슬람 신앙의 수호자로 몰루카 지역에 이슬람 종교 전파 5 지역) 업적의 설명이 정확해짐
-Hard Bargaining이 이제 설계된 대로 작동함
<디시전>
-슐레지엔 형성 디시전 추가
-스위스 형성 디시전 추가
-양시칠리아 형성 디시전 추가
-토스카나 형성은 더 이상 정부를 군주정으로 바꾸지 않음
-몽골 제국 형성은 더이상 수도를 카라코룸으로 옮기지 않음
-식민지역 형성 국가들을 위한 조건 표준화시킴. 이제 모두 해당 지방(area)/권역의 X 지역들을 필요로 하고, 부족한 지역은 지도에 강조 표시됨
-이슬람 통합 디시전 선택시 국명이 칼리프국으로 변경됨. 통치자 명칭도 칼리프/칼리파로 변경됨. 필요한 지역들을 이슬람으로 개종시키는 조건 없어짐. 정부를 봉건 신정으로 바꿈
-신의 왕국 디시전 선택시 교황령과 정부 형태를 신의 왕국과 신의 왕국 정부 형태로 바꿈. 더이상 교황청 시스템을 불활성화시키지 않음
-튀르크문화의 이슬람 '콘스탄티노플'에 그리스문화와 정교회를 복구하는 새로운 디시전 추가
-서인도제도, 플로리다, 일리노이, 쿠바, 버몬트, 소노라를 형성 국가로 추가
-슈바벤, 프랑켄 형성 디시전 추가, 바이에른, 포메른을 재통합하는 디시전 추가
-독일 지역 강국들(브란덴부르크, 프로이센, 포메른, 작센, 바이에른, 오스트리아, 슈바벤, 프랑켄, 베스트팔렌, 하노버)은 더 이상 문화 변경을 통해 다른 독일 지역 강국을 형성할 수 없음. 해당 지역 강국들은 모두 프로이센을 형성할 수 있으며 (프로이센은 이전 룰에 일부의 예외 존재), 독일과 신롬도 형성 가능.
-현재 재임자가 지도 상에서 사라질 경우 작센을 형성할 수 있는 디시전 추가
-몬페라토는 이제 모든 국가 이념을 해제하고 팔라이올로고스 가문을 유지하고 있으면 비잔틴 제국을 복원 가능. 하지만, 그리스는 이제 비잔틴 복원 불가능.
-새 지도에 맞춰서 이미 존재하던 여러 형성가능 국가들을 업데이트했으며, 독단적이었던 광범위한 지역 조건들을 제거함 (예시, 시에나를 보유할 것) 이 조건들을 특정 중요 지역들과 보유 지역 수로 대체함
-내전 재앙의 이벤트를 더 말이 되게 바꿈
-Revocation of appeals 디시전은 가톨릭에서 다른 종교로 개종시 사라짐
-달마티아를 형성가능,해방가능 국가로 추가
-구세계에서 신세계로 망명한 식민지 국가가 아닌 국가들은 이제 식민지 형성 가능 국가 형성 가능
-카스카디아, 알래스카 형성 디시전 추가
-질란디아 형성 디시전 추가
-에페이로스와 다른 십자군 국가들은 이제 예루살렘 형성 가능
-네덜란드 형성 디시전을 다른 국가 형성 디시전과 일관성을 주기 위해 변경 (예시. 네덜란드가 선제후거나 황제면 형성시 신롬에서 탈퇴하지 않음)
-다이묘는 이제 디시전을 통해 불교, 기독교, 유교로 개종 가능
-형성 가능 국가는 이제 필요 지역을 먼저 강조 표시해줌
<이벤트>
-폴란드의 '왕권을 위한 투쟁' 이벤트 체인을 재앙으로 만듦. 귀족의 요구를 어떻게 처리하냐에 따라 공화국이 되거나 더 절대주의적인 군주정이 될 것임
-혁명 제국에 이벤트 2개 추가
-혁명 표적이 생성된 뒤 식민지 속국들의 독립 열망을 증가시키는 이벤트 추가. 혁명을 무찌른 후 나오는 새로운 이벤트를 통해 해당 변동치 제거 가능
-동프리슬란트가 제국에 가입한는 이벤트 추가
-(도시)의 약탈 이벤트의 선택지에 교황청 금고를 약탈하는 선택지 추가
-해부학 극장과 빈자를 위한 교육 이벤트는 이제 최소 1의 혁신성이 있어야 발생
-불교 이벤트 2, 24, 32번은 이제 계층 토지할당비율에 영향 끼침
-그림자 왕국 이벤트 체인을 DLC 보유자들을 위해 제국 사건으로 만듦. 완전히 리워크함
-국가가 네덜란드에 가입하다 이벤트는 네덜란드와 휴전기간인 국가에는 발생하지 않음
-이제 이벤트 선택지들은 통치자 개성 체크뿐만 아니라 아무 트리거를 가질 수 있음. required_personality 필드는 이제 무시됨
-극심한 몬순 이벤트에서 당신이 구호 활동을 선택하면 더이상 황폐도를 높이지 않음
-도시 영향력의 증가는 이제 부족의 토지 비율을 줄이고 시민의 토지 비율을 높임
-10의 혁신성을 필요로 헀던 이벤트들은 이제 5를 필요로함
-교황령 이벤트에 많은 변화 생김. 하이라이트는 시스티나 성당이 국가 변동치가 아니라 지역 발동 변동치가 된 것이며, 여러 이벤트 텍스트들의 재작성함
-많은 혁명 공화국 이벤트들은 이제 조건이 덜 엄격하며 혁명 열정도에 영향을 주도록 변경됨
-결혼 제안 이벤트의 첫번째 선택지는 귀족 토지 비율을 증가시킴
-스페인의 메리노 양모와 메스타 이벤트는 계층 토지 비율을 증가시키거나 제거함
-부정적인 몬순 이벤트들은 덜 가혹하고 드물어짐. 파괴적인 몬순은 이제 최소 15의 황폐도를 가진 지역이 있는 지방에만 발생
-족벌주의(공화국 정부 개혁) 후보자들은 더이상 항상 30살이 아님, 그리고 가끔 여자 일 때도 있으니 "사랑받는 조카"로 언급되지 않음
-농민 전쟁은 이제 개혁의 시대에 발생함
-책의 사람들 이벤트는 딤미 토지 비율을 증가시킴
-긍정적인 몬순 이벤트 변동치는 이제 -20% 개발비용임
-해부학 극장 이벤트 빈도 감소
-프랑스 종교전쟁 재앙 리워크. 트리거, 이벤트 텍스트 등 개선. 만약 재앙이 끝난 후 5년동안 후계자가 없거나 정통성이 약한 후계자가 있으면 부르봉 가문이 즉위하는 이벤트 추가.
-새로운 후스파 컨텐츠에 맞게 여러 보헤미아 이벤트 리워크
-프로이센 연방 이벤트를 새로운 계층 시스템에 맞게 리워크. 연방에게 내준 고유 계층 특권 추가. 만약 1460년 이후에 이 특권을 보유하고 있다면, 이벤트가 발생해 단치히로 국가를 변경해서 귀족 공화정으로 정부를 바꿀 수 있음
-대초원에 정착하다 이벤트는 이제 코사크 토지 비율에 영향을 줌
-덴마크의 정세 이벤트는 귀족 토지 비율에 영향을 줌
-flavor_brapru.19 그리고 flavor_brapru.40 는 계층 토지 비율에 영향을 줌
-코사크의 공격성 이벤트를 덜 짜증나게 만듦
-스페인, 이탈리아, 그레이트 브리튼, 독일, 오스트리아, 오스만, 스칸디나비아에 새로운 국가-특화 혁명 특색 추가. 이탈리아로 하면 이재 "나폴레오네 디 부오나파르테"(역주: 나폴레옹의 이탈리아어 이름)를 통치자로 보유가능
-네덜란드와 나후아틀 혁명 텍스트 추가
-프랑스 혁명에서 로비에스피에르를 통치자로 보유하고 영구적인 공포 정치를 할 수 있는 가능성 추가. 공포 정치가 활성화 됐을 때 발생할 수 있는 이벤트 2개 추가
-스위스에 여러 이벤트와 이벤트 체인 추가
-스위스와 스위스 소국들을 위한 역동적 역사 이벤트 추가
-"관리인에 대한 불만"은 이제 동군연합 속국을 포함한 속국들의 독립열망을 증가시킴
-라디슬라우스 포스투무스가 백혈병으로 사망하는 것에 관한 이벤트 추가
-금은의 대기근(Great Bullion Famine) 이벤트 체인 추가
-바이에른의 재통합을 돕는 여러 이벤트 추가
-제네바의 사보이로부터의 독립 열망에 대한 스위스의 역사적 이벤트 2개 추가
-많은 교황 고유 이벤트 개선 및 리밸런스
-루크레차 보르지아 이벤트는 이제 보르지아 교황청 이벤트 체인과 연결되며 발생할 가능성 증가
-속국들은 "정당한 소유권" 이벤트에서 더 이상 종주국의 수도를 요구하지 않음
-당신의 궁정을 활기를 띄게 만들 새로운 이벤트들과 이벤트 체인 많이 추가
-바이에른 고유 이벤트 여러개 새로 추가
-사보이를 위한 대립 교황 펠릭스 5세(사보이 시작 공작의 아버지임)에 관한 그리고 그의 아내인 안 드 뤼지냥을 통한 키프로스에 대한 권리주장을 다룬 게임 초기 이벤트 추가
-해방된 뤼겐 국가가 빠르게 해적이 될 수 있도록 하는 이벤트 추가
-조선 플레이어들에게 농민의 역경에 관해 무엇이라도 해야한다고 우선 경고를 주는 이벤트 추가
-헝가리와 크로아티아가 동군연합 될 때 헝가리로 합쳐지는 이벤트 추가
-"장교 부족" 군대 전문성 이벤트는 이제 인력을 소모하지 않고 부정적인 변동치 제공
-"(국가)에 대한 반역" 군대 전문성 이벤트는 이제 20년의 쿨다운 존재
-많은 무작위 이벤트에 주로 텍스트 개선, 적절하게 "그곳으로" 버튼 추가
-"지역 민병대" 군대 전문성 이벤트에 필요한 인력 반으로 감소
-오래된 시대관 전파 이벤트가 더 잘, 자주 발생하도록 개선
-가톨릭 개혁 열망에 영향을 끼치는 여러 이벤트 효과와 디자인 개선
-의회 이벤트 퀄리티 개선, 주로 의회명을 이용한 텍스트 개선 및 그곳으로 버튼
-야노시 후녀디 (라디슬라우스 포스투무스의 헝가리 섭정)는 이제 라디슬라우스가 후계자로 있는한 "왕"이 아니라 "섭정"을 통치자명으로 사용함.
