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| 로사3 개조롬 공략 - 기본정보 | ||||||||||||||
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공략롬파일 |
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약속한다님의 09년 7월 29일자 개조롬 | |||||||
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목차 | |||||||
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1 |
단축키 |
6 |
기술 데이터 | ||||
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2 |
커맨드모드 명령어 |
7 |
동료영입리스트 | ||||
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3 |
방어, 무기별 속성 |
8 |
코스프레 아이템리스트 | ||||
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4 |
각 상태이상 종류 |
9 |
데스트니스톤 | ||||
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5 |
술법 데이터 |
10 |
비보 | ||||
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1 |
단축키 |
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||||||||||||
|
구분 |
키 |
내용 |
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|
일반 |
A |
선택,조사,대화 |
||||||||||||
|
B |
취소,캔슬,뒤로 |
|||||||||||||
|
X |
맵 : 빠른 맵이동. |
|||||||||||||
|
아이템창 : 아이템 정렬 |
||||||||||||||
|
L,R |
기술,술법,장비창에서, 케릭터 빠른선택 |
|||||||||||||
|
셀렉트 |
메뉴화면 |
|||||||||||||
|
스타트 |
게임정지 |
|||||||||||||
|
일반 전투 |
A |
선택 |
||||||||||||
|
B |
취소, 진형술 선택 |
|||||||||||||
|
X |
HP등의 케릭별 수치보기. |
|||||||||||||
|
L |
방어 |
|||||||||||||
|
R |
도주 |
|||||||||||||
|
커맨드전투 |
A |
선택 |
||||||||||||
|
B |
취소, 진형술 선택 |
|||||||||||||
|
X |
HP등의 케릭별 수치보기. |
|||||||||||||
|
L |
사용불가 |
|||||||||||||
|
R |
도주 |
|||||||||||||
|
Y |
커맨드 모드 명령어 꺼내기 |
|||||||||||||
|
2 |
커맨드 모드 명령어 |
|||||||||||||
|
※ 커맨드 모드 : 주인공을 비전투원으로 빼고, 나머지 파티원들이 전투원일때 발생. |
||||||||||||||
|
※ 전투 화면에서 Y키를 누르면 하단의 전법들이 나열됨. |
||||||||||||||
|
한글 |
원문 |
설명 |
||||||||||||
|
집중공격 |
集中攻擊 |
전원 레벨이 높은 무기 및 술법으로, 한 대상에게 기본 공격 (기술올리기 좋음) |
||||||||||||
|
방어자세 |
防禦體勢 |
무조건적인 전원방어 |
||||||||||||
|
선제공격 |
先制攻擊 |
민첩이 가능빠른 케릭터가 일반공격 |
||||||||||||
|
반격자세 |
反擊體勢 |
적의 공격을 다 받은 후에, 공격 및 카운터 |
||||||||||||
|
진형기우선 |
陣形技優先 |
우선적으로 진형기부터 발동 |
||||||||||||
|
양동공격 |
陽動攻擊 |
공격시 일정확율로 스턴이 발동 |
||||||||||||
|
위력공격 |
威力攻擊 |
기술,술법 가리지않고 사용. |
||||||||||||
|
강화자세 |
强化仔勢 |
술법을 사용하는 케릭중에, 강화마법이나, 치유기를 사용. |
||||||||||||
|
강화공격 |
弜化攻擊 |
전원 레벨이 높은 무기 및 술법으로 , 랜덤한 대상에게, 기본 공격 |
||||||||||||
|
재능행동 |
技能行動 |
가장 잘하는 기술류를 사용. |
||||||||||||
|
지령행동 |
指令行動 |
커멘드모드상태에서도, 각 케릭에게 공격을 지정해줄수 있음. |
||||||||||||
|
3 |
방어속성 및 무기별 속성 |
|||||||||||||
|
구분 |
속성종류 |
무기 |
방어구 | |||||||||||
|
한글 |
원문 |
해석 |
검 |
대검 |
소검 |
도끼 |
곤봉 |
창 |
활/총 |
체술 |
방패 |
방어구 | ||
|
물리방어 |
참 |
斬 |
베기 |
○ |
○ |
|
○ |
|
|
|
|
○ |
○ | |
|
타 |
打 |
타격 |
|
|
|
○ |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ | ||
|
돌 |
突 |
찌르기 |
|
|
○ |
|
|
○ |
|
|
○ |
| ||
|
사 |
射 |
투사 |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
○ |
○ | ||
|
마법방어 |
열 |
熱 |
열기 |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
○ | |
|
냉 |
冷 |
냉기 |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
○ | ||
|
전 |
電 |
전기 |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
○ | ||
|
상 |
状 |
