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https://scryfall.com/@stormer/decks/a0e1bee1-fa75-4a78-be25-2bfc3648f881?as=list&with=usd
이제 리스트를 보면서 개별 카드들의 용도와 활용례를 설명 드리려고 합니다.
카드를 다 모르시면 위의 링크를 눌러주세요
앞의 숫자는 제 덱의 채용 숫자입니다. 보통 쓰는 수량도 함께 언급했습니다.
4 Amulet of Vigor
핵심 of 핵심입니다. 많이 들릴수록 좋으니 4장 넣습니다.
4 Spelunking
The One ring이 있을 때는 메인에 하나, 혹은 사이드에 있는 카드였으나 지금은 그냥 메인에 4장입니다.
일단 대지가 언탭되어야 얘기가 되는 덱이기 때문에 아낌없이 슬롯을 할애합니다.
랜드 플레이도 +1 해주는 장점이 있고 인챈트먼트라 무덤에서 타입을 하나 늘려주기도 합니다.
스펠렁킹과 아뮬렛이 동시에 있을 때 어떻게 되는지는 앞의 글에 설명하였습니다.
4 Urza's Saga
모던 플레이어라면 모르시는 분은 없으실 겁니다.
3장에서 희생하며 아뮬렛을 찾아올 수 있습니다.
드로우 한 이후에 로어 카운터가 올라가기 때문에 상황에 맞춰서 마나를 뽑거나
토큰을 뽑읍시다.
사가로 찾는 아티팩트는 마나 값을 따지지 않습니다.
발동 비용이 {0} 인지 {1}인지만 보니 주의합시다.
2 Forest
베이직 랜드는 생각보다 모던에서 중요합니다. 아예 빼고 싶어도 패널티를 피하기 위해 제거할 수 없습니다.
일단 블러드문, 하빈저가 깔리면 녹탄이라도 꺼내기 위해서는 반드시 베이직랜드가 있어야 하고요,
Path to exile, Bosiju를 맞았을 때 찾아올 땅이 반드시 필요합니다.
그리고 이 덱에 필수적인 첫턴에 서서 들어와서 유색 마나를 뽑는 존재라는 것도 뺄 수 없는 요소입니다.
3 Boseiju, Who Endures
보세쥬는 안 그래도 부족한 슬롯에서 아티팩트와 상대 랜드, 인챈트먼트를 견제하게 해주는 핵심 카드입니다.
전설임에도 3장이나 쓰는 건 한장은 깔고 나머지는 채널로 쓰면 되니까 그런거고요,
마나를 미리 뽑아두면 상대 블러드문이 깔린 뒤에 처리를 가능하게 해 주는 효자입니다.
특히 oops all spell 덱 상대할때 대지를 이걸로 파괴해 드리면 상대는 좋아 죽습니다.
1 Otawara, Soaring City
오타와라는 크게 세가지 역할을 합니다.
1. 상대의 생물을 바운싱해서 템포를 늦추고 시간을 법니다.
2. 상대의 견제 지속물을 한턴동안 치워줍니다. 주로 상대 턴끝에 치웁니다.
3. 내 지속물도 지킬 수 있기 때문에 상대의 제거 수단에 스택 쌓고 손으로 돌리거나, 녹타이탄을 깔고 마나가 남으면 다시 핸드로 바운싱 해서 다시 까는 용도로도 쓸 수 있습니다.
그리고 써 본적은 없지만 조건이 맞으면 Lumra를 이용한 무한 콤보도 돌릴 수 있습니다.
일단 아뮬렛류가 깔린 상태에서 -> Lumra를 꺼내고 -> 무덤에서 lotus Field가 2개 이상 들어오고 + 바운싱 랜드가 들어오고 + 2마나 이상을 뽑는 랜드가 들어옵니다 -> 마나를 뽑고, 앞의 4개 랜드를 희생합니다(10마나) 바운싱으로는 오타와라를 손으로 올립니다 -> 오타와라로 다시 룸라를 바운싱 합니다 -> 다시 룸라를 깝니다 -> 반복 하면 계속해서 덱을 4장씩 밀면서 콤보를 돌릴 수 있습니다.