-국경 마찰 이벤트를 덜 짜증나게 만듦 (영구 클레임 지역에는 이제 발생안함) 그리고 관련 텍스트도 개선
-마레 노스트룸의 첩보 이벤트 조금 개선: 이벤트 대상 국가에 특정되도록 만들었고 MTTH가 아니라 주기별로 만듦 (그 결과 더 자주 나오지만 성능을 떨어뜨림)
-아트 오브 워에 추가된 일부 이벤트 조금 개선, 예를 들어 용병의 잔인함은 이제 용병 부대를 고려하며, 알려지지않은 사수
는 당신의 통치자가 잠재적인 장군이 아니라 직점 군대를 이끌어야 하며, [종교]도 가톨릭도 성공회를 고려하지 않음
-정교회 대주교 권위 이벤트는 이제 성직자 충성도에 영향끼침
-"재능있는 외국인" 이벤트에서 전문성을 훔치는 비용을 줄여서 가격을 합리적으로 만듦
-원주민 이벤트 고유 텍스트 재작성
-라디슬라우스 포스투무스가 오스트리아 대공과 헝가리의 왕이 동시에 된다면 오스트리아를 종주국으로 한 동군연합 형성
-2년 주기로 발생하는 큰 무작위 이벤트를 2개로 나눔, 하지만 각 이벤트들이 발생할 확률은 낮춤. 이것은 인게임에서 이벤트들이 좀 더 확실히 다양해지도록 촉진할 것임
-"상인의 죽음" 이벤트는 이제 확실히 좋은 특색을 지님
-"찬탈자의 등장" 이벤트는 이제 당신의 제국이 클수록 큰 군대를 소환시킴, 그러니 실제로 그 의지를 지닌 찬탈자들만이 당신의 힘에 맞설 것임!
-영국 내전에 여러 개선요소 만듦: 고유 텍스트 개선, 스코틀랜드와 웨일스의 모든 각 지역마다 반란군을 소환시키는 효과 변경, 크롬웰이 죽은 후 이전 후계자를 다시 즉위시키는 가능성도 추가
-자유시는 이제 그들에 관련된 이벤트에서 적절한 목표로 나타남
-자포텍을 위한 Muxe 이벤트
-브리튼의 소국들을 위한 새로운 이벤트
-부르고뉴 계승 완전 개편
-당신과 전쟁중인 국가에 무역 특권 부여 불가
-"수도에서의 음모" 이벤트를 발동가능한 모든 경우마다 효과를 가짐, 정통성을 사용하는 군주정 뿐만 아님.
-스위스의 역동적 역사 이벤트
-스위스 이벤트 소규모 변화
-용병 독점 이벤트의 스위스의 완료 보상을 조금 변경
-마이센 도자기 이벤트가 더 잘 설명되어있고 좀더 마이센에 관련됨
-자포텍 고유 이벤트
-영국 내전에서 크롬웰 편을 고를 경우 통치자는 반란군이 됨
-이벤트를 통한 성공회 개종 (그리고 모든 다른 이벤트 개종)은 모든 기존 개종 기능을 함
<이념>
-적대적 코어 비용 증가 이념을 싸그리 없앰
-노르망디 고유 이념 추가
-커스텀 국가 이념에 새로운 변동치 추가
-아프가니스탄 이념을 장군 비용 -33%로 변경 (이전엔 적대적 코어 +50%)
-예루살렘 전통을 이교 관용도에서 선교 비용 -25%로 변경
-체르케스 전통을 20% 방어력으로 변경 (이전엔 적대적 코어 +50%)
-체코 민족주의 이념을 같은 문화 조언가 비용 -25%로 변경 (이전엔 적대적 코어 +50%)
-다이 비엣 전통을 문화 전환 비용 -15%로 변경 (이전엔 적대적 코어 +50%)
-홀슈타인의 왕국과 제국 사이 이념을 +1 외교 평판으로 변경 (이전엔 적대적 코어 +25%)
-브르타뉴 독립의 유산 이념을 +1 정통성으로 변 (이전엔 적대적 코어 +25%)
-몰다비아의 블라흐 셰퍼드 이념을 문화 전환 비용 -10%로 변경 (이전엔 적대적 코어 +25%)
-기본 이탈리아 이념에서 적대적 코어 비용 제거, 첩보망 방어 20%로 변경
-슬라이고의 슬라이고 성 복구 방어력 15%로 변경 (이전엔 적대적 코어 +25%)
-오를레앙 이념 업데이트
-첫번째 작센 이념은 이제 후계자 확률 50% 가 아니라 +1 외교관으로 변경
-바이에른의 마지막 이념(성 게오르그 기사단)은 이제 안정도 비용 -10%가 아니라 연간 육군 전통 +0.5로 변경
-제네바와 3개 칸톤(Three federations)에 고유 이념 추가
-스위스 알프스 요새 방어 이념은 25% 요새 방어력 제공 (이전엔 유지비 -20%)
-스위스 용병 이념은 -15% 용병 유지비 대신 50% 용병 인력(콘도티에리 상한지도 높여줌)으로 변경되며 1번째 이념으로 이동
-스위스의 관용 이념은 개혁 시기에 더 유용하도록 앞으로 옮겨짐 (이단 관용도 +2)
-스위스의 육군 인력 +10% 전통이 용병 유지비 -15%로 변경됨
-중국 소국 이념인 "천자"와 베트남 이념 "Thuan Thien"은 이제 천명 DLC를 보유한채 중국 천자가 되면 +0.05 천명을 줌
-일부 인도 소국들의 적대적 코어 증가 비용 이념을 변경. 라지푸트: +1 외교 평판. 중부 인도: +10% 육군 사기. 가르자트: +15% 방어력
-브라운슈바이크와 뤼네부르크 이념 추가
-마인츠와 트리어 이념 추가
-우르비노, 볼로냐, 만토바, 페루자, 살루초, 몬페라토, 시에나, 루카, 베로나 이념 추가
-울름, 프랑크푸르트, 쾰른 이념 추가
-페라라 이념 추가
-덴마크의 Klaedekammer 이념은 -15% 해군 유지비
-덴마크의 종교 정통성 이념은 제거됨
-덴마크의 Rentekammer 이념은 -15% 건설 비용
-덴마크의 Vornedskab 이념은 20% 인력, 20% 선원
-덴마크의 전통과 야망은 5% 함선 내구도, 10% 세금 수입/ +10% 해군 교전 변동치로 변경됨
-네덜란드의 instructie_voor_de_admiraliteiten는 -10% 선원 유지비 대신 해병 병력 한계 5% 증가
-스웨덴 국가 이념의 인력을 10%->20% 버프
-보헤미아 이념의 '전투마차' 보병 전투력을 5%->10% 버프
-안할트 이념 추가
-트리엔트 이념 추가
-오스트레일리아 이념 추가
-사르데냐, 코르시카 이념 추가
-확장 이념 완료 시 준주 자치도 -10% 제공
-잉글랜드 & 그레이트 브리튼은 국가 이념을 통해 해병 사용 가능
-카스티야는 시작부터 해병 병력 한계 5% 증가 가짐, 선교사 +1은 스페인 마녀재판으로 옮겨감
-미국 이념을 덜 중복되고 문화적인게 반영되도록 변경
-포르투갈 전통은 이제 25% 식민지 범위와 15% 무역효율
-포르투갈의 탐험가의 유산 이념은 이제 함선 침몰로 인한 사기 피해 -33%, 후퇴 확률 5%를 제공
-포르투갈의 4번째 이념은 식민지 성장 +15
-포르투갈의 마지막 이념은 이제 10% 방어력과 10% 포병 전투력 제공
-양시칠리아, 베스트팔렌, 슈바벤 이념 추가
-바이로이트, 뉘름베르크, 밤베르크 이념 추가. 안스바흐의 이념들은 각색해 바이로이트에 적용
-브레겐츠, 고슬라, 로텐부르크 이념 추가
-독일, 로타링기아, 사르데냐-피에몬트, 프랑켄, 에페이로스 이념 추가
-신성로마제국, 시칠리아, 루사티아, 달마티아 이념 추가
-미국 전통의 종교 통합도를 해병 병력 한계 증가로 대체
-미국의 자유의 제국 이념 칸은 개척자 +1을 주는 명백한 이념으로 대체
-미국의 자유의 제국 이념은 이제 마지막 이념이며 준주 최소 자치도 -10% 그리고 자치도 -2.5%를 제공
-스위스 이념은 이제 더 용병이 많음
-뤼벡 이념 업데이트
-Duplo가 울도록 피사 이념 추가
-소르브 이념 추가
-아이슬란드 이념 추가
-카스카디아, 알래스카, 질란디아, 버몬트, 소노라, 서인도제도 이념 추가
<임무>
-프랑스에 미국 독립을 지원하는 임무 추가
-모로코에 와타스 가문 해결 임무 새로 추가, 임무가지의 시작이며 틀렘센에 대한 빠른 클레임 제공
-오릿사 임무는 이제 가르자트가 존재하면 가르자트를 속국으로 보유할 것을 요구함
-오스트리아에 확장된 임무트리 추가
-"러시아 혁명" 임무를 완료하기 위해 혁명을 수용하면 이제 이벤트가 아니라 변동치 제공; 이제 이벤트는 러시아에서 혁명이 성공해야 발동함 (제3의 로마나 황제 dlc보유해야함)
-선제후 주교(쾰른, 마인츠, 트리어)를 위한 4개의 임무트리 추가, 쾰른은 2개 더, 마인츠는 1개 더, 트리어는 1개씩 더 임무 존재
-신롬 신정들을 위한 3가지 기본 임무트리 추가 (황제 되기 임무 대체)
-유럽 지도의 모든 오래된 임무들을 새로운 지도에 맞춰 업데이트
-포르투갈 임무 "희망봉"을 완료하면 모잠비크 지방, 소팔라, 켈리마느 지방에 클레임 제공
-헝가리, 보헤미아, 밀라노의 정복 임무는 이제 독립 상태여야함. 아니면 오스트리아가 클레임을 얻는게 너무 쉬워짐
-포메른과 포메른 소국들을 위한 8개의 임무트리
-조선 임무인 "남부 만주 장악"과 "황해 통제"의 조건 낮춤 (직접 통치가 아니라 비-조공국인 속국이 땅을 보유해도 됨)
-베네치아는 병기창 확장 임무를 통해 해병 +5%
-베스트팔렌과 라인 국가들을 위한 조그만 임무트리 추가
<변동치>(역주: 번역 생략하겠습니다.)