형상 |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
○ | ||
|
※ 유일하게 도끼에만, 베기와 타격 두가지 동시 공격속성이 붙어있다. |
||||||||||||||
|
※ 마법방어의 상(状)은, 상태이상이 아니라, 마법의 속성정도로 생각하시길…. (열,냉,전기를 제외한 그 나머지 정도랄까?) |
||||||||||||||
|
※ 방어속성에 따른 방어력 계산법. |
||||||||||||||
|
예) 아래와 같은 갑옷이 있을때…. |
구분 |
속성 |
방어치 | |||||||||||
|
방어도형 |
의미 |
물리 |
참 |
90 | ||||||||||
|
☆ |
절대방어 |
구분 |
|
수치 |
추가옵션 |
→ |
|
타 |
30 | |||||
|
◎ |
해당속성 방어력 3배 |
→ |
물리방어 |
30 |
◎ 斬(참) |
|
|
사 |
30 | |||||
|
○ |
해당속성 방어력 1.5배~2배 |
마법방어 |
30 |
- |
|
|
|
관 |
30 | |||||
|
△ |
해당속성 방어력 0.5배 |
마법 |
열 |
30 | ||||||||||
|
X |
해당속성 방어력 0배 |
|
냉 |
30 | ||||||||||
|
※ 해당 추가옵션만큼 |
|
전 |
30 | |||||||||||
|
방어력이 증가함. |
|
상 |
30 | |||||||||||
|
※ 기타 옵션 : 술증폭 (術増幅) 해당술법을 증폭시켜, 데미지 및 파워를 상승. |
||||||||||||||
|
4 |
각 상태이상 종류 |
|||||||||||||
|
구분 |
한글 |
원문 |
설명 |
|||||||||||
|
상태이상 |
석화 |
石化 |
대상을 굳어있는 상태로 유지. |
|||||||||||
|
스턴 |
スタン |
대상의 해당턴에 기술의 사용을 캔슬시킴. |
||||||||||||
|
마비 |
マヒ |
대상을 일정시간동안 행동할수 없도록 함. |
||||||||||||
|
독 |
毒 |
대상을 중독시켜 HP를 매턴마다, 소모케함. |
||||||||||||
|
응시 |
凝視 |
대상을 석화,유혹,마비등을 걸리게함. |
||||||||||||
|
지면 |
地面 |
대상을 공중에 떠있게함 (부유) |
||||||||||||
|
던지기 |
投げ |
대상을 던져버림(체술) 부유상태에서는 면역. |
||||||||||||
|
음파 |
音波 |
대상에게 음파공격을 가함. |
||||||||||||
|
잠 |
眼り |
대상을 재워버림(수면) |
||||||||||||
|
정신 |
精神 |
대상을 정신을 공격하여, 자신의 의지를 상실케 함.(혼란) |
||||||||||||
|
암흑 |
暗闇 |
대상의 시야를 가려, 적중률을 저하시킴. |
||||||||||||
|
기절 |
氣絶 |
대상을 그 턴동안 기절시킴. |
||||||||||||
|
물 |
水 |
대상에게 물공격을 가함. |
||||||||||||
|
※ 몇가지는 정확히 몰라, 아는만큼만, 적어 넣었네요. 아시는분 도움 바래요~. |
||||||||||||||
|
5 |
술법 데이터 |
|||||||||||||
|
창룡 |
||||||||||||||
|
구분 |
술법명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
일반술법 |
윈드다트 |
ウインドダ-ト |
기초술법 |
적 1기 |
데미지, 창룡술 5레벨마다, 다트 한개씩 추가 | |||||||||
|
아이스자벨린 |
アイスジャベリン |
윈드다트 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
냅 |
ナップ |
윈드다트 |
적 전체 |
수면효과 | ||||||||||
|
메디테이션 |
メディテーション |
윈드다트 |
시전자 |
마력과 방어력 상승 | ||||||||||
|
니들쇼트 |
ニードル ショット |
윈드다트 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
댄싱리프 |
ダンシングリ-フ |
윈드다트 |
아군1인 |
회피 및 자동 회복 (창룡지역에서만 적용) | ||||||||||
|
손바인드 |
ソ-ンバインド |
윈드다트 |
적 전체 |
데미지 및 스턴 | ||||||||||
|
니들버스트 |
ニードルバースト |
니들쇼트 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
석션 |
サクション |
윈드다트 |
적 1기 |
데미지+HP흡수 | ||||||||||
|
블러드프리즈 |
ブラッドフリーズ |
아이스자벨린 |
적 1기 |
즉사효과 | ||||||||||
|
미사일가드 |
ミサイルガード |
윈드다트 |
아군 전체 |
사(射-활,사격)속성 공격 데미지를 방어, 턴이 지나면, 효과감소 | ||||||||||
|
토네이도 |
トルネ-ド |
윈드다트 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
오버그로우즈 |
オーバーグロウズ |
윈드다트 |
전체 |
백호의 지형을, 창룡으로 고정 | ||||||||||
|
취설 |
吹雪 |
아이스자벨린 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
조합술법 |
시뮬러크럼 |
シムラクラム |
아이스자벨린 |
시전자 |
자신과 닮은 눈사람을 소환 및 전투 | |||||||||
|
블러드프리즈 | ||||||||||||||
|
취설 | ||||||||||||||
|
용신강림 |
龍神降臨 |
석션 |
시전자 |
기술 및 술법사용시 WP/JP소모 없음 | ||||||||||
|
댄싱리프 | ||||||||||||||
|
메디테이션 | ||||||||||||||
|
토네이도 | ||||||||||||||
|
주조 |
||||||||||||||
|
구분 |
술법명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
일반술법 |
화이어볼 |
ファイアボール |
기초술법 |
적 1기 |
데미지 | |||||||||
|
