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미완성 DLC를 내놔서 그런지 핫픽스치고 내용이 정규패치만큼 많네요.
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######################## 1.31.1.0 ###########################
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# 게임밸런스
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# 경제
- 원주민 영토가 70년 내로 완전히 황폐화되는 문제 해결
- 기념물의 속도 증가에 필요한 인력량 감소
- 일부 종속국에 대한 개발집중 불가능
- 무역상품이 바뀌면 유효하지 않은 공장건물 자동 파괴
- 주 중앙집권화 시 해당 지역 전체의 통치역량 감소
- 식민지로부터 얻는 인력/선원이 식민지의 최대 인력/선원 수치에 기반하도록 수정
- 기념물 밸런스 재조정
- 부족연맹 헌법을 채택하면 모든 소속국의 영토가 정주상태가 됨
- 요구조건을 충족하지 못하면 채택한 해군교리 상실
- 식민지 권역의 최저자치도를 준주와 동일하게 설정
# 정부
- 샨(Shan)을 형성하면 일반 NI로 바뀌는 문제 해결
- 부족연맹 개혁에 필요한 포인트 감소
- 부족연맹 효과 밸런스 조정
# 종교
- 토테미즘 영적존재의 특성이 지나치게 부풀려진 문제 해결
- 'Esprit de Corps' 정책이 과도한 선교력 보너스를 주는 문제 해결
# 유닛
- 종속국의 종속국에 함대정박 가능
# 전쟁 & 평화협상
- 반군 지원 CB로 국가해방이 가능한 문제 해결
- 적국의 수도 강탈과 개종 강요를 동시에 요구하면 적국의 새로운 수도가 강제개종되도록 함
- 반군의 병력충원이 불가능하도록 함
- 주 부대가 후퇴하면 합류한 부대 또한 후퇴한 것으로 간주함
- 강제로 개종당한 국가도 global_holy_war_released_modifier를 받을 수 있도록 함
- 전쟁위협 시 독립보장한 국가도 고려하도록 함
- 조공국의 종주국도 그 자신의 조공국이 선포한 코올전쟁에 참전
- 원주민국가 간의 프로빈스 강탈을 위한 전쟁점수 감소
- 원주민국가에 대한 ae 감소
- 인접한 비부족 국가에 대한 cb_push_back_colonizers 전쟁명분 사용가능
- 콜투암 꼼수(이번엔 진짜로 이거) 막음
- 혁명분쇄 요구 시 요구한 국가에 따라 전쟁점수나 위신이 달라지는 문제 해결
- 아무런 피해 없이 원주민국가의 수도의 개발도 약탈이 가능했던 문제 해결
# 기타
- 일부 정부체제에 후계자 비활성화 특성 추가
- 북아메리카의 일부 프로빈스에 위성국이 존재하는 문제 해결
- 동맹에 대한 군사력의 상대적 차이로 얻는 호의가 정상적으로 획득되도록 함
- 호의로 두캇/인력/선원을 요구 시 자원 획득량은 양측의 월간 최저수입에 따라 결정됨
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# AI
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# 외교
- AI 국가 간 신뢰를 사용하는 행동을 사용하도록 함
# 경제
- AI가 건물보다 무역회사 투자를 지나치게 우선시하는 문제 해결
- AI의 통치역량이 초과되었거나 과확장 상태에 빠졌을 경우 속국해방이나 무역도시 설립도 고려하도록 함
- AI 상인공화정이 무역도시를 설립하지 않는 문제 해결
- AI도 개발집중을 사용하도록 함