- Add cardinal_in_papal_land static modifier.
- Add curia_power_cost modifier: this modifier is applied to the cost in papal influence of the curia actions.
- Add imperial_reform_catholic_approval modifier, that adds up flat to the approval score for princes approving the next imperial reform.
- Add manpower_in_true_faith modifier.
- Add unrest_catholic_provinces modifier: this fixed amount will be added to the unrest of the catholic provinces
- add appoint_cardinal opinion modifier
- add curia_treasury_contribution modifier: this percentage will be applied to the amount of contribution that is calculated by division of land and tax income.
- add flagship_cost modifier, this will work exactly like the ship-specific cost modifiers but applies to all kinds of flagships
- appoint_cardinal_cost modifier applies multiplicatively to the cost of appointing a cardinal.
- Add static modifier boost_states_modifier, applied when the player uses the Boost states button
- Added Disengagement Chance Modifier
- cb_on_religious_enemies should now be usable in any country modifier context
- may_recruit_female_generals is now a generic modifier that can work in any context
<정부>
-스위스에 고유 정부 "칸톤 연합" 추가
-신정 정부 개혁을 흥미롭게 만듦
-상인 공화국을 위한 2개의 새로운 정부개혁
-기사단 개혁들은 이제 예루살렘도 사용가능
-인도 종교계 (시크교 포함) 신정들을 위한 고유 정부 개혁
-혁명 공확국 고유 정부 개혁
-혁명 제국 고유 정부 개혁
-자유시를 위한 5티어 정부 개혁 2개
-식민국가들을 위한 "망명 식민 회사" 정부개혁 추가
-"제독 회의" 정부 개혁 추가, 제독이 통치자가 되며 해군 이념 필요 (다르마 보유자도 사용가능)
-마지막 티어에서 정부를 바꾸길 원치않는 유목민들을 위한 마지막 티어 정부개혁 2개 추가. 야만적인 약탈자는 초토화 포인트 획득을 늘려주고 통합된 유목민 정체성은 유목민 통합도 높여줌
-가톨릭 신정들을 위한 수도원 양조장 개혁 추가
-일본 신정들을 위한 승병 개혁 추가
<설정>
-페루자 국가 추가, 1444년에 교황의 속국 상태
-라인에 7개 지역 추가
-남독일에 12개의 지역과 10개의 새 국가 추가(3개의 바이에른계 국가 포함, 바덴-뷔르템베르크, 슈바벤, 바이에른, 프랑켄)
-오스트리아에 5개 지역 추가
-독일에 해방가능/반란 국가 7개 추가: 도나우뵈르트, 오스나브뤼크, 리페,파더보른, 칼렌베르크, 루핀, 밤베르크
-북동부 독이에 9개 지역 추가(작센, 브란덴부르크, 포메른)
-트리엔트 주교령을 시작 국가로 추가
-프리슬란트 문화를 프리슬란트와 동프리슬란트에 추가
-로타링기아 국가 태그 추가
-노르트하우젠 자유시 국가 태그 추가
-뤼겐을 해방가능 국가로 추가 (해적 가능)
-슬라보니아 지방을 발칸 권역에 추가, 중앙 이탈리아랑 동 아드리아해 지방 이름 변경
-소르브 문화와 루사티아 지역에 루사티아 국가 태그 추가 (코어는 있으나 시작시점에 x)
-북서부 독일에 지역 5개 추가
-사르데냐에 석탄 추가
-새로운 지도 설정에 맞는 역동적 지역명, 알바니아 지역명 포함
-볼로냐 국가 추가, 1444년에 독립상태
-제네바 국가 추가, 1444년에 사보이의 속국 상태
-살루초 국가 추가, 1444년에 독립상태
-스위스 동쪽에 3개 칸톤 추가, 1444년에 독립상태
-남프랑스에 푸아, 카르카손, 라 마르스, 툴룽 추가
-슬로베니아, 보스니아 문화 추가
-파도바, 스폴레토를 해방가능 국가로 추가, 1444년에 코어 존재
-발칸에 첼레와 헤르체고비나 2개 국가 추가
-보헤미아는 이제 작센 문화 대신 루사티아 문화 수용
-지휘관의 생일 스크립트 가능
-Chikinchel 지역이 코코아 대신 생선 생산
-로마냐 지역의 수도를 라벤나로 변경 그리고 베네치아 지배하로 만듦
-발레와 피에몬트 사이의 산 길 없앰
-코르푸는 이제 1444년에 베네치아가 보유함
-프리슬란트와 동프리슬란트는 이제 1444년에 농민공화국임
-발칸의 레이아웃 변경, 8개 지역 추가
-아키텐 지역을 Guyenne 지방으로 옮김
-사보이와 피에몬트 사이에 산 길 만듦
-그리스와 불가리아 지도 개편, 9개 지역 추가, 대부분 지역이 리밸런스 및 개편
-북독일 개발도 리밸런스. 주요 변경으론 튀링겐이 덜 가난함
-남독일 개발도 리밸런스, 자유도시 아닌 국가들이 더이상 비정상적으로 가난하지 않음
-후쓸리용에서 푸아 코어 제거
-갈라파고스 섬에 역사상 없었던 원주민 제거
-새로운 Artam, Cephalonia 지역에 에페이로스 국가 추가
-오를레앙, 부르봉, 오베르뉴, 아르마냑, 푸아를 1444년 프랑스의 속국으로 복구
-아퀠레이아 대주교령을 아퀼레이아 지역에 복구
-잘츠부르크는 이제 바이에른 문화
-바이에른을 3개로 나눔 (뮌헨, 잉골슈타트, 란즈후트), 그 시기의 비텔스바흐 가의 분열을 나타내기 위함
-포메른을 볼가스트와 슈테틴 두 국가로 나눔, 그리핀 가문의 분가들
-슐레지엔을 그워구프와 오폴레 두 국가로 나눔, 둘다 1444년 보헤미아의 속국
-베스트팔렌 문화를 베스트팔렌과 하부 작센 문화로 나눔
-에페이로스 전제군주국은 레오나르도 토코의 지도 아래에 1479년까지 생존함
-베르크 공국이 1444년 클레베에서 독립함
-밀하우젠 공화국이 알자스에 추가
-코르푸는 이제 1444년에 없음, 그리스가 주요 문화
-베네치아 섬은 이제 덩어리가 아님
-튀링겐은 작센의 동군연합 종속국으로 시작
-보헤미아, 슐레지엔 지도 업데이트, 지역 4개 추가
-이탈리아 권역 지도 업데이트, 지역 14개, 지방 3개 추가
-스위스 권역 지도 업데이트, 지역 4개 추가
-남아프리카에 개척가능 지역 4개 추가, Gauteng은 더 이상 황무지로 남아있을 필요 없도록. 남아프리카 야생동물 더 추가
-독일과 통일 신롬을 위해 카이저라이히 정부명과 카이저/카이제린 통치자명 추가
-오를레앙, 콘스탄츠, 도르트문트, 잘츠부르크에 1단계 무역중심지 추가
-포르투갈 지역 1개 추가, 카스티야 2개 추가
-헝가리, 밀라노, 비텔스바흐가 바이에른 국가들을 위한 시작화면 추가
-볼로냐, 페루자, 우르비노는 교황청 특사 특권과 함께 시작
-이전에 사보이 문화였던 Chambery와 Annecy 지역의 문화를 옥시탄 문화로 만들고, 옥시탄을 사보이의 수용문화로 만듦
-조선의 역동적 지역명 엄청 추가함, RhoxOS와 나머지 한국 팬커뮤니티에 감사드림
-신롬 공국들 중 선제후들은 선제후국으로 불림. 선제후 주교들은 그냥 그렇게 불림. 선제후 공확국도 마찬가지, 선제후 집정관으로 불림
-50개발도 이하의 신롬 군주국들은 이제 공국이 아니라 백국으로 불림 (순수히 표면적인 변화)
-자유시 최대 수를 12개로 늘림 (이제 12개로 시작)
-Offenburg 국가태그 제거, 그리고 지역을 Durlach로 대체함(이를 감안해 남독일 패치노트 수정 필요)
-슈바벤계 소국들 (고유 이념 없는 슈바벤계는 독일 이념 대신 이 이념 사용), 작세-라우엔부르크, 베르크, 도르트문트
-팔츠의 정부는 이제 "팔츠 선제후국"으로 불리며 통치자는 "팔츠 선제후"로 불림
-잉글랜드와 스코틀랜드의 주 겹침 제거
-당신은 더이상 대서양을 가로지를 때 해안을 껴안을 수 없음 (???)