에어슬레쉬 |
エア-スラッシュ |
화이어볼 |
적 1기 |
데미지, 주조레벨 20부터는 1열 데미지 | ||||||||||
|
하드파이어 |
ハ-ドファイア |
화이어볼 |
아군 1인 |
민첩 상승 | ||||||||||
|
셀프버닝 |
セルフバ-ニング |
화이어볼 |
시전자 |
주조속성 공격무효화, 물리공격 받을 시, 카운터 발동 | ||||||||||
|
플레임웜 |
フレーム ワーム |
화이어볼 |
적 1기 |
데미지+마비효과 | ||||||||||
|
패더실 |
フェザ-シ-ル |
화이어볼 |
아군 1인 |
투명화 | ||||||||||
|
바드송 |
バ-ドソング |
화이어볼 |
전체 |
아군: 수면회복 적 : 스턴효과, 술공격 방해 | ||||||||||
|
생명의 불꽃 |
生命の炎 |
화이어볼 |
아군 1인 |
자동회복효과 | ||||||||||
|
화이어윌 |
ファイアウォ-ル |
화이어볼 |
아군 전체 |
열기와 냉기로부터 보호, 주조레벨 20부터 적 전열 데미지 추가 | ||||||||||
|
화이어스톰 |
ファイアストーム |
화이어볼 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
흑점파 |
黑点波 |
화이어볼 |
적 1기 |
즉사효과 | ||||||||||
|
불의새 |
火の鳥 |
바드송 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
구워버리다 |
焼き尽くす |
화이어스톰 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
조합술법 |
리바이어 |
リヴァイヴァ |
셀프버닝 |
아군 1인 |
전투 불능 시 부활 | |||||||||
|
패더실 | ||||||||||||||
|
생명의 불꽃 | ||||||||||||||
|
불의 새 | ||||||||||||||
|
백호 |
||||||||||||||
|
구분 |
술법명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
일반술법 |
스톤바렛트 |
スト-ンバレット |
기초술법 |
적 1기 |
데미지, 백호레벨 20부터는 전체 데미지 | |||||||||
|
록크래쉬 |
ロッククラッシュ |
스톤바렛트 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
베르세르크 |
ベルセクス |
스톤바렛트 |
아군 1인 |
완력, 체력 상승 | ||||||||||
|
크랙 |
クラック |
스톤바렛트 |
적 1기 |
횡렬에 데미지 + 스턴효과, 부유대상에게는 무효 | ||||||||||
|
스톤스킨 |
スト-ンスキン |
록크래쉬 |
아군 1인 |
물리방어력 상승, 서서히 석화(3~4턴) | ||||||||||
|
어스힐 |
ア-スヒ-ル |
스톤바렛트 |
아군 1인 |
HP회복 (숙련에 따라, 상태이상 회복) | ||||||||||
|
마그마플로젼 |
マグマプロージョン |
스톤바렛트 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
리버스그래비티 |
リバースグラビティ |
스톤바렛트 |
적 전체 |
데미지+스턴효과 | ||||||||||
|
스톤샤워 |
スト-ンシャワー |
록크래쉬 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
실드브레이커 |
シールドブレイカー |
스톤바렛트 |
적 1기 |
방패효과를 대폭 하락 | ||||||||||
|
터치골드 |
タッチゴ-ルド |
스톤바렛트 |
적 1기 |
대상을 금으로 바꿈(즉사), 대상의 아이템수거는 불가 | ||||||||||
|
델타페드라 |
デルタペドラ |
크랙 |
적 1기 |
데미지+석화효과 | ||||||||||
|
초중력 |
超重力 |
리버스그래비티 |
적 1기 |
데미지+민첩감소 | ||||||||||
|
조합술법 |
세크리파이스 |
サクリファイス |
베르세르크 |
아군 전체 |
LP1 소모하여, 아군전원 HP회복 | |||||||||
|
어스힐 | ||||||||||||||
|
실드브레이커 | ||||||||||||||
|
마그마플로젼 | ||||||||||||||
|
현무 |
||||||||||||||
|
구분 |
술법명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
일반술법 |
버블블로우 |
バブルブロウ |
기초술법 |
적 1기 |
데미지 | |||||||||
|
생명의 물 |
生命の水 |
버블블로우 |
아군 1인 |
HP회복 (숙련에 따라, 마비/수면 회복) | ||||||||||
|
신비의 물 |
神秘の水 |
버블블로우 |
아군 1인 |
석화를 제외한, 나머지 상태이상 회복 | ||||||||||
|
스콜 |
スコ-ル |
버블블로우 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
워터건 |
ウォーターガン |
버블블로우 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
낙뢰 |
落雷 |
버블블로우 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
사이클론스퀴즈 |
サイクロンスクィーズ |
버블블로우 |
적 1기 |
데미지+스턴효과 | ||||||||||
|
워터폴 |
ウォ-タ-ポ-ル |
버블블로우 |
아군 1인 |
회피 및 자동회복 (현무지형에서만 적용) | ||||||||||
|
스파클링미스트 |
スパ-クリングミスト |
버블블로우 |
적 전체 |
데미지+명중률 저하 | ||||||||||
|
썬더크랩 |
サンダ-クラップ |
스파클링미스트 |
적 전체 |
데미지+술법 공격 봉쇄 | ||||||||||
|
안개숨기 |
霧隠れ |
스파클링미스트 |
아군 1인 |
투명효과 | ||||||||||
|
번개소환 |
召雷 |
낙뢰 |
적 전체 |
데미지+스턴효과 | ||||||||||
|
클라우드콜 |
クラウドコール |
스콜 |
전체 |
현재 지형을, 현무로 고정 | ||||||||||
|
대뇌 |