1 Hanweir Battlements
한웨이르는 신속을 주는 땅입니다. 신속을 주는 땅으로 고려되는 건 주로 셋 정도가 있는데, 한웨이르를 쓰는 이유는 일단 비용이 가장 적게 들고, 콤보 소스인 발라쿳과 함께 찾아올 수 있기 때문입니다. 마나를 남겨두고 싶을 때는 Crumbling Vestige와 찾아와서 무색 마나를 남길수도 있습니다.
1 Shifting Woodland
중요 콤보 소스 중 하나죠? 일단 누워서 들어오지만 유색 마나를 뽑아줍니다.
무덤에 녹타이탄, 아뮬렛, 스펠렁킹이 있을 때는 우드랜드로 변신해서 활용하는 것도 가능합니다.
Analyst 콤보를 돌릴 때는 마나를 뽑고 변신해야지 변신후에는 소환 후유증 때문에 마나를 못 뽑을 수 있음에 주의하세요.
또한 내 업킵에 무덤에 있는 Urza's Saga로 변신하는 활용법도 있습니다 .
1. 업킵에 무덤에 있는 Urza's Saga로 변합니다.
2. 메인 시작과 함께 로어 카운터를 얻어 1장의 능력(무색 마나 생성)을 얻습니다.
3. 그 다음 턴 업킵에 다시 Urza's Saga로 변하면 메인에 로어 카운터를 하나 더 얻으면 2장의 능력(토큰 생성)을 얻습니다.
4. 이젠 다시 우르자 사가로 변신하지 않고 지속적으로 토큰을 뽑으면 됩니다.
1 Vesuva
전장에 있는 콤보용 랜드를 다시 쓰기 위한 용도입니다.
여러 랜드가 한번에 전장에 들어올 때는 베수바가 들어오기 전에 있던 대지만 복사할 수 있음을 잊지 마세요.
그리고 복사 대상이 내 것으로 제한되지 않기 때문에 상대 대지도 복사할 수 있습니다. 생각보다 많이 유용합니다.
1 Urza's Cave
서고 안에 있는 콤보용 랜드를 쓰기 위한 용도입니다.
유용한 능력이 있는 대지도 많기 때문에 반드시 한장은 쓰고 싶습니다.
특히 Analyst 콤보를 돌리는 중에 껴 넣으면 덱에 있는 대지를 전부 꺼낼수도 있습니다.
1 Echoing Deeps
무덤에 있는 콤보용 랜드를 다시 쓰기 위한 용도입니다.
여러 랜드가 한번에 전장에 들어올 때는 Echoing Deeps와 함께 무덤에 있다가 전장으로 들어오는 대지도 복사할 수 있습니다.
쉽게 말해서 이동 전에 무덤에 있던 랜드는 복사 가능합니다.
로터스 필드, 미러풀을 복사하는 용도로 주로 씁니다.
무덤에 있는 대지를 복사하지 않으면 서서 들어올 수 있음을 기억하세요.
2 Lotus Field
유색을 다량으로 뽑고, 랜드를 희생하여 다시 사용할 수 있도록 하는 용도로 씁니다.
이 로터스 필드의 희생 능력을 어떻게 쓰느냐(즉 어떤 대지를 남기고 어떤 대지를 무덤으로 보내느냐)가
파일롯의 실력을 가늠하는 핵심 요소라고 해도 과언은 아닙니다.
항상 뒷일을 생각해 주세요.
1 Mirrorpool
별거 아닌거 같지만 핵심 대지중에 하나입니다.
일단 녹탄을 2~3배로 늘려주는 건 앞 글에서 설명 드렸고,
Lumra와의 콤보로 로터스 필드가 하나만 있어도 이 미러풀로 Lumra를 무한 복사할 수 있습니다.
마나가 정말 여유가 많으면 내 Green sun's Zenith도 복사할 수 있습니다.
활성화 능력에 무색 마나가 하나 필요함을 잊지 마세요!
1 Tolaria West
보통 다들 Summoner's Pact를 가져오는 기계 정도의 인식을 가지고 계실겁니다.
하지만 다른 대지들도 모두 비용이 0이라 아무 대지나 찾아올 수 있음을 잊지 마세요.
특히 컨트롤/무덤덱 상대할 때 영동이나 보주카를 찾을 수 있음을 기억하세요.
청팩트도 비용이 0이라 찾아오곤 합니다.
4 Simic Growth Chamber
3 Gruul Turf
바운싱 랜드죠.