-헝가리 역사적 지역명 추가
-Malaga의 안달루시아명은 이제 Malaqah임
-파퓨아를 오스트레일리아 식민 권역서 제거
-Ningguta 는 이제 산지임을 나타내기 위한 가벼운 암석 가루들이 있음
-셰필드 추가, 게임을 플레이할 수 있게 만듦
-대부분의 브리튼 제도에 대한 웨일스 지역명 추가
-콘월 문화를 브리튼 문화권에 추가
-Hinenguruan을 Wienerwald로 변경
-Andong 산맥이 더 명확해짐
<기타>
-일부 이탈리아 국가들을 위한 지휘관 이름 좀 더 추가
-무작위 신세계 대륙 이름 새로 추가
-중부유럽을 위한 역동적 이름 새로 추가
-폴란드와 폴리투를 위한 5티어 정부 개혁 추가: 셰임 통합, 입법 셰임
-그린란드의 2개 지역을 좀더 만족스럽게 모양 바꿈
-제노바 무역노드는 리구리아 해로 이동됨, 진짜 제노바 옆으로
-그리스 해적 통치자들은 이제 대해적(Archpirate)으로 불림, 임페라토르에서 가져온 아이디어
-프랑스의 역동적 지역명 범위 개선
-프로이센 정부나 독일로 플레이하면 귀족 계층 이름이 융커로 바뀜
-발렌시아, 페스트 무역 노드 추가
-혁명과 자유에 대한 열망 재앙은 이제 트리거가 상호 배타적임 (열망 재앙은 국가가 30개 지역보다 적을 때 혹은 누군가 이미 혁명으로 갔을 때 발생)
-혁명과 프랑스 혁명 재앙의 고유 텍스트와 전반적인 기능 개선
-남부의 섬들과 아라곤 문화를 위한 역동적 지역명 추가
-장미전쟁을 여러모로 개선, 이제 첫 해에 끝내는거 불가능, 반란군을 격파시 찬탈자는 도망간 뒤 새로운 군대와 함께 재등장할 것임
- 당파싸움을 다루는 조선의 역사적 이벤트와 임무를 새로운 계층 설정에 맞게 리워크. 당파싸움이 활성화되면, 조선은 계층 충성도 평형치 -10% 획득, 하지만 임무 완료 조건은 낮춰짐
-소 가문은 해적 공화국으로 갈 시 해적 다이묘라는 고유 정부명 보유
-오스트리아와 헝가리가 게임 후반부에 보유하는 독일의 역동적 지역명 추가 및 정정
-페르시아에서 아스트라한으로 무역로 추가
-의회 매수인 "왕실직할지 사용 허가"는 직할지 비율을 2 줄임. 새로운 매수인 "작위 수여"는 정통성으로 값을 지불해야함
-이탈리아 역동적 지역명 추가(여전히 영어명을 사용하는 이탈리아 지역들, 사보이, 오스트리아의 일부, 지중해의 다른 지역들)
-린즈와 아디제에서 이탈리아로 가는 곳에 통과불가능한 돌로마이트 산맥 추가
-마그레브 문화는 이제 안달루시아 역동적 지역명 사용, 안달루시아 지역명은 레반트 지역명이 보완해왔으며 반대의 경우도 마찬가지, 결국 셋 모두 더 역동적인 지역명을 갖게 됨
-캘리포니아, 알래스카, 카스카디아는 이제 형성가능 국가이고 따라서 역동적 식민지 이름도 근처에 생성됨
-“Coruna” 지역은 정확한 구 영어식 철자인 “Corunna”로 변경됨 그리고 더 이상 여러 역동적 지역명에서 “Galicia”로 개명되지 않음
-“도움의 손길” 이벤트는 섭정일 때 발생하지 않음, 그러니 왕 섭정이 도움을 필요로 하다 같은 걸 더 이상 안봐도됨
-“후계자가 우리의 가문이다” 그리고 “결혼 정책이 성과를 낳다” 이벤트는 그 국가가 전국회의 개혁을 제정했으면 발생하지 않음
-A Call to Arms 이벤트는 이제 군주를 계속 언급함
-당신의 지식 공유 제안을 거절하는 팝업이 계속뜨는 버그 고침
-새로운 중국 천자는 이제 베이징, 난징, 광저우를 보유하고 있지 않으면 세 지역에 코어를 가지게 됨. AI가 좀 더 해당 지역들을 노리는데 인센티브를 주기 위함
-AI는 이제 당신이 땅을 약속하고 호출한 전쟁에서 평화협상을 할 때 어떤 지역을 원하는지 말해줌, 만약 그들이 원하는 땅이 없으면 협상에서 관심을 끔
-무작위 신세계를 작동시키면 아시아 식민지에서 보석 못얻는 버그 고침
-“종교개혁가들이 (국가)의 교회를 찬사하다” 이벤트 추가, 10년 쿨다운
-Fredman’s Epistles에서 빠진 노래 추가
-조선의 임무인 “일본과의 조화”, “용 길들이기” 임무는 정확히 필요한 지역을 강조표시해줌, 또한 용 길들이기의 필요 조건 툴팁을 정리함
-천명이나 상식 DLC가 없으면 청나라, 원나라 생성에 필요한 조건 대비책으로 추가
-요새 ZOC에 관한 빠진 힌트 추가
-주문화 국가가 없는 여러 문화에 주문화 국가 추가 (Yoktus, Malagasym Miskito, Mahican, Highland Mayan, Tecos, Tepic)
-신롬이 해체될 경우의 기본 신롬 임무 몇 개 대비책으로 추가
-“왕실의 불꽃 재점화” 그리고 “조로아스터교 대이주” 조로아스터 디시전들은 필요 지역을 강조표시해줌
-만주 정체성 수용(역주: 만주 형성) 시 사할린 섬의 미개척지에 코어 생기는 거 없앰 (해당 지역은 누구도 차지할 수 없는게 명백한데, 코어 지역 미보유로 디버프를 먹었었음)
-Aka 문화는 Akan 문화로 이름 정정
-모든 속국들은 이제 이벤트 710번을 다시 얻을 수 있음, 정통성을 잃는 선택지는 이제 동군연합 종속국이 선택할 수 없으며, 그 대신 독립 열망을 얻음
-성공회 이벤트 “예복에 대한 논쟁”은 예복을 금지시켰으면 10년동안 재발 안함
-아시카가는 이제 지도가 필요한 8살 짜리 군주가 아니라 섭정으로 시작함
-“프랑스 혁명” 북마크에서 프랑스는 이제 실제로 혁명 공화국임
-오스트리아와 헝가리의 라디슬라우스 포스투무스는 똑같은 능력치 보유
-“원주민 습격” 이벤트에서 모든 신세계 식민국가들이 선량해지는 경우 방지(??)
-이제 인력이 0일 때 용병 충원 비용이 감소되지 않음
-항구 봉쇄의 효과는 효과가 없던 문제를 해결하고 지역 변동치를 체크함
-의회 매수는 특정 상황에서 아무것도 혹은 최소한만 잃고 끝내는 확률을 줄이고 실질적으로 비용이 드는 것으로 바꿈
-영국 임무 “벵갈 정복”은 Maiden 지방에서 클레임을 줌, “인도 내륙” 완료로 돕기 위함
-이제 메인을 속국한테 줘서 메인의 항복 이벤트 피하는거 불가능
-이제 혁명 국가는 천명 전쟁명분 사용불가
-의회가 있는 천자 제국은 더 이상 “통치 가문 지원” 안건을 가지지 않음 (천자 정부에 쓸모없음)
-새로운 불교 라마를 찾는 것을 돕는 선택지는 이제 찾는 속도를 빠르게 해줌
-“X 항구의 성장” 식민지 이벤트는 이제 그 항구를 무역중심지로 제대로 만듦
-만주 임무 “조화로운 제국”을 트리거에 맞춰서 정확한 종교를 사용하도록 수정
-비자야나가르의 임무 “Rajendra의 야망”의 보상은 북부 Tenasserim이 아니라 Rakhine 지방에 클레임을 줌 (임무를 완료하려면 정복해야하는 곳임)
-Vitebsk와 쿠를란트를 러시아가 역사보다 일찍 차지하는 역사적 불일치 수정
-일부 폴란드, 루마니아 도시 위치 수정
-토목의 변 표시(?,flags)를 정확히 수정, 그리고 명의 후계자는 적절한 때에 돌아옴. 베이징 점령 이벤트는 이제 명의 몽골 보유 지역도 점령되게 만듦
-무굴 정부를 가진 국가는 더 이상 지방분권화 관료제 선택불가, 수용 문화 +2는 무굴에게 무용지물이기 때문
-문명의 요람 이벤트 그림들은 이제 무슬림 국가를 플레이 할 때 별과 초승달 이벤트 그림을 덮어쓰지 않음 (별과 초승달 DLC가 없으면 여전히 덮어씌움, 그리고 문명의 요람 이벤트 그림들을 의도된대로 해당 DLC 이벤트에 사용됨)
- 게임 오버된 플레이어로 인한 싱크 에러 유발 막기 위해 해당 플레이어가 다시 게임에 돌아지 못하도록 만듦
-재앙은 더 이상 0 아래 혹은 100% 이상으로 올라가지 않음
-프랑스 재앙에서, 프랑스가 바스티유가 급습당하기도 전에 공포정치나 국왕 처형을 경험하는 경우 없앰. 그 대신, 바스티유가 급습당하기 전의 기간을 다루는 이벤트들을 기존 재앙에서 가져와 새로 추가함 (해당 재앙을 혁명에 빠지지 않고는 이겨 내기가 힘들도록 만듦)
-네덜란드 이벤트 “국가주의자가 현상 유지로의 귀환을 요구하다”는 이제 알맞은 설명을 사용
-네덜란드 형성 툴팁은 이제 신롬에서 탈퇴할 모든 지역들을 하나하나 열거하지 않음
-실론으로의 대사 이벤트는 더 이상 당신을 실론으로 보내지 않음
-긴급 징병은 해안의 의회 의석 지역만 사용 가능
-사르데냐-피에몬트 형성 디시전을 사르데냐의 지역이 1개에서 3개로 되는 새로운 현실에 맞춰서 고침. 생성조건을 덜 엄격하게 더 조정함
-“(수도)에서의 편애” 이벤트는 소수집단이 추방중이거나 소수집단을 받고 있는 지역은 목표로 안함
-“Struggle without, Struggle Within” 이벤트는 당신이 통제 중이지 않는 지역에는 발생안함
-“결혼의 신성함” 이벤트는 국가의 배우자를 정확히 언급함 – 예를 들어, 한 쪽이 없는 교황이 아니라 국가가 그들의 이혼을 원하도록.
