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Hello everyone and welcome to another Stellaris development diary. Today we will once again be talking about the Asimov 1.2 patch, that is planned to be released before the end of June. Last week's dev diary covered most of the diplomatic changes, here we'll be covering a variety of other changes and additions, though it will by no means be an exhaustive list. Full patch notes will be posted at some point before the patch is made available to the public, and include a large number of balance changes, bug fixes and UI improvements.
새로운 스텔라리스 개발 일지에 당도한 거슬 환영하오 나썬이여. 저희는 오늘 6월 말로 예정된 아시모프 1.2 패치에 대해 이야기를 더 하고자 합니다. 저번 주 개발자 일지에서는 외교의 변화에 대해서 이야기 했었는데요. 이번에는 다른 변화점과 추가된 부분에 대해서 논하고 합니다. 그래도 이 글이 패치의 모든 변화점을 논하는 건 아닙니다. 패치 노트 전문은 패치되기 전에 저희가 공지할 것이고, 거기에는 수많은 밸런스적 변화와 버그 수정, 그리고 UI 변경점들이 들어 있을 거에요.
Better Looking Battles
더 깔쌈한 전투
One thing we were not quite happy with in the release of Stellaris is the way battles look - when small numbers of ships are engaged, it generally looks fine, but large fleet battles turn into disorganized heaps of ships, or 'beeswarms' as they have been described by players. A number of mods (such as the Beautiful Battles mod) emerged quickly to tweak this part of the game, and we've been looking at them for inspiration on how to improve the battle visuals. We plan to look more in detail at ship roles and fleet engagements in the future, but for Asimov we've made the following changes:
저희가 스텔라리스에서 맘에 안 들던 점은 바로 전투 장면이었습니다. 소수의 함선끼리 전투하는 경우 그런대로 볼 만 했죠. 하지만 다수의 함대가 격돌하는 경우 온통 뒤섞이거나 무슨 벌떼 뭉친 것처럼 플레이어에게 보이기도 했습니다. 몇몇 모드(뷰티풀 배틀 모드 같은)들은 그런 현상을 빠르게 수정했고, 저희도 그 모드에서 영감을 받아 전투를 더욱 깔ㅆ쌈하게 바꾸고자 합니다. 추후 저희는 함선의 역할들과 함대 교전을 더욱 자세히 살펴보려고 합니다만, 우선 아시모프 패치에서는 다음과 같이 변화시키고자 합니다.
- The range of all weapons have been increased, so that fleets will engage at longer ranges and spend more time advancing at each other before close-up engagements happen.
- Combat computers were changed from Aggressive and Defensive into Swarm and Bombardment computers, to better describe their roles. Ships with Swarm computers will move in closely and engage, similar to old combat behaviour, and have bonuses to damage, speed and evasion. Ships with Bombardment computers will advance into weapons range and then slowly drift towards the enemy until they have range with all of their weapons, and have bonuses to accuracy, fire speed and weapons range.
- The default combat behaviour of ships was changed from that of orbiting 'swarm' mode into one where they make passes at the enemy and attempt to engage with 'broadsides', which should help make large battles look like less of an angry beeswarm unless all ships involved are using aggressive computers.
- 모든 무기의 사정거리가 증가합니다. 그런 고로 함대들은 더욱 먼 거리에서 교전을 시작하고, 근접 교전을 위해서는 시간이 더 오래 걸리게 될 것입니다.
- 전투용 컴퓨터(아마 함대 디자인 할 때 부품으로 들어가는 그 컴퓨터인 거 같습니다)가 공격용과 방어용에서, 서로 역할을 더 잘 구별하기 위해 '벌떼'용과 '포격'용으로 바뀌게 될 것입니다. "벌떼"용 컴퓨터는 기존 전투와 마찬가지로 근접하여 전투하게 될 것이고, 데미지와 속도, 회피에 보너스를 받게 될 것입니다. "포격"용 컴퓨터는 무기의 사정거리를 향상시켜서 적이 사거리에 들 때까지 천천히 접근하게 될 것입니다. 또한 명중율과 공격 속도 그리고 사거리에 보너스를 받게 될 것입니다.
