예전에 중성자 발사기 딜레이 있다고 생각하시던 분이 계셔서 올려봅니다.

아직 중성자 단 한 발 조차 화면상에 나타나기 전에 데미지가 들어가는 모습입니다.

그 다음순간 파랑 공이 날아가는 애니메이션이 시작되는 모습입니다. 날짜를 보시면 3월 27일 그대로입니다.
구체적으로 \SteamLibrary\steamapps\common\Stellaris\common\component_templates 에 가면 텍스트 파일이 여러개 있습니다.
거기에서 중성자 발사기를 찾아보면
weapon_component_template = {
key = "ENERGY_TORPEDO_2"
size = large
entity = "turret_energy_torpedo_entity"
type = instant
icon = "GFX_ship_part_energy_torpedo_2"
icon_frame = 1
prerequisites = { "tech_energy_torpedoes_2" }
component_set = "ENERGY_TORPEDO_2"
projectile_gfx = "neutron_torpedoes"
tags = { weapon_type_energy }
ai_tags = { weapon_role_artillery }
ai_tag_weight = 0
}
다섯번째 줄에 type = instant 가 보이실 겁니다.
즉발무기입니다.
중성자 발사기의 느릿느릿 공이 날아가는 애니메이션은 그냥 장식입니다.
매스 드라이버나 기가 캐논같은 무기들도 모두 마찬가지입니다. 단 하나도 빠짐없이 type = instant 로 되어있고 전부 발사와 동시에 딜이 들어갑니다.
미사일도 애니메이션은 장식으로 추정됩니다.
발사체 속도가 있고, 따라서 피격할 때 까지의 딜레이가 있고 중간에 요격도 가능하지만, 우리가 보는 미사일들의 현재 위치와 요격여부가 실제 시스템과 다른겁니다.
*추가) 사족으로 현재 중성자 발사기가 엄청난 오버스펙입니다.
제가 중성자 발사기 처음 보고 한 생각이 " 혹시 개발진이 이거 즉발무기인거 까먹었나? " 였습니다...
첫댓글 생각해보면 합리적인 방식이긴 합니다. 실제 탄체가 실시간으로 궤적을 따라 움직이도록 프로그래밍하면 탄착, 추적, 요격 등에 들어가는 연산량이 장난 아닐테니...
그렇군요..
꼼수군요!!!
중성자 적당하지 않나요?
같은 등급의 같은 포지션(장거리 라지 무기)에 위치하고있는 무기인 키네틱 아틸과 비교했을시 명중이 높은 대신 깡딜(dps)이 낮습니다.
같은 계열(에너지)의 타 무기와 비교해보면
기본 5티어 레이저보단 강합니다. 이건 당연한거고
플캐보다 강합니다. 대신 에너지를 많이 먹고 플캐는 스몰, 미듐슬롯에도 박아넣을 수 있죠.
그리고 물질분해기(언비든 역설계 무기)보다 약합니다.
또 x무기보다 dps 환산치(x는 라지의 두배)도 딸리구요.
요약하면.
1. 애초에 라지에만 박히는 무기라 기본적으로 다른 무기보다 강한건 당연한거고(대신 초계를 못잡음) 그나마도 물질분해기보다 약함.
2. 같은 라지전용 무기인 키네틱 아틸러리에 비해 딱히 강한것도 아님. 명중률이 높은 대신 깡딜이 떨어짐. 뭐 보호막+100% 선체+25%보단 장갑+50% 선체+75가 더 좋긴 합니다만; 상성을 무시할만큼 엄청난 오버스팩이라 할 정도는 아니라고 생각함.
3. X등급 무기보다 환산치 떨어짐. L슬롯 두개 = X슬롯 한개 인데 dps는 거의 세배차이남.
위와 같은 이유들로 크게 오버스팩은 아니라고 생각하네요.
@nonononame 오버스펙의 기준이 저와 매우 다르시네요. 전 그걸 보고 엄청난 오버스펙이라고 말한겁니다.
@개강한사람 제 기준으로는 현재보다 딜을 최~소한 10% 이상 깎아야 합니다. 좀 더 과감히 말해본다면 20%이상... 아니면 키네틱 아틸러리를 그 만큼 버프하거나요.
장갑 선체 딜은 생각보다 훨씬 좋은 스펙입니다. 포커싱 문제로요.
보호막 추뎀 무기는 보호막이 남은 함선을 먼저 때리느라 피가 깎여서 장갑이 드러나면 포커싱이 풀려버립니다.
장갑 , 선체 추뎀 무기는 장갑이 드러나면 다른거 때리던 애들까지 몰려들죠. 엄청난 차이가 납니다..
@개강한사람 오 그러네요.
포커싱 생각은 못했었네요.ㄷㄷㄷ
@개강한사람 근데 오버스펙이라고 말하기가 조금 그런것이 어차피 무기 하나로 몰빵하는 경우는 많지 않고,
포커싱 안될 때, 극도로 좋아지는 전투 중 실드회복이 사라졌기 때문에
말씀하신 포커싱 풀려버리는 문제는 키네틱 아틸러리를 약간만 섞어서 사용한다면 괜찮은 것 같아요.
이게 이전 버전의 미사일과 같은 무쓸모는 아니니까요.
@개강한사람 와 그런 요소가 있었군요; 예전생각하고 키네틱만 썻었는데 섞어야겠네요.
새벽에 으어어 거리다가 보니
즉발이 족발로..
그래서 내 함선이 갑자기 터졋구나 ㅡㅡ
패치전 이름이 어뢰였던 시절에도 즉발이었죠.
팁게 글 보니까 몰락이나 후반 위기 상대로 클라우드 라이트닝(위상 분열기) 도배 하던데
이 글 보고 중성자 중심에 물질 분해기 나오면 물질 분해기 도배 했는데 몰락 이나 후반 위기 상대론 안 좋나요?
흠 클라우드 라이트닝은 생각도 안 해 봤는데요 좋은가요?
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