

안녕하세요,,,
저에게 유닛에디터에 대한 문의가 많아서...이렇게 올립니다.
저같은경우 1.5버젼으로 에디터해보았는데.. 잘 되더군요..
현재 1.6버전까지 나왔으니,.. 한번 해보세요...
링크는 걸어드리겠습니다.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=234546
링크는 여기구요.
1.5에서는 프레임워크 3.5를 요구했지만, 1.6에서는 적어도 넷프레임워크2.0을 요구합니다.
넷프레임워크2.0을 깔으신후 이 프로그램을 사용하시면 되겠습니다.
시용방법은 무척이나 쉽습니다.
1.5기준으로 설명드리겠습니다.
우선 1.6번젼을 실행하신후 patch.pak을 오픈하십시오
그다음 유닛에 관련된건이. db폴더 안에 들어있는 unit_stat_land_tables안에 있는 unit_stat_land 파일을 클릭하시면
파일매니저의 오른쪽에 에디트할수있게끔 상태가 열람됩니다.
그 상태에서 고치고 싶은 데이타를 클릭하시면 고칠수 있는 상태로 변합니다.
자기가 원하는대로 고친후 세이브하시면 게임에 적용됩니다.
그 다음 게임에서 유닛의 고용비와 유지비를 고치기 원한다면 db폴더 안에있는 unit_tables 안에 있는 unit 파일을 클릭하시면
파일매니저의 오른쪽에 에디트할수 있게끔 상태가 역시 열립니다.
그 상태에서 자기가 고치고 싶은 곳을 찾아 고친후 세이브하시면 게임에서 적용이 됩니다.
그럼 즐거운 게임되시길...
첫댓글 아 그런거엿군요!!! 메인파일이아니라 패치파일이엿군요!!! 어쩐지 지워도 되길래 다른파일을 의심햇엇...지만...그래서 문의 드렷엇던건데 정말 ㄳ합니다 알라뷰!!!! 어예~^^
참고로 패치파일과 메인파일이 열어보면 똑같게 생겻다능!! ㄷㄷ;
메인과 패치파일의 차이점이 메인은 기존의 파일에서 더이상 변화가 없고... 패치파일이 먼저 적용이 되는듯합니다.. 알고리즘을 보면 파일이름 그대로인거죠...추가로 설명드리자면 메인화일에 어떤(설명드려도 될런지 몰라서)파일을 없애면 스페셜유닛을 언락시킬수도 있습니다.. 알고리즘만 조금 알면 쉽게 쉽게 가능한것들이지요...
한마디로 일일이 다 언팩할 필요없이 이 파일로 언팩기능을 대신수행해서 사용할수 있으므로, 언팩하지 않고 , 원파일을 훼손시키지 않고 효과와 기능을 고칠수 있습니다.
네 ㅎㅎ 저도 물론 메인으로 스페셜유닛 풀어둿죠^^ 할건 다해봣는데 에딧에서 막혀서ㅠㅠ 메인만 보다가 다른건 생각못한 ㅄ되버렷네요^^ ㅎㅎ;
전 이걸 믿고 모드가 나오길 기대하고있음ㄷㄷㄷㄷㄷ
아 정발 빨리좀해라
사격거리제한을 풀려는데 뭔지 모르겠네요 좀알려주시면 감사하겠습니다.
그거 무기에 따라 틀려지는 것같더군요 미디블처럼 수치없고 이 프로그램으로는 한계가잇어요 예로 가드유닛의 사정거리가 70인데 라이플은 125죠 이걸응용해서 프로젝트 id def2란을 라이플무기로 바꿔주면 사정거리가 125로 바뀝니다
어익후 def2가 아니라 def를 고쳐야됩니다 ㅎㅎ 헷갈렷네요 쩝^^;ㅈㅅ
대교님 감사요^^즐거운하루되세요
파란자료실에 올려주시면 안 될까요?
질문요! 만약 애써서 DB 수정해놓았는데, Steam이 기습적으로 자동패치 해버리면..도로황인가요?
아 먼말인지 모르겟네 ㅡㅡ;;; 다운받아서 안되고 ㅡㅡ;;;
이 파일 설치가 잘 안 되시는 분들은 여기 링크 http://cafe.daum.net/shogun/3sA2/21 로 가셔서 새로운 파일을 다운 받으시면 됩니다. 저도 성공했습니다. ^ ^ ~
에휴.. 정작 중요한 세이브파일은 어디있는지..흠...
이건 대체 무슨파일? 원래 잠겨있는 유닛을 추가하는 프로그램인가요? 불법프로그램 이용자 전용임?