-“독점 회사 형성” “수출 권한 부여” 이벤트들은 부족정이나 원주민이 아니라 군주정, 공화정, 신저일 것을 요구함
-식민지 원주민에 관한 이벤트가 코샄 DLC를 보유하면 우연히 불활성화되는 경우 없앰
-원주민 관련 이벤트가 모든 식민세력이 기독교라고 가정하는거 고침
-해적 공화국 생성 이벤트가 해적 공화국에는 안뜸
-“(지역)의 짐승들” 탐험 이벤트의 “값싼 물건으로 길들인다” 선택지가 외교력 주는거 없앰, 말도 안되기 때문
-“아주 비슷한 두 사람” 과 “(배우자)의 머릿속” 이벤트 그림이 후퇴 하는 그림이 아니라 우먼 인 히스토리 DLC가 있으면 의도된 그림이 나오도록 수정
-다르마 컨텐츠팩이 인도 포병 모델이 아니라 서유럽 모델 쓰는거 고침
-늦은 시작 시점에서 하노버의 선호 수도를 하노버가 아니라 브라운슈바이크로 만듦
-휴 오넬리의 반란은 아일랜드 지역에 아일랜드 문화가 하나도 없어도 발생 가능
-“정복자의 죽음” 일곱 도시 이벤트에서 정복자가 수도로 텔레포트 되어 죽는 거 고침
-무작위 신세계 생성시 가끔 발생하는 CTD(데스크탑으로 튕김) 고침
-게임이 any_owned_province에서 region_for_scope_province을 위한 퉅팁을 만들거나 비슷한 것을 할 때 발생하는 CTD 고침
-“A지역의 B종교가 우리를 배신하다!” 이벤트 버그 고침
-“무역회사 화폐” 이벤트 케이스 고침
-쇼군이 속국-종주국 상호작용이 망가지지 않은 채 다이묘랑 전쟁하는 케이스 고침
-“wedding bells’로 이미 결혼한 국가와 결혼할 수 있는거 고침
-“A Beneficial Transaction” 오타 고침
-카스티야 내전에서 아라곤이 포트투갈 파벌을 지원하다는 오타 고침
-이벤트와 임무로 얻는 많은 고유 군주들의 너무 높은 능력치 고침, 지금까진 코드로 설정된 스탯이 최소치 스탯으로 취급되었었음. 보헤미아의 이르지 포데브라트 (5/4/3로 고정), 이외에 벵갈의 Sher Shah Suri, 러시아의 미하일 로마노프, 여러 헝가리 통치자들, 그리고 브와디스와프의 계승에서의 지역 통치자 (이제 모든 스탯이 3~5 사이로 설정됨), 하이레딘 바르바로사, 아메리칸 드림 DLC의 모든 통치자, 오삼계 등등 능력치 고침 및 고정
-러시아의 통치자가 러시아를 동군연합으로 이끌게 되면 자신한테 대사절단 보내는 경우 고침
-“육욕” 이벤트 꼼수 고침, 가톨릭은 교황에게 탄원하지 않고도 배우자와 그냥 이혼을 해서 결과를 다 피할 수 있었음
-스페인어 이슈 고침
-스페인 마녀사냥 튜토리얼에서 카스티야가 그라나다에 코어 갖고 있는 문제 고침
-해적 임무가 다른 비-일반 임무를 예상치못하게 덮어씌워서 못생긴 결과를 낳는 문제 고침. 이제 해적 임무는 임무칸을 차지하는 다른 미션들이 있으면 항상 임무트리의 마지막 부분에 보여질 것임.
-혁명 재앙 동안 혁명 반군이 승리하면 혁명 공화국이 아니라 의회개혁이 제정되고 재앙이 끝나는 문제 고침
-만주를 형성하면 다른 여진 부족들이 만주 문화가 되지만 통치자, 후계자, 배우자는 여진으로 유지되던 문제 고침
-세계 무역 시대관이 안 일어나도록 막는 상황 고침
-지휘관들이 툴팁을 안가지도록 만드는 버그 고침
-임무를 통해 비-기독교 국가에 동군연합 CB 가질 수 있는 버그 고침
-팔기군 업적 설명을 여진 국가로 시작해야한다고 설명 고침
-“독립적인 부족” (자치도를 원함) 이벤트를 고침, 부족 계층이 있는 모든 국가의 자치도를 높이지 않음
-“프로이센 아프리카 무역회사”, “산타 카타리나 점령”, “스코틀랜드 동인도회사” 이벤트를 무역 중심지가 바다인 무역 노드와 작동하도록 고침
-“Tamoyo 연방” 이벤트 체인 고침
-전국회의 개혁을 찍으면 그라나다/안달루시아 임무 “왕위에 신앙 복구” 임무 못 깨던거 고침
-하노버 이념의 철자 고침
-찬탈자 반란군의 성씨가 사라지거나 무작위로 되는 경우 고침
-언어 파일의 많은 오타 고침
-Devon의 어긋난 부두 고침
-Golden Stool 이벤트의 조언가 이름 안나오는 문제 고침
-화기의 확산 신토 사건의 이벤트 1개와 막부의 권위 이벤트 2개가 원래와는 반대의 결과 내는 문제 고침
-공장제 시대관 확산 변동치 중에서 버그있던 툴팁 1개 고침
-복잡한 지역 강조 트리거가 있는 임무 UI를 볼 때 성능저하 고침
-“바다의 험난한 삶” 같은 이벤트가 발생은 하는데 아무 효과도 없는 매우 드문 경우 고침 (리투아니아 게임 시작시 가끔 나타남)
-Prayer Book 반란이 반란 가능 지역 없이 발생하는 드문 경우 고침
-늦은 게임 시작 시점에서 지역 역사 데이터베이스 문제 고침
-다르마가 없을 경우 다른 뭔가를 하도록 이념 그룹 이벤트 여럿 고침
-비자야나가르의 Chellappa가 반란을 일으키고 왕위주장자가 되는 이벤트 고침. 이제 이벤트는 장군이었던 사람과 왕위주장자가 같다고 분명히 해줌, 장군이 죽으면 반란 발생 X, 반군의 국왕 숫자 정확히함
-“(통치자)와 (문화) 사람들” 이벤트의 여러 언어 문제 고침
-변동치를 체크안해서 아무 효과가 없던 서아프리카의 일부 이벤트를 고침
-세계 무역 확산 변동치의 툴팁 고침 (이제 3단계 무역 중심지를 가지면 시대관 확산을 돕는다고 정확히 말해줌)
-일부 만주 생선 상품들이 내륙 지역에 있던거 고침
-일부 콥트교 이벤트들의 오래된 지방들 고침
-코르테스를 얻는 임무 툴팁에서 이상한 인물이 있던 문제 고침
-Narim 지역의 stray pixel 고침
-“(이전) 제국의 역사” 이벤트 설명 고침. (천명 강탈 시 발생하는 이벤트) 이전 제국이 아니라 현재의 제국 되돌아 보게 함
-AI가 스페인, 프랑스, 킵차크 칸국을 형성할 때 이념을 바꾸지 않는 경우 고침
-아랍 카라반 이벤트 그림을 문명의 요람 것으로 교체
-2번째 천자 개혁을 천명이 낮을 때 통과시키면 천자 개혁이 사라지는 경우 고침
-일본 막부를 다시 고침 (역주: 쇼군 캐리어를 고쳤다는 의미인지 아직 모르겠네요)
-아이슬란드 형성 디시전 고침. 당신의 수도를 옮기거나 AI가 이를 실행할 때 알맞은 지방을 체크하도록 함
-영국 내전의 종식 이벤트가 반란군이 이겼어도 항상 반란군이 패배했다고 선언하는 경우 고침.