마나를 다량으로 뽑지 않아도, 이미 전장에 있는 채널 랜드를 손으로 돌리거나
톨라리안 웨스트를 손으로 돌려주는 핵심 중의 핵심입니다. 꼭 한장은 들고 시작하고 싶네요.
아뮬렛이 있는 상태에서는 깔고 다른 대지를 올리기 보다 자신을 올려서 대지 플레이를 반복하여 마나를 늘리는 게 유용할 때가 많습니다.
하지만 계속 손으로 돌리면 뽑을 수 있는 마나가 늘어나질 않으니 이걸 깔아둘지 손으로 올릴지 항상 고민해야 합니다.
3 Crumbling Vestige
탭해서 무색을 뽑고, 들어오면서 유색 하나를 격발 능력으로 뽑는 대지입니다.
아뮬렛1개 혹은 스펠렁킹만 있을 때에는 바운싱 랜드와 마찬가지로 2마나를 뽑아주면서
대지 수를 줄이지 않기 때문에 채용량이 늘었습니다.
보통은 4장 씁니다만 전 아래 랜드 때문에 3장으로 줄였습니다.
1 Lush Oasis
이런 카드가 있었어? 하시는 분도 있으실 겁니다.
전장에 들어오면서 '목표' 상대방에게 1점을 가합니다.
Analyst 콤보가 강력하긴 하나, 메인에서는 승리에 가까운 상황만 만들어 주고
결국 그 턴 안에 게임을 끝내지 못할 가능성이 꽤나 있기 때문에 채용했습니다.
콤보가 돌아봤자 뭐 무한 마나 스펠이나 쓰겠지 하던 상대를 바로 다음 게임을 하게 만들어 줍니다.
어날리스트 콤보는 인스턴트 타이밍에도 돌릴 수 있어서 매우 유용합니다.
발라쿳-드라이어드로 보통 만족하는 분위기지만, anlayst 콤보는 결국 디나이얼로는 끊을 수 없는 콤보이기에
생각 이상으로 상대의 대응을 힘들게 합니다.
하지만 보통은 안 씁니다.
1 The Mycosynth Gardens
A. 전장에 있는 아뮬렛을 복사합니다.
B. 필터 능력으로 부족한 유색을 지불해 줍니다.(생각보다 많이 중요합니다).
유리한 상황을 이기는 상황으로 만들어주는 대지입니다.
1 Valakut, the Molten Pinnacle
전통의 강자죠.
드라이어와 함께라면 게임을 끝내는 대지입니다.
반대로, 드라이어드가 없다면 그냥 적색을 뽑는 대지에 불과합니다.
발라쿳의 능력은 IF문으로 격발할 때와 해결 될 때 모두 드라이어드가 전장에 있어야 함을 기억하세요.
베수바/Echoing Deeps로 복사도 가능합니다.
1 Dryad of the Ilysian Grove
전 글에서 말씀드린대로, 이 덱은 생각보다 2턴에 3마나가 나오기 쉽습니다.
그 상황에서 추가 대지 플레이를 하게 해주어 나온 다음 턴엔 정말 쉽게 6마나가 나옵니다.
하지만 모던에서 3마나 2/4 인챈 생물은 어떤 덱도 처리가 가능한 스펙입니다.
상대는 쓸데 없어 놀고 있던 디나이얼을 99% 드라이어드에게 날릴겁니다.
콤보 소스들은 언제 어떻게 제거될 지 모르니 피니쉬를 위해서는 반드시 덱에 한장은 기용하고 싶습니다.
4 Arboreal Grazer
1마나 부스팅입니다.
대지를 추가로 손에서 내릴 수 있게 해주어 아뮬렛이 있는 상태에선 마나도 많이 늘려줍니다.
어그로 덱을 상대할때는 1마나 생물들이 단독으로 뚫을 수 없어 통곡의 벽이 되기도 합니다.
(이딴 생물에 내 라볼을 낭비해야 한다고???)
대공이 달려있는 점이 매우매우매우 훌륭합니다.
4 Explore
2마나 부스팅입니다.
대지 플레이 횟수를 추가해주어 손에 있는 콤보 소스를 꺼내게 해줍니다.
드로우가 매우 감사합니다.
Grazer와 Exlpore를 통한 마나 증가는 매우 중요한 부분이니 외우셔도 됩니다.
1 Aftermath Analyst
팩트로 찾아올 수 있는 콤보의 핵심입니다.
