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………… 조슈아〃 Re: 밸런스패치관련 - 테스트서버vs본서버 눈에 보이는 것만 비교해봤습니다. (추가) 강슈아 1:1기 콤보vs무딜 비교
[제르나] 홍차 추천 0 조회 511 23.12.16 02:49 댓글 4
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 23.12.16 04:15

    첫댓글

  • 23.12.17 03:20

    홍차님 항상 감사드립니다.

    확실히 예전부터(?) 아니,이제는 잊혀진 먼 과거에(흡).. 강화 조슈아는,유저의 플레이 스타일에 따라 무딜로 가거나 혹은 콤보를 하거나 하는 식이었던게 떠오릅니다. 개인적으로는 먼 과거 정령의 신전 사냥이 인기였을때는 무딜(강화)의 경우 재분이 회피 혹은 반탱 회피,손목 수정구,갑옷이 아머인 상태일 때가 데미지는 낮지만, 안정적이었던 기억이 나네요.

    그렇지만 기본적으로 강화조슈아는 콤보의 손맛이 뛰어나고, 캐릭터 모션이 자연스럽고 부드러우며,사냥등 오래 전투하는 상황에서 졸지 않는 방법은,전투 리듬감이 있는 콤보 칠 때라 말씀하신대로,이건 패치 넘어와 봐야 저도 더 정확하게 판단이 가능하겠지만,제눈에도 이제 진짜 '자유도'가 생겼다고 판단되며,유저 플레이 취향에 따라 무딜 혹은 콤보 선택하면 되며, 과거처럼 꼭 한가지만 고집할 필요가 없어진거 같아요.

    액션슬롯으로 공격 스킬 쓰고 싶으신 강화 조슈아분들은 이제 실전성 있게 쓸 수 있게 되셨고, 차이 없으니 무딜로,액션슬롯으로도 괜찮다는 텔즈 개발진 분들의 말씀과 노력과 의지가 보이네요.

    정말 감사합니다.

    p.s. 표현력이 부족하다보니 수정이 잦네요. 죄송합니다.

  • 작성자 23.12.17 03:29

    답글 다는 사이 글이 수정되어 이전 답글은 삭제했어요.
    본문 내용대로 본인이 평소 지향하는 스타일로 가면 될 것 같습니다.

    리노전 강화타입 조슈아가 성능은 똥맛이었지만 저는 예전 콤보 버티컬의 찰진 타격감이 그립네요.

  • 23.12.17 03:38

    @[제르나] 홍차 저도 말씀에 공감합니다.
    그리고..국어 실력이 모자른지,자꾸 말이 제 의도와 달리 엉뚱해지고,이상해져서 문제되는 부분은 싹 지워버리고 수정했는데 지우길 잘했네요.

    답댓글 감사드리고..
    ...저도 과거의 찰진 타격감이 그립습니다.

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