-무작위 신세계가 적용되면 안달루시아 임무 완료 못하는 경우 고침
-폴란드 형성에 필요한 지역 강조표시 고침
-“타타르 종속화” 몽골 임무의 필요조건 툴팁 고침 (이제 진짜로 필요한 것을 보여줌)
-교황령의 jubilee 이벤트 선택지 툴팁 고침
-리투아니아 임무 “루테니아 개발” 보상 툴팁 고침 (이제 보상으로 뭐 주는지 보여줌)
-갈리시아 1티어 보병 애니메이션 고침
-자유에 대한 열망 툴팁 고침
-이전에 우연히 불활성화되었던 세계 무역 시대관과 관련된 정말로 좋은 이벤트 3개와 계몽주의 이벤트 3개 고침
-야르칸드 이념 오타 고침
-마야 이벤트의 여러 문제 고침, 그리고 새 마야 국가를 세워도 사용가능하게 만듦
-개신교 교회 특성 고를 때 글자 고침
-지역 역사 파일의 사소한 버그 고침
-정부 트리거 툴팁 오류 고침
-멀티플레이 로딩 후 다른 국가를 선택했을 때 국가의 이벤트가 사라지는 버그 고침
-브라질로 망명 디시전은 이제 당신의 유럽 지역의 포르투갈을 확실히 동군연합으로 만듦
-일본 형성은 일본 임무를 가지지 않고 시작한 국가에도 일본 임무 제공
-황제는 예루살렘 형성 불가, 예루살렘 형성은 신롬에서 당신의 국가를 탈퇴시킴
-소코토 형성은 이제 권역의 애니미즘이 아니라 페티쉬즘 지역에 클레임을 줌 (해당 권역에 애니미즘이 없으니)
-미국 형성은 미국 임무를 줌
-혁명 도중에 국가를 형성하는 것은 당신에게 프랑스 부르봉 국기를 주지 않음
-프랑스는 이제 군주정이 아니 여도 혁명 재앙 발생 (일반 혁명이 아니라 프랑스 전용 혁명이긴 함)
-황금세기 포르투갈 임무는 더 이상 자신에 대한 관계도 증가 보너스를 주지 않음
-지오다노 부르노 이벤트 선택지는 쓸모없는 교황청 영향력 대신 교황에게 국교 관용도를 제공
-교황령으로 수도가 가톨릭이 아닌채로 파산하는 것은 수도의 종교를 개종시키지 않음. 돈은 없어도 신앙은 굳건하니
-무작위 신세계 적용시 중앙 아프리카에서 황금 발견 가능
-Golden Stool 이벤트 체인은 이제 전쟁을 유발하지 않고, 모욕 CB를 줌
-합산은 이제 정해진 정부 개혁으로 해방됨
-힌두교 군주 이벤트 중 조언자가 신에 관한 영적 조언을 주는 것은 그 조언자가 힌두교인지 체크함. 이제 고유 텍스트는 성별에 맞게 적절히 조언자를 언급함
-힌트를 보려면 클릭 버튼위에 커서를 올리면 한번만 여는 단축기를 알려줄 것임, 왜냐하면 한번이면 충분하니까!
-원주민으로 메크로빌더에서 요새에 커서를 올리면 게임 크래쉬 되는 문제 고침
-소 가문이 해적 다이묘가 되었고 새로운 쇼군이 있다면, 소는 새로운 가문 밑에 다이묘로 남을 것임
-소가 해적 다이묘가 되면 일본 CB를 가지며, 쇼군과 다른 다이묘들도 소에 대한 일본 CB를 가짐
-계층을 억압하고 계층 재앙을 끝내면 어떤 계층을 억압했는지 이벤트 팝업에 나옴
-프랑스 혁명 북마크에서 프랑스로 플레이하면 바로 프랑스 혁명 재앙을 경험할 수 있음
-왜구에 대한 반응 이벤트의 선택지 툴팁 개선
-백기를 흔들다 정복자 이벤트의 이벤트 텍스트 개선
-“Hangings in the Han” 이벤트 설명 언어 개선
-create_advisor 효과 툴팁 순서 개선: 이제 조언자 종류 전이 아니라 후로 효과를 줌
-바훌루의 등장 이벤트 선택지 툴팁 개선
-Vedic 교육 임무 툴팁 개선
-“도움이 필요한 때” 에서 인력이 없는 상대에게 인력 요구 불가 (이전엔 자동으로 거절됨)
-공장제와 계몽주의 확산 변동치는 발원지와 같은 혹은 다른 대륙에 있는지를 기초로 했었는데, 이제는 지역 소유자의 수도가 아니라 지역 기준으로 알맞게 체크함 (역주: 발원지와 같은 대륙 지역은 수도가 다른 대륙이어도 변동치가 적용된다는 말같네요.)
-이르지 포데브라트는 이제 더 나이가 많음
-Kochin의 지역명은 이제 이웃 지역을 덮어쓰지 않음
-“조국 확장” 조선 임무는 이제 직접 보유 지역에 더해 식민지 지역도 계산함
-멀티 로비에서 세이브파일을 로드하면 이제 적절하게 플레이어들의 국가 선택을 리셋함
-Lucrative 무역 이벤트는 더 이상 주문화 지역에서 발생안함
-무슬림 기본 유닛 모델 티어4 포병이 티어3 보병이 아니라 티어4 보병 모델을 쓰도록 함
-여러 조선 임무들의 텍스트를 스타일 있게 개선
-무작위 신세계의 하이 아메리카 마야가 마야 문화를 가지도록 함
-카스티야 내전 재앙 툴팁에서 'civil_war_in_castile' 보이던 거 안보이게 만듦
-천자인채로 내전 재앙이 터지면 천명 수치도 연관됨
-킬 운하와 엘베 강을 아름답게 만듦
-북중국 무역회사 권역이 베이징 무역 노드와 일치하도록 만듦
-SOF 국가 태그 (Segu)가 Bambara 문화를 보유하도록 해 역사대로 Bambara 지역의 반란국가로 만듦
-우먼 인 히스토리의 조언자 Anacaona가 애니미즘을 믿도록 만듦
-“미국 혁명” 이벤트의 조건이 당신의 속국의 지역이 포함되도록 만듦, 이벤트가 정상적인 상황에서 발생할 가능성을 만들고 당신의 식민지가 차 사건을 일으킬 가능성을 높임
-만주 문화도 여진 문화와 마찬가지로 만주 형성 가능
-마라타와 라지푸트 영향력 변동치인 “비-힌두교 국가”는 이제 무슬림이 아닌 지역이 아니라, 인도 종교가 아닌 지역을 하나라도 가지고 있으면 적용됨
-메카는 이제 모든 무슬림에게 종교적 중심지 보너스를 제공
-메와르 임무 ‘우다이푸르 건설’은 이제 건물 1개가 아니라 업그레이드된 건물을 체크함, 그리고 당신의 수도가 준주로 바뀌지 않도록 함. 후자의 경우는 “City of Ujjain”과 “Renovate Kannauj” 임무에도 적용됨
-메와르 임무 “메와르산 말”은 당신이 훈련소나 병영이 있는 지역이 5개인지 체크함, 비슷하게 무굴 임무 “Fatehpur Sikri”는 법원과 함께 시청도 체크함
-명 왕조의 위기/ 국경의 유목민 재앙의 이벤트 “남부의 통제를 상실하다”는 이제 월나라와 오나라가 천자의 속국인지를 체크함, (이전엔 독립열망 100인지 체크), 또한 이들은 명나라가 아니라 천자에게 선전포고함 (명이 천명을 가지더라도 적용), 후자의 경우는 대리국과 순나라의 반란에도 적용
-소수집단 추방 이벤트 “(종교) 결속” 은 이제 이웃 지역을 체크해 당신이 결속을 가지고 있는지 보여줌
-Municipal constitution 이벤트는 덜 가혹함
-무슬림 이벤트 “신-수피교와 전통주의 반동”은 .26 현실에 맞게 업데이트됨. 울레마의 토지 비율 증가를 더 이상 요구하지 않으며 그 대신 무슬림 국가들에 울레마 영향력 10을 추가함
-나우푸르는 이제 메와르와 구별하기 위해 다크 오렌지 색상임
-나폴레옹은 이제 프랑스인임, 그러니 당신은 이제 외국의 통치자가 프랑스 농민들에게 얼마나 나쁘게 취급받는지에 관한 이벤트를 받지 않을 것임
-동지중해에만 항구가 있는 국가는 탐험 선택안함, 서지중해나 발트해, 홍해에만 항구가 있는 국가는 탐험 선택확률 50% 감소
-함선이 없는 국가는 탐험가 개성 통치자를 가지지 않음
-새로운 천자는 수도를 옮기는 이벤트가 전쟁 중에는 발생 안함
-전쟁 중에 아이슬란드 형성 불가
-교황령은 이제 국가 형성 시 적합한 종교와 정부를 보유함
-“속국 귀족들 위한 장교 창설” 의회 안건은 이제 종속국이나 동군연합 속국만 관계도를 올려줌, 그리고 안건을 선택할 때 그 중 어떤 속국과의 관계를 개선하는지 특정해줌(이전에는 무작위로 속국 하나가 선택됨)
-해적 여왕은 더 이상 여자이름을 가진 왕이 아님 (역주: 아마 여성이어도 해적왕이란 칭호였나 봅니다.)