- AI가 단기간에 군포를 소모해야 하는 경우 군포를 모으는데 집중하도록 함
# 전쟁
- AI가 전쟁 중에는 약한 반군을 공격하지 않도록 함
- 파산당했는데도 AI가 참전하는 문제 해결
- AI가 육로 뿐만 아니라 바다를 통해 접하는 프로빈스도 요구하도록 함
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# 인터페이스
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# 국가
- 정착한 부족이 식민지 창에서 부족영토를 획득할 수 있도록 함
# 아이콘/아트
- 영국 국기의 십자가의 비율을 좀 더 보기좋게 조정
- 얼스터 국기의 색상을 약간 밝게 조정
- 울름 국기의 퀄리티 다소 향상
# 툴팁
- 속국에 대한 선교 툴팁이 종주국이 아닌 속국의 모디파이어를 표시하도록 함
- 무작위 신세계를 적용한 비압축 세이브를 사용할 수 없다는 툴팁 추가
- 채무로 인한 프로빈스 판매 불가 툴팁의 문구 다듬음
- 코어 프로빈스에만 적용되는 "비해외 지역의 평군 자치도(Average non-overseas autonomy)" 툴팁의 문구 다듬음
- 커스텀 국가 생성 중 문화 선택 툴팁의 문구 다듬음
- 전쟁 창에서의 전쟁 피로도 툴팁 수정
- 평균 불만도/유효한 불만도 트리거에 대한 문구 다듬음
- 종속국의 미션트리를 보여주는 툴팁의 문구 다듬음
- 리더 창에서 기념물의 효과를 볼 수 있음
- 기념물 이전 시 거리에 따라 비용이 달라짐
- 후계자의 정통성에 대한 툴팁 추가
- 새로운 후계자 등장에 대한 툴팁의 문구 다듬음
- 수용문화 추가비용 감소가 적용될 때에 대한 툴팁 추가
- 국교가 다른 국가와의 전쟁에서 패배할 시 타이틀(신앙의 수호자로 추정)을 잃게된다는 툴팁 내용 수정
- 무역회사가 없을 시 생산력 증가에 대한 툴팁 추가
- 후계자의 정통성 증가를 보여주는 툴팁 추가
- 전쟁 배상금을 요구한 상태에서 적국의 마지막 프로빈스를 강탈하려 할 때의 툴팁 내용 수정
- 부족연맹 단결도에 대한 툴팁 내용 다듬음
- 기념물이 옮길 때 옮길 지역을 구체적으로 지정하도록 함
# 유닛모델
- 미국 유닛모델이 다양한 색상을 사용하도록 함
- 미국의 국가색을 아메리칸 드림 유닛모델의 원본색상과 일치하도록 함
- 시암 문화 국가들이 아유타야 유닛모델을 사용하도록 함
- 보르네오 문화 국가들이 브루나이 유닛모델을 사용하도록 함
- 참족 문화 국가들이 참파 유닛모델을 사용하도록 함
- 꼰 무앙(Khon Muang) 문화 국가들이 란 나(Lan Na) 유닛모델을 사용하도록 함
- 라오(Lao) 문화 국가들이 루앙 프라방 유닛모델을 사용하도록 함
- 말레이 문화권 국가들이 마자파힛 유닛모델을 사용하도록 함
- 말레이 문화 국가들이 말라카 유닛모델을 사용하도록 함
- 아체/수마트라 문화 국가들이 파가루융 유닛모델을 사용하도록 함
- 브르타뉴, 콘월, 노르망디, 스코틀랜드, 웨일스 유닛모델이 각각의 국가와 문화에 맞게 분류되도록 함
- 구식 비잔티움 유닛모델을 그리스계 소국이 사용하도록 함
- 임페라토르 유닛팩이 존재하면 구식 비잔티움 유닛모델을 사용할 수 없도록 함
- 구식 비잔티움 유닛모델이 다양한 색상을 사용하도록 함
- 터키계 국가들이 모두 오스만 유닛모델을 사용하도록 함
- 네덜란드, 프리지안, 플랑드르계 국가들이 모두 네덜란드 유닛모델을 사용하도록 함
- 말라카 1티어 유닛모델이 올바르게 적용되도록 함
- 군도 왕국과 게일 왕국이 렌스터 1티어 유닛모델을 사용하도록 함
- 맨 섬의 유닛모델이 그들의 특색을 반영하지 못 하는 까닭으로 적용된 유닛을 아일랜드 -> 얼스터로 바꿈