무덤의 섬망 상태는 항상 잘 체크해 두세요
- Pact는 사용하면 인스턴트 타입이 증가하고, Urza's Saga는 인챈트먼트임을 잊지 마십시오.
들어올 때 3장을 미는 능력도 소소하지만 게임을 뒤집는 요소가 되기도 합니다.
4 Primeval Titan
아뮬탄의 알파이자 오메가입니다. 제가 아는 건 이전 글에 다 설명드렸습니다.
4 Scapeshift
(상대에게 대응 수단이 없음을 가정하면)
아뮬렛 1개일때 대지 4개에서 타이탄을 꺼낼 수 있습니다.
(로터스+로터스+UG바운싱+Tollarian West->녹팩트).
이 경우 전장에 남는 대지는 0장이 됨에 주의하세요.
아뮬렛이 2개일때 대지 3개에서 타이탄을 꺼낼 수 있습니다.
(바운싱+바운싱+웨스트->녹팩트) 이 경우는 그래도 한장은 남네요
컨덱 상대로는 상당히 느리지만, 어그로 상대로는 어떤 카드보다도 확실한 녹탄을 꺼내는 수단입니다.
드라이어드가 있는 상태에서 대지가 6장 이상이면 발라쿳을 찾아와서 게임을 끝내버릴 수 있음을 잊지 마세요.
그런데 모던에서 드라이어드가 살아있기가 너무 어렵습니다.
2 Summoner's Pact
아뮬렛의 한 줄기 빛이자 주적입니다.
질렀다가 전장에 대지가 안 남으면 다음턴에 패배합니다.
너무 콤보에 집중하면 팩트가 나를 죽이게 됩니다(분석가 능력에 스택 쓰고 무덤을 제거하는 등).
어디까지나 이 덱의 핵심은 녹타이탄이 달려서 상대를 패는 것임을 잊지 마세요.
3장 쓰는 분들도 있는데... 순서 잘 맞추시면 2장으로도 충분합니다. 아마도.
// Sideboard
1 Tireless Tracker
카니스터가 쓰길래 써봤습니다.
보딩 게임에서 약한 디나이얼들은 상대가 다 빼기 때문에 생각보다 잘 살아 있습니다.
딜링보다는 드로우에 중점을 두고 활용 가능합니다.
1 Colossal Skyturtle// 1 Otawara, Soaring City
둘 중 보통 하나만 사이드에 씁니다.
둘 다 상대의 하빈저가 깔린 상황에서 바운싱 할 수 있게 해줍니다.
오타와라의 활성화 비용 4마나가 생각보다 무겁고, 하늘거북이는
무덤에 있는 녹탄을 집어올 수 있어서 저는 하늘거북이를 씁니다.
소소하게 카드타입을 하나 늘려주는 것도 매력적입니다.
1 Generous Ent // Forest
블러드문/하빈저 대비입니다.
저는 안 그래도 땅 많은 덱에 땅을 더 늘리느니 덱 압축도 되는 Ent를 즐겨 쓰는 편입니다.
단 이 경우 숲이 무덤에 가면 매우 슬퍼집니다.
1 Six
콤보 소스들을 한번 끊을 수단들을 보딩할테니,
그걸 다시 쓸 수 있는 카드도 준비합니다.
의외로 ETB능력은 없는 것에 주의
2 Dismember
하빈저/Magus of Moon을 끊어주고
상대의 딜러를 잡고(-5/-5)
재생도 안되게 해주는 채강의 디나이얼입니다.
근데 내가 4점 맞으면 너무 아픕니다.
1 Cavern of Souls
컨덱을 상대할 유일한 구세주입니다
하지만 영동이 있어도 주문을 덱 위로 올리거나 손으로 돌리는 것에는 대응할 수 없는 것에 주의.
바운싱 랜드랑 활용하는 것도 재밌습니다.
(첫턴엔 Beast 불러서 긴꼬리, 바운싱 랜드 깔고 다시 올리고
2턴엔 드라이어드 불러서 드라이어드 깔고 다시 올리고
3턴엔 Giant 불러서 깔고 있으면 즐겁습니다. )
1 Vexing Bauble
콤보덱들을 대항할 수 있는 수단.
마나를 사용하지 않고 스펠을 쓰는 덱들에 철퇴를 내려줍시다.
Summoner's Pact도 비용이 0 이라 막힘에 주의하세요.
