
안녕하세요? 겟앰프드 입니다.
2012년 7월 18일 테스트 서버 업데이트에 대해서 안내해 드립니다.
▣ 업데이트 일정
2012년 7월 18일 오후 8시 45분 ~ 오후 8시 15분 (약 15분)
▣ 업데이트 내용
1. 추가
1) 액세서리
- 신규 액세서리 "액셀 해머" 가 추가 되었습니다.
(신규 액세서리는 상점에서 확인 하실 수 있습니다.)
2) 레슬러
- 정식 배너 이미지를 적용했습니다.
3) 낚시터
- 낚시터에 물고기, 광석 오브젝트를 좀 더 추가했습니다.
- 채광 모션을 조금 더 역동적이게 조정했습니다.
- 낚시터에서 채광을 통하여 좀 더 다양한 아이템을 획득할 수 있도록 조정했습니다.
> 현재 획득 아이템의 리스트는 임시본으로서, 차후 업데이트시 리스트가 변경될 수 있습니다.
2. 테스트 액세서리 밸런스 조정
1) 트리키 기어
- Z+XC, D+XC, V+XC 기술 사용시 기술 연속 사용 패널티가 초기화 되도록 조정했습니다.
- D+C 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
2) 리버스 블레이드
- D+XC 명중시 상대에게 발생하는 초록색 이펙트의 크기를 크게 조정했습니다.
- D+XC, Z+XC 기술의 데미지가 사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치에 비례하도록 조정했습니다.
3. 테스트 캐릭터 밸런스 조정
1) 레슬러
- Z+XC 기술의 돌진 거리를 감소시켰습니다.
- Z+XC 기술의 MP 소비 방식을 조정했습니다.
> 기존: 6.3, 변경: 기술 사용시 4.2 소비, 2, 3회째 연속 잡기 기술 사용시 각각 2.1 추가 소비.
- D+XC 기술의 MP 소비 방식을 조정했습니다.
> 기존: 6.3, 변경: 기술 사용시 4.2 소비, 연속 잡기 기술 사용시 2.1 추가 소비.
- 커맨드(1회전)+XC 기술을 삭제했습니다.
- 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술의 성능을 변경했습니다.
> 기존 Z+XC 기술과 같이 연속 커맨드를 입력하는 3단 잡기 기술입니다. 단, 3회째의 데미지, 공격 모션이 다릅니다.
4. 기존 액세서리 밸런스 조정
1) 드레드 아하트
- Z+XC 기술 사용 후 칼이 발사되는 순간 사용자가 슈퍼아머 상태가 되도록 조정했습니다.
2) 머신 암즈
- Z+C 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- Z+C 기술로 발사한 미사일이 떨어지는 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- 오버 드라이브 모드 변신시 MP 가 소비되는 속도를 기존의 3분의 2 정도로 조정했습니다.
3) 파일 스매셔
- D+XC 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- D+XC 공중 명중 후의 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- V+XC 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- V+XC 기술의 데미지를 증가시켰습니다.
- Z+C(모으기) 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
4) 탑 트위스터
- Z+C, Z+X 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- Z+C, Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2->3.0)
- B+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (6.3->3.0)
5) 테크니컬 트랜서
- 변신 후 터렛의 이펙트를 좀 더 화려하게 조정했습니다.
- 변신 후 Z+C, Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2->2.1)
- 변신 후 Z+C, Z+X 기술의 데미지를 증가시켰습니다.
- 커맨드+XC 의 사정거리를 증가시켰습니다.
6) 아뮬렛 위프
- Z+C 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- Z+X 기술의 사용 후 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- Z+X 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- Z+XC(모으기) 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- V+XC 기술을 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있도록 조정했습니다.
> 타격 효과는 약화됩니다.
7) 취권의 달인
- 수면 중 XC, V 기술의 커맨드를 서로 교체했습니다.
- 수면 중 X 기술이 뱡향키를 입력한 방향으로 공격이 사용되도록 조정했습니다.
5. 수정
1) NPC
- NPC가 간혹 피격 모션을 무시하고 공격을 사용하는 문제를 수정했습니다.
2) 리버스 블레이드
- C 기술 1타째의 측면의 데미지와 정면의 데미지가 다른 문제를 수정했습니다.
3) 길드 계급명 변경 기능
- 계급명 변경 창에서 계급 이미지가 늘어져 보이는 문제를 수정했습니다.
4) 수정 광산
- 물가에서 채광 액션을 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
5) 꾸밈 아이템
- 백인 입 꾸밈 아이템 [스트롱] 의 외형이 둥근 모양으로 지정되어있던 문제를 수정했습니다.
6) 도전! 데스트로소 챌린지
- 유령모드 상태의 플레이어가 다음 구역으로 진입하면 게임이 진행되는 문제를 수정했습니다.
7) AI 데스매치
- 방의 인원이 5인 이상일때 AI 데스매치 모드로 전환할 수 있는 문제를 수정했습니다.
위의 내용은 테스트 서버에서만 설정이 되어 있는 사항이며, 언제든지 변경이 가능합니다.
항상 노력하는 겟앰프드가 되겠습니다.
즐거운 하루 되세요.
* 문제 해결에 도움을 주신 분들에게 감사 인사를 드립니다. *
엄마제똥머거
??
첫댓글 와 파일스매셔 테크니컬트랜서 상향 테크니컬은 좋은데 더좋아졋네!
- Z+C 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- Z+C 기술로 발사한 미사일이 떨어지는 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- 오버 드라이브 모드 변신시 MP 가 소비되는 속도를 기존의 3분의 2 정도로 조정했습니다.
머신 암즈 만셐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오예! 아뮬렛 위프! 안 그래도 사용하고 있었는뎅 잘 됬다
오버 드라이브!!
아 결국 그래비톤 발사 판정은 안바꿔주넹..
잠깐, 드레드아하트 필은 완전무적판정 아니었나?!
저거를 하향 때려버리는거야!?
저거 필 처음 쓸때 그냥 무방비 던데 슈아 넣어준거 같아여
올 취권 안헷갈리겠다ㅋㅋ 아뮬렛도 다시 사용해야곘넹
아 레슬러사려했는데 한바퀴커멘드없으면 살맛안난다