- 기본적인 전투 행동이 벌레떼마냥 적 주변을 빙빙 도는 것에서 견제 공격을 하거나 '측면 공격'을 시도하려고 할 것입니다. 이러한 변화로 인해 함선들이 전부 다 공격용 컴퓨터 부품을 장착하지 않은 이상, 대규모 전투가 '열받은 벌떼 싸움'처럼 보이는 것이 줄어들었습니다.
(broadsides가 측면 공격 의미 그대로 번역하는 건지 애매하네요. 일단 이렇게 번역하겠습니다)
Map Modes
맵 모드
A highly requested feature ever since release has been the addition of more map modes, so that players can more easily keep track of things such as who their allies are, which empires they are at war with, or who has a positive attitude towards them. For Asimov, we've added a map modes feature with fully scriptable map modes that let modders at their own map modes, with three new map modes coming as part of the patch:
게임이 발매되고 난 뒤에 많이 받았던 요청은 바로 맵 모드의 추가였는데, 플레이어는 누구와 동맹이고, 어떤 제국과 전쟁 중이고, 누구와 좋은 관계를 가지고 있는지 쉽게 기억해낼 수 있게 해달라는 것이었습니다. 아시모프 패치에서는, 잘 설명된 맵모드를 추가하여 모더들이 자신만의 맵 모드를 만들 수 있게 하였습니다. 패치 안에서는 세 개의 맵 모드가 존재합니다.
- Diplomatic Map Mode: Shows diplomatic relations with other Empires, such as whether you are at war, are allies with them, or are blocked from entering their borders.
- Opinion Map Mode: Shows their opinion of you.
- Attitude Map Mode: Shows the AI's attitude towards you.
-외교 맵 모드:다른 제국과의 외교 관계를 보여줍니다. 누구와 전쟁 중인지, 누구와 동맹인지, 누구에게 국경봉쇄를 당했는지 등등.
-견해 맵 모드: 당신에 대한 견해을 보여줍니다.(아무래도 생색내기나, 친밀함, 적대감 이런 걸 말하는 거 같습니다)
-태도 맵 모드: 당신에 대한 AI의 태도를 보여줍니다.
Nomad Fleets
방랑 함대
Another feature that we decided to expand on for Asimov is Space Nomads. A rather rare encounter in the base game, all they do is share contacts with other empires, and we felt they're an interesting concept that can be used in far better ways. Nomads are now a roaming fleet that can enter the galaxy sometime during the course of the game, and will then plot a course through the galaxy, visiting a variety of locations before they leave it again for destinations unknown. If they pass through your space on the way, they may interact with you in a variety of ways, such as offering to sell you some ships, or requesting permission to settle some of their people within your borders.
또 하나 아시모프 패치에서 강화한 것은 바로 게임 내에서 드문 확률로 만나서 다른 제국과 외교적 접촉을 중개해주는 우주 방랑 함대들입니다. 저희는 이 우주 방랑자들이 흥미로운 개념이라 생각하고, 더욱 잘 써먹을수 있다고 생각했습니다. 방랑 함대는 말 그대로 방랑하는 함대로써 게임 도중 은하 안으로 들어온 뒤, 은하계 이곳저곳을 항해하며, 알 수 없는 장소로 떠나기 전까지 은하계 곳곳을 방문하게 될 것입니다. 그들은 플레이어와 여러가지 방법으로 상호작용하게 될 것인데, 함선을 판매하거나, 몇몇 구성원들이 당신의 국경에 정착하는 것을 요청하거나 할 것입니다.
Slave Factions
노예 팩션
As you likely know if you've been reading these forums, slaves were not intended to be as docile as they were in the release of the game, but rather we had to cut slave revolts for lack of time because slaves were completely unmanageable and threatened to make the feature entirely useless. For Asimov, we've reworked the Slaves faction into a pair of factions called the Docile and Malcontent Slave Factions. As the names imply, Docile Slaves are slaves that are relatively content with their lot in life, and will at most demand that regulations are placed on the worst excesses suffered by slaves, while Malcontent Slaves are far more riotous and will demand their freedom. There is also an Aboltionist factions that can be joined by free pops who are sympathetic to the plights of the slaves.