天雷 |
낙뢰/번개소환 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
조합술법 |
퀵타임 |
クイックタイム |
신비의 물 |
아군 전체 |
아군 전체의 민첩을 무한으로 올린다. (재행동) | |||||||||
|
워터폴 | ||||||||||||||
|
안개숨기 | ||||||||||||||
|
클라우드콜 | ||||||||||||||
|
태양 |
||||||||||||||
|
구분 |
술법명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
일반술법 |
라이트볼 |
ライトボール |
기초술법 |
적 1기 |
데미지, 태양레벨 20부터는, 전체 데미지 | |||||||||
|
선라이트애로우 |
サンライトアロー |
라이트볼 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
스타파이어 |
スターファイア |
라이트볼 |
적 1기 |
데미지+암흑효과 | ||||||||||
|
선샤인 |
サンシャイン |
선라이트애로우 |
적 전체 |
데미지+언데드 크리티컬 | ||||||||||
|
태양광선 |
太陽光線 |
선샤인 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
히트웨이브 |
ヒ-トウェイヴ |
선샤인 |
적 전체 |
데미지+민첩저하 | ||||||||||
|
스타픽서 |
スタ-フィクサ- |
스타파이어/태양광선 |
적 1기 |
데미지+마비효과 | ||||||||||
|
축복 |
祝福 |
라이트볼 |
아군 1인 |
즉사효과 방지 | ||||||||||
|
디텍트트레져 |
デテクトトレジャ― |
라이트볼 |
적 전체 |
아이템 드랍확율 상승 | ||||||||||
|
데이브레이크 |
デイブレ-ク |
라이트볼 |
적 전체 |
즉사, 드랍 아이템 회수 불가 | ||||||||||
|
생명파동 |
生命波動 |
라이트볼 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
태양풍 |
太陽風 |
선라이트애로우 |
적 전체 |
데미지+혼란효과 | ||||||||||
|
재생광 |
再生光 |
라이트볼/태양광선 |
아군 1인 |
HP회복+석화를 제외한 상태이상 회복 | ||||||||||
|
코멧트폴 |
コメットフォール |
스타파이어 |
적 1기 |
데미지+물리,열방어력 저하 | ||||||||||
|
조합술법 |
환일 |
幻日 |
선샤인 |
시전자 |
자신의 분신을 만들어, 일정확율로, 적의 공격을 대신 받음 | |||||||||
|
히트웨이브 | ||||||||||||||
|
축복 | ||||||||||||||
|
재생광 | ||||||||||||||
|
달 |
||||||||||||||
|
구분 |
술법명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
일반술법 |
쉐도우볼트 |
シャドウボルト |
기초술법 |
적 1기 |
데미지+술공격 봉쇄 | |||||||||
|
파워스내치 |
パワースナッチ |
쉐도우볼트 |
적 1기 |
데미지+HP흡수 | ||||||||||
|
문그로우 |
ム-ングロウ |
쉐도우볼트 |
아군 1인 |
마법방어력 상승 | ||||||||||
|
소울프리즈 |
ソウルフリ-ズ |
쉐도우볼트 |
적 전체 |
데미지+마비효과 | ||||||||||
|
문샤인 |
ム-ンシャイン |
쉐도우볼트 |
아군 1인 |
HP회복+숙련시 실명상태 회복 | ||||||||||
|
월독의 거울 |
月讀の鏡 |
쉐도우볼트 |
적 1기 |
HP를 큰폭으로 제거(비율데미지), 언데드는 무효 | ||||||||||
|
다크스피어 |
ダークスピア |
쉐도우볼트 |
적 1기 |
데미지+즉사효과(확률) | ||||||||||
|
환혹광 |
幻惑光 |
쉐도우볼트 |
적 전체 |
적 전체에게 매혹(유혹)효과, 시전자의 이성에게만 유효 | ||||||||||
|
정신장벽 |
精神障壁 |
쉐도우볼트 |
아군 1인 |
정신 공격 무효 | ||||||||||
|
볼텍스 |
ヴォーテクス |
쉐도우볼트 |
전체 |
해당 지형 효과 삭제 | ||||||||||
|
다크네뷰러 |
ダークネビュロ |
다크스피어 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
조합술법 |
쉐도우서펀트 |
シャドウサ-バント |
문그로우 |
시전자 |
분신효과(시전자의 행동을 모방, 단 적 공격을 받으면 소멸) | |||||||||
|
소울프리즈 | ||||||||||||||
|
환혹광 | ||||||||||||||
|
볼텍스 | ||||||||||||||
|
6 |
무기별 기술데이터 |
|||||||||||||
|
한손검 |
||||||||||||||
|
구분 |
기술명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
원본기술 |
패리이 |
パリィ |
통상공격 |
시전자 |
회피 | |||||||||
|
측면베기 |
なぎ拂い |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+스턴효과 | ||||||||||
|
실례검 |
失禮劍 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+반격무효, 명중률 높음 | ||||||||||
|
카스미이단 |
かすみ二段 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+명중률 높음 | ||||||||||
|
아공간베기 |
亞空間斬り |
통상공격 |
적 전체 |
데미지(음파)+반격무효 | ||||||||||
|
십자베기 |
十文字斬り |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+언데드 크리티컬 | ||||||||||
|
비수단 |
飛水斷ち |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
잔상검 |
殘像劍 |
통상공격 |
적 다수 |