-해적 임무 “해적의 황금기”는 커서를 올리면 당신이 보유하지 않은 황금 상품 지역만 강조표시해줌
-해적 이벤트 “갑판수 선출”은 기함을 보유하고 있을 때만 발생함
-포르투갈 임무 “예수회 선교 설립”은 이제 브라질의 주에 예수회를 가질 것을 특정해줌
-아무 군주 능력치라도 하나가 5이상이면 그라나다 계승 전쟁을 막을 수 있음 (재앙이 시작안됨)
-안달루시아 임무의 Conservative Approval 변동치를 적절히 위치시킴
-프로이센 연방 이벤트는 이제 프로이센 지방에 단치히 코어만 추가함
-푸에블로의 국가이념 전통은 +1 정통성이 아니라 +10% 육군사기임 (정통성을 안쓰기 때문)
-서아프리카 이벤트 “미지 속으로”에 제한을 만듦, AI와 부주의한 플레이어의 파산을 막기 위함
-조상의 묘 변동치에서 공화정 전통 제거
-가장 신성한 도시 임무의 신앙심 제거
-Urfa에 이라크 코어 제거, 이웃한 코어 지역도 없고 있어야할 합리적 이유도 없음
-불필요한 딤미 억압 디시전을 스크립트에서 제거, 딤미 재앙은 즉시 종료되기 때문
-지하드 업적의 불필요한 트리거 제거, 툴팁 가독성 개선
-Sublimus Deus 이벤트가 복제되는거 제거, 교황은 이제 노예제를 한번만 비난함
-오래된 역동적 지역명 제거 혹은 전면 개편, Sassari, Landshut, Stalsund, Kolberg, Rostock 포함
-입법 개혁 이벤트의 불필요한 툴팁 제거
-국가 역사 파일의 중복된 이름들 제거
-Tajhari를 Tajarhi로, Curacao를 Aruba로 개명
-리가 전통의 지역 주둔군 증가를 전체 주둔군 증가로 변경 (지역 주둔군 증가는 아무 역할도 안함)
-루마니아 임무 “드라곤 기사단”은 이제 오스만이 경쟁국으로 선포했지만 자신은 오스만을 경쟁국으로 선포하지 않은 국가와 동맹해도 완료됨
-통치자들은 더 이상 독실함과 관용적을 동시에 가지지 못함
-선원 이벤트나 함대 이벤트는 함선 없는 나라에서 발생안함
-마카오를 포르투갈에게 팔면 돈을 보상으로 줌
-힌두교가 된 여러 인도 술탄국들을 적절한 종교로 되돌림
-중요 도시들에 관한 여러 시민 이벤트들은 중요한 도시를 보유해야만 발생 (최소 10의 개발도나 5의 무역력)
-여러 계층 이벤트들은 이제 특색을 개선하기 위해 event_targets을 사용함
-함선 건조 문제는 더 이상 원주민을 대상으로 하지 않음
-함선들은 적보다 전장범위가 넓으면 예비 함대가 아니라 교전 중인 적 함대에 사격함
-사람을 모욕하는 것과 관련된 모든 임무 툴팁 단순화시킴
-“신은 평화를 원하신다” 스페인 이벤트(30년 전쟁이 나쁘게 흘러가는 경우 발생)는 실제로 30년 전쟁이 나쁘게 흘러갈 경우만 발생
-라지푸트 연대에 적용된는 주 변도치가 더 이상 예니체리에 적용되지 않음 (반대도 마찬가지)
-이제 전쟁 배상금에서 살아남으면 플레이어도 선물을 보낼 수 있음
-이제 무역 수집과 이송을 바꾸는게 무역을 통한 이슬람 종교 전파를 빠르게 만들지 않음
-“클레임 지역 획득” 전쟁에서 방어자가 클레임과 코어 지역을 평화협상에서 가져갈 때 외교력이 들지 않음
-“국경 분쟁” 이벤트는 이제 이웃 동맹국 간에 발생할 확률이 매우 낮아짐
-“바훌루의 등장: 이벤트는 1445년까지 발생하지 않음, 첫달안에 전쟁 발생하는 것 막기 위함
-일본 이벤트 “노부나가의 야망”의 2개 선택지 텍스트가 같았는데 다르게 만듦
-Andaman은 벵갈 문화로 시작하지 않고, 실제와 비슷하게 어보리진 문화로 시작함, (그리고 시대 목표나 무굴의 문화 동화 역시 막지 않음)
-시민의 등장 이벤트는 더 이상 부족정, 원주민, 농민공화국에서 발생 안함
-백작 분쟁 (덴마크 재앙)은 반란군을 소환하는 선택지를 고르기 전까진 재앙이 종료되지 않음
-다케 분쟁의 첫번째 반란군은 이제 다케가 이끔
-소 다이묘의 유닛은 다이묘 유닛팩을 사용함 (해당 DLC가 있을 경우)
-노이마르크의 운명 이벤트는 브란덴부르크에게 코어도 제공함
-프랑스 혁명 재앙은 프랑스 수도가 유럽 외 대륙에 있으면 불활성화됨. 혁명이 유럽 밖에서 일어나는 것 막기 위함
-신롬 종교 연맹 전쟁은 선제후가 개혁교회나 성공회여도 발동됨
-천명 툴팁은 이제 ‘대출 보유’가 천명 상실의 이유인 것을 보여줌
-미켈란젤로 이벤트는 이제 미켈란젤로를 만듦
-인도 술탄국의 무슬림 쿠데타 이벤트는 이제 국가 이념을 바꾸게 하지않는 경우에는 당신의 국가 이념을 바꾼다고 알리지 않음
-오스만은 이제 크림의 메잉리 기라이가 도움을 요청하고 나서 65년 이내에만 그를 왕위에 올릴 수 있음 (그러니 그는 영원히가 아니라 95세 까지만 살 것임)
-교황령의 시작화면이 더 이상 ‘1444년, 교황령의 교황청’이라고 적혀있지 않음
-교황은 성공회로 개종 불가
-러시아 AI는 더 이상 네르친스크 조약으로 명/청에 땅을 양도하지 않을 것임, 왜냐하면 그래야 할 이유가 없으니
-쇼군은 더 이상 “Returning to the Fold” 이벤트를 갖지 않음, 이 이벤트는 플레이어가 막부를 장악했다는 이벤트를 읽고 클릭하는데 너무 느리면, 쇼군을 다이묘로 만들어 버렸음
-공화국의 추첨 정부 개혁은 통령 독재정이면 제거됨, 독재정이 군주정으로 가는 것을 막기 때문 (독재정에서 말도 안되기도 하고)
-메인의 항복 이벤트는 게임의 첫 달 안에는 발생안함
-잉글랜드가 속국이 되면 메인의 항복 이벤트 발생안함
-로디 조약의 토스카나 존재 조건은 사라짐
-미국을 북마크 시작점이 아닐 때 플레이한다면, 미국 임무의 보상은 의미있어짐
-문화 통합 시대 목표는 이제 적절히 완료됨
-마인츠 지역의 수도는 더 이상 늦은 시작 시점에서 만네하임이나 프랑크푸르트가 아님
-후계자나 배우자가 “공정함” 특성을 달 확률은 이제 통치자가 아니라 자신의 능력에 영향받음
-문명의 요람 상호작용 중 “학자 초대”는 이제 all_power_cost 변동치에 영향받음
-토스카나 형성 디시전은 이제 유럽의 토스카나 문화 지역에 클레임을 줌
-“(무역상품)의 실종” 이벤트는 이제 적절한 무역 상품을 가진 지역을 대상으로 하며, 알려지지 않은 무역 상품의 지역들은 대상으로 하지 않음
-“불교도의 영향” 이벤트는 이웃국가가 대승불교일 경우 대승불교로 개종하는 선택지를 줌 (밀교와 이웃일 필요 없음…)
-“저버린 약속”은 당신과 휴전기간이 아닌 종교적 적만 선택할 것임
-“나쁜 정부 정책” 이벤트는 이제 원주민으로부터 개혁 진행도를 제거하지 않음 (원주민은 개혁 진행도가 없으므로)
-“The Gravest of Insults” 이벤트 (다른 국가로 당신이 결혼보낸 배우자가 이혼했음을 알리는 이벤트)는 이제 당신의 배우자가 아니라 그들의 배우자가 이혼을 했다고 제대로 말함
-“진정한 당신” 이벤트는 인권 DLC를 보유하고 배우자가 없으면 발생 안함, 존재하지도 않는 아내가 퇴짜맞거나 아이를 낳는 현상 막기 위함
-“A Reckless Privateer” 이벤트와 “상인이 무역 보호 전쟁을 요청하다”는 10년 내 재발하지 않음
-원주민을 개종시키는 이벤트가 당신이 소수집단 추방중인 식민지에는 발생안함
-콥트교 이벤트 “총대주교의 거주지”의 호의적인 결과는 양 국가의 관계도를 서로 높이며, 툴팁도 이를 설명함
-불교 이벤트 “장관이 사임하다”의 고유 텍스트의 성별 호칭 오류 고침
-통계창은 원주민, 반란군, 해적을 실제 국가로 취급 안함
-덴마크 백작 분쟁이 시작될 때의 왕위주장자는 이제 무작위 이름이 아니라 Chrisoffer von Oldenburg임
-지역 변동치 “수피교 성지”는 다른 비-이슬람 국가가 점령하면 제거됨
-여러 해적 국가들의 통치자들(특히 James Mission / Libertatia, John Davis / Port Royal, Henry Morgan / Tortuga)은 이제 이벤트가 제안하는 툴팁과 똑 같은 능력치 보유
-속국 이벤트 “정당한 소유권”은 이제 좀 더 나은 텍스트를 가지고 속국이 실제로 클레임을 보유하면서 접경하는 지역을 대상으로 함 (코어는 접경유무 상관없음). 이것은 속국이 임무로 영구 클레임을 얻었을 때 발생하는 이 이벤트로 인한 혐오스러운 판도를 막음
- num_of_aspects의 트리거 툴팁이 이제 정확함, 그리고 ‘이상’이 아니라 ‘최소’로 읽음