3 Mystical Dispute
하빈저가 '깔리기 전'에 막을 수 있는 수단은 카운터 뿐입니다.
혹시라도 선공이라 Urza's Saga를 남기는 선택을 했다면 불가결한 사이드입니다.
1 Lumra, Bellow of the Woods
위의 대지 얘기에도 썼듯이 많은 콤보를 가능하게 합니다.
녹탄을 빼내고 안심하는 상대에게 다른 수단이 있음을 보여줍시다.
2 Vampires' Vengeance
blood 토큰이 깨알같이 큰 도움이 됩니다.
인스턴트여서 상대 액션에 스택 쌓고 돌릴 수 있는 것도 좋습니다.
보로스 어그로 외에는 별로 들어갈 일은 없습니다.
깨알같이 하빈저도 잡아줍니다(보통은 같이 안 쓰지만).
그 외에 채용하지 않은 주요 카드
Collector Ouphe
상대의 마법 물체가 능력을 못 쓰게 해줍니다.
세다기 보단 목스 시리즈 쓰는 덱들을 잡을 수단이 없어 마지못해 씁니다(...)
Radiant Fountain
들어올 때 2점을 채워줍니다.
바운싱 랜드로 돌리면서 매턴 2점씩 차는 것도 좋고
콤보가 돌아가면 내가 무한 라이프가 됩니다.
아뮬탄은 쇼크랜드/패치랜드를 쓰지 않아 20점 그대로 상대가 모두 때려야 하기 때문에
이렇게 2점만 채워도 두세턴을 벌 수 있습니다.
Force of Vigor
미러 매치가 많아지면+아티 덱들이 날뛰면 4꽉 해야할 카드.
안타깝게도 이 덱은 Force랑 녹색 카드를 같이 들고 있기가 매우 힘들거나
버리기가 너무 아까울 가능성이 큽니다.
그래도 일단 살자고 써야 할 일도 있습니다.
Green Sun's Zenith
언밴과 함께 덱에 4장 들어왔다가
Scapeshift에게 다시 자리를 뺏겼습니다.
덱을 유틸적으로 짜시면 유용하지만
+1 마나가 생각보다 어려움을 느끼실 겁니다.
유색을 하나만 먹는 점은 매우 편리합니다.
Dryad Arbor
그린 선이 많으면 0으로 써서 꼭 찾고싶은 카드이긴 하지만
손에서 깔면 템포가 확 죽고
1/1 생물을 처리 못하는 덱은 존재하지 않습니다...
세상이 컨으로 가득해지면 한번 고려해 봅시다.
Cultivator Colossus
보통은 룸라 대신 얘를 씁니다.
아까 위에서 전장 소스는 베수바 무덤 소스는 에코잉 딥스가 깔아준다면
콜로서스는 손에 있는 소스를 모두 꺼내줍니다.
...하지만 보통 처음에 얘를 꺼내면 손에 대지는 1-2장일 가능성이 높고
이미 녹탄 등으로 대지가 손에 잔뜩 돌아왔을 때 게임을 이기게 해주는 카드입니다.
그래서 전 메인에서 뺏습니다...
운이 좋으면 깔기만 해도 덱에 있는 대지를 모두 깔게 해줄지도 모릅니다.
아니 대지들이 다 뭉쳐 있으면 운이 나쁜건가...?
이상으로 글을 모두 마치겠습니다.
하고 싶은 얘기 다 해서 속이 후련하네요.
그럼 저는 다른 덱 준비해서 대회 나갈 수 있도록 하겠습니다(?)
※이 글은 플레이어들의 아뮬탄 대응 숙련도를 높여 사다리차기를 하기 위해 씌어졌습니다(?)
첫댓글 좋은 글 감사합니다.
덱리스트 홈페이지의 저지님 프로필 사진이 매우 인상깊었습니다.
저도 첨 보고 너무 충격받아서 저장해 놨는데
프로필 할 사진 저장해 놓은 게 없어서 저걸로 떼웠습니다 ㅋㅋㅋ
이글읽고 모던마스터가 되었습니다.
연애를 글로 배웠어요 급인데요(...)
하빈저 대처 겸 유연한 용도로 Seal of removal도 종종 넣던데 이 리스트에서 안 쓰이는 이유는 뭔가요?
좋은 질문이세요!
제가
집에
커먼박스가 50박스 정도 있는데
분명히 어딘가 있겠지만
찾다가 포기했습니다 하하하