데미지+검레벨에 비례해, 다수공격, 반격무효 | ||||||||||
|
용미반 |
龍尾返し |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+명중률 높음 | ||||||||||
|
백스텝 |
バックステップ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(즉사)+반격무효 | ||||||||||
|
분신검 |
分身劍 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+검레벨에 비례해 위력상승, 반격무효 | ||||||||||
|
질풍검 |
疾風劍 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(창룡)+부유상태 크리티컬, 명중률 높음 | ||||||||||
|
검섬 |
劍閃 |
비수단,측면베기 |
적 횡1열 |
데미지+명중률 높음 | ||||||||||
|
오월우참 |
五月雨斬り |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(현무)+선제공격 | ||||||||||
|
황룡검 |
黃龍劍 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(물리+마법속성) 분기기술 : 부동검(不動劍) | ||||||||||
|
추가기술 |
먼지베기 |
みじん斬り |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | |||||||||
|
열풍검 |
烈風剣 |
비수단 |
적 전체 |
데미지+부유상태 크리티컬 | ||||||||||
|
변환자재 |
変幻自在 |
오월우참 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
대검 |
||||||||||||||
|
구분 |
기술명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
원본기술 |
칼등치기 |
みね打ち |
통상공격 |
적 1기 |
마비효과 | |||||||||
|
감아치기 |
卷き打ち |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+명중률 높음 | ||||||||||
|
무형의위 |
無形の位 |
통상공격 |
시전자 |
물리 공격회피 | ||||||||||
|
하라이발도 |
拂い拔け |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
끊어내려치기 |
切り落とし |
통상공격 |
시전자 |
반격 (카운터) | ||||||||||
|
스매쉬 |
スマッシュ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
지바시리 |
地走り |
통상공격 |
적 횡1열 |
데미지(백호속성), 부유대상에게는 무효 | ||||||||||
|
불크래쉬 |
ブルクラッシュ |
스매쉬 |
적 1기 |
데미지(주작속성) | ||||||||||
|
무도취 |
無刀取り |
통상공격 |
시전자 |
물리 공격회피+적 장비 탈취 | ||||||||||
|
역풍의 태도 |
逆風の太刀 |
하라이발도 |
적 1기 |
데미지(창룡속성) | ||||||||||
|
지즈리잔월 |
地ずり殘月 |
지바라시 |
적 1기 |
데미지(백호속성)+반드시 명중 | ||||||||||
|
난설화월 |
亂れ雪花月 |
역풍의 태도 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
추가기술 |
수조검 |
水鳥劍 |
통상공격 |
적 전열 |
데미지+반격무효 | |||||||||
|
흐름베기 |
流し斬り |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
천지이단 |
天地二段 |
하리이발도 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
신속삼단찌르기 |
神速三段突き |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
무명검 |
無名劍 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
무무검 |
無無劍 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
※ 자체 무기내에 카운터 기능이 장착된 무기를 사용 시에는, 카운터기술 습득이 안됩니다. (얼음의검, 발레리아하트) 다른 대검으로 기술 습득하세요. | ||||||||||||||
|
※ 현재 무무검 버그(습득시, 게임진행 불가)로, 정상적인 기술습득이 어렵습니다. 치트나, 에디트를 권장합니다. |
||||||||||||||
|
도끼 |
||||||||||||||
|
구분 |
기술명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
원본기술 |
토마호크 |
トマホ-ク |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(원거리공격) | |||||||||
|
워크라이 |
ウォ-クライ |
통상공격 |
시전자 |
전투능력상승 | ||||||||||
|
스컬크래쉬 |
スカルクラッシュ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+해골계열 크리티컬, 적 전투능력 저하 | ||||||||||
|
대목단 |
大木斷 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+식물계열 크리티컬 | ||||||||||
|
하이퍼해머 |
ハイパ-ハンマ- |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+스턴효과 | ||||||||||
|
액셀턴 |
アクセルタ-ン |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
블레이드롤 |
ブレ-ドロ-ル |
통상공격 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