# 기타
- 평화협상 시 전쟁결과에 따라 패권을 잃게 된다는 문구 추가
- 이벤트 창을 클릭하면 화면의 맨 앞으로 오도록 함
- 평화협상 시 요구제안을 선택하면 영토를 점령당한 OPM과 잔존한 동맹국이 제안을 거절하는 문제 해결
- 템플릿 생성 시 양쪽 시프트 키 모두 사용 가능
- 프로빈스에 빈 건물슬롯이 없으면 건물 건설 화면을 통해 지어진 건물 업그레이드 가능
- 주(State) 매크로빌더가 칙령을 바꾼 지역을 구체적으로 나타내도록 함
- 시크교의 GUI 수정
- 호의로 신뢰를 올릴 수 있다는 알림의 기본값을 비활성화로 설정
- 리더 창에서 기념물을 더블클릭하면 해당 위치로 이동
- 개요 창에서 우클릭으로 코어생성/문화변경 취소 가능
- 전쟁선포 시 적군의 예상 전력으로 인해 콜투암이 거부당하는 문제 해결
- 왕조명이 지휘관의 이름에 사용될 수 있도록 함
- 전쟁명분을 얻거나 잃었을 때의 메시지가 해당되는 모든 국가에 나타나도록 함
- 섭정 연장 버튼이 비군주정/비유목 국가에는 표시되지 않도록 함
- 요구조건을 채우지 않아도 종속국 업그레이드 버튼이 나타나도록 함
- 단결도 100%를 채우면 부족연맹 발전 아이콘이 나타나도록 함
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# 유저모딩
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# 로깅
- 모디파이어 종류를 읽지 못해 출력되는 에러로그 개선
# 트리거
- estate_influence 트리거에 'all' 사용 가능
- num_of_free_explorers 추가: 활동중이 아닌 탐험가 확인
# 기타
- 커스텀국가 생성 시 표시되는 유닛모델의 수를 조정하는 디파인 MAX_ARMY_SPRITE_LEVEL_IN_NATION_DESIGNER 추가
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# 스크립트
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# 디시전
- 노예제 폐지 디시전 발동 시 해당되는 지역의 무역상품이 '알 수 없음'이 아닌 무작위 상품으로 바로 바뀌도록 함
# 이벤트
- 한자 동맹의 해체 이벤트 발생 시 뤼벡이 주 노드에 1% 이상의 무역력을 가지고 있으면 자유시가 뤼벡의 무역연맹에 가입하지 않도록 함
- 정략결혼 이벤트 발동 시 결혼한 국가 출신의 배우자가 현지문화를 따르게 됨
- '칼뱅이 제네바의 종교 지도자가 되다(Calvin becomes the Spiritual Leader of Geneva)' 이벤트가 모든 국가에 발생할 수 있으며 교황청을 개혁교회로 개종할 수 있게 함
- 섭정 기간에 nobles_estate_events.7이 발생하는 문제 해결
- 섭정 기간에 배우자 관련 이벤트가 발생하는 문제 해결
# 설정
- Ngati Awa 이름변경
- Te Tai Tokerau -> Ngapuhi로 이름 변경
- Waitaha의 프로빈스 넘버를 1109 -> 2738로 변경
- 폴리네시아 국가의 왕정/부족정 정부개혁이 존재하지 않는 문제 해결
# 기타
- 절대주의 활성화 시 incident_shogunate_authority가 혁명 여부를 확인하지 않는 문제 해결
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# 버그수정
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- 원주민 국가도 이벤트나 미션에 따른 개발도 증가를 적용받도록 함