이 카페에서 이 글을 읽는 분들은 다 아시겠지만, 게임 내에서 노예들이 이렇게 순한 것은 의도한 것이 아닙니다. 하지만 시스템 자체가 다루기 힘들고 자칫 게임 전체를 망칠 수도 있어서 시간 부족으로 노예 반란 컨텐츠를 잘라내야 했습니다. 아시모프 패치에서는 노예 팩션을 뜯어고쳐 두 파벌로 나누었는데 이는 순응하는 팩션과 반발하는 팩션입니다. 이름 그대로 순응하는 노예들은 상대적으로 자신들의 삶을 만족하며, 요구라고 해봐야 노예들에게 고통받는 최악의 상황을 막아내는 법안일 겁니다. 반대로 반발하는 노예들은 훨씬 과격하고 자신들의 자유를 요구할 것입니다. 또한 노예들의 고통에 측은함을 느끼고 노예제를 폐지하자고 주장하는 자유인들로 구성된 노예제 폐지 팩션도 존재할 것입니다.
(at most demand that regulations are placed on the worst excesses suffered by slaves - 이 부분을 제가 실력 부족으로 매끄럽게 번역할 수가 없네요... 죄송합니다)
New Wargoals
새로운 전쟁 목표
Something that has been frequently requested is more variety in the wargoals you can use on others, so that war can happen for other reasons than simply to transfer territory. This is an area we'll be looking at fleshing out long-term, but for Asimov we've added at least a few new wargoals to spice things up:
자주 받았던 요구사항 중 하나는 바로 전쟁 목표를 더욱 다양하게 해서, 그저 영토 획득이 아닌 다양한 이유로 전쟁이 일어나는 것이었습니다. 이 부분은 저희가 장기적으로 살을 붙여서 늘려나가겠지만, 이번 아시모프 패치에서는 어느 정도 변화를 주기 위해 최소한으로만 추가하기로 했습니다.
- Make Tributary: You can now take tributaries in war. Tributaries is a type of subject that pays 20% of their Energy and Mineral income to their overlord, but do not join their overlord's wars and are free to declare their own wars and colonize planets.
- Abandon Planet: If you have Purge policies allowed, you can force an enemy to abandon a planet, killing all pops on that planet in the process.
- Humiliate: You can humiliate enemy empires, making them suffer a negative modifier and giving you a chunk of influence.
- Open Borders: Forces the other Empire to open their borders towards you for 10 years.
- Stop Atrocity: Forces the other Empire to ban slavery and purging.
- 종속국 만들기:이제 전쟁으로 종속국을 만들 수 있습니다. 종속국은 보호국의 하나로써 20퍼센트의 에너지와 미네랄 수입을 그들의 군주국에게 주게 됩니다만, 군주국의 전쟁에 참가하지 않고, 전쟁 선포나 식민지 개척을 자유롭게 할 수 있습니다.
- 행성 포기:정화 정책을 선택한 경우, 당신은 적국이 소유한 행성을 포기하게 만들 수 있습니다. 그 과정 중에 행성의 POP들은 정화당합니다.
- 넌 내게 모욕감을 줬어:당신은 적국에게 부정적인 모디파이어를 안겨주고, 영향력을 얻기 위해 적국을 모욕할 수 있습니다.
- 국경 개방 :강제로 타국의 국경을 10년동안 자국에게 열게 만듭니다
- 잔혹행위 막기: 강제로 타국의 노예제나 정화를 금지합니다.
Diplomatic Incidents
외교적 사건
A big part of the aim with the Asimov patch is to make the diplomatic game more interesting, and have more interaction between neighbouring empires. Diplomatic Incidents is a series of events that can occur between empires which shake up relations, usually related to the actions of one empire towards the others. An example is that an empire might suspect that a foreign science ship surveying inside their borders is there to spy on them, and will demand humiliating assurances from the owning empire that their secrets are safe, or else close their borders to the 'transgressor'.