차원베기 |
次元斷 |
블레이드롤 |
적 전체 |
즉사효과(확률), 즉사한 대상의 오람 및 아이템 수거불가 | ||||||||||
|
메가호크 |
メガホ-ク |
토마호크 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
장작베기다이나믹 |
マキ割ダイナミック |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+식물계열 크리티컬, 반격무효 | ||||||||||
|
스카이드라이브 |
スカイドライブ |
토마호크 |
적 1기 |
데미지(원거리공격) | ||||||||||
|
데들리스핀 |
デッドリ-スピン |
블레이드롤 |
적 1기 |
데미지+도끼,둔기 레벨에 따라, 위력 상승 | ||||||||||
|
추가기술 |
야차횡단 |
野叉横断 |
블레이드롤 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | |||||||||
|
고속나브라 |
高速ナブラ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
스카이랑데뷰 |
スカイランデヴー |
토마호크 |
적 1기 |
데미지(원거리공격) | ||||||||||
|
둔기 |
||||||||||||||
|
구분 |
기술명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
원본기술 |
뇌천할 |
腦天割り |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+수면효과, 명중률 높음 | |||||||||
|
저스트미트 |
ジャストミ-ト |
통상공격 |
시전자 |
반격 (카운터) | ||||||||||
|
하드히트 |
ハ-ドヒット |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
에어로비트 |
エアロビ-ト |
통상공격 |
적 전체 |
데미지(창룡)+반격무효, 명중률 낮음 | ||||||||||
|
회전격 |
回轉擊 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+명중률 높음 | ||||||||||
|
골쇄 |
骨碎き |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+해골계열 크리티컬, 적 전투능력 저하 | ||||||||||
|
대진격 |
大震擊 |
지렬격 |
적 전체 |
데미지(백호)+스턴효과,반격무효, 부유대상에게는 무효 | ||||||||||
|
활살중력파 |
活殺重力破 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(물리+마법속성)+적 속도저하, 명중률 높음 | ||||||||||
|
삭암격 |
削岩擊 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+백호속성 요정계열 크리티컬, 명중률 높음 | ||||||||||
|
그랜드슬램 |
グランドスラム |
지렬격 |
적 1기 |
데미지+무조건 명중, 반격무효, 부유대상에게는 무효 | ||||||||||
|
거북이 껍질깨기 |
かめごうら割り |
하드히트 |
적 1기 |
데미지+적 방어력 저하, 명중률 높음 | ||||||||||
|
추가기술 |
등울리기 |
どら鳴らし |
하드히트 |
적 1기 |
데미지, 부유대상에게는 무효 | |||||||||
|
워터문 |
ウォーターム―ン |
회전격 |
적 1기 |
데미지+즉사효과(확률) | ||||||||||
|
지렬격 |
地裂擊 |
통상공격 |
적 횡1열 |
데미지+스턴효과 부유대상에게는 무효 | ||||||||||
|
소검 |
||||||||||||||
|
구분 |
기술명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
원본기술 |
페인트 |
フェイント |
통상공격 |
적 1기 |
스턴효과 | |||||||||
|
엑셀스나이퍼 |
アクセルスナイパ- |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+명중률 높음 | ||||||||||
|
임프리즘 |
インプリズム |
통상공격 |
적 1기 |
마비효과 | ||||||||||
|
마인드스테어 |
マインドステア |
통상공격 |
적 1기 |
혼란효과 | ||||||||||
|
마타도르 |
マタド-ル |
통상공격 |
시전자 |
반격 (카운터) | ||||||||||
|
스네이크샷 |
スネ-クショット |
통상공격 |
적 전열 |
데미지+개구리계열 크리티컬, 명중률 높음, 반격무효 | ||||||||||
|
라이트닝피어스 |
ライトニングピアス |
엑셀스나이퍼 |
적 1기 |
데미지(물리+마법속성)+스턴효과,선제공격,반격무효 | ||||||||||
|
스크류드라이버 |
スクリュ-ドライバ- |
마인드스테어 |
적 1기 |
데미지+혼란효과, 여성형 크리티컬 | ||||||||||
|
써전크로스 |
サザンクロス |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+언데드 크리티컬 | ||||||||||
|
파이널레터 |
ファイナルレタ- |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+즉사효과(확률) | ||||||||||
|
파이어크래커 |
ファイアクラッカ- |
라이트닝피어스 |
적전체 |
데미지+술법공격 봉쇄, 물리방어 무효, 반격무효 | ||||||||||
|
추가기술 |
혼란찌르기 |
乱れ突き |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | |||||||||
|
환혹검 |
幻惑劍 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
백화요란 |
百花繞乱 |
파이어크래커 |
적 1기 |
데미지+즉사효과(확률), 반격무효 | ||||||||||
|
블러디마리 |
ブラディ―マリ― |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