- 여성 후계자가 여성 조언가 생성 확률을 적용받지 않도록 함
- 전시에 타국을 합병하면 적국에 대한 그 나라의 모든 점령지가 사라지는 문제 해결
- 왕실결혼을 한 국가를 공동참전국으로 지정할 때 페널티가 없는 문제 해결
- 딤미의 의제로 사원을 지어도 조건이 만족되지 않는 문제 해결
- 명나라가 비아시아 국가와의 전쟁에 돌입해도 천명을 상실하지 않도록 함
- 프로빈스의 소유자가 평화적으로 변경되면 기념물의 등급이 낮아지지 않도록 함
- 새로운 지도자의 팝업이 그의 특성을 제대로 설명하도록 함
- 왕정으로 정부체제를 바꾸면 지도자의 스탯이 0/0/0이 되는 문제 해결
- 속국이 평화협상을 통해 강제 동군연합을 맺음으로써 계승된 전쟁에 참전함
- 토테미즘 영적존재가 효과를 가지도록 함
- 식민지에서 무역력을 옮길 수 있음
- 준주를 주로 승격 시 이전에 존재했던 클레임도 승격비용 계산에 포함함
- 식민지 업그레이드/식민지 유형 변경 시 월간 지출을 고려하지 않음
- 정착중인 원주민 국가의 개발도가 잘못 추가되는 것에 대한 다이얼로그 수정
- 속국을 거느린 채 새로운 국가를 형성할 때는 독립지원이 불가능하도록 함
- 개발집중 쿨타임이 모든 주에 지속적으로 적용됨
- Estate_vaisyas_disaster가 estate_rajput를 잘못 참조하지 않음
- 라지푸트 국가와 불일치한 유닛 수정
- 하나 이상의 속국에게 개발집중을 하지 못하도록 함
- 부족연맹에 속한 회원국이 탈퇴하면 채택한 개혁이 삭제됨
- 특수유닛에 대한 모디파이어가 훈련에도 적용되도록 함
- 유닛모델이 모든 국가의 초기 상태를 불러온 후에 적용되도록 함. 여기서 수정된 primary_culture는 스프라이트 팩의 트리거에서 다시 작동함
- (멀티플레이) 다른 사람과 같은 나라를 플레이하면 조공을 두 번 바쳐야하는 문제 해결
- 프로빈스 창을 닫았다 다시 열면 징집 탭이 닫히도록 함
- 지휘관의 해임이나 분리가 불가능한 오류 수정
- 마자파힛의 몰락 재앙의 잠재적 발생 조건에 '리바이어던 DLC 필요' 추가
- majapahit.2 이벤트가 on_battle_won_unit의 작동여부에 따라 발생하도록 함
- personality_events.47에 대한 여러 문제 해결
- 페구의 여왕 신 사푸(Shin Sabwu, 페구 왕국의 전성기를 이끈 다마제디의 장모)의 나이를 적절하게 수정하고 다마제디(Dhammazedi, 신 사푸의 사위, 페구 왕국의 전성기를 상징하는 왕)의 최소 나이를 추가하여 양쪽의 나이차가 지나치게 크지 않도록 조정함
- 신대륙 튜토리얼 2단계에서 플레이어에게 잘못된 프로빈스를 안내하는 문제 해결
- 배우자 이벤트 관련 문제 해결
- 포르투갈/스페인 미션을 유저가 사용할 수 없는 문제 해결
- west_african.27 이벤트가 발생하지 않는 문제 해결
- 테스트용 역동적인 역사적 이벤트 관련 문제 해결
- 테스트용 부족 전쟁명분 관련 문제 해결
- trade_policy_events.7 관련 버그 수정
- '뉴 스페인 부왕령' 미션의 로캘리제이션에서 '프로빈스'를 '주'로 표기한 부분 수정
- 알체링가(오세아니아 토착종교)의 컬트가 없음을 알리는 알림이 페티시즘 아이콘을 사용하는 문제 해결
- 외교적 속국화 팝업에서 종속국의 세수 절반을 얻는다는 문구 수정
- 기술 선취를 통한 혁신성 획득 가능 시간이 0일 남았을 때 남은 시간을 알려주지 않는 문제 해결
- 프로빈스 창의 클레임 조작에서 텍스트가 중복되는 문제 해결
- 이어서 게임하기의 텍스트가 너무 많은 문제 해결
- 왕조 이벤트 관련 문제 해결
- '왕권 위의 절대권(Supremacy Over the Crown)'의 텍스트가 밖으로 벗어나는 문제 해결
- 식민지 명칭의 텍스트가 밖으로 벗어나는 문제 해결
- 반군 지원의 텍스트가 밖으로 벗어나는 문제 해결
- 약탈 후 관계도 모디파이어의 로켈리제이션이 존재하지 않는 문제 해결
- event mnd_khmer_4 관련 문제 해결
- 스페인 제국 튜토리얼에서 아무 함대도 없는 프로빈스에서 함대를 선택하라고 하는 문제 해결
- 잘못된 유형의 조언가가 생성되는 문제 해결
- 지휘관을 군주로 바꾸는 과정에서 발생하는 문제 해결
- 존재하지 않는 계층에게 토지를 강탈해 반란이 발생하는 문제 해결
- 신롬 창에서 투표 버튼이 맨 위에 존재하는 문제 해결
- 동군연합 종속국이 되면 속국합병을 취소할 수 있는 문제 해결
- 평화협상으로 적국을 완전합병하면 외교관이 필요하지 않도록 함
- 이탈리아 형성 시 신롬에 강제가입해야하는 문제 해결
- AI가 토테미즘 영적존재를 다루다 튕김을 유발할 수 있는 문제 해결
- 리더 창에서 혁명국가에 대한 절대주의 수치를 보여주지 않도록 함
- 리더 창에서 존재하지 않는 기념물을 갖다대면 튕기는 문제 해결
- 유닛 매크로빌더에서 단축키가 작동하지 않는 문제 해결
- 기술 창에서 사원 아이콘을 갖다대면 튕길 수 있는 문제 해결
- 부족연맹 지도국을 연맹에서 탈퇴시키면 싱크 불일치가 발생하는 문제 해결
- 원주민국가로 정부형태 변경 후 프로빈스 창이 이상해지는 문제 해결
- 이전에 혁명이 발생했던 국가의 혁명국기를 표시하는 점수 화면 수정
- ESC 키를 누르면 나타나는 게임 옵션이 제대로 나타나도록 함
- 반응을 확인할 수 없는 채로 부대 배속에 실패하는 문제 해결
- 기술 탭에서 건설비용이 올바르게 나타나도록 함
- 활성화된 특권 아이콘이 가운데에 제대로 배치되지 않은 문제 해결
- The로 시작하는 이름을 가진 국가의 혁명 명칭이 엉뚱하게 나오는 문제 해결
- 조공국 UI 요소가 다른 아이콘과 겹치는 문제 해결
- 후계자 없이 섭정연장이 가능한 문제 해결
- 게임을 시작하자마자 부족연맹 회원국들이 연맹을 탈퇴하는 문제 해결
- 전투 모디파이어 관련 싱크 불일치 문제 해결
- 언어 설정 관련 싱크 불일치 문제 해결
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# 기타
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- 리바이어던 DLC의 추천국가 추가(북미 원주민, 식민국가, 동인도/오세아니아)
- 크레딧 화면의 확장팩 명칭을 굵게 만듦
- (멀티플레이)로비에 들어가기 전에 유효한 닉네임을 선택해야 함
첫댓글 이정도면.. 출시하기전부터 핫 픽스 준비하고있었단건데 ㅋㅋ
이걸 출시에 내야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에휴
다른 게임들이 데이원 패치 내놓는것처럼 출시 당일 바로 패치 했어야 했는데.....
이미 스팀 평가는 압도적으로 부정적(긍정 11%) 찍었는데 평점을 긍정적으로 끌어올릴 수 있을지 모르겠네요 ㅋㅋㅋ
어제는 다음 주 거리고 있더니 생각보다 빠르군여;;; 생각보다 조인트 심하게 까인듯
룰다황때도 안 받은 압도적 부정을 하루만에 받았으니 본사에서도 꼭지 심하게 돈듯 합니다;
긍정적이 아니라 복합적까지 올리는데 한참 걸리겠는데
핫픽스에 보니 개종강요누르고 수도 뺏으면 새수도가 개종되게 바뀌네요 이거 버그였여?!
일해라 핫산
수도개종 드디어 개선했네
핫 픽스 해줘도 지금 버그가 너무 많아서 게임을 못해먹겠던데 ㄱ-