아시모프 패치의 가장 주요한 목표는 외교가 더욱 재밌게 만드는 것이고, 이웃 제국과 더욱 많은 상호작용을 하게 만드는 것입니다. 외교적 사건은 일련의 이벤트로서 외교적 관계를 맺어을 때 발생하는데, 보통 한 제국이 다른 제국에 행동을 취할 때 나타납니다. 예시를 들자면 한 제국이 외국의 과학선이 제국 국경 안으로 들어오는 것을 간첩행위라 의심하는 것인데, 과학선 소유국과 굴욕적인 협정을 맺게 하여 제국의 보안을 보호하거나, 그런 행위를 하는 '위법자'에게 국경을 닫아버릴수도 있습니다.
That's it for today! Next week will be the last development diary before we all disappear on vacation, and will talk about what the future holds for Stellaris.
오늘은 이게 전부에양! 다음 주에는 저희가 휴가 가기 전 마지막 개발 일지가 되겠네요! 그럼 스텔라리스를 즐겨주는 모두들 빠이빠이~
첫댓글 번역글은 선추천 후댓글!
행성포기 시키는 거 넘나 좋을듯.. 근데 정화정책을 해야만 된다는 게 함정 ㅠㅠ
일해라 파라독스!
행성포기 좋당
군국주의 집단주의 순수주의 플레이하기가 한층 용이해지겠네요~ 근데 유목민족들에게 함선사봐야 얼마나 좋은걸까? 의심이 들긴하지만..설마 함선에 관계된 기술을 파는걸까요?? 그러면 대박인데~
아무튼 기다려지네요~이번주말에 나왔으면 좋겠어요~
EC로 구매하는거면 미네랄 안들이면서 함선을 늘릴 수 있으니 함선을 직접 파는것도 유용하게 써먹을 수 있을 것 같네요.ㅋ
핫산은 추천이양!
근데 멍청한 AI는 언제...
이제 하인라인 패치까지 완료되어야지 스텔라리스가 골조만 있는 게임이라는 오명을 벗을 수 있겠군요.
방랑함대는.....음. 용병으로 고용할 수도 있을려나요.
와우 많이바뀌네요 근데 패치는 언제...?
핫산은 추천이야!
능력자님이 제대로 번역을 해주셨군요!!
그나저나 전투 부분은 개인적으론 조금 실망인게 이로써 근거리 무기들은 더욱 잉여하게 변해버릴듯 하네요.
무기의 사거리를 전체적으로 다 늘린다고 해서 사거리 30짜리 오토캐논이 60으로 변할리는 없으니까요. 설사 변한다고 해도 기존에 있던 사거리 긴 무기들은 더욱 길어질테니 의미도 없고...
특히 오토캐논은 테크 웨이트도 큰편이라서 중반 이후에 등장하는 무기인데...
샤프슈팅 플릿이 보기엔 이쁘긴 하지만 전반적으로 전투가 좀 단조로운거 같습니다. 일렉트로닉 워페어라고는 워프재머 딱 하나뿐이니...
방어자가 전함에 워프 재머를 달아서 공격자 상대로 강제 근접전을 걸 수 있게 하듯, 공격자도 방어자쪽에 붙어서 점프 할 수 있는 장치가 있었음 좋겠...
그리고 장거리 웨폰의 경우엔 파워량을 조금 더 늘려서 탱킹을 좀 더 약화시켜야 한다고 봅니다. 반대로 근거리 무기들은 파워량을 좀 줄여주고요.
번역 감사합니다! 그렇지 노예가 이리 순하기를 의도하지는 않았겠죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암튼 쑥쑥 발전해나가는 스텔라리스를 보니 몹시 기쁘네요😊😊😊
우리는 베타를 샀네요 ㅋㅋㅋ
번역 감사합니다~~~~~!
예림이 그 순한 노예 팩션 이름 봐봐~ 혹시 헬조선이야?
휴가 부럽네요
각종 모드를 참고해서 만드는 경우가 많네요 행성포기나 모욕감같은경우 지금 사용하고있는 모드에 이미 있는거네요
계속해서 좋은 모드를 참고해서 만들어주면 좋겠네요 흠흠 무기도좀.. ㅋㅋ
번역 멋지네요~ 잘못 생각했던것도 바로 잡았습니다. 휴~ 영어는 보면 볼수록 어렵네요 ㅎㅎ