로자리오인펠 |
ロザリオインペル |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+언데드 크리티컬 | ||||||||||
|
창 |
||||||||||||||
|
구분 |
기술명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
원본기술 |
다리후리기 |
足拂い |
통상공격 |
적 전열 |
스턴효과 | |||||||||
|
돌찌르기 |
石突き |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+명중률 높음 | ||||||||||
|
이단찌르기 |
二段突き |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
에이밍 |
エイミング |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(물리+마법속성)+크리티컬, 반격무효, 최후행동 | ||||||||||
|
뇌삭 |
腦削り |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+혼란효과 | ||||||||||
|
풍차 |
かざぐるま |
통상공격 |
시전자 |
반격 (카운터) | ||||||||||
|
챠지 |
チャ-ジ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(주작) | ||||||||||
|
미즈치 |
ミズチ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(원거리공격,물리+마법속성)+독 효과 | ||||||||||
|
대차륜 |
大車輪 |
통상공격 |
적 전체 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
쌍룡파 |
雙龍波 |
통상공격 |
적 횡1열 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
활살수신충 |
活殺獸神衝 |
에이밍 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
스파이럴차지 |
スパイラルチャ-ジ |
챠지 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
유성충 |
流星衝 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+마비효과 분기기술 : 낙하비룡(下り飛竜) | ||||||||||
|
무쌍삼단 |
無雙三段 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
추가기술 |
활살화석충 |
活殺化石衝 |
에이밍 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | |||||||||
|
꼬챙이 |
くし刺し |
통상공격 |
적 횡1열 |
데미지(원거리공격) | ||||||||||
|
만물일공 |
万物一空 |
챠지 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
석쇄무진 |
石砕無尽 |
돌찌르기 |
적 1기 |
데미지(물리+마법속성) | ||||||||||
|
궁 |
||||||||||||||
|
구분 |
기술명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
원본기술 |
그림자꿰기 |
影ぬい |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+마비효과 | |||||||||
|
마구쏘기화살 |
でたらめ矢 |
통상공격 |
적 전체 |
데미지 ※ 실명상태에서 시전시, 심안마구쏘기로 발동 | ||||||||||
|
도발사격 |
挑發射ち |
통상공격 |
적 1기 |
적 공격을 단순화, 명중률 낮음 | ||||||||||
|
이드브레이크 |
イド ブレイク |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(물리+마법속성)+혼란효과 | ||||||||||
|
비스트체이서 |
ビ-ストチェイサ- |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+야수계열 크리티컬 | ||||||||||
|
플래쉬애로우 |
フラッシュアロ- |
통상공격 |
적 전체 |
데미지(물리+마법속성)+실명효과 | ||||||||||
|
영살 |
影殺し |
그림자꿰기 |
적 1기 |
데미지+선제공격, 명중률 높음 | ||||||||||
|
순속의 화살 |
瞬速の矢 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+선제공격, 명중률 높음 | ||||||||||
|
사이드와인더 |
サイドワインダ- |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+개구리계열 크리티컬 | ||||||||||
|
쇼트웨이브 |
ショットウェイヴ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(음파속성)+부유상태 크리티컬, 명중률 높음 | ||||||||||
|
연사 |
連射 |
순속의 화살 |
적 1기 |
데미지+궁 레벨에 따라 위력 상승 | ||||||||||
|
프라즈마샷 |
プラズマショット |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(전기속성)+마비효과 | ||||||||||
|
밀리언다라 |
ミリオンダラ- |
마구쏘기화살 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
추가기술 |
피닉스에로 |
フェニックスアロ- |
사이드와인더 |
적 1기 |
데미지+데미지만큼 HP회복 | |||||||||
|
※ 궁(활)계열은 원거리 공격 형태이므로, 카운터계열(반격) 무효입니다. |
||||||||||||||
|
체술 |
||||||||||||||
|
구분 |
기술명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
원본기술 |
킥 |
キック |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | |||||||||
|
써밍 |
サミング |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+실명효과 | ||||||||||
|
집기법 |
集氣法 |
통상공격 |
시전자 |
HP회복 | ||||||||||
|
카운터 |
カウンタ- |
통상공격 |
시전자 |
반격 (카운터) | ||||||||||
|
허공던지기 |
空氣投げ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+스턴효과, 반격무효 | ||||||||||
|
자이언트스윙 |
ジャイアントスイング |
허공던지기 |
적 1기 |
데미지+스턴효과, 체술 레벨에 따라 위력 상승 | ||||||||||
|
번개킥 |
稻妻キック |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(물리+마법속성) | ||||||||||
|
단경 |
短經 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지(물리+마법속성)+반격무효 | ||||||||||
|
뒤집기한판 |
逆一本 |
허공던지기 |
적 1기 |
데미지+스턴효과 | ||||||||||
|
활살파사법 |
活殺破邪法 |
단경 |
적 1기 |
데미지(물리+마법속성)+언데드계열 크리티컬 | ||||||||||
|
초차원페르소나 |
超次元ペルソナ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+즉사효과(확률), 반격무효 | ||||||||||
|
연기권 |
練氣拳 |
통상공격 |
적 전체 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
나이아가라버스터 |
ナイアガラバスタ- |
허공던지기 |
적 1기 |
데미지+스턴효과, 어류계열 크리티컬, 부유대상에게는 무효 | ||||||||||
|
유성축 |
流星蹴り |
킥 |
적 1기 |
데미지+스턴효과, 반격무효, 명중률 낮음 | ||||||||||
|
타이거브레이크 |
タイガ-ブレイク |
연기권 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
용신열화권 |
龍神烈火拳 |
머신건춉 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
추가기술 |
다지고돌리기 |
どつきまわす |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | |||||||||
|
머신건춉 |
マシンガンヅャブ |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
무음살 |
無音殺 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+즉사효과(확률), 반격무효 | ||||||||||
|
악마장 |
羅刹掌 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
삼용선 |
三龍旋 |
킥 |
적 1기 |
데미지+반격무효 | ||||||||||
|
총(개조롬) |
||||||||||||||
|
구분 |
기술명 |
습득 |
적용대상 |
내용 | ||||||||||
|
한글 |
원문 | |||||||||||||
|
기술 |
지상소사 |
地上掃射 |
통상공격 |
적 전체 |
스턴효과, 부유대상에게는 무효 | |||||||||
|
정밀사격 |
精密射擊 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+명중률 높음 | ||||||||||
|
곡사 |
曲射 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
빠른사격(속사) |
早擊ち |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+선제공격 | ||||||||||
|
집중연사 |
集中連射 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
전체사격 |
全体射擊 |
통상공격 |
적 전체 |
데미지 | ||||||||||
|
십자포화 |
十字砲火 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지+언데드계열 크리티컬 | ||||||||||
|
도탄 |
跳弾 |
통상공격 |
적 1기 |
데미지 | ||||||||||
|
※ 총계열은 원거리 공격 형태이므로, 카운터계열(반격) 무효입니다. |
||||||||||||||
|
일단 술법과, 기술류만 정리를 끝냈습니다. |
||||||||||||||
|
기술류에 빠진 내용은, 기술이 장착된 무기정도가 되겠네요. 이건 나중에 차근차근 업데이트하겠습니다. |
||||||||||||||
|
기본정보는 여기까지만 하고, |
||||||||||||||
|
나중에 시간적인 여유가 된다면…. |
||||||||||||||
|
1. 케릭터 영입리스트 + 코스프레아이템 |
||||||||||||||
|
2. 각 아이템 정리 |
||||||||||||||
|
3. 치트관련 정보 |
||||||||||||||
|
이렇게 따로, 한데 모아서 올려보겠습니다. |
||||||||||||||
|
즐로사하세요. |
||||||||||||||
첫댓글 방어구에도 찌르기속성있구요. 관통은 뭔지 모르겠네요.
어디에 있는 내용을 참고로 쓰신지는 모르지만, 관통이란 속성은 없습니다. 그리고 태클이라기보단 좀 잘못된 내용이 있습니다. 3번에서 ○ 2~2.5배 -> 1.5~2배, 4번에서 응(의)시 ->응시, 눈->잠, 암암(암흑)->암흑 이렇게 고치시면 될듯합니다.
네 저도 뒤늦게 확인해보니, 貫弓이 합쳐진 의미였더군요 ㅎ 다른 데이타 포함하면서 같이 수정해놓겠습니다. 정보감사합니다.
정말 체계적으로 잘 정리 해놓으셨네요!!! 굿입니다!