-육군/해군/육군 군사력, 육군/해군_상대적비교 그리고 국경_거리 트리거들을 해당 국가의 툴팁에서 확인 가능
-전 유럽이 그라나다 왕위주장자의 등장에 대해 알림받지 않음
-부족이 정부 개혁을 완료했을 때 공화국이 될 확률은 이제 50% 가 아님. 유목민은 무조건 군주정 선택, 그 외에는 높은 무역 수입을 가져야만 공화정 선택
-진정한 의도 이벤트는 해당 변동치가 아직 있으면 발생 안함
-튀니스 임무는 이미 밝혀진 지역을 밝히지 않음
-“국민의 여왕” 이벤트에서 배우자의 의견을 거절하는 것은 군주정이 아니어도 영향을 끼침
-우데게는 이제 여진 임무 보유
-cannot을 can not으로 문법 고침
-강 하구 스크립트 트리거를 적절한 스크립트 위치에 사용
-‘type=any/all’이 없으면 xxx_for_scope_proviince 트리거를 적절하게 기본으로 사용
-혁명 그레이트 브리튼 깃발 개선
-눈물의 노래이벤트는 이제 덜 발생함
-Westfalian은 이제 Wesphalian임
-인티, 마야, 나후아틀 개혁 시, 정부 형태가 바뀐다고 툴팁에서 알려줌
-마야, 나후아틀, 인티 종교를 원주민 정부형태로 보유 불가 (예, 커스텀 국가), 원주민 기능을 덮어써서 사기가 되버리기 때문
-함선을 만들 수 없는 해적 공화국 커스텀 국가 생성 불가
-휴전 기간 중에 천명 CB 사용 붕가 (계속 휴전파기하고 천명 주장해서 명을 크게 무너뜨리는 꼼수였음)
-Yuzhny 섬은은 이제 가까운 미개척지와 연결되어 있음 (근처 미개척지를 정복했을 때 생기는 그래픽 문제 막기 위함)
- aow_events.27는 이제 덜 발생함
-망명중인 통치자는 망명과 귀환 사이에 핫조인을 하면 더 이상 싱크 에러 일으키지 않음
-무작위 신세계에서 안달루시아 임무 완료 불가 고침
-'exists = THIS/FROM/PREV' 트리거는 이제 정상 작동함
-자동 외교관은 더 이상 싱크 에러를 일으키지 않음
-다일로그에서 문화 수용하고 다른 문화도 동시에 수용하면 발생하는 CTD 고침
-코사크 DLC없이 자유시 지위를 줄 때 생기는 크래쉬 고침
-긍정적인 종교 통합도 변동치는 종교 통합도에 맞춰서 적절히 조절됨
-지역 트리거 변동치 활성화와 비활성화는 이제 적절히 작동함
-저장된/망명중인 캐릭터들은 이제 적절히 세이브 파일에 저장됨
-포럼으로 가는 버튼은 새 링크에 맞춰서 업데이트됨
-휴전이 이뤄지면 즉시 휴전 캐쉬가 업데이트되지 않던 문제 고침
-시대관 확산을 인상적으로 최적화함
-관계도 개선 변동치는 부정적인 결과를 주지 않음
-후계자와 배우자는 이제 왕위주장자가 승리하면 사망함
-게임 후반부에 2백만 이상의 병력이 있으면 오버플로우 되는 현상 고침
-주둔군 부대가 다른 부대와 재조직되는 문제 고침
-비일관적인 휴전 기간 타이머 고침
-이벤트로 생성된 여성 조언자의 이름과 초상화 비일관성 고침
-군대 창에서 군주가 죽었을 때 유령을 부대에서 분리할 때 발생하는 CTD 고침
-AI가 건물을 잘못된 범위로 체크하는 것 고침
-잘못된 튜토리얼 텍스트 고침
-모든 속국을 해방시키는데 2번째 속국은 무시되는 버그 고침
-제국 등급 국가는 정부 개혁에서 적절히 정리된 문화목록을 볼 수 있음
-신롬에 선제후가 없고, 상속도 불가능하면 (?, 역주: 아마 군주정이 없다는 의미?) 신롬 해체 가능
-국가를 변경할 때 보급소가 사라지지 않음
-제독 모집은 이제 충격 변동치 제대로 적용됨
-신 선택은 이제 섭정일 때 불가능
-개혁 기능이 있는 원주민들은 개척자가 있다고 지도 무역 막는거 더 이상 없음
-예비 요새가 인근 지역 해방하지 않음
-아이슬란드 형성이 에러 유발하지 않음
-네덜란드 형성은 군주정으로 변화시키지 않음
-탐험 임무 중인 함대의 지휘관이 죽으면 자동으로 가장 가까운 항구로 이동함
-지상전의 실행 순서 고침, 유닛들은 사격 전에 전장 범위에 맞춰 줄을 섬, 전장의 현재 날짜에 공격자가 사격 시작, 마지막 날짜 설정이 아님
-반란군 크기가 시간에 지남에 따라 적절히 증가되지 않던 이상한 수식 고침
-경제 창에서 계산 오류 고침
-도착 시 소모가 이전 날짜 캐쉬 소모를 사용하던 버그 고침
-얼마나 독립적인지에 관계없이 이전 식민지 국가의 전쟁에 이전 종주국이 전쟁지도국으로 대체되는 버그 고침
-목표 국가가 개종되면 십자군은 적절히 종료됨
-조언자는 이제 그들의 이름을 준 태그의 종교를 가짐
@Groogy
수정: 제가 빠뜨린 변경 목록이 있다는 것을 방금 알아차렸습니다. 아마 2~3개 정도의 목록이 빠졌을겁니다.
그리고 저희는 보통 새로운 유닛 스프라이트를 다루는 개발일지도 가져왔었죠, 하지만 오늘은 여기에 유닛 스프라이트를 포함시킬건데 황제와 오스트리아 패치에 관해 얘기할 요소가 너무 많아서입니다.
독일/이탈리아
왈라키아
보스니아
헝가리
사보이
세르비아
시칠리아
스위스
다음주에는 황제와 1.30 패치를 출시할 것입니다! 저처럼 다들 기대하고 있길 바랄게요! 그럼 이만!
<개발자 답글 번역>
-유닛 컨텐츠팩은 지금까지 처럼 따로 나옴
-여전히 용병 부대 고용하면 군대 전문성 낮아짐
-입법 셰임은 군주 능력치를 높여주며, 통합된 셰임은 연간 민족주의 감소 (이전 개발일지 참조)
-1.30에선 4K UI 크기도 지원
첫댓글 호오.. 멋지네요
간지난다
와우 왈라키아 정말 멋지내요!
흠 의외네요 이번 신롬패치때문에 선제후국 4티어 스킨이 나올줄 알았는데
바이에른 작센 뷔르템부르크 하노버 이렇게 넷은 신롬 멸망하고도 왕국으로 남아있던 국가고 보헤미아도 신롬내에서 제법 영향력 있던 선제후국인데 4티어 넣어줘야하는거 아닌가;
와. . .쩐다
원문 링크 가보니깐 분량이 개미쳣는데요...
번역 감사합니다 그냥 눈으로 읽기만 해도 시간단위로 걸릴듯한데
끝이 없네요 구웨에엑
번역 감사합니다.
번역감사합니다! 이번엔 정말 추가요소가 많아서 기대가 됩니다. 한동안 유로파는 쉬고 있었는데 얼른 담주가 왔음 좋겠네요 ㅠ
드디어 평협시 돈요구하는게 v x 체크버튼에 가려서 위치변경 모드 사용하는걸 그만둬도 되는건가
1075개... 1년 반을 묵었던 패치군요...
상속으로 인해 군주정이 더 이상 없을 경우 신롬은 해체됨 >> 요거는 상속개혁(지금 버전으로 치면 신롬6단계)되고 나서 황제가 군주정 아니게 되면 신롬 해체된다는거 아닐까요? 공화국 신롬황제 요런거요
동군상속 말하는거아닌가요?
이번패치 주인공(스킨)=이탈리아-독일-발칸이라는 점에서
다음패치가 1차대전기 전후 다시말해서 빅토갓겜의 시대가 올수도있겄네요
덴마크에게는 전용스킨 안주겠다는 스웨덴놈들 심뽀는 여전하네요
스칸디나비아 업데이트는 이머전팩이든 뭐로든 한번은 해주지 않을까요 ㅋㅋㅋ
몬페라토는 팔라왕조유지시 비잔틴형성가능 크으..
늘 번역해주셔서 감사합니다 ㅎ
일주일 어케 기다리지 하...
조선 지명추가 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
점심먹으면서 정신없이 봤습니다 번역 정말 감사드립니다!
중간에 검은군대관련으로 다르마도 를 다르마만 가능이지 않을까요..ㅎㅎ
황제 dlc 유저나 다르마 dlc유저만 검은 군대 정부 개혁 사용가능하다는 설명입니다. 정부 개혁은 기본게임에 통합시켰는데 검은 군대같이 특수 정부 개혁은 유료 요소네요.
고생했습니다!! 독일과 프로이센 미션들이 추가된다니 너무좋당ㅠㅠ 마스에서 메멜까지 에치에서 벨트까지!!
번역 고생하셨습니다
조선지명추가에 크킹3 한글화 확정을 보면 윾5도 한글화가 될수도있겠네요ㅠㅠ
ㄷㄷ 어마어마하네요 너무 고생하셨습니다.
방대한 내용 번역하느라 수고하셨네요. 감사합니다.
<이념>
-적대적 코어 비용 증가 이념을 싸그리 없앰
캬 !
유로파가 점점 더 재밌어지는데
와 다 못읽겠다 이 많은 번역 감사합니다
새로운 게임인거 같네요 ㄷㄷㄷ
파도파도 뉴비인 게임...
번역 감사합니다!
1년만에 딴겜되서 돌아오겠네 ㄷㄷ 번역 감사합니다
번역하시느라 고생 많으셨습니다.
덕분에 오늘도 유로파 행복회로 돌립니다!
다음주!!!
와 잘 봤습니다. 감사합니다.
번역 감사합니다!!!.... 이게 마지막 DLC 이고 유로파 5로 넘어갈까요???
절대주의 너프에 절대주의 꼼수도 너프 ㅜ
장대한 패치노트에 가슴이웅장해진다...
겁나 마이바꼈네
